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维多利亚风模拟经营游戏《辉光之城1907》正式首曝,乐以筑城,光启新声!

· 阅读需 12 分钟

本文授权转载自“情报姬”

2026年4月14日,薄雾集工作室(Misty Hub)正式公布了维多利亚风模拟经营游戏《辉光之城1907》(Melotopia 1907),并同步公开首曝PV及实机演示。游戏以19世纪至20世纪初的欧洲建筑美学为灵感底色,构筑了一个由音乐织成的奇幻世界——辉光大地,希望凭借独具一格的都市风光,策略规划的庄园生产,以及身临其境的剧情探索,带来差异化的模拟经营体验。《辉光之城1907》计划登陆iOS、安卓及PC平台,「试弦首测」招募现已在TapTap、官网

(melotopia1907.kuangshigame.com)、小红书及小黑盒平台同步开启,各位政务官可前往获取测试资格。

TapTap预约链接
【https://www.taptap.cn/app/832010】
「试弦首测」招募问卷
【https://wjx.cn/vm/tg74dY4.aspx?udsid=584344】

辉光大地是一片由通感音乐家们创造而成的希望之地,每一幢建筑都依赖于音乐家精心创作的旋律和灵光乐手的精妙演出,但灾变的降临让整个世界沦为废墟,满目疮痍。身为街头小提琴家的你意外踏入了这片亟待复兴的大地,在人们的期盼下,担任起曙光辖区的政务官,沉寂的旋律被重新奏响,你带领大家兴修城市,经营家园,一座座优雅建筑拔地而起,让这片大地再次绽放出往日的繁荣,而你也渐渐发现,也许自己的身份还隐藏着一个与灾变息息相关的巨大秘密……

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《辉光之城1907》首曝PV

自由缔造,谱写美学盛景

在辖区建设中,几乎所有建筑均可由政务官自由安排。住宅、商铺、歌剧院、公共设施……不同定位的建筑各司其职又各具特色,红砖与石材的温厚肌理、铁艺花纹的繁复雅致、穹顶与钟塔的挺拔轮廓交相辉映,处处可见匠心考究的细节与欧式浪漫的氛围营造。政务官可通过统筹道路网络、功能辐射与街区美观,再辅以丰富的装饰元素作点缀,甚至自由改变地形,将心中理想城市的每一处构想都变为现实,勾勒出一张独属于你的城市美学名片。

漫步街巷,沉浸治愈时光

灵光是政务官在辉光大地上的重要伙伴,他们不仅是城市建设中不可或缺的演奏者,更是个性迥异的鲜活存在。政务官可随时切换至街景视角,漫步在自己亲手搭建的城市中,于街头巷尾与灵光们邂逅,倾听他们的心事与日常,不止于此,城市中的每一位居民、每一只动物,都有着千人千面的生动行为。收集旅行手记,记录街头轶闻,于泉水畔与邻人闲话家常,亦或在铺满阳光的长椅上小坐看鸽群掠过天际——这座城市的每一个角落,都浸润着治愈而温暖的生活气息。

庄园生产,策略经营体验

庄园是城市繁荣的根基与物资命脉,有别于辖区建设的美观与a个性化设计,庄园经营则提供了策略规划和多样解题空间的体验,每一条从原材料到成品的生产链都需要政务官亲手规划。通过科技研究,逐步解锁更多产品制作配方,合理分配原料与工厂的比例以提升效率,最终将物资通过火车源源不断地输送至辖区。在这里,格莱姆林是维持庄园运转的核心劳动力——你需要合理安排他们的工作、满足它们的日常需求,这些性格有趣的小家伙们会让你的庄园生活充满策略思考和趣味日常。此外,政务官在不同庄园中也能体验到各不相同的经营玩法。

剧情探索,揭开身世之谜

当城市复兴建设的曲调渐入佳境后,更多政务官未曾踏足的野外区域也将敞开大门。在这些笼罩着谜雾的秘境中,政务官通过探索与解谜,循着散落的线索追溯灾变背后的往事,破解精巧的机关谜题,在逐步探寻世界变化的真相和自己的身世之谜时,亦可收获装点辖区的特色建筑与装饰。

社交互动,共创宏伟奇观

与此同时,辉光大地也是一片可以共享的天地。你可以与其他政务官比邻而居,拜访彼此精心营造的辖区,收集好友辖区中独有的建筑故事。而在中心城区,同处一个社区的玩家可齐心协力,汇集物资,共同缔造宏伟奇观建筑,这些建筑奇迹将矗立在你们的主城之中,成为政务官们携手合作的荣耀见证。

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辉光之城1907》实机演示

《辉光之城1907》「试弦首测」现已开启招募,想要了解更多游戏内容的政务官们,可以通过以下渠道关注游戏最新动态,第一时间获取后续消息。

《辉光之城1907》官网:melotopia1907.kuangshigame.com

《辉光之城1907》官方TapTap:https://www.taptap.cn/app/832010

《辉光之城1907》官方小红书:辉光之城1907

《辉光之城1907》官方B站:辉光之城1907

动画化、送纪念册、办二次园,崩铁三周年米哈游这波狂完了?!

· 阅读需 11 分钟

本文授权转载自“情报姬”

还能比去年更好?

眼看《崩坏:星穹铁道》(下文简称“崩铁”)要迎来三周年了,我是既期盼又担忧。

去年崩铁二周年办得实在太棒了,不管是免费送玩家240万份实体纪念册,还是五月初那场酣畅淋漓的音乐会,从福利到内容呈现都堪称行业顶尖——但问题也在这里,玩家的阈值都被去年拔高了,这三周年该咋办才有新意啊?

前段时间看4.1主线,身为创作者的「虚照」就当着开拓者的面调侃读者阈值被拉高,自己写崩铁二创小同人文是真没招了……这打破次元壁的文案,多少让人有些担忧项目组是不是黔驴技穷了。

所以,米哈游真没活了?

骗你的,4.2前瞻直播直接给你爆了个大的——动画化。

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(由MAPPA制作的原创动画·概念PV「死于午后」)

崩铁三周年庆典的内容量,堪称是过去各大周年庆版本的超级加倍,无论是玩法、福利、还是活动,这长达一个多小时的前瞻直播都给开拓者安排的满满当当,崩铁把能做到的、难做到的,都给开拓者做出来了。

我知道你很急,但是先别急,接下我们就详细展开介绍。

首先是线上福利,周年庆不仅登陆签到就赠送20连抽奖励,还把开拓者最期待的老传统“伙伴来信”搬了出来,届时开拓者不仅能获得伙伴的祝福,还能拿到1600星琼和10管燃料。

光送这些还不够,「聚灵铸星」商店追加了「藿藿」和「知更鸟」两位五星限定角色,同时开拓者会收到一枚旅伴金灵,可以自由兑换商店中的角色。两位新增的兑换角色都很有用:藿藿在4.2版本迎来了加强,作为生存位角色很适合新玩家开荒;而知更鸟本来人气就高,在游戏里还是稀有的群体拉条辅助,强度无需多言。

「云璃」「银枝」「银狼」这三位限定五星角色将在4.2版本加入「角色活动跃迁」卡池,成为可选择的非UP五星角色。

然后就是我最爱的新时装环节,遐蝶的新时装将会上架时装橱窗,遐蝶优雅与温柔的气质赢得无数玩家喜爱,强度还高,这次新时装应该是玩家最众望所归的一次。

至于星尘之礼商店更新兑换物品、古老梦华的双倍重置、累计充值奖励赠送的可爱小狸猫……这些就不展开了,新版本更新了不少有意思的饰品和跟宠,就等各位后续在游戏中发现吧。

崩铁线上福利给得很慷慨,但想必看到这里你还是会觉得不够爽,说到底目前为止也不过是普通的周年庆福利,能不能来点更大的呀?

那接下来的各种线下活动,绝对让你不虚此行。

三周年依然会有赠送240万份实体纪念册的活动,这本《崩坏:星穹铁道纪念册2》收录了从2.4版本到3.8版本的角色立绘与三视图等内容。说起来,大部分二游最新的设定集内容一般都是好几年前的版本,而崩铁这边免费送也就算了,纪念册仅靠两本内容量就差不多要追上新版本进度,米哈游是完全不挤牙膏啊。

值得一提的是,今年的纪念册还附带了小礼物——两张随机的宇宙糖果系列透卡,里面有非常多的角色,希望大家在拿到纪念册的同时,能开出小确幸。

获取纪念册条件与去年一样,免费送给过去一年达成指标的开拓者。不过就算未达成条件也没关系,剩下的20万份纪念册能通过其他的方式获取,机会还有很多。

除了送纪念册,还有两则让人激动的好消息:

其一是今年5月1日到5月3日,星铁LAND将在上海世博展览馆举办,开拓者在游戏里玩了一把星铁FES,也该在三次元世界“沉浸式”体验二相乐园了,到底会有多沉浸?会不会有特别的NPC热情迎接大家?真是让我太好奇了。

其二是在5月3日晚,还有一场《星铁奇妙夜》线上音乐演出将开启全球同步直播,与全世界的开拓者共同庆祝三周年。

集齐了纪念册、展会和音乐会三大要素,这波是真的无可挑剔了。

另外,《崩坏:星穹铁道》与茶百道的联动也将在近期举办,这次联动的角色是穿着休闲常服的景元与爻光两位仙舟将军,喜欢两位角色的开拓者可别错过了。

看到这些活动,我的担忧一消而散。

本来像“送纪念册”这样的福利应该很难再有第二次,成本高是一回事,纪念册的内容量想要媲美第一版的厚度(内容)更是不容易,崩铁项目组今年能再办一次“送纪念册”的活动,我为他们的魄力感到喜悦。

更意外的是,三周年庆在保证二周年福利的基础上,居然还能带来了不少重磅的新东西:

比如由线上玩家参与,与东方明珠塔进行联动的阵营活动「幻月新游戏」就很新颖。之前的翁法罗斯版本,崩铁就做过运用互联网平台与游戏进行内容呼应,从而打破第四面墙,所以我很期待崩铁项目组这次能捣鼓出什么新点子。

又比如最重磅的崩铁动画化,崩铁这款游戏靠着宏大的世界观与公路片式的叙事,为开拓者带来诸多铭记于心的冒险故事,如今这份陪伴开拓者的故事能用动画这种主流的媒介形式去呈现与表达,是一件无比令人期待的事。

总之,这游戏真是越玩越有盼头。

我认为崩铁的周年庆是二游里最特别的存在,不仅是“给的多”这么简单,而是在于擅长为玩家制造“惊喜”——你永远不知道接下来还有哪些更劲爆消息,那些一年中被玩家视若珍宝的回忆,总能被项目组包装成各种各样别出心裁的礼物,以一种眼前一亮的形式重现在玩家面前。

去年是纪念册,今年是动画化,我都不敢想象明年会是什么了……不过眼下重要的是过好这三周年,这里预祝各位三周年庆典玩得开心!

Galgame大神花光100万积蓄,只为和“地雷女”谈恋爱?

· 阅读需 18 分钟
本文授权转载自“情报姬”\n文丨TY
排版丨鹿九

理想型是一滴泪?

“因为我很想跟地雷女谈恋爱。虽然到现在都没成功,哈哈。”

你以为有多异想天开,然而这就是钟夏想要做《中国式地雷女》的原因。

“地雷女”一词起源于日本网络,通常指那些外表看似温顺、甚至有些脆弱,但在亲密关系中却表现出强烈依赖与过度控制欲的女生。她们的情感往往浓烈而失衡,像埋在地表之下的地雷,只有真正靠近之后才会被引爆。

然而传到国内,“地雷女”这一概念也入乡随俗,形成了一种另类的亚文化。比如十分刻板印象的用匕首在手臂上改花刀、喝魔爪饮料、各种蕾丝边穿搭等等。这种“地雷女”的风格,在我们这边成了一种时尚单品。

从游戏大厂出来的钟夏捕捉到了这一亚文化风潮,于是他卖掉了自己的股票,拉上朋友凑了一百多万,决定做一款让玩家和"地雷女"认真地谈一场恋爱的Galgame。

《中国式地雷女》游戏是以虚构的互联网公司为舞台,主角夏宅是一名28岁的游戏运营,在内卷、相亲与经济压力之中挣扎。直到某天,他发现身边的三位女性,都隐藏着“地雷女”的另一面。

《中国式地雷女》一公布,就获得了不小的关注度。不过在备受瞩目之余,《中国式地雷女》也起了许多场外节奏,“素菜荤价”、“噱头游戏”都是玩家给《中国式地雷女》打上的标签。

今天我们情报姬有幸联系到了《中国式地雷女》的制作人钟夏和主文案板砖,就针对《中国式地雷女》是如何诞生,以及如何爆发了节奏这些问题,来聊聊,做一款“地雷女”的Galgame,到底要经历些什么?

​情报姬:可以简单介绍一下团队的构成吗?目前的开发是以怎样的模式进行的?

​钟夏:非常感谢前辈们为我们创造了良好的供应链,让我们可以用资金快速搭建起优秀的内容制作矩阵。我们有标准的程序和演出团队,除此之外还有几十位常用的约稿画师,约稿的平面美术,约稿的音乐制作,这占我们预算支出的很大部分。

中文配音部分交给了音熊联萌工作室,他们既有丰富的译制片与国漫配音经验,也带有一定的理想主义气质,与我们团队的整体风格较为契合。此外,他们自带的杜比全景声录音棚,也为配音质量提供了保障。

虽然是很自由的氛围,但是大家都为了做好这款Galgame付出了很多时间和精力。

在《中国式地雷女》官号的B站专栏中,钟夏曾公开提到这款游戏的开发成本在百万级别。那这笔钱具体是怎么花的?

​情报姬:您曾经提到过项目成本约百万,这笔资金具体是如何分配的?

​钟夏:资金分配上,各个模块相对均衡,不存在某一方面独大的情况。因为游戏注重的是整体体验——如果自测时发现某个模块是短板,我们就会追加预算补上。剧情、配音、美术,我可以很自信地说,这些都做到了Galgame头部的水准。

这背后其实有一个规律:规格越高的素材越容易产生违和感。立绘、CG、配音、音乐,每一项规格提升,都需要反复配置自测,确保各部分能完美贴合。经过几个月的磨合,我们在这方面已经做得足够好——相信大家体验正式版时,不会觉得"可惜某方面拖了后腿"。

目前绝大多数国产Galgame的开发成本集中在10万-30万人民币之间,并且多为兼职团队、用爱发电的小型工作室。像钟夏这般能够掏出100万真金白银投入到Galgame当中的,在国G圈子里,可以说是一款“不成功便成仁”的重资产产品。

所以《中国式地雷女》如何吸引玩家,就显得尤为重要。

​情报姬:《中国式地雷女》故事的舞台,为什么选择在职场,而不是Galgame里更常见的校园?

​钟夏:这个年纪的男性,会以一种波澜壮阔的姿态遭遇人生的诸多挑战——高压的职场、困难重重的恋爱与婚姻。现实社会的普通人,本身就充满适合发掘的故事性,这是我们"中国式"故事最好的展开基础。

钟夏在宣传时曾多次强调自己是一支全男团队。这对于一款以恋爱为核心的游戏来说,难免让人好奇。

对此钟夏表示,全男团队其实并非是重点,因为游戏的文案始终是板砖一人完成。或许会有玩家会担心全男团队对于恋爱这种情感把控不好,但钟夏也提到,板砖的写法,更像是在认真教大家谈恋爱。

于是情报姬也向《中国式地雷女》的编剧板砖(brick)聊了聊和剧情相关的话题。

​情报姬:《中国式地雷女》的故事如何创作?在写作过程中又遇到了那些困难?

​brick:就我个人的书写经验而言,视觉小说的文本完全可以当做小说看。小说的核心是故事,故事的核心是角色,想要塑造好一个角色,法无定法,不能像写命题作文一样刻舟求剑。

写恋爱是我的舒适区,整体比较顺滑。真正的难点反而在于对地下偶像的不了解,需要去取材。但我这个人比较内向,遇到了不少困难。不管是去地偶场,还是直接和地偶交流,想问的问题大多都很冒昧:怎么平衡职业和恋爱?喜欢什么类型的男生?怎么处理私生活以平衡粉丝群体……这些问题大多都很冒昧,且令人尴尬。

在实际游玩《中国式地雷女》Demo时,会让玩家感受到一种原本不该出现在“普通Galgame”里的不安感。这种体验很难不让人联想到《DDLC》或《君与彼女与彼女之恋》等游戏。

​情报姬:剧情中是否有刻意设计让玩家产生纠结或不适的桥段?整体希望玩家在通关后留下怎样的情绪体验?游戏中是否存在对《DDLC》《君彼》等经典作品的致敬或参考?

​brick:我写的过程中有部分恋爱中地雷女发癫的情节,可能表现形式上类似《君与彼女与彼女之恋》。但不管是哪个角色都是幸福向上的结局,自然而然是希望能让玩家玩完之后会喜欢上角色并感到幸福向上的。

如果用一句话概括,不管天翻地覆也好,昏天黑地也好,我们到一起来寻找安谧。至于致敬和参考,看大家如何理解了。但有一点可以明确,我们不会为了有趣或传播度去破坏剧情本身的完整度,故事整体基调的协调优先于一切。

许多玩家也提到了《中国式地雷女》会不会让大家对“地雷女”这一形象产生更严重的刻板印象,关于这一点,钟夏告诉我们,其实他们将地雷女作为女主角,恰恰是为了更立体地塑造这一形象,让大家对这个标签有更全面的理解。

如果说剧情决定了玩家能经历怎样的情绪,那么这些情绪最终如何被传达,则离不开游戏在视听层面的具体呈现。

​情报姬:游戏有50至70张CG,CG内容更偏剧情演出还是福利向?

​钟夏:大部分CG还是服务于剧情演出,用于提升游戏的整体体验。当然,偶尔也会有尺度适宜的福利CG来炸你一下,哈哈。

​情报姬:《中国式地雷女》是如何设计角色的服装的?

​钟夏:我们做Galgame立绘其实只考虑一个问题:能不能用到游戏剧情里。

如果我们把类似亚比风格做得特别强烈,但实际游戏里有很多日常生活化的剧情,就会导致剧情和配音都跟立绘不搭。或者假如把立绘做得像手游那样华丽,然后角色穿着里外三层大长裙,在卧室里跟你打游戏,就会有很强的违和感。

或者这样说会比较好理解。Galgame的角色立绘,其实更加接近动漫的角色人设。即便我们的立绘已经比较百搭了,但最终还是给每位女角色都做了好几套服设。Galgame的剧情是十分细腻和生活化的,需要美术更多的去适配剧情表现。

美术如果是Galgame的皮,那么配音就是它的骨。

为了保证游戏的视听体验不打折扣,钟夏没有选择更经济的网络配音方案,而是带着团队亲赴上海,在录音棚里全程监棚。

​情报姬:为什么如此重视配音?

​钟夏:录音棚一天就要大概5000-10000元,网配的确能比录音棚节约非常多的预算。但受限于每位配音演员家中的录音条件参差不齐,在初期的试音过程中,实际听到的干音跟录音棚的差距很明显。

录音棚就比较简单粗暴。就像我在b站和抖音发的配音花絮那样,控制室里听到的现场配音跟最终修音版本几乎没有区别。听起来很安心。走出录音棚就可以回家睡觉了。所有人都很开心。

从剧情构建再到视听表现,《中国式地雷女》都展现出了相当明确的创作方向。但在正式上线之前,它也不可避免地经历了一些争议,关于这些争议,今天我们也和钟夏进行了一波深入交流。

​情报姬:当初“成人内容标签”争议是如何产生的?

​钟夏:我们前两次demo送审时,因为没有做供审查人员节约时间的全CG全存档版本,导致两次被打回(第一次没做全CG,第二次没做全存档)。退回理由写的是“存在无法验证的成人内容”。

这里的意思是“因为看不到所有游戏内容,所以不知道你还有没有成人内容”,我当时也是这样正确理解的。于是我因图省事就直接把退回理由截图发给运营让发到了官号上,结果在网上被解读为了我标记产品是R18游戏……

这个事情先是媒体把评论区的错误猜测直接引用到了报道里,接着又有人写成言之凿凿的说法和我们游戏的图ps到一起,伪装的像是媒体报道截图的样子。后面这个伪装的媒体报道截图竟然被转发了几百个QQ群,导致我们总共被骂了近千条评论。

然后我就开始解释。因为在steam的内容审查模块的定义里,有“成人内容”不等于R18,有“仅限成人的色情内容”才是R18。而完全没有成人内容就会变成类似马里奥那种严格的全年龄向游戏。

​情报姬:这件事是否对团队产生了影响?

钟夏:没多大影响,硬要说的话更多可能是害怕平台信以为真把我审查掉了。国内这方面管的还是非常严的。

因为本来就没有成人内容,所以开发方向也没什么需要更改的。大家确实反馈想要,但是我不能做啊(摊手)。

除了R18标签的节奏以外,在宣布开启众筹时,另一项合作同样引发了不小的讨论,那便是争议网红“一滴泪”的联动。

也许你不知道一滴泪,但你一定见过和门酱组CP的她,没错,这正是符合刻板印象的地雷女一滴泪。

门酱一滴泪最甜恋综

​情报姬:邀请“一滴泪”参与合作,是基于怎样的考量?

​钟夏:最主要的原因其实很简单,一滴泪是之前社区呼声最高的联动对象。如果翻看我们公开合作之前的帖子,会发现很多热评都提到了想要一滴泪配音,还有玩家群和后台私信里也有不少类似的提议。或许众口难调,但这个选择肯定是顺应了相当一部分玩家的愿望。

从结果来看,反馈其实比我们预想的还要好。抖音那边的单条视频的分享量达到了7900次,已经超过了我们过往所有抖音稿件之和,评论区整体也比较正面。

至于玩家针对“噱头”的讨论,我觉得这种评价本身和热度是绑定的,热度高了有人会说噱头大于内容,热度低了正相反。对我们来说,更重要的是让更多人关注到Galgame这个品类。从这个角度看,这次尝试是成功的。

我觉得这是个挺好的创新。以后有机会也会考虑其他有趣的联动人选,欢迎各位玩家许愿。

众筹最高档还能和一滴泪连麦,确实很创新……

​brick:社区里确实有人会说不够“中味”,但基本没有人否认,一滴泪本身就是一种很典型的“中式地雷女”表达。从这个角度来说,请她参与,其实和请其他有明确风格特征的创作者没有本质区别。

如果之后还能找到类似风格的创作者,我们其实也很欢迎继续合作,算是给作品补充更多不同层面的“中味”。

说到众筹,《中国式地雷女》已经在前两天开启了众筹,关于目前国产Galgame采用众筹这种方式,玩家已经有些微辞,关于这一点钟夏如何看待呢?

​情报姬:《中国式地雷女》是出于什么考量开启的众筹?是出于资金需求,还是更多考虑社区运营?当前约100万的预算,是否已经无法覆盖理想中的完整版本?

​钟夏:我认为众筹能让我接触到更广大的潜在玩家群体。因为一个独立游戏没上线,通常关心的人是很少的,开发组接触到的可能只是爱回帖的人。众筹会让你接触到更多不会每天回帖,但在默默等待游戏上线的潜在玩家。

不过从现实角度来说,资金问题确实存在。主要是L2D和口型需要花费很多资金和精力来优化。

就拿口型来说,其实比L2D还要麻烦很多,露齿多了显得凶,露齿少了看着怪。做得不好看,或者跟发音对不上,就还不如不张嘴。放大调细节的程度真的可以用析毫剖厘来形容。我可以很自信地说,我们调好的这部分口型,画面已经超过了相当一部分Vtuber的口型效果。

话说回来,我也不觉得自己能筹到很多钱,所以这些支出整体还是在可控范围内。

目前,《中国式地雷女》已经进入最后的打磨阶段,游戏的文本与全对话配音已全部完成归档,Live2D仍在细节表现的调优中,美术与演出整体进度约为70%。接下来,团队的主要工作将集中在素材整合与演出配置上。按照钟夏的计划,《中国式地雷女》正式版预计将在2026年第三季度上线。

在采访的最后,情报姬问了一些更私人的问题。

​情报姬:游戏的三个女主里,主创团队们最喜欢哪个?

​钟夏:虽然最初做人设时,我觉得连续写出三个最喜欢的女角色是极度困难的事。但现在得益于团队的共同努力,我可以很荣幸地说,三个女主都是我最喜欢的。

​brick:每个角色都是我写的,我不可能写自己不喜欢的,要说最喜欢,应该是秀华吧。

就是写着写着有种这个角色我有点掌控不了的感觉。

回过头来,《中国式地雷女》从一个带点玩笑意味的“想和地雷女谈恋爱”的念头出发,到如今逐渐成型的一款商业作品,某种程度上也折射出当下国Gal创作的一种现实状态。

它既试图在题材与表达上寻找差异,也不得不在预算、工期与市场之间反复权衡;既希望讲述一个足够“真实”的恋爱故事,也需要面对来自舆论与玩家的各种解读。

或许正如钟夏在采访中所说的那样:“就像行船于重重迷障,唯有前进才能到达远方的碧海蓝天。”

在这个国产 Galgame 并不算“好做”的时代,钟夏和他的团队正在重重迷障中行船,前往那个碧海蓝天。

偷家?贴脸?比三国还乱的是三国卡牌游戏圈

· 阅读需 17 分钟

本文授权转载自“情报姬”

风从虎云从龙,龙虎英雄傲苍穹

各位百官,列位诸公!在下一者为大家悲伤,二者是给各位道喜。

悲的是如今平静的杀圈风波又要再起波澜,喜的是大家终于又有大乐子看啦!

就在最近,一首名为《一起蒸蒸日上》的硬曲冲上B站热搜,本以为又是某三字游戏受害者的讨贼檄歌。

结果一看作者,我超!三国百将牌???

不是,你们牌圈玩得一直都这么大吗?但就在我诧异官方太敢的时候,那洗脑魔性的旋律直接按摩起了我的大脑褶皱。

不到两秒,我乐了。

不仅在少量的歌词里掺了大量新三梗,顺便还做到了句句不提,但却又句句不离。

好奇怪啊,到底是谁的武将太阴间呢?

又是谁总是无名小卒暴打名将呢?

哼,定叫他好评如潮

而当我看到阳光开朗徐大宝的脸配上“免费送”的时候,我就知道,这个三国百将牌,也是演都不演了,这波,就是冲着我们狗卡来的。

大宝,你怎么就免费送了啊!

甚至这首歌的高潮,更是把攻击力推到巅峰——魔性洗脑的旋律循环着“三国百将 蒸蒸日上”,然后大声宣布“我不开盒、我不抽卡,公平的牌局蒸蒸日上”

不是,这到底是谁的部将,竟如此勇猛?我真的爱死他了。

点开三国百将牌的主页,你会发现这里佳作频出。就这样水灵灵地把“让三国打牌再次公平”打在脑门上,三分钟一把不伤膀胱,烂牌翻盘,不写小作文,不阴间,不抽卡,专往竞品痛点打啊。

与此同时,前线传来消息,狗卡老窝失火了。《三国百将牌》又干了件杀人诛心的事——把广告打到三国杀大本营,接心碎平民玩家回家。

哎,《三国杀》前脚收拾干净《名将杀》,后脚《三国百将牌》又来了。

你说你收拾他干嘛?你今天捡起来,他们明天还会再来撒野的!

此刻,热衷于三国打牌的朋友们终于意识到,三国卡牌游戏圈子早已经不是当年的情势了。如今,这牌圈俨然已经乱得跟东汉末年一样,变成一个巨大的“三国”战场了,打得如火如荼,热火朝天,这场2026年开年的商战,已进入高潮。

硬要说的话,大概就相当于新三诸葛亮发现刘备已经不是先前的主公那种感觉吧。

这一次的参战三方分别为:正在测试的《三国百将牌》,刚刚上线的《名将杀》,以及早已站稳脚跟的老牌《三国杀》。

那咱们不禁要问了,名将杀是因为玩法相似,都是杀牌,所以才不得不下死手;这百将牌似乎不完全是一个赛道。

毕竟《三国百将牌》的官方定位是“三分钟一把的休闲竞技游戏”,核心机制是技能打牌。简单地说,就是人人都会的那个斗地主规则+三国武将技能。然后《三国百将牌》在传统的斗地主,加上了技能让农民和地主都可以变牌、吃牌、做牌,从而带来刺激翻转和策略博弈。

右上角的皇甫嵩,因为我的疏忽,是又吃牌,又变牌

去年测试的时候,因为技能有创意有脑洞、三分钟一把很解压在牌佬跟前还是颇有人气。看起来,他和三国杀,除了一起卡了个三国元素,还是有很大区别。为什么他俩这也能打起来?

还打得这么狠!这到底是什么仇什么怨?

其实,一切斗要从去年说起。

《三国百将牌》刚开测的时候就已经因为玩法广受好评,其中也不乏某杀“在逃玩家”

梦开始的地方

那在社区的交口称赞和集体叛逃之下,《三国杀》也注意到了这款游戏的存在。

为了应对这场危机,狗卡没有奇谋,用的全是损招。

首先,先把三国百将牌所有的搜索关键词买断。当你在App Store、各大搜索引擎搜索三国百将牌时,第一个跳出来的大概就是三国杀广告。

哪怕你慧眼识珠,避开广告当找到那个名为《三国百将牌》标题的网页时,又会猝不及防地发现底下的署名赫然是“杭州游卡网络....”。

仿佛,世界就是一个巨大的游卡。

不是哥们,这对吗?

紧接着,他们推出了“全新”周年限时玩法——千机牌。

新玩法千机牌的推出确实拉回了点玩家。

这还是他们的周年玩法

但很快,不少玩过百将牌的玩家发现了一个秘密——狗卡原来也信奉拿来主义。

所谓的全新玩法其实也就是照搬《三国:百将牌》的游戏机制。(在玩家群体内部,千机牌又被称作《三国:百将牌》代餐)

听听玩家的呼声

当然,和刘备那种【我再听到你们议论孔明先生,我就扎聋自己的耳朵】的窝囊不同,《三国杀》面对玩家的质疑,做了一件事——捂创作者的嘴。

不仅反复强调“三国杀×斗地主”就该是自己的东西,还逼迫主播在《三国杀》和《三国:百将牌》之间做选择。

这种倒反天罡的举动,当然瞒不过大家。不少知道内情的玩家纷纷在评论区说它抄袭,蹭宣发。

那段时间,一些接了三国杀商单的博主,也不敢称千机牌为原创玩法,而是统一称呼其为“类三国 百将牌”玩法。

哎,那这个时候真正的玩法创造者《三国:百将牌》在干吗呢?

说来惭愧,没发育完全的他只能暗戳戳在评论区委屈。

不过,这倒也不是《三国:百将牌》不想和《三国杀》争辩。主要是这个千机牌,抄都没抄明白。实际上手之后,不少玩家发现这个所谓的“类三国百将牌”玩法,在狗卡运营加持之下,其实差了很多。

所以当时,不少博主专门对此做过评测,然后一通比较下来纷纷觉得还是正版好玩。

但苦于那个时候,《三国:百将牌》还没开新一轮测试,只能隐忍不发。

现在随着3月18日新测试开启,这仇还能不报喽?

于是《百将牌》直接原地开大,在推出单曲的同时,端出自己的王炸新版本:彻底删除武将抽卡系统,宣布永久动态维护武将平衡,不阴间、不撕卡、不抽卡,喊出要让三国打牌再次公平!

同时,也对狗卡表示“respect”——尊重经典,只是我们选择另一条路。

找到阵地的百将牌玩家们也终于找到了组织,夹杂着狗卡自家粉丝送来的助攻直接开启了团建。

而且作为B站运营的卡牌游戏,他的兄弟姐妹们,也是光速送上了助攻,主打一个热热闹闹。

好家伙,《三国杀》两个月前刚和《名将杀》打完,就得花心思正面对决《三国:百将牌》。然后回头一看,自己的背后空无一人。

为什么你们不玩三国杀?

是的,虽然大家一直玩梗祈祷《三国杀》千万不要过得太顺,实际上《三国杀》这段时间过得还真有点命运多舛。

先是和自己征战差评榜的《守望先锋》突然开窍成为玩家眼里的香饽饽,后是《三国百将牌》《名将杀》还没正式上线就撬墙脚(骗你的,上线之后也撬)。

跳到《三国:百将牌》的玩家
反手就背刺《三国杀》。

外边强敌环伺,家里也一团乱麻。

就在春节大家被AI整得焦头烂额的时候,他这个小机灵鬼,直接用AI生成了自己的武将动画还卖高价钱,好家伙,游戏玩家春节看着春晚智械危机,三国杀玩家逐帧分析【势邓艾】的AI汗毛!

随便一搜,就能看到玩家吐槽

哦,你以为到这里就结束了?

NO!NO!NO!

就在上个月,三国杀自家的头部主播,突然跳投到对家游戏,并和狗卡划清界限。

现在应该管人家叫名将杀博主了。

美术崩盘,竞品来袭,kol出走……

看到这你是不是已经觉得《三国杀》的运气已经到了谷底,接下来怎么走都是向上?但咱要不说狗卡的运营是有点东西在身上的,为了威逼利诱那位“叛徒”主播,三国杀旗下的其他主播开始了典中典发言:别掀桌子,《三国杀》才是我们的衣食父母!

冷知识,这里是三国杀主播和冰封对线,然后开始典中典的认亲环节。

说实话,我要是狗卡的运营,光看到这段文字我都要力竭了。

偏偏这个时候,《名将杀》还在游戏里做了一个狗卡吉祥物,狠狠嘲讽三国杀的顶级运营人员。

在这段时间,《三国:百将牌》凭借不抽卡公平打牌的运营策略和技能打牌的创意玩法,获得了很多玩家的认可,顺带俘获了一大波主播的芳心。甚至就连刚从《三国杀》跳槽的名将杀冰封,也点头认可《三国:百将牌》的优秀之处。

嘶,哎?昵称名将杀、简介三国杀、视频内容百将牌,我超,当代吕布!

确实,咱们首先得明确一点。《三国:百将牌》几乎0学习成本,只要你会斗地主,这玩意就没有任何门槛。

求教到底怎么赢

而且用官方自己的话来说,他们这就是一款脑洞大开的技能斗地主,希望能让每一个玩家能在同一个牌局里体验到不一样的游戏乐趣。比如喜欢打麻将,可以尝试陆逊,通过他的技能进行额外的吃牌和出牌;

比如喜欢撮超大倍数,可以玩董卓感受下无限屯牌的乐趣;

再比如喜欢玩速攻,可以选择夏侯渊让手牌的点数不断变大……

五十多位英雄,超多打法

可以说在这一款游戏里,你能看到其他卡牌、棋牌游戏的乐趣和精髓。

被打断一次后,我就再也没吃到技能了

更有意思的是,武将技能其实也并不能完全带来正面收益。

就比如大家一直都说比较厉害的陆逊:虽然有打一张可以额外摸一张、被下家压一张就能额外丢一张的绝佳技能,但也就是这个挂壁技能,多次把我的绝佳牌型毁得一干二净。你敢信,这小瘪三竟然敢把我的四个三拆了!

这大概就是我看到技能拆掉我炸弹的反应

有的时候往往我胜券在握,算无遗策,然后不知道哪里来技能帮对面补齐了想要的牌型,把我压住了。

你们哪来的对子?

徒留一个凌乱的我在牌桌上无助地喊出那句法国佬名台词【窝要烟牌】。

败者永远得不到想要的回答。只有那句【给我擦皮鞋】永远萦绕在我的耳畔。

是的,这款游戏的策划网速真的很快,现在游戏里就有【我要验牌】和【给我擦皮鞋】的法国语音,爱来自百将牌。

依旧是玩家反馈,不得不说他的建议我可太爱了。

所以,游戏虽然看起来简单,但想要玩明白,还是得钻研一下策略深度。而我就是那个小看这个游戏深度的玩家。(要不是这两天输到急速破产,我还真不一定能赶出这篇乐子)

太痛了!

看到这里,还是会有点担忧,虽然策划说归说,可是,三国、卡牌、技能,听起来已经在患上阴间武将ptsd了。

只能说实测下来,真不抽,平衡性确实也还不错,虽然不是完全绝对百分百平衡,但是有不少玩家佐证,上次测试反馈了孟获、赵云过强,很快就遭到了削弱,行动力是可以的。

未来咱们不太好说。但就目前为止,我们确实能看到,这场和狗卡的对决,《三国百将牌》确实还算是说到做到的。

反观,狗卡这边……算了,还是不多说了。

其实,狗卡现在落到这个境地,也全都是它不注重平民玩家所造成的后果。我们不得不承认,凭借先发优势,它确实开发了三国卡牌游戏这一独特品类。但不能否认的是也就是他们过于离谱的商业逻辑,才把本来热爱三国卡牌游戏的玩家给惹毛了。

狗卡你就闹吧

还是那句老话,三国杀是个好游戏,但是狗卡不做人。

既然如此,就怪不得友商又争又抢。

其实,说到现在,每款游戏都有自己的运营方向,他们也都有自己的侧重点。但三国卡牌的这个商战乐子,从头到尾都在说明一个现象:厂商打起来,利好的是玩家。

俺也一样

毕竟游戏厂商本就要服务好玩家。

所以,狗卡你要记住,不是百将牌害了你,是这个乱世害了你啊!