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笑うな、君もこの「アニメショートドラマ」の関門からは逃げられない

#AIアニメ#アニメ短編

本文の転載は「动画学术趴」からの許可を得ています。

著者 / 玫瑰园(メイグイユエン)

編集 / Pel

2025年が4分の3過ぎ、アニメショートドラマの人気は人々の予想を超えて広がり続けている。

ここ数か月、筆者のSNSやタイムラインでは、アニメショートドラマ業界の「好調報告」が増えている。制作チームからのものもあれば、プラットフォーム運営からのものもある。「全プラットフォームでの再生数が軽く1億を突破」「半年で課金売上が10倍以上に成長」「各新旧プラットフォームのインセンティブ支援が強化され続けている」……。

さらには、「漫画ショートドラマ市場規模は年内に200億元を突破する」という予測も見かけた。これは中国映画の年間総興行収入の約半分に相当する。

周囲を見渡せば、アニメショートドラマの人気は確かだ。地下鉄の車内で疲れた会社員が観ているし、近所の飲食店の夫婦も暇なときに観ている。自身の周りにいる小中学生までもが観ている。

再び注目を浴びるアニメショートドラマは、決して新しいものではない。しかし、なぜ今年になってこれほどの大きな注目を集めたのか。

筆者の見解では、現在流行しているアニメショートドラマは主に2つのカテゴリーに分けられる。モーションコミックとスタンプアニメだ。

モーションコミックは中国市場だけのものではない。その制作方法は、漫画のコマ割りを限定的にアニメ化し、音声効果を加えたものだ。利点は、漫画本来のスタイルを保ちつつ、低コストで映像体験を提供できることにある。2010年代前後には、米国のマーベル・コミックスなどがこの形式を用いて漫画の商業的価値を拡張し始めていた。

モーションコミックのジレンマは、漫画と比較するとテンポが間延びし、本物のアニメと比べると動きが硬く、訴求力に欠けることだ。そのため、漫画業界の下流として、真のアニメと同列に語られることはなく、「下限は高いが上限は低い」という微妙な位置づけに留まっている。

10年前、中国の漫画業界が投資ブームを迎え、中国のモーションコミック業界も船出した。夏達(シャダ)の『長歌行(チャンゴーシン)』や使徒子(シートゥーズ)の『大王不高兴(ダーワンブーガオシン)』などの作品のモーションコミック化は、この時期の代表的なものだ。

しかし、オリジナル漫画全体が衰退するにつれ、モーションコミックも漫画業界と同様、ネット文学産業の下流に位置し、ネット小説IPのビジュアル化という役割を担うようになった。そして、動画プラットフォームの拡大期において、モーションコミックは効率が良く低コストであることを強みに、その立ち位置は依然として微妙ながらも、プラットフォームのアニメコンテンツ需要を大きく満たしていた。

今でも動画プラットフォームの「アニメ」作品一覧を開けば、アニメとモーションコミックが混在している状況が見られる

言い換えれば、ショートドラマが爆発的に普及する以前から、中国には少なからぬ規模のモーションコミック産業が存在していた。ただ、当時はオリジナル漫画であれネット小説業界であれ、モーションコミックを改編の「最終地点」と見なしていなかった。ショート動画が台頭し始めた時期でさえ、プラットフォームが対外的にアピールしたがったのは、「実写漫改ショートドラマ」(公式には「漫改実写縦型番」と呼ばれた)のような探索と投資だった。

ショートドラマの先駆け:2019年、テンセントアニメの同名漫画を原作とする『通灵妃(トンリンフェイ)』の実写縦型ショートドラマ
注目すべきは、快看漫画が2021年に漫改ショートドラマへの注力を宣言し、「漫画+ショート動画の二輪駆動」を取ると発表していたことだ

現在、ショートドラマ市場の活況と、ユーザーの断片的な視聴習慣の定着に伴い、多くのショート動画プラットフォームのショートドラマ月間アクティブユーザー数は軒並み1億を超えている。ショートドラマの競争が激化し、ユーザーがかつてないほどコンテンツに飢えている今——モーションコミックの立場は逆転し、アニメ業界では珍しい増加市場となっている。

「モーションコミック」が「アニメショートドラマ」という名を冠したとき、その制作方法に根本的な変化はないかもしれない。しかし、メディア生態系の中で徐々に「漫画」から切り離され、原作漫画への誘導という役割を負うことなく、独立した市場として成立しつつある。

『开局强吻裂口女(カイジーチャンウェンリエコウニョ)』は、全100話、うち62話が有料。シリーズ再生数は6300万に達する
『谁说陈卓不能斩神(ダーレイチェンヅオブーネンジャンシェン)』は、全120話、92話が有料。シリーズ再生数はなんと2.8億

さらに重要なのは、生成AIの導入がモーションコミックの制作ロジックを一変させたことだ。

文書から画像、文書から動画を生成する技術がコストを大幅に削減し、効率を向上させたことで、モーションコミックは視覚的により本物のアニメに近づいた。AIは制御性や一貫性の面でまだ不完全だが、もともと動作が限られていたモーションコミックにとって、これらの欠点は致命的ではない。また、「巨日禄AI(ジュリルAI)」のように、制作ツール一式を提供するサービス事業者も現れている。「アニメショートドラマ」という外衣をまとうことで、この種の「モーションコミック」は、従来の2Dアニメの完成度や迫力の6~7割にまで達し、漫画を介さずにネット小説やオリジナル脚本から直接改編できるようになった。

そして、モーションコミックが依然として美的感覚として「日本の二次元」に近いのに対し、アニメショートドラマのもう一つの大きなカテゴリーである「スタンプアニメ」は、中国国内で自生的に発展した美的趣味と業界構造である。

スタンプアニメは、「パンダヘッドショートドラマ」「シェレンショートドラマ」「スタンプアニメ」などとも呼ばれる。ビジュアルは暴走漫画のパンダヘッドスタンプに由来し、初期は歴史改変系のネット小説が多く、主人公が戦国時代、三国時代、明末期などの乱世にタイムスリップして歴史を書き換えるという内容が主流だった。現在では、題材範囲は終末・孤島サバイバル、サスペンス・怪奇、玄幻・洪荒流、時代劇・官場劇……果ては『NARUTO -ナルト-』『斗罗大陸(トウラタイリク)』などのIP同人作品にまで広がっている。原作となる物語は主に、番茄(ファンチエ)小説、七猫(チーマオ)小説など新興の無料ネット小説プラットフォームで大量に公開されている無料小説から取られている。

『梦回三国(モンフイサングオ)』
『山河大道(シャンホーダーダオ)』
『一口气看完黑化鸣人超长五小时纯享蹲坑版!(イーコウチーカンワンヘイホアナルトチャオチャンウーシャオシーチュンシャンドゥンケンバン!)』(ナルト黒化、五時間超えのトイレ専用純粋視聴版!)
『绝命回溯(ジュエミンホイスー)』
『金融演讲大师穿越修仙世界,开局被关入铁笼子(ジンロンヤンジャンダーシーチュアンユエシュウシェンシージエ、カイジベイグワンルーテロンズ)』(金融スピーチの達人が修仙世界に転生し、最初から鉄の檻に閉じ込められる)

技術面から見ると、スタンプアニメは「パーツアニメ」の一種であり、Flashと親和性が高い。その主流制作ツールには、Flashの後継ソフトであるAdobe Animateも含まれる。制作方法は極めて省力的で、AI音声合成、パーツの積み重ね、簡単な口パクや表情の差し替え、そしてわずかなキーフレームによる動作の平行移動や、ほぼ無視できるほど簡略化されたカメラワークが特徴だ。

「虾仁飯(シェレンファン)」に代表される個人アニメーターたちは、4~5年前から各動画プラットフォームで活発に活動していた。ただし、Flash時代の「フラッシャー」とは異なり、彼らの作品は独立した作者性よりも、ネット小説原作を基にした草の根的なナラティブの面白さを重視している。

彼らの多くは、人々が偶然の出会いで自身の運命や歴史の流れを変えたいと願う心理を的確に捉え、荒唐無稽で緊迫した展開と流行のネタを組み合わせ、映像解説のようなスタイルで平易にストーリーを語る。キャラクターに従来の美男美女が登場しなくても、高度なネタの引用や第四の壁の破壊が、かえって視聴者に親近感を与えている。

漫画家のRC(『同人戦争』『大理寺日誌』作者)の感慨。スタンプアニメを「新時代の楽しみの駅」と称している
Weiboユーザー「Baidu显卡吧」によるスタンプアニメの発展への感慨

ある意味では、モーションコミックのようなBtoBビジネスとは異なり、スタンプアニメは当初、自発的に形成されたUGCエコシステムから生まれたと言える。収入源は当初、広告掲載、プラットフォームのインセンティブ、師事・指導、リソースパッケージの共有などであり、多くのクリエイターは自らスタンプアニメの制作技術を研究し、特殊効果の強化、カメラ品質の改善、キャラクターの識別性向上などの試みを行っていた。

アニメショートドラマは、アニメ業界のこれまで周辺的だった領域を活性化させた。

しかし、このエコシステムは非常に脆弱でもある。昨年から、多くのクリエイターが収入が減少していると報告し、「教育でカモにする」といった論争も起きている。「ギグワーク化」したアニメ制作環境の下では、個人アニメーターが長期的に安定したキャリアパスを得ることは難しい。さらに言えば、好調なショートドラマ市場と厳しい雇用情勢・経済状況が、失業中・フリーランスのアニメーターやモーションコミックスタジオ、さらには従来のアニメ制作会社までもがこの増加市場に流れ込み、市場はますます加熱している。

Bilibili動画「1日1副業を暴露!!!今日暴露するのは【スタンプアニメ】!」のコメント欄スクリーンショット
一方で、Bilibiliのトップアニメショートドラマクリエイター「圆桌动漫(ユエンズオドンマン)」は、自身のチャンネルに多彩なアニメコンテンツを配置し、有料メンバーシップ計画を開始。月額18元の最低料金で、動画公開から3日で3万人が課金した

## 02## あなたと私の隠された欲望と向き合う

アニメショートドラマの流行を語る際、私たちはしばしばそれをショート動画の台頭と同一視する。しかし、そのような帰属はあまりに粗雑すぎる。ショート動画の特徴は「短い」ことだけではなく、数語の「断片的」「テンポが速い」でまとめられるものではない。

かなり直感に反するかもしれないが、少なくとも筆者が多くのアニメショートドラマを視聴した体験では、その感覚は非常に軽快で悠然としたものだった。

数年前にミニプログラムプラットフォームで爆発的に流行した実写ショートドラマとは異なり、アニメショートドラマは極端な逆転劇や密集した爽快ポイントだけに依存しているわけではない。多くのアニメショートドラマの主人公は、たとえシステムやチート能力を持っていても、かなりの尺を割いて、どのようにこの世界を探り、自分の居場所を築き、成長し、目標を追い求めて自己実現を果たすかを描く。ストーリーの進行速度だけ見れば、決してスローペースとは言えないが、その内容は豊かで起伏に富んでいる。

アニメショートドラマの中核的な強みは、おそらくネット小説や従来のアニメを極限まで「脱水」処理している点にある。

ここで言う「水分」とは、ネット小説原作における冗長な表現や拙劣な文体(質は普通でもアイデアが斬新な三流・四流のネット小説にも改編のチャンスがあるということ)のみならず、従来のアニメ改編における多視点の伏線、環境描写、文劇の展開、そして読者から長年批判されてきた「説教臭さ」「文青病」「意味不明な技術誇示」をも含む。

『末日:时间之外(モーリ:シージェンツァン)』
『大梦千年(ダモンチェンニエン)』
『浮浮众生(フーフージョンシェン)』

同時に、モーションコミックであれスタンプアニメであれ、その比較的シンプルな形式は、コンテンツの「形式的な堅苦しさ」を和らげる。

視聴者のアニメショートドラマに対する期待値が低いことは、逆に彼らが「負担」なく楽しむことを可能にしている。ナレーションによる「解説」は、従来の映像物語というよりも、何らかの講談ネタの復活のように、論理の厳密さやキャラクターの動機の単一性にあまりこだわらず、「枝葉を切り捨てて幹を掴む」ことで、アニメのテンポが期待通りでない状況を回避している。さらには、同じネット小説IPにおいて、アニメショートドラマの方が長編動画プラットフォームで配信されるアニメシリーズよりも人気が高いという「惨事」も発生している。

ショートアニメは長編アニメに打撃を与えたのか? この問いは議論の余地がある。しかし否定できないのは、アニメショートドラマが長らく無視されてきたアニメ需要を活性化させたことだ。 アニメショートドラマ産業が成熟する条件は多様である。モーションコミックや従来のアニメの従事者が「皮」を借り、ネット文学の蓄積が「骨」を練り上げ、ショート動画ユーザーのコンテンツ消費習慣の成熟が「肉」を満たしたのだ。

Bilibili、Kuaishou、TikTok……各インターネットプラットフォームが相次いでアニメショートドラマの支援施策を打ち出している

以上を踏まえ、アニメショートドラマを他の形式のアニメや実写ショートドラマと比較することで、その独自の生態的地位をより深く理解できる。

「一禅小和尚」「奶龙(ナイロン)」「我是不白吃(ウォシーブーバイチー)」など、社交性の強いアニメIPのショート動画コンテンツと比較すると、アニメショートドラマは連続的なナラティブ性をより重視する。

ストリーミング配信のアニメ映画・シリーズと比較すると、アニメショートドラマのストーリー志向はよりタイプ化されており、品質はまちまちだが、更新速度が速く、コストが低く、生産量が非常に多く、課金方法は直接的である。

実写ショートドラマと比較すると、アニメショートドラマは幻想題材において天然の優位性を持ち、超能力や玄幻など、実写では扱いにくい内容を容易に表現できる。

筆者が自作した模式図。ネットアニメコンテンツの「物語性」と「娯楽性」という二つの需要軸に沿って、異なるアニメの位置づけを示している

しかし、アニメショートドラマ市場の主流の美意識は男性向けに偏っている点は注目に値する。ByteDanceの公開資料によれば、アニメショートドラマのユーザーは実写ショートドラマのユーザーと顕著に異なり、多くのユーザーが30歳以下の男性であり、一線・二線都市のユーザーが地方都市よりも多いという。

少なくとも筆者の視聴体験では、ゲームエディターや3Dエンジンを用いて制作された女性向けアニメショートドラマが台頭しつつある(例えばアカウント「逆水寒映画(ニイスイハンエイガ)」の作品など)ものの、アニメショートドラマにおいて女性向け題材は、実写ショートドラマのような繁栄には程遠い。

## 03## アニメショートドラマ、無限のゲーム

コンテンツ上流では、モーションコミックであれスタンプアニメであれ、アニメショートドラマのストーリーはネット文学とその双子のような台本に高度に依存している。新興の無料小説プラットフォームが数年前に台頭したことで、ショートドラマはほぼ無尽蔵のコンテンツライブラリーを手に入れた。

制作段階では、AIが台本、制作、音声などの工程に全面的に介入する可能性がある。「酱油动漫(ジャンヨウドンマン)」のような有名チームは、すでに独自のAIによる転写画風を確立しており、傘下のショートドラマは数本が再生数1億を突破している。

しかし、多くのネットユーザーが想像する通り、アニメショートドラマの現段階での限界も明らかである。 コンテンツのスタイル志向が単一で、人物造形が平面的で、パターン化が深刻であり、いわゆる「計略」や「転換」は多くの場合、有形・無形のシステムに依存しており、同質化のジレンマに陥りやすい。厳格な年齢制限や規制が欠如しているため、一部の低俗で猟奇的なコンテンツの温床となり、プラットフォームの運営に深刻な課題を突きつけている。

画像はByteDanceの公開資料より
先月、アニメショートドラマのトップ制作会社「酱油动漫(ジャンヨウドンマン)」が、自社作品2作品の再生数が同時に1億を突破したと発表した

配信面では、従来のアニメの週1回更新と比較して、多くのアニメショートドラマはすでに「100話を一気に公開して完結」という競争に突入しており、収益化の方法はメンバーシップ課金、話ごとのアンロック、プラットフォームによる買い取りなど多岐にわたり、ショート動画へのトラフィック投資に大きく依存している。 同時に、アニメショートドラマの海賊版は蔓延しており、シリーズを丸ごと転載したり、二次解説をする業者のチェーンが形成されている。また、キャラクターの認識度が一般的に低く、作品ライフサイクルやIPイメージの価値は非常に疑問視されている。

NGAフォーラムでの議論
スタンプアニメの主人公たち

このように見ると、アニメショートドラマの台頭は、ある程度まで従来のアニメ領域の既存のシステムや手法を「解体」したと言える。

従来のアニメ制作は長らく「コストが高く、参入障壁が高く、制作期間が長い」というプレッシャーにさらされ、リソースは主に中盤の制作工程に集中していた。アニメショートドラマは、まさに中盤でのコスト削減と効率向上を強調し、それに応じて企画力と配信力がより強く、テンポが速く、ターゲットが正確であることが求められる。トラフィックが富を引き寄せ、富が権力を強め、権力がトラフィックを捉える——アニメの新世界はまさにこの道にある。

参考資料\n共擎ARPC、「AI+著作権+収益化」三本柱で 巨量引擎が漫画ショートドラマの爆発を加速\nKyla Scanlon、The Attention Economy and Young People\n