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专访|胡闹又温情,献给毕业季的“男娘动画”

· 阅读需 20 分钟
本文授权转载自“动画学术趴”\n作者 / 六木
编辑 / 轻舟
排版 / Nami

今年的动画毕设季,有这样一部作品凭借其舒适的节奏和幽默的表达吸引了学术趴的注意。

即将毕业的学长因伤而无法再继续足球生涯,有爱的后辈们决定献上一场治愈的舞蹈,但事情的发展,却往往和美好的想象有些偏差呢……

这部动画短片就是《喜欢的学长要毕业了》。(后文简称《喜学毕》)

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《喜学毕》预告
正片传送BV17m3u6HEZL

顺藤摸瓜看下去,这部作品的部分主创们的上一部联创作品《魔法可爱》,更是曾豪取近三百万的播放量爆款作品!

魔法楠粱!BV1FSKjz1E9S

这两部作品分别参加了第七届和第八届B站寻光小宇宙,均引起热烈讨论,两部动画的南梁(?)角色也获得了观众的一致喜爱。通过观察两部作品的异同,也能感受到主创们的进步轨迹与新的尝试。

学术趴争取到了采访主创们的机会,就让我们一起听听动画制作的幕后故事吧!

《喜学毕》海报

受访人员:番茄籽(b站:地球公主番茄籽):导演、编剧、演出

​狰(b站/xhs:食人牙牙鸟,wb:银河口牙口牙鳥):制片、原画、摄影

​xu(b站/wb/xhs:现充是吧):美术

​岚(b站:地道好滋味,xhs:勾勾哒):美术、作监、原画

​吸(b站:喷水广场吸吸联盟,wb:喷水广场坏朋友联盟,xhs:O及):3d、摄影

​安南柯(b站:南柯爱做梦_,wb:歸亦成安,xhs:去以六月息):制片、原画、摄影

​marble(b站:奢华甄选大枕头,xhs:疯狂大枕头,wb:狂暴皇帝大枕头):作监、原画、美术

​北极贝(b站:毛贝壳稀饭,xhs:楔叶白桦):原画、摄影

01 创作缘起​

学术趴:一开始是怎样想到做《喜学毕》这样一个故事的呢?比如这部作品所关注的主题:学业、高考、道路选择,青春和友谊等等,是怎样诞生的呢?

​番茄籽:创作XXB的动画剧本,或者说这群孩子们的整个企划,灵感源于这样一条感悟:“死不掉,活呗”。听上去消极的这一行字换一个角度解读,似乎也包含了一种另类的希望:“反正死不掉,所以没关系,无所谓”。

成绩糟糕也好,人际关系失败也好,工作屡屡受挫也好,梦想化为泡影也好,亲人离世也好;因为“死不掉”,因为这个世界也并不会因此发生改变,所以我们可以向前看。

因此,我们创作了一个“我人生的前十七年都毁了”的角色,并且用一个充满担忧和关怀的旁观者的视角开启故事。

但除了动画中学长面对的困境之外,我们也想讨论另外一个主题:面对朋友的伤痛,我们的友谊似乎有着一道不可跨越的边界。我们拼尽全力想去帮助,想拯救的人,他也有自己的生活,有家人,有自己的圈子;而我们,只不过是“朋友”。

学术趴:不论是《喜学毕》还是《魔法可爱》,都展现出了一种辨识度很高、具有个人特色的创作风格。请问这种风格是如何形成的?在各位主创成长学习的过程中,有没有哪部动画作品对你的个人风格产生过较大影响?

​番茄籽:导演是新房昭之粉丝,并且在《魔法少女小圆》《化物语》《再见绝望先生》和《伪恋》中选择了《美少年侦探团》。这辈子都在做二逼电波烂片的狗。

《喜学毕》的企划案是我的制片和我一起做的,让制片酱来讲吧。

​狰:风格形成的话,是审美导向+阅片量堆积+创作累计的三重结合吧。

对我个人影响较大的动画/作品还挺多的,最近一直念念不忘的是《井村之恋》跟石谷惠老师的《Fanletter》(开始安利),前者是极致的有限省钱典范,堪称我心中当前唯一的省钱真神(省钱不代表难看啊可有意思了都去看好吗),而后者则是各种层面都完美的真爱制作,《Fanletter》从剧本、分镜到人设、原画都给过我不少启发。

02 原来是省钱动画吗?​

学术趴:《魔法可爱》和《喜学毕》在动画的作画风格和方法上也能看出有延续性,能分享一些作画方面的方法论吗?

​番茄籽:负责演出的同学是坚定的省钱动画激推,一直以来都抱含着能不动就不动的创作理念。《魔法可爱》和《喜学毕》在分镜上很多地方都刻意选用了减少工作量的做法,尽可能让参与成员们都能在工期内轻松愉快地做动画。这两部片子的原画张数可能会比很多人想象的要低很多。

演出也经常要求原画“这一卡只画一张后期加pan”“原画控制在4张内剩下中割做”。

学术趴:《喜学毕》中登场的六位角色,无论是性格还是外形都具有鲜明的辨识度。请问在设计每位角色时,主创有哪些具体的考量?此外,其中几位角色给人一种较为中性、甚至“去性别化”的印象,这样的设计是有意为之吗?

​番茄籽:在制作《喜学毕》之前,导演和制片二人就讨论设计过原创动画ip的企划可能的落地方式。因此,剧中所有的角色都是设定先行,由导演绘制原案草图,后续再和负责角色设计的同学一起完成的。邀请了我们的角色设计来回答这个问题:

​marble:在设计角色之前导演都已经确定了每个人的角色设定,还有人物小传,根据角色的性格来设计他们的外形。

比如程海丞是活力四射的小太阳,所以头发是向外翘的,别在耳后的侧发模拟狗耳朵(?)。黎婕是个咋咋呼呼的小孩所以头发很硬很直,碎碎的眉上刘海,后发向四周发散,脑袋像个小导弹一样,身材很小但是力量很巨大,是个摔炮。胡雨沛是很内向的孩子,所以用了向内扣的圆形短发,搭配向下撇的细眉毛。

除了角色性格,还会根据主线剧情进行设计。比如学长是做了受伤前和受伤后的差分,受伤前向上翘的绿树叶,受伤后心情低落不再勤理头发了,就变成了往下翘的树叶,颜色也比受伤前暗淡一些,面部表情也比之前看起来更局促,经常会出现无奈、苦笑的表情。

关于角色给人“去性别化”印象这一点,在设计时感觉这个年龄阶段的孩子就是会性别模糊,而且故意进行一些反刻板印象的设计会让角色更有特点,强烈的反差会给观众更深的印象,会让角色们更深入人心。

​番茄籽:喔喔,其实去性别化的设计也有原因是导演的xp是假小子和男娘。

附上两张企划初期的角色设定稿探索。

03 但是充满了巧思呢!​

学术趴:相比《魔法可爱》,《喜学毕》在色彩运用上更加大胆、鲜活,也更具视觉冲击力。请问主创在本作的色彩设计上有哪些创作思路?在色彩搭配、氛围营造或情绪表达方面,有没有一些特别的考量?

​番茄籽:这一点我只提供了模糊的点子和几张动画截图当成参考,完全是我们的两位美术大神带飞。邀请了我们的两位主美大人回答这个问题。

​xu:《喜学毕》的片长比《魔法可爱》长了很多,相应地里面的场次,需要的不同的氛围图,甚至是出场的主要人物都会多很多。作为美术,我能做到最大区分方式就是颜色。

首先出场角色就有惊人的六人,大胆的颜色无疑是最简单的角色区分方式之一,其次茄对每一场的氛围都有很明确的情绪指向,我们在互相交流中也会逐渐清楚自己到底要输出什么,对各个场景的色彩就更能大胆去做起来。

我觉得色彩上最重要的就是一鼓作气把要求配合自己的想法,加上现有的、能找到的比较成熟的参考结合起来,先不管细节出个几张,再配合其他整体去修改是最合适的。因为很多时候团队合作还是得把半成品摆在大家面前,相互才知道对方想要的是不是对方理解的,或者说想要的到底好不好实现,能不能顺利地落实到正片里。

​岚:色指定完全是xu大人带飞,我只给出了微乎其微的小建议而已。不过在进行场景设计的时候,我会有意按照每个场次需要的颜色倾向去找参考搭配颜色,在这次也进行了很多更大胆的鲜艳色的尝试。如果能在贴合实际生活的同时,做出艺术处理让整个场景色调看起来平衡舒服,还能在后期合成时顺利地与人物情绪以及氛围融为一体是最好的!所以多美术和导演之间多多寻求彼此的意见建议,深刻理解剧本想要传达的情绪也很重要。

​番茄籽:附图为两位美术大人们分别负责的场景设计稿!主美大人我爱你们,我们做一辈子动画好吗。

学术趴:番茄籽导演曾在视频评论区提到,《魔法可爱》吸收了《这个是僵尸吗?》和《斩服少女》的部分风格元素。那么《喜学毕》在视觉风格、叙事方式或演出表现上,是否也有参考对象呢?

​番茄籽:《皿三昧》和《前桥魔女》。呀这两部都是非常挑人的冷门电波向作品呢...不过我自己真的很喜欢,请大家去看吧...唉,说到这种话题就要滔滔不绝了,请我的制片来讲吧。

​狰:在《喜学毕》的里世界live表演中,我们参考了《皿三昧》与《前桥魔女》的舞台感演出,希望通过一种偏向于夸张华丽的方式来放大孩子们对学长的关心,与对对学长恢复往日笑容的期待,为此我们也特地找专人作原创live曲与编舞,希望这份”对待朋友的用心“有能很好的传达出去。

学术趴:两部作品的配音质量都很高,过往许多学生作品中会选择回避台词表达,部分原因也是在于不少学校其实难以提供一个良好的配音资源条件,《喜学毕》这方面是怎么解决的?

​番茄籽:这完全就是我们撞了个大运的故事。

《魔法可爱》的时候,我们在学校的配音社团发布CV招募的信息,机缘巧合下认识了正在做学生项目扶持的配音工作室,后来两部片子都是和工作室合作完成的。

非常感谢藤韵文化在《魔法可爱》《喜学毕》的参与和支持!

04 给后辈的话~​

学术趴:番茄籽导演之前在其他场合的交流中提过,因为自己在大二时期参加过上一届前辈的联创时从老带新中学到了不少东西,所以也会在之后的作品里进行一个老带新。所以这次毕业作品有老带新的经验传授吗?有什么经验或者感悟可以传授给新一届的同学的?

​番茄籽:两部片子的制作过程中,我们都没有招募过中割或上色的小助手。几乎所有参与的学弟妹,我们都会安排从layout,一原,二原,上色的完整参与,用于熟悉软件和规范流程。

同时,我们也会更加完整和仔细的做每个节点的监修工作,比如给每卡原画都写上拆分动画原理和表演演出的注释。

非常感谢学弟妹们愿意参与和帮忙!如果没有你们,《喜学毕》也没法这样顺利轻松的完成呢。

如果要说想告诉新一届同学的感悟...比起技术的分享,我可能更想提醒同学们做好制片计划,从前期就要开始规划时间和工作量的安排。不要把所有的希望都寄托在最后一个星期的自己身上哦,好好吃饭睡觉,多喝热水多运动,合理安排休息日,避免连续工作太长时间。

05 结语:一点观察​

感谢主创们带来的分享!通过在毕业作品中描写一个带点遗憾但又治愈的毕业故事,这部作品似乎能让人更平和地面对毕业之后的未来呢~

最后,笔者也想就此机会分享一点自己的小小观察。

过去的学生动画作品默片盛行,一定程度上是因缺乏专业配音资源而导致的有意或无意的选择。而在近年的动画专业毕业生作品中,有越来越多的作品不再回避大量台词表达,也不满足于仅仅使用非专业人士来为一些简单台词配音。

搁以前谁敢在片子里做live呀

更多的台词不仅仅意味着增加了一些对白那么简单。它使得动画作品更加能够容纳年轻的学生创作者对幽默、玩梗或复杂叙事的表达需求,让网络流行语、名台词、谐音梗、OC设定、经典作品中的桥段等等,能够被学生作品吸纳,让学生作品的叙事有了更多可能性。

同时,这种变化也可能使动画的角色设计与画面美术,更偏向现有成熟的美式或日式商业剧集动画风格。从这个角度上来说,所谓学院派的学生作品、互联网文化影响下的同人创作短片、以及部分重台词表达的商业动画作品,此三者在气质上的界限,似乎正在愈发的模糊。

互联网的影响、学生的努力探索、业界的专业支持,在三者共同影响下,属于新世代动画创作者的叙事潮流正在逐渐形成。

这对动画专业学生的培养也提出了新的要求——未来,如果越来越多的学生作品选择挑战更加复杂(或者电波或者搞笑)的叙事,是否有必要将更专业的台词写作训练纳入动画专业培养体系呢?当学生动画也使用大量台词,新世代的动画作品会呈现什么样的面貌?“艺术短片”与“成熟剧集”的界限会进一步模糊吗?让我们拭目以待。

2026年「国产动画电影」趋势报告

· 阅读需 36 分钟

本文授权转载自“靠谱二次元”

国产动画电影的发展势不可挡。

从2019年的《哪吒之魔童降世》,到2023年《长安三万里》,再到2025年《浪浪山小妖怪》,直至今年的《八仙!》,国产动画电影连续多年作为暑期档票房主力,实现了口碑商业双丰收,成为市场认可的全民文化热点。

春节档更是如此,《哪吒之魔童闹海》以国内票房154.46亿的现象级表现,刷新人们对中国电影票房天花板的认知,《熊出没》系列稳坐春节档票房守门员,成为家庭观影的首选。没有人会轻视国产动画电影所带来的文化意义和撬动的巨大商业价值。

大盘涨,产业兴,但具体到单个作品却不一定赢。

头部作品的票房盛世,容易让人产生“做动画电影就能发财”的错觉。实际上,动画电影想达成高票房仍是一件极其困难、需要天时地利人和的事情。除去少数具有特殊用途的动画电影,腰部商业动画电影依然面临着质量考核、破圈难题和生存困境。

近期,《牛来》凭借互联网猎奇属性意外走红,成功反哺电影票房。这与暑期档众多撤档、延期、遇冷作品形成鲜明对比,引发了行业内外两极化评价。虽然《牛来》只是个例,其运气不具备可复制性,但市场的狂热反应正说明了观众对腰部平庸作品的审美疲劳,对不一样的“多巴胺电影”存在极高的期待和消费潜力,这是不同于以往消费习惯的新观影思路。

老玩家的生存法则在变化,新玩家的涌入在加速。传统影视、视频平台、版权公司、动画剧集公司、AI影视公司尝试入场,国产动画的大银幕故事正在改写。

但国产动画电影的潮水究竟会涌向何方?这其中诸多变量并存,机会与风险同在。在2026年这个重要的时间节点,我们决定撰写本篇《2026年「国产动画电影」趋势报告》,希望通过过往数据、独家洞察,与身处行业和想要入局的从业者共同探讨下一阶段国产动画电影的趋势走向。

本报告的主要探讨对象为商业动画电影,票房是评价商业电影实力的核心标准,也是对出品方、发行方、制作方、宣传方以及粉丝群体能力的综合评估。

本报告数据盘点范围为2009年1月至2026年8月16日,内地市场大规模公映、票房大于1000万的国产动画电影,数据来源结合猫眼专业版、灯塔专业版。考虑到部分作品时间久远公开信息有限、不同票务平台存在数据差异及本报告四舍五入计算的方式,部分作品票房数据略有浮动,属正常误差范围。

​注:2026年「国产动画电影」趋势报告无任何商业化植入,无PDF版本,全内容免费公开,不提供投资建议,不授权任何个人或组织售卖,请勿上当受骗。

以下为报告全文——
「国产动画电影」产业概述

2009年到2026年,国产动画电影以几部里程碑式高票房电影为节点,大致可分为四个不同阶段,每个阶段对应着不同的市场观影认知和从业参与心态。

第一阶段:2009-2014,少儿向IP主导,喜灰票房破亿

传统美术片断档后,重新回归大银幕的国产动画,从电视动画的系列大电影开始。喜羊羊、熊出没、摩尔庄园、赛尔号、洛克王国……少儿向IP占据主流,制作上2014年之前多为传统2D,之后3D比例明显增加。这些电影的票房普遍为几千万,投资也不会太大,有持续做下去的动力。其中《喜羊羊与灰太狼》系列频频破亿,强化了产业对少儿动画电影的信心。

第二阶段:2015-2018,大圣破圈,自来水带动国漫崛起

《西游记之大圣归来》打破了“国产动画电影是给小孩子看的”刻板印象,9.55亿票房打响了全年龄动画电影的第一枪。Z世代利用互联网口碑传播助力票房刷新纪录,也为国产动画电影增加了“非低幼”“原创”“传统文化”“自来水”“国漫崛起”等新标签和新卖点。

《大圣归来》也成为了此后三年多国产动画电影无法逾越的高峰,破亿依然是大多数动画电影无法实现的目标,很多抱着支持国产动画心情走进影院的成年人因为新片故事不佳或粗制滥造失望而归,引发市场对国漫崛起或许只是昙花一现的担忧。

但就是从这个时期开始,国产动画电影有了长期看好它的“天使投资人”,比如,追光动画的王微、当时还在光线传媒的易巧、华强方特的丁亮等,他们的坚持保证了此后十年头部国产动画电影的产出和发展。同时,国产动画电影在美术和画面质量上有了持续的进步与提升,也为后来国产动画电影能够在大银幕上营造视觉奇观,打下了坚实的技术基础。

第三阶段:2019-2024,《哪吒1》降世,多元化与系列化并行

《哪吒之魔童降世》是国产商业动画电影的里程碑之作,50.35亿票房证明了动画电影除了做少儿向上春节档,做合家欢在暑期档同样有消费潜力。不止火了作品和导演,《哪吒1》为后续众多动画电影提供了CP角色塑造的启发,磕CP同人产粮成为动画电影口碑传播的又一高效切入点。

同样在2019年,《白蛇:缘起》《罗小黑战记》两部电影凭借高口碑再度引发“国漫崛起”的自来水传播。此后的五年里我们看到了越来越多非少儿向、原创剧本、传统文化相关的优秀动画电影作品,比如《长安三万里》《姜子牙》《深海》《雄狮少年》《茶啊二中》等,追光的《白蛇》和《新神榜》也验证了系列动画的观众养成价值。

在这个阶段,少儿向动画稳定发展,最具代表性的《熊出没》系列完成了从奇幻到科幻类型片的尝试,也通过越来越成熟的制作和口碑,成为中国电影春节档家庭观影群体的首选之一。

持续的市场曝光和票房资金的流入,为国产动画电影积累了一批稳定精进的创作者群体,也在创作之外有了机会。0宣发全靠自来水的时期过去了,国产动画电影也可以有线上线下宣传资源配套,也可以在发行时争取更高的排片。

第四阶段:2025至今,《哪吒2》突破天花板,IP商业走向影院外

创作、技术、情怀、市场……国产动画电影在2025年正式迈入成熟发展,产业进入加速期。

《哪吒之魔童闹海》的春节档全民狂欢,拉高了中国电影市场的票房天花板,证明了成熟商业动画电影的可复制性,讲中国故事的可行性,以及中国动画产业技术力的全球前列水平。

影院之外,《哪吒2》的广告合作、衍生开发等商业化快速落地,热映期间很多联名商品“一吒难求”。借力二次元潮流消费市场日渐成熟的供应链,《哪吒2》也成为IP衍生授权领域极具代表性的顶级案例。

2025-2026年的两部暑期档热门电影《浪浪山小妖怪》《八仙!》凭借高口碑吸引观众走进影院,拉动了国产动画电影大盘基数,也代表着综合实力在线的国产动画电影普遍票房门槛,从十年前的1亿,5年前的4亿,到现在突破了10亿大关,与《哪吒》系列形成了一超多强的非少儿向国产动画电影市场竞争格局。

少儿向动画电影同样有自己的“一超”,《熊出没》系列经过12年12部的长线积累,总票房已超96亿,即将突破百亿大关。核心受众也从原本的少儿群体、家庭群体,走向更广泛的全年龄观众,毕竟这么多年来,《熊出没》系列IP陪伴和见证了不止一代孩子的成长,成为中国原创动画电影里时间最长、产量最稳定的系列之一。

可以肯定的是,已经走进主流视野的国产动画电影,将在未来几年迎来更激烈的竞争、更多作品的上映和更广阔的潜力票池,市场的期待也对作品创作能力、宣传、发行、口碑管理、商业化开发等全方面提出更多考验。

历年年度票房的表现,侧面印证了国产动画电影各阶段的变化。2009年1月到2026年8月16日,本报告统计范围内的197部票房破千万国产动画电影,累计票房超511亿,其中票房破亿作品47部,破十亿作品8部,破百亿作品1部。

2009年-2013年五年来的累计票房仅12.47亿,过千万作品21部,过亿作品5部。从2014年到2018年,每年的动画电影累计票房都在10亿以上,虽然过亿作品数量不多,但年均过千万作品数超15部,2015年《大圣归来》后,国产动画电影票房年冠的观影人次从百万级上升至千万级。

2019年到2024年之间,虽然受到疫情的影响整体国产动画电影票房大盘有浮动,但年度票房基本都在20亿以上,部分年份可以达到50亿。头部作品数量虽然没有明显的增加,头部作品的票房区间明显提高,吸金能力更强。《哪吒1》1.4亿的观影人次,带动此后电影票房年冠的普遍观影人次超4000万。

后《哪吒2》时代的票房数据仍在增长期,但可以明显感受到的是,动画电影热映同期有了更多的IP授权合作落地、商业化衍生开发同步售卖,观众对动画电影的认可也从故事延伸至角色、从电影延伸到消费品、从银幕上延伸到生活中。

「国产动画电影」产业链解读

当下国产动画电影主流产业链,主要分为动画制作、出品发行、宣传营销、商业开发四个环节,少数作品会有第三方版权方,大部分原创作品的版权方都是制作公司和出品方。

区别于平台牵头或主题性项目,国产动画电影一般都是先有作品,后有投资,动画创作方作为核心投资者之一,并深度参与后续每个环节。只有极少数国产动画电影是由一家制作团队承担全流程制作,这种模式用人成本高,需要稳定产出盈利项目才能养活团队,比如追光动画、华强方特等。

大多数动画电影采用的都是类似导演工作室+制作外包的模式,即自有团队承担导演、编剧、前期等核心工作,再通过自有的或出品方的制片团队,把制作流程分发到全国数十家甚至上百家外包公司,这样项目周期更灵活,可选择性比较多,但对导演、制片等岗位的统筹能力要求更高。比如光线彩条屋系的作品多采用这种模式。

不同动画团队、不同导演产出动画的风格各异,经过十余年的发展,少数公司的创作模板化初见成效,也积累了愿意为厂牌买单的忠实粉丝群体。

除了动画部分的制作,声音部分(配音、音乐、音效)和宣传物料(海报、PV)基本都采用外包专业团队的方式完成。

国产动画电影的出品逻辑更像制作委员会,纯财务性的投资很少,有盈利潜力的项目放出的份额少,盈利风险较大的项目愿意赌一把的人也少。在出品方中,除了动画创作团队为核心出品方,大多数国产动画电影的出品方主要承担的是发行宣传方面的工作,比如猫眼、光线、儒意、中影、大麦等。部分出品方投资置换的权益则是网络播放、衍生开发等方面,比如哔哩哔哩影业、爱奇艺影业、泡泡玛特等。

一直以来,宣传营销在国产动画电影领域并不被重视,主要原因在于:一方面动画人性格内敛的较多,不太擅长营销;另一方面,营销效果难以量化,其价值也就容易被低估。多数动画电影由制作方或者发行方自己完成宣传工作。近年来也有专业的电影营销公司参与动画电影的宣传,但数量很少,比如小桌文化、伯乐营销、循环播放、无限自在、不空文化、考拉熊等。

围绕国产动画电影的商业化开发近年来发展飞快。走出影院,当下国产动画电影的收入来源有售卖网络播放权、谷子周边衍生品开发、品牌联名合作产品等。热门角色的火爆延续了作品的生命周期,即使下映也可以有长线的商业价值。

当下能取得影院外收入的只有少部分作品,通常需要票房达到5亿、甚至10亿以上,才能吸引观众为其衍生产品买单。所以目前业内几乎没有专业的版权代理机构专门做动画电影IP的授权开发,还是由出品方主导。

总的来说,国产动画电影的产业链发展,是一个持续向传统电影和网络动画学习、取长补短的过程。从传统电影业学习的拼盘模式、宣发方式、制片管理模式,参考网络动画的非票房商业模式、热门角色同人产出,接下来也会有部分电影作品IP来源传统网文、小说、游戏、动画、漫画改编,在产业链上游增加IP版权方的角色。

从地域上看,围绕国产动画电影的产业格局初步形成。北京,是聚集了出品发行宣传制片多方面企业的资源中心;上海,以美影厂为代表的传统美术片探索新创作解法;广东,既是强势少儿IP聚集地,也有个性化风格化的高质量原创;成都则由天才导演带动地方产业发展。其他地区如苏锡常、津冀、东北、华中等,都有诸多产能公司参与制作,为中国动画事业的发展添砖加瓦。

导演是国产动画电影创作的核心,优秀导演有自己鲜明的创作风格,即使是系列片,不同导演产出的作品质量也有明显差异。在我们盘点的197部票房过千万动画电影中,共有160余位导演活跃其中,共有50位导演作品累计票房过亿。导演的能力保证了作品质量的下限,也在一定程度上定义了作品的上限,是动画项目投资中需要关注的焦点。

票房TOP的20位导演中,一类是通过多部系列作品深耕,长期在动画电影领域发展的导演,他们通常1-3年上映一部新片,创作质量精进,创作团队稳定,同时会培养新人导演共同创作,比如《熊出没》系列的丁亮、林汇达、林永长。另一类是单部作品高票房的天才导演,他们更倾向于独立创作,每部作品创作周期3-5年甚至更长,比如田晓鹏、饺子、於水、牟正洋。

虽然国产动画电影有很长的发展史,但目前市场上能创作高质量动画电影的导演并不多。成熟导演自带观众缘,但观众也不会因为导演是新人而对高质量作品产生偏见。《浪浪山小妖怪》《八仙!》的票房表现,验证了新导演的爆发力。相信未来依旧会有更多天才新导演的出现,以及系列化影片资深导演的持续深耕。

从长期主义的角度看,与其赌单部爆款,不如在一个可延展的世界观里做系列化储备。把单部电影做成成长性IP,是许多公司的稳健策略。但做IP显然并不简单,能上映多部电影,考验的是团队综合实力、内容创作能力和主创团队心性。长线IP的开发不光要靠热情,还需要更多耐心和收入支撑。

系列化是高票房电影和IP改编电影的常规选择,时至今日,国产动画电影已经产生了17个总票房累计过亿的系列IP,他们有一定的国民度和稳定的观影群体,也多有票房之外如衍生品、品牌授权、动画剧集、线下乐园等的收入支撑。每部作品的上映表现,根据单部内容质量和同档期竞争环境,总票房上下浮动。

票房最高的是饺子的《哪吒之魔童》系列,2部作品内地总票房超204.81亿;作品数最多的是《熊出没》系列,共12部,累计票房超96.1亿,其他系列IP的累计总票房都在15亿以下。《潜艇总动员》是统计范围内生命周期最长的IP,虽然票房成绩不突出,但从2008年第一部上映至今,仍然有新作不断活跃在大银幕。

大多数系列化IP为少儿向,多有10年以上的积累,每部间隔1-2年,累计票房过千万作品数5-10部,形成了稳定的业务模式。比如咏声动漫的《猪猪侠》系列、央视动画的《新大头儿子和小头爸爸》系列。

非少儿向动画电影在国内市场的发展时间还不长,能完成多部电影并顺利上映的不多,系列IP作品数大多数在2-3部,比如追光动画的《白蛇》系列《新神榜》系列、木头的《罗小黑战记》、易动文化的《雄狮少年》系列等。

待播「国产动画电影」片单分析

未来3-5年国产动画电影市场会如何?待播片单是重要的分析依据。我们整理了「2024年1月-2026年7月上」在电影局完成剧本备案的445部作品。虽然只有片名、备案单位、编剧、剧本简介少量信息,但也足够得出部分结论。

剧本备案数量分年度来看,2024年有132部,2025年161部,2026年截止7月上152部。可以看出《哪吒2》效应带动更多项目立项,更多参与者入局。备案数量虽然多,实际上有机会成片、有机会大规模公映的少之又少,最终上映的很多故事也会与备案信息有调整,近年备案的445个项目也不会例外。大规模公映的商业动画电影,通常剧本备案到上映的制作周期在2年左右,儿童向系列片周期可能会缩短到6-8个月,少数项目制作周期会拉长到备案后3-5年上映。

从作品的片名和简介看,筹备中的动画电影有这样几个特点:少儿向比重较高,有经典系列IP新电影、动物主角、童话改编、历史故事等;传统文化IP同样是主力,新编和混编仍是主流,灵感来源覆盖面广,从汉乐府到元杂剧,从四大名著到当代文学,从封神榜到山海经,从地标建筑到非遗文化,应有尽有。具体角色上,悟空的含金量不言自明,杨戬、红孩儿、嫦娥、木兰、妈祖的出现频率也很高。《三国》成为继《西游记》之外出镜率最高的作品之一。

看过这些作品的信息后,真切感受到中国传统文化底蕴之深厚。即使有这么多部五花八门的剧本备案,依然可以为观众保持新鲜感,完全没有“传统文化不够用啦”的印象,而是更想感慨“这也能做动画电影?”

奇幻和科幻仍然是接下来国产动画电影市场的主流,也有少量历史、战争、玄幻动画,现实主义题材很稀有,毕竟做动画的优势在于展现视觉奇观,现实故事太考验剧本功底。但最终交卷的真正爆款会是哪些还未可知,看似平平无奇的故事梗概中一定有给市场惊喜的宝藏作品。

除了稳定的系列IP续作、爆款电影/头部导演的续作、天才导演的随机空降、资深动画电影公司的新作,备案信息中,还有两大群体的参与值得关注。一类是传统电影人、传统影视公司的深度参与,如备案中有知名导演陆川编剧的《天工开物》、知名导演徐克编剧的《人体大战》、联瑞影业备案的《半妖司藤》等;也有传统小说IP改编动画电影立项,如《太白金星有点烦》《战地花飞》等。他们的作品或许会为动画电影产业带来新的创作理念和更坚实的宣发资源。

另一类是网生IP的改编,包括网络小说、动画番剧、国产漫画等。如《一人之下》《斗罗大陆》《沧元图》《百妖谱》等,从互联网走向大银幕,它们带来的不仅有网络动画番剧的美术风格,更重要的是引入了新的IP版权方和互联网企业投资方,以及区别于传统院线电影过分依赖短暂上映窗口期的习惯,尝试结合多媒介进行长线化IP运营、商业化开发的理念和思路。

当然,也有尚未来得及进行剧本备案但已官宣的部分国产动画电影,他们中肯定会有未来5年内上映的爆款作品,我们也为这部分作品留下更多的可期待空间。

「国产动画电影」十大发展趋势

经过对197部已上映国产动画电影和445部备案动画电影的信息梳理后,我们大胆预测了未来3-5年国产动画电影领域的十大发展趋势,也包含我们对产业的思考和期待。

趋势一:(前景)竞争激烈、票房两极化的朝阳产业

未来五年,国产动画电影必然是佳作频出、票房增长、观众认可、商业广阔的朝阳产业,带动国产电影和国产动画两大领域共同发展。当下备案作品数量、人才储备、主流媒体关注度、市场口碑反馈、衍生授权开发吸引力等多方面,都为国产电影市场上升期提供了客观准备条件。

产业朝阳,意味着竞争更激烈,新入局的玩家更多,各自的优势和资源各异。资本和人才的涌入,加剧了行业的马太效应,资源会向更好的一侧聚集,强者更强,票房两极化成为新常态。

内容产业的竞争归根到底还是作品质量的竞争,这一点在国产动画电影身上表现得尤其鲜明。这个不太成熟的领域还没有太多流量导演/演员扛票房、资源竞争搞垄断、饭圈拉踩恶意中伤等现象,观众的普遍态度就是喜欢买票支持,创作者的初心也都是希望中国动画越来越好。

创作者之间虽有竞争,更多是协作,有产能上的互帮互助,也有创作上的惺惺相惜。观众也不会因为看了某部片子,就一定不去看另一部,更多是带着包容的态度支持,只要持续产出好作品,留给国产动画电影的增长空间还很多。

创作者和观众共同维护大盘的增长,观众愿意入场并积极给出反馈,发行方愿意根据市场反馈调整排片,这是产业良性发展的信号。不过,作品真实的质量骗不了人,票房两极化的情况会愈发明显。随着片子的增加,春节档、暑期档这类热门档期的同档期竞争也会更加激烈,对电影出品宣发方综合能力的要求会越来越高。

趋势二:(市场)少儿向到青年向,高票房还得合家欢

未来五年,少儿向动画观众的市场仍会保持长期稳定。虽然少儿向很难贡献10亿+高票房爆款,但仍会是5000万到1亿票房区间的主力电影,在儿童节、寒暑假的关键档期也会有破亿作品的出现。少儿向动画电影投资没那么高,在这个票房区间就能盈利并长期发展。

青年向动画是近年来高票房动画的主力,观影群体是十年来看着少儿向动画长大的观众,也是陪伴“国漫崛起”一路走来的互联网时代原住民。他们纯粹热烈,对喜欢的表达直球又叛逆,也愿意在互联网探讨交流传播。最重要的是,这个群体既有内容消费能力,也有影院外衍生授权联名产品的消费习惯。他们也是未来几年网生IP改编电影的核心观影群体,电影质量满足这个群体,会产生一定的粉丝效应,票房收入通常在5亿以上,还会有细水长流的非票房收入。

真正想做到10亿、20亿以上,还是需要满足合家欢群体的观影需求,即电影可以让各个年龄段各个性别看懂、理解,进而引发情绪上的共鸣,而不是执着于小众个性意识流,在制作和美术上同样需要一流水准。头部少儿向系列IP近年也都在尝试走合家欢的方向,包括故事和制作的升级,但打破大众对原有IP的刻板印象并不容易,这将是少儿向IP升级的核心挑战。

趋势三:(格局)传统影人、动画人加入赛道竞争

新玩家的入局会对国产动画电影产生哪些影响,正面多还是负面多,接下来2年集中上映的成片就会给出答案。

传统电影人在大银幕叙事、镜头运用、美术风格上都有不同于动画的经验和特点,必然会给动画的内容创作上带来新启发。他们自带观众群体、话题度、宣传发行资源、资金资本,部分人有动画专业背景,使用的也是成名IP进行动画化,这些优势带来的高起点值得期待。但产能是需要过的第一关,传统电影人做动画需要既懂真人电影又懂动画的人来做桥梁,这样的人业内稀有。国产动画产能相对固定,过往与影视圈的合作不多,电影人的动画处女作可能用不上国内一线动画产能,外包合作会面临很多创作习惯、沟通习惯的磨合,最终的画面呈现与导演预想会有很大差异。自建产能的可能性不大,合作过的影视CG公司通常也不具备全流程能力,或存在美术风格差异。这些状况都会影响传统电影人第一部动画电影的制作周期和作品质量。

相比之下,动画剧集公司及视频平台面临的问题正相反,他们有足够且成熟的产能团队,有IP来源,有粉丝基础,缺少的是对120分钟大银幕叙事的把控能力、短窗口期上映所需要的高密度宣发能力、同档期竞争的口碑管理能力。虽然视频平台可以获得集团内部电影业务团队的支持,也可以向外寻求专业的机构支持,但面对新的领域,还是需要时间摸索磨合。

趋势四:(IP来源)传统文化新编,网生IP改编试水

传统文化仍是国产动画电影的主要灵感来源。11年前大圣一棒子敲碎了市场对国产动画电影的刻板印象,也还得时不时回新电影里客串一下引得观众热泪盈眶,这也是多方面客观因素影响的必然结果。

当下大多数国产动画电影的编剧能力并不足以支持纯原创作品,投资方也不愿意承担这样的高风险;影史头部无一不是传统文化改编,观众熟悉的神话IP在片名和PV里可以避免冷启动吸引第一波观众,也可以在票房上升期得到舆情的力挺;相比现实主义日常题材,奇幻、科幻、玄幻故事更适合用动画这种形式呈现视觉奇观;最重要的是,中国传统文化内容储备足够丰富多样,有无数的优质内容支撑创作、改编和新编,虽然当下大多数剧本立项还是局限于西游记、三国、封神榜、山海经几个来源。

网生IP会随着新玩家的入场走向大银幕,网络小说、动画、漫画、游戏IP的试水,首先要面临的挑战是原创或改编电影剧本。剧本质量能否满足IP粉丝,能否吸引更广泛的观影群体,决定了对整个IP口碑的影响。

与传统动画电影不同的是,对于网生IP来说,电影只是其内容开发中的一个环节,希望取得高票房的收入,更希望凭借电影的热度反哺IP,进行更丰富衍生内容和商品的开发。这种商业逻辑或许会给电影产业带来产业链下游的资源和经验,实现优势互补。

趋势五:(故事)模板化公式化,情感共鸣更重要

无论是少儿向、青年向还是合家欢,现阶段大多数国产动画电影的叙事都大同小异,出现模板化、公式化的现象。这是产业发展初期的必经之路,它为市场提供了稳定可预期的基本盘。

这一现象主要体现在:类型单一,少儿向就是科幻、奇幻冒险,非少儿向就是奇幻情感、传统文化新编。核心元素类似,少儿向总是组队冒险、穿越、大团圆;青年向总是有抑郁、伤痛、原生家庭;合家欢大概率是前期搞笑中间惨结尾燃。人物塑造雷同,比如开头一定要救猫咪,主角团总是2个人组成CP,主角总是臭屁反叛抗争,新角色总是前期好人后期黑化反派,反派往往映射现实群体。

当然这也不是什么坏事,遵循市场成功案例进行有章法的创作总比瞎写强,但套路化的故事多了,观众会开始审美疲劳,需要新鲜感和更深层次的情感共鸣,或者不同以往的独特切入视角,此时故事内核就显得尤为重要。相比埋头苦干的传统动画人,以后国产动画电影更需要对市场有敏锐洞察的创作者,在创作时就考虑好自己为什么人讲述,要吸引什么群体,引发什么情感和情绪,与过往作品有什么不一样。

趋势六:(美术)中国风引领市场差异化

传统电影人和剧集动画人进军国产动画电影产业,带来最直观的影响除了IP来源,就是美术风格上的改变。近十年来,大银幕上的国产动画电影,美术仍集中在日式2D动画和美式3D动画风格,在五官比例、身材比例、色彩材质灯光运用上都更倾向于海外创作习惯,与以往国内大众审美不太一致的“审丑”“锥子脸”“筷子腿”盛行,这也跟很多动画电影人才的海外求学/从业背景有关。

即使近三年有不少作品以“去美日化”为卖点宣传,但在人物建模上仍保留着很多西方痕迹,并非传统意义上的中式建模,甚至出现中国题材、美式3D风格、日式二次元叙事混搭的情况。

新玩家的参与,会让中国风2D动画和中国动画工业体系下的3D动画作品批量进入大银幕。已经有《浪浪山小妖怪》《罗小黑战记》等从网生动画走向大银幕成功的案例,接下来会有众多网生3D动画项目上映,用差异化的中式3D和中国风美术特效,为市场带来新鲜感。

趋势七:(宣发)宣传成体系,发行有余地,出海新增长

更多的人和钱流向国产动画电影,宣传发行体系的完善是必然趋势。虽然现阶段很多电影上映并没有请专业的宣传营销公司支持,片子不好看或者严重口碑危机时,营销公司确实也解决不了根本问题。但高票房电影一定有多家专业的营销公司支持,电影宣传窗口期短,要做的事情很零碎,非专业公司很难面面俱到。

即使很多创作者觉得自己片子好,不用宣传,但想靠自来水传播,得先吸引第一批观众走进影院。大多数国产动画电影都是偏向冷启动的,有粉丝基础的还是少数,即使有粉丝基础,不把宣传做好的失败案例也不少。映前的作品定位、口碑管理和物料铺设等都非常重要,现在的电影市场,酒香不香巷子都很深。因此,对自己项目有信心的大投入动画电影作品,会越来越愿意花宣传营销这笔钱。但懂动画、又懂电影、还懂营销的人才和公司并不多,宣传营销公司的筛选很重要。

国内市场的电影发行很敏感,影院跟着票房走,有人看就有排片。虽然很多动画电影在发行上不够强势,但只要作品有质量、有话题度、有观众买单,就不用愁发行的问题。不过,非头部但发行能力尚可的作品应该谨慎点映,前期小规模点映口碑崩了,会直接影响正式上映的排片和上座率。

海外市场的发行尚处蓝海,能够在国内取得大众认可的作品,出海完全有机会争取更多全球票房。文化的差异提高了理解的门槛,但作品传播的价值观能引起普遍的共鸣。勇敢走出去,是被理解的第一步,更是文化交流的起点。国产动画电影必然会成为文化自信的重要媒介,成为大国的文化名片。

趋势八:(商业)商业化走出影院,衍生授权受追捧

曾经的国产动画电影走出影院,只能靠卖网播权再取得一笔收入,最多是少儿向电影卖点毛绒玩具周边。如今IP化的动画电影可以渗透到消费者的衣食住行各个方面,并在下映后维持长线的可开发周期。

动画电影商业化快速增长的原因有二,一是因为高票房高热度作品出圈引发讨论,二是因为近年来二次元潮流消费的增长,产业链体系成熟完善,可以快速搭载IP进行产品化变现。基于此,国产动画电影的创作也可以考虑从作品思维到IP思维,从内容创作为产品开发做好准备,增加可开发元素设计。

走出影院的动画电影也会回到影院,促进影院从单一放映空间向超级娱乐空间转型。从基础的衍生产品售卖、限定产品套餐,到更深层次的交互沉浸式体验,基于爆款内容的商业化拓展仍会持续增长。

趋势九:(人才)稀缺的天才导演和深耕的制作团队

动画电影往往体现的是导演的个人英雄主义和广大默默无闻制作团队的群像。即使产业增长,短时间内也不会有大规模的人才增长,做动画是有门槛的。虽然从整体上来看,全国动画产能就那么多,但不同导演团队交出来的片子天差地别。未来几年,国产动画电影仍会保持导演中心制的创作习惯,稀缺的天才导演决定了爆款作品的数量和完成度。

虽然导演决定了作品是出色还是平庸,但更广泛的制作人员支持导演实现了画面的呈现,全行业的技术进步和工业化流程完善,助力更多导演圆梦,也让更多创作者在积累经验后有成为导演的机会。大银幕上国产动画电影的呈现质量逐年提升,画面的进步从未停止。产业的发展同样依赖更多长线投入、深耕环节的创作人员,让中国动画的产能与世界顶级水平接轨。国产动画电影的快速发展,也会吸引更多不同领域的顶级人才参与,为原有的制作团队带来新思路。

趋势十:(风险)成也口碑,败也口碑

国产动画电影最大的风险,就是口碑与作品质量不匹配。社媒传播和日益复杂的饭圈化,让很多动画电影上映需要面临口碑审判,质量不好口碑虚高的片子很容易被识破,质量比较好口碑传播没做好的作品可能因票房低迷导致亏损。

除了作品内容本身,主创言论、线上线下营销活动、合作对象、联名品牌,都需要更谨慎,尤其是质量比较高的作品,避免在热映期间因为非作品原因反噬,影响观众入场,伤害优秀创作者和优秀作品。

有些作品因为过度口碑管理表现出“应激”反应,把客观评价一律打成黑粉,甚至追着网暴,影响路人观感。允许正常观众发言,允许各花入各眼,是更多主创和宣发团队需要学会的课题。

​结语:产业朝阳,具体到片子上则是层层挑战。但我们仍愿以更乐观的心态,期待国产动画电影市场的未来,期待每个创作者找到能与自己作品共鸣的观众,期待国产动画电影走向更广阔的世界舞台,传播中国人骨子里的美好与温良。

祝福中国电影,祝福中国动画人!

今夏最受欢迎的蟑螂,诞生于这部百万播放的学生动画

· 阅读需 15 分钟
本文授权转载自“动画学术趴”\n作者 / 轻舟
排版 / Nami

“我想先让自己、让我的组员们做得开心,再端给观众。”

第八届B站寻光小宇宙已经落下帷幕,本届同样涌现出不少风格鲜明的动画佳作。其中,由进行时(B站:大不正解-)导演的漫才风搞笑动画短片《少年们,跨过蟑螂成为男人吧!》(以下简称《少年螂》)颇为吸睛。

它的剧情非常简明轻快:五个高中生假期聚会,一只飞天大蟑螂突然闯入,五人手忙脚乱与蟑螂展开悲壮(?)的生死搏斗。即将团灭之时,意料之外的援兵从天而降……

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五个主角分别是:陆仁、席守业、宇树英、壮大运、马林暑

创作者发挥想象力和技术力,将平凡的生活小事“小题大做”,扩展成一部7分钟的动画短片。凭借欢脱的剧情、流畅的作画和魔性的配音,《少年螂》迅速破获百万播放,甚至已有同人画手自发开始二创。

本期学术趴特邀《少年螂》制作组接受采访,来谈谈作品台前幕后的那些趣事。

受访者

进行时:导演

畏光:美术

卯行星:原画

*注:下文有二次元蟑螂出没

01 超人气螂君如何诞生​

学术趴:感谢几位接受学术趴的采访!《少年螂》是一部非常可爱、充满了活人感和奇思妙想的动画短片,请问故事灵感来自于什么?最初为什么想到做这样一部作品?

进行时:其实就是来自于小时候天天被蟑螂吓得半死的经历……很多人以为导演是广东人,其实我是福建人,不过我们那里的蟑螂也和广东差不多肥美,飞起来嗡嗡的特别孔武有力,像飞机发动机一样。

我到现在其实还是不敢打蟑螂,它会爆浆啊,就算拍扁了包起来扔进马桶,半夜还是会从下水道爬上来……片子里的蟑螂在观众眼里其实自带模因污染滤镜,太可爱了,大家要时刻记得,陆仁他们看到的就是油亮的巨大双马尾啊。

而且从一开始我就决定了联创要做一部比较漫才风的搞笑短片,但体量又不能太大,从这种小事切入,场景可以限定在一个房间内,整体流程也不算太长,有冲突也有和平解决,感觉再好不过了。

学术趴:正片发布之前,先导预告《螂君之恋》先行与观众见面,其画风与剧情都跟正片反差极大,但仍可见精湛画工与有趣的剧情。为什么会专门做这样一支(跟正片毫无关系的)先导预告?

进行时:我们的制片老师说可以剪个预告,我就感觉只是剪预告会不会太无聊了,就算是预告也想让大家觉得很好笑很好玩,反正联创就这一次,干脆做点炸裂的,于是畏光提议要不做旮旯给木吧……

畏光:由于这个预告片不是正片做了一半的时候做的,是全部做完的时候制作的,现在来看有点颠倒因果的感觉,做这样的预告一方面让没有接触到的人看了引发兴趣;另一方面看完的人再看能get到正片里的梗,可以算售后小剧场,是这样的感觉。

卯行星:导演一拍脑门,我们一拍脑门,相视邪笑,领各自想画的,然后双向奔赴()

先导预告《成为男人吧❤️~心跳不已的螂君之恋~》
学术趴:本片的广普配音别具特色,非常有生活气息,也自带笑点加成。请问为什么会想到用广普配音呢?采集音频时,导演对配音团队提出了什么具体需求?

进行时:大一的时候我在动画花火做了一部《五星级料理见鬼去吧!》的搞笑短片(感觉有很多人误会,这部片子我只是作监,导演是点点老师!),当时花火给我们分配了圆动力粤配工作室,我就感觉他们的广普实在好好玩啊,很自然不端着,而且不标准的普通话也自带生活感……后来我就一直惦记着,我觉得广普可以发挥更多在搞笑作品中的天然优势,于是联创又找到了他们。

《五星级料理见鬼去吧!》

具体要求的话,其实我提得最多的大概就是自然点?想让配音老师们说得更像是日常生活里交流的感觉,我不太喜欢端着的语气,也有一些地方让老师们自由发挥了粤语,席守业的英语基本都是配音老师自己提出加上的,真的特别好玩。

配音时是一句一句过的,我会根据老师们的初配提出建议,然后再反复重配调整,配音老师们真的很辛苦也很厉害,最后的效果我也超级满意,自己听着笑得停不下来ww

卯行星:很有日常感啊,闭上眼感觉在偷听学校食堂大家说话。另外打蟑螂这个日常题材太适合广普了,老师们的发挥也意外地好,再次感谢各位配音老师(鞠躬)

学术趴:《少年螂》虽然只有7分钟,但故事节奏明快、笑点密集,从画面到剧情信息密度都很高,短短7分钟里反转不断。请问这种风格是如何形成的?它是导演一直以来的创作偏好吗?

进行时:其实与其说是一种风格,不如说是“我觉得这样有趣,就这么做了”。这是我第一次导演一部动画,因为笃定了“要做一部搞笑片”,所以一切都想以好玩有趣为优先,我的初衷只是“联创想做得开心点”而已,我想先让自己、让我的组员们做得开心,再端给观众。

其实在学校展映听到观众们笑之前,我都不知道这部片子是不是真的好笑……毕竟真的是我第一次导演一部短片,从剧本到演出我都是抱着不确定的心态硬着头皮做下来的,剪辑时和制片老师一起反复看了几十上百遍后基本已经看麻木了,不过好在结果是满意的,大家看得开心就是最好的了。

快节奏的搞笑只是我喜欢的作品风格之一,我自己本身平时大部分时间都在画插画,画作风格也很难和搞笑搭上边……《少年螂》只是一次表达我自己对于动画的理解的肤浅尝试,我希望动画是可以给大家带来快乐的。

学术趴:片子里玩了好多梗,仔细看的话就连英文字幕都在玩梗!可否聊聊有哪些作品为这次创作贡献了梗来源呢?又是怎么想到把这些梗用到正片里的?

进行时:梗来源大部分都是网络梗图或者段子,加进去的时机也基本凭感觉吧!大致分为“这里我想放一个笑点,找找塞什么进去比较好”和“这里原来没有笑点,但是我发现塞这个梗进去好像很好笑!”,总之就是一部充满灵机一动的片子而已ww。

不过相关作品的话,《银魂》《齐木楠雄的灾难》《男子高中生的日常》这三部作品可以说奠定了我心中“搞笑动画就是这样的啊!”的一块基石,最棒的动画们……

卯行星:很多梗都是来自天南地北的组员的沟通之中慢慢揉巴成的。因为动画背景非常有地域特色,所以纷纷加了很多组员各自熟悉的元素(听导演说了才知道科作业纸是福建特产)。还是要夸一下导演和美术大人!把初版的剧本里带的梗和dnd元素融合的超级好?!

02 制作组的羁绊​

学术趴:片尾名单中的“OC母亲、老妈宫粽球、飞天老虎钳”等等那一栏感觉很有故事,让人很好奇制作团队经历了什么,可以为大家介绍下吗?

进行时:大部分都是组员们喜欢的作品和小玩意儿而已,ed想做点好玩的,也想让大家喜欢的东西名留青史嘛(?)。还有csp和ae的大闪退和大卡顿也是真的帮了我们很多倒忙,然后我要说,请大家去看《天国大魔境》吧!

卯行星:大家家里养的宠物、(绿香蕉蟑螂也是,大镰不敢养啊跑一只整个楼就全完了)平时喜爱的ip、有参考过的一些动画漫画作品、包括大家在广东吃的饭和广东朋友给的救济粮……等等。如果制作期间没有这些来作为精神支撑大概很难撑到现在。

学术趴:请问在构思、起笔到成片的全过程里,哪个环节最有挑战性?创作过程中是否遇到过瓶颈,又是如何克服的呢?

进行时:最有挑战性的大概就是中期的原画了吧……大家基本都是第一次做完整短片的学生,许多流程都需要磨合和尝试,后期摄影有一部分甚至是在csp里古法手搓的……

我们的原画老师比较少,原画卡又很多,中期的两个月我每天都是画卡—修卡—画卡,这样循环着,即使这样只有我们也真的画不完,只能到处找师弟师妹和原画师朋友们来帮忙,真的非常感谢所有帮助了我们的朋友,没有你们真的做不出来啊!

瓶颈似乎没怎么碰见,不如说我们做得还挺顺利的,确定了分镜和基本的美术,剩下的就是一点一点地把片子填满,这个过程虽然很辛苦,但是看着飞书表格里原画、bg和后期的进度一点一点达到100%,真的很有成就感。

学术趴:本片以联合创作形式制作,请问在联创过程中,有没有发生一些有趣的插曲或让人印象深刻的事情?与个人创作相比,联创有哪些显著的不同?

畏光:由于做联创动画是一个很长期的过程,这期间又很多不可预测的事情发生,会做出前期预想不一样但也很好的片段!和个人创作不一样的点就是因为自己创作容易近亲结婚,和大家一起能学到很多东西。

进行时:前面也有说到,片子有很多灵机一动加进去的部分。我印象很深的是中间壮大运打马林暑时有一卡🗿掉到地上,大家应该能看到这个是用选区拖出来的。

其实本来这卡只是静帧,展映前最后一天我和山巧(制片、摄影)在狂赶后期的时候做到这卡,山巧问我想做个什么效果,我突然福至心灵“感觉把鼠标拖着贴图挪的界面录进去会很搞笑”。于是当场用录屏软件在csp里开着绿幕拖着这个🗿录了一段,然后放到剪映里抠了个大概效果,山巧剪进去然后整段一放真的挺好笑的……

卯行星:会有很多自己单挑片子没有的收获吧,可以有一个大家共同沟通协作、一加一大于二的收获。另外大家还记得蟑螂初登场时候的那一声猫叫吗,是在大量组员亲自(?)尝试和几位配音老师一起尝试很久后挑出来的一版,嗯嗯堪称精品。

学术趴:《少年螂》的主创们既是年轻的动画创作者,也是动院在读学生。请问在选题策划到最终发布的过程中,中传动院的老师们在哪些环节给予过指导和支持呢?

进行时:其实老师们对于我们这种片子的阅片量可能比较少,可以感觉到老师在很努力地想要给我们意见,但是奈何他们可能不太了解……也是因为这样我们从头到尾在老师那边都相对地一路绿灯。

老师唯一贯穿始终的建议就是修掉c09测试卡里陆仁的裤缝,不过从三月到六月这三个月时间我都一直没有修掉,因为我觉得其实很有纪念意义。谢谢你,刘老师,即使不太了解还是一直在努力地提出修改意见;谢谢你,陆仁的裤缝,即使过去了三个月还是让刘老师记住了你。

卯行星:端出第一版组员自己的草配的时候,老师淡淡飘出过一句你们还挺有这个配音天分的,不知为何反正极大鼓舞我了谢谢老师。

陆仁人物设计
场景、道具

03 少年们的未来​

学术趴:已经有许多爱好者开始自发为《少年螂》创作同人,这在联创动画作品中并不多见。请问作为原作者,你如何看待这些同人作品?

进行时:我吃得很饱,很肥美,很幸福啊……主人们多比不要当自由的小精灵了,多比要给你们洗一辈子的裤头……我的意见是大胆地画,随便地画,我胃口很大的,第二集……就靠大家了……(死去)

卯行星:既然是大家爱画那肯定表示支持!毕竟进行二次创作是观众和创作者之间的一种良性交流之一!

学术趴:接下来有什么后续的创作规划?是继续创作《少年螂》系列动画,还是投入下一个作品?

进行时:后续的话,《少年螂》作为一部短片已经完成了它的使命了!而且实话说,如果没有贵人看上我们,这辈子无忧无虑做动画的机会,就只剩明年的毕设了……不过没关系!毕设会努力带来新的片子的,大家敬请期待!

卯行星:少年螂的主角们这个暑假过后也要上大学咯…后面就要看缘分了罢!

学术趴:Freetalk时间,还有其他想对大家说的话吗~

卯行星:谢谢大家海量的支持和对小宠物的包容(?)新的片子我们会努力的!!

进行时:大家要天天开心哦!不要为未来的事焦虑,不要为过去的事后悔,活在当下,笑一个吧~