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被玩家差评喷爆炸的地雷女游戏,怎么就突然全改好评了?!

· 阅读需 15 分钟
本文授权转载自“情报姬”\n文丨猿芦苇
排版丨鹿九

我是拆弹专家,哪里有地雷?

地雷女,当代二次元杀伤力最强的形象标签,没有之一。光是这三个字,就足以让无数钢铁直男坐立不安、连夜收拾行李跑路。

最初,地雷女在日本指的是那种情绪像过山车、相处起来像在雷区蹦迪的群体,遇到她们简直跟踩了地雷一样。但随着娱乐作品和互联网亚文化圈的发展,如今国内主流语境里的“地雷女”反而才是大家最刻板印象的样子:

日牌穿搭、地雷妆焊在脸上,魔爪当水喝,还要把改花刀、OD这些骇人听闻的事发到网上,只为蹲一句同好的“宝宝我懂”。

吐槽归吐槽,地雷女这个标签在国内确实火疯了。自从《主播女孩重度依赖》火出圈后,它就从一种海外亚文化符号,一跃成了当代中国年轻人的时尚单品。不少做地雷服饰支线的日牌厂商也顺势冲进国内市场,光梦展望一家,就把店开进了上海静安大悦城、杭州工联CC、成都天府红和深圳次元小镇,四城连开。

(梦展望社长津田茂寿在成都分店
打扫卫生丨图:嘛咪嘛咪哄)

你别看地雷系的商业版图铺得热闹,咱们男同胞们认识地雷女的途径,多半还是停留在被音符软件的算法调教上,每天美滋滋地刷着地雷美少女的小视频,久而久之萌生了幻想。要我说,欣赏欣赏颜值得了,真要和地雷女在一起还是算了吧,太不安了!

不过,三次元的雷咱是不敢踩了,但二次元的雷,总可以放心大胆地排一排吧?

最近,国产Galgame里就出了一款能让玩家和地雷女谈恋爱的Galgame,名字叫《中国式地雷女》。

听到这游戏名我啪地一下就精神了:我是拆弹专家,哪里有地雷?

大家对《中国式地雷女》的期待,大多集中在它将以怎样的方式处理这些社会议题上。毕竟在公众认知中,地雷女几乎天然地与疼痛叙事绑定在一起。但当我找到游戏制作人钟夏和主文案板砖,痛痛快快聊了一遍后,他们却给出了一个很直白的回答:

他们并不打算写一个过于沉重的、充满伤痛的故事。

生活本来已经够累了,既然做的是Galgame,那还是谈甜甜的恋爱更好。

游戏的第一女主由奈,正是这种叙事风格最直接的体现。

初次邂逅由奈是在一次漫展上,彼时的由奈几乎集齐了所有关于地雷女的刻板印象:Cos成超天酱的模样,手臂上贴着改花刀的纹身贴,手里还握着一柄仿真的染血柴刀,在人群中和安保人员缠斗了十几个来回,活脱脱一副让人退避三舍的恐怖形象。

卧槽,这种符文法师,谁敢下手啊?!

我当时甚至已经开始替主角夏宅捏一把汗了,想着该不会接下来就要面对无穷无尽的“好喜欢你好喜欢你”刷屏骚扰,然后因为某次回消息慢了半拍就被拖进某个不可名状的结局吧。

结果,一切预想中的灾难都没有发生,由奈压根不是那种令人头疼的“麻烦精”。她的另一面,是游戏公司美术组里干练利落的职场精英,开会、画稿、应付难缠的上司,每一件事都处理得滴水不漏,让人挑不出毛病。她甚至会时不时给夏宅一些靠谱的恋爱建议,比如该怎么跟暗恋的青梅竹马秀华表白。

是的,她坦诚、直接、干脆利落,身上几乎没有那些黏腻纠缠的地雷女特征,迷人得要死。板砖半开玩笑地告诉我,一周目里由奈就是无敌的,别的女主角根本赢不了她。

实际玩下来也确实如此:面对喜欢的人,她会主动出击,不做任何扭捏的试探;职场上看到夏宅被上司刁难,她二话不说就闯进办公室,干脆利落地甩了对方一巴掌,只为给喜欢的人讨回一个公道;就连爱好也与夏宅严丝合缝地契合,两人聊起ACG小众作品时能从天黑聊到天亮…………这样一个勇敢、坚强又果断,还带着浓厚二次元属性的女孩子,几乎可以称得上是恋爱游戏中的理想型了。(现实里也是)

可即便是由奈,也有自己迈不过去的坎。她母亲是一位管理严苛的律师,从小到大以不容置喙的方式塑造着由奈的一切。每当面对母亲时,由奈骨子里那种近乎本能的恐惧就会被唤醒,她会不由自主地退缩,脑海中翻涌出一些极端的可怕的疯狂的念头,像一颗突然被引爆的地雷。

那一刻你才会真正意识到,原来这个看起来成熟到几乎无懈可击的人,也有她自己无法愈合的裂缝。由奈不是传统意义上情绪暴躁的地雷妹,她更像是一个被原生家庭深深伤害过、却仍在努力学着正常生活的女孩子。

这种对角色动机的细腻拆解,贯穿了整部作品的创作。板砖认为,如果只写那些脸谱化的、惹眼的离谱行为,却不去细想角色为什么会这么做,人物就一定会崩塌。创作的关键在于理解角色、慢慢刻画、一步步捋清她行为背后的逻辑。所以《中国式地雷女》里的地雷女,还真不是靠标签的简单堆叠去做什么猎奇噱头的地雷女,她们是活生生的人,有着各自复杂的来路和难以言说的伤口。

不过,如果以为这只是一场顺风顺水的糖水恋爱,那便低估了这款游戏的野心。

还记得我们前面说过的秀华吗,对啦,这游戏可是个三角恋故事啊!由奈虽好,但男主角暗恋的,可是一直陪伴在他身边的青梅竹马,秀华!

秀华,是那种让人很难不心软的角色。

她几乎集齐了所有关于青梅竹马的美好品质:温柔、体贴、长情,像一株安静开在墙角的花,不起眼,却固执地朝着同一个方向生长。

实际上,虽然青梅竹马小学初中高中都和夏宅是同学,但大学各奔东西后,她的生活和夏宅就很难产生交集了,可就算这样,她还是日复一日、年复一年地主动维系着与夏宅之间那条细弱却从未断过的联系,约他出门散步、跑去公司给他送饭、在他看不见的地方悄悄注视着他的一切……

可正是这样一个温柔到近乎卑微的女孩子,才是游戏里真正的“地雷女”!

初中时她遭受过霸凌,那些暗无天日的日子早已把她的眼泪耗尽了。她不敢开口说自己需要谁,不敢向任何人袒露软弱,她受过太多羞辱,早已学会了把所有苦都沉默地吞进肚子里。而在那片灰暗的世界里,夏宅几乎是唯一一束照进来的光,是她独一份的情感寄托,是她拼了命也想要抓住的东西。

所以,当她眼睁睁看着自己最喜欢的人被由奈一点点夺走时,那些年积压在心底的不甘、委屈与恐惧终于彻底失控。游戏流程中,你会看见她开始不断地找夏宅卖惨、诉苦、甚至不惜作践自己,一遍又一遍地试图用伤口,去挽留那个正在远去的人。

她要的从来不多,只是不要夏宅离开她而已。

在原案规划中,秀华本来是一个戏份不多的配角,但板砖在写作过程中,忍不住倾注了越来越多的笔墨,他太喜欢这个女孩子了,舍不得让她就这样轻飘飘地掠过读者的视线。

他用了这样一个比喻来形容秀华的性格:霸凌者拿着一把碎玻璃渣子递到她面前,笑着说“这是糖,很甜的,你吃吧”。秀华不会揭穿,她真的会吃了下去。因为她心里清楚,吃了这次苦,下次或许就有一定概率不用再吃了。她就是这样一个女孩子,能在现实生活的某个角落里找到她的原型——那些习惯了退让、习惯了把委屈当饭吃的沉默的人。

然而正是这份卑微的温柔,让两人终究没能走到一起。夏宅喜欢秀华的时候,本能地想要靠近她、了解她、保护她,可秀华却恰恰最不愿让夏宅看到自己脆弱的一面,她不想让他看见那个满身伤疤的自己。

两人的需求彻底错位了。当夏宅终于忍不住逼问时,秀华哭了,而看着她眼泪的夏宅愣在原地无地自容,只能尴尬地一步步退回去,把已经伸出去的手又收了回来。

这种错位带来的悲剧感,在后来六十三封跨越时光的情书被揭开时彻底爆发。那些秀华写给他却从未寄出的信,一封封堆叠在一起,沉甸甸地砸在夏宅,也砸在我的心上。强烈的愧疚与心疼像潮水一样涌上来,让秀华这个角色在玩家群体中引发了几乎一边倒的共情。玩家越心疼她,就越为她没有属于自己的结局而愤怒、不甘、意难平。

玩家原本理所当然地以为,按照Galgame的惯例,共通线结束之后便可以自由选择心仪的角色展开攻略。但《中国式地雷女》的共通线,本质上就是一条完整的“由奈线”——钟夏告诉我,这是由人设与叙事逻辑共同决定的结局,就像丸户史明的《路人女主的养成方法》说到底是“加藤惠线”一样。

在这个既定的框架里,身为青梅竹马的秀华,注定要成为那个赢不了的人。

而《中国式地雷女》的爆点不止于此。除了三角恋的情感漩涡,它对职场的刻画与反思,则是另一层足以让人沉浸的深刻体验。

游戏花费了大量篇幅,去呈现主角夏宅作为28岁游戏运营的日常工作状态。他面对的麻烦,远比校园题材里谈一场恋爱、跟家长闹一次矛盾要复杂得多。这是一个相较于校园更适合深度塑造角色的选择。正如钟夏所说,大家都是成年人,都是独立的个体,只有独立的人,才能做出真正有分量的选择,并勇敢地承担后果。

28岁,既要在职场里拼命抗压,又要腾出精力来经营一段感情,这种设定意外地接地气,某种意义上也构成了这款游戏最真实的“中国式”故事基底。

尾声

与其说《中国式地雷女》是一款传统的国Gal,不如说它是一部文案功底扎实、叙事节奏沉缓的视觉小说。

它用一周目长达二十小时的篇幅,不疾不徐地铺陈出夏宅、由奈和秀华三个人的故事。他们都不是完美的人,各有各的残缺、各有各的拧巴,可也正是这些不完美,让他们格外鲜活、格外令人难以忘怀。在被贴上“地雷女”这个标签之前,她们首先是普通的女孩子,敏感、倔强、笨拙地渴望被爱,就像你我身边真实存在过的人。

游戏还做了一个相当罕见的选择——把故事舞台设在广州。猎德大桥的夜色、白云山的萤火虫、科韵路写字楼里永不熄灭的灯光……那些真实的地标,被一砖一瓦地嵌进叙事里。这种浓烈的市井气,让整个故事有了扎根于中国都市的质感,也让人物置身其中的悲欢离合格外真切。

当然,《中国式地雷女》也有一份属于它和玩家之间共同的遗憾:那个让人心疼到骨子里的秀华,自始至终没能拥有属于自己的幸福结局。游戏并没有为那些累积了整整一周目的愧疚与不甘的玩家,提供一个可以落地的出口。

关于这件事,制作团队在采访中坦白这并非临时起意,而是从一开始的规划中,秀华便被设定为一个“有缺憾的角色”。

板砖觉得,秀华那别扭的性格,如果让她直白地说出“我很需要你”,如果让她抢过夏宅的手机删掉由奈的联系方式,那她就不再是那个把所有委屈都咽进肚子里、习惯性地退让和沉默的秀华了。要让秀华在保持人设的前提下赢回幸福,几乎是一个无法破解的创作难题。也正因如此,关于她的故事板终未能落笔。

但这并不意味着秀华的故事就此画上句号。关于如何让她拥有属于自己的幸福,团队已经有了初步的想法,目前正在努力筹备之中,只是这件事还需要时间,也需要足够的资源去支撑。

总的来说,《中国式地雷女》有甜的、有虐的,有真实的职场与城市烟火气,也有一个让人念念不忘的遗憾。而这份遗憾,或许正是它让人放不下的原因。

在很多故事里,不是所有角色都能如愿以偿地抵达幸福终点。但值得庆幸的是,随着更多玩家通关、回望、重新审视整部作品,游戏的口碑正在一点一点地好转。而对于那个始终让人意难平的青梅竹马,我想,关于她的故事,终将迎来属于自己的转机。

Galgame大神花光100万积蓄,只为和“地雷女”谈恋爱?

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本文授权转载自“情报姬”\n文丨TY
排版丨鹿九

理想型是一滴泪?

“因为我很想跟地雷女谈恋爱。虽然到现在都没成功,哈哈。”

你以为有多异想天开,然而这就是钟夏想要做《中国式地雷女》的原因。

“地雷女”一词起源于日本网络,通常指那些外表看似温顺、甚至有些脆弱,但在亲密关系中却表现出强烈依赖与过度控制欲的女生。她们的情感往往浓烈而失衡,像埋在地表之下的地雷,只有真正靠近之后才会被引爆。

然而传到国内,“地雷女”这一概念也入乡随俗,形成了一种另类的亚文化。比如十分刻板印象的用匕首在手臂上改花刀、喝魔爪饮料、各种蕾丝边穿搭等等。这种“地雷女”的风格,在我们这边成了一种时尚单品。

从游戏大厂出来的钟夏捕捉到了这一亚文化风潮,于是他卖掉了自己的股票,拉上朋友凑了一百多万,决定做一款让玩家和"地雷女"认真地谈一场恋爱的Galgame。

《中国式地雷女》游戏是以虚构的互联网公司为舞台,主角夏宅是一名28岁的游戏运营,在内卷、相亲与经济压力之中挣扎。直到某天,他发现身边的三位女性,都隐藏着“地雷女”的另一面。

《中国式地雷女》一公布,就获得了不小的关注度。不过在备受瞩目之余,《中国式地雷女》也起了许多场外节奏,“素菜荤价”、“噱头游戏”都是玩家给《中国式地雷女》打上的标签。

今天我们情报姬有幸联系到了《中国式地雷女》的制作人钟夏和主文案板砖,就针对《中国式地雷女》是如何诞生,以及如何爆发了节奏这些问题,来聊聊,做一款“地雷女”的Galgame,到底要经历些什么?

​情报姬:可以简单介绍一下团队的构成吗?目前的开发是以怎样的模式进行的?

​钟夏:非常感谢前辈们为我们创造了良好的供应链,让我们可以用资金快速搭建起优秀的内容制作矩阵。我们有标准的程序和演出团队,除此之外还有几十位常用的约稿画师,约稿的平面美术,约稿的音乐制作,这占我们预算支出的很大部分。

中文配音部分交给了音熊联萌工作室,他们既有丰富的译制片与国漫配音经验,也带有一定的理想主义气质,与我们团队的整体风格较为契合。此外,他们自带的杜比全景声录音棚,也为配音质量提供了保障。

虽然是很自由的氛围,但是大家都为了做好这款Galgame付出了很多时间和精力。

在《中国式地雷女》官号的B站专栏中,钟夏曾公开提到这款游戏的开发成本在百万级别。那这笔钱具体是怎么花的?

​情报姬:您曾经提到过项目成本约百万,这笔资金具体是如何分配的?

​钟夏:资金分配上,各个模块相对均衡,不存在某一方面独大的情况。因为游戏注重的是整体体验——如果自测时发现某个模块是短板,我们就会追加预算补上。剧情、配音、美术,我可以很自信地说,这些都做到了Galgame头部的水准。

这背后其实有一个规律:规格越高的素材越容易产生违和感。立绘、CG、配音、音乐,每一项规格提升,都需要反复配置自测,确保各部分能完美贴合。经过几个月的磨合,我们在这方面已经做得足够好——相信大家体验正式版时,不会觉得"可惜某方面拖了后腿"。

目前绝大多数国产Galgame的开发成本集中在10万-30万人民币之间,并且多为兼职团队、用爱发电的小型工作室。像钟夏这般能够掏出100万真金白银投入到Galgame当中的,在国G圈子里,可以说是一款“不成功便成仁”的重资产产品。

所以《中国式地雷女》如何吸引玩家,就显得尤为重要。

​情报姬:《中国式地雷女》故事的舞台,为什么选择在职场,而不是Galgame里更常见的校园?

​钟夏:这个年纪的男性,会以一种波澜壮阔的姿态遭遇人生的诸多挑战——高压的职场、困难重重的恋爱与婚姻。现实社会的普通人,本身就充满适合发掘的故事性,这是我们"中国式"故事最好的展开基础。

钟夏在宣传时曾多次强调自己是一支全男团队。这对于一款以恋爱为核心的游戏来说,难免让人好奇。

对此钟夏表示,全男团队其实并非是重点,因为游戏的文案始终是板砖一人完成。或许会有玩家会担心全男团队对于恋爱这种情感把控不好,但钟夏也提到,板砖的写法,更像是在认真教大家谈恋爱。

于是情报姬也向《中国式地雷女》的编剧板砖(brick)聊了聊和剧情相关的话题。

​情报姬:《中国式地雷女》的故事如何创作?在写作过程中又遇到了那些困难?

​brick:就我个人的书写经验而言,视觉小说的文本完全可以当做小说看。小说的核心是故事,故事的核心是角色,想要塑造好一个角色,法无定法,不能像写命题作文一样刻舟求剑。

写恋爱是我的舒适区,整体比较顺滑。真正的难点反而在于对地下偶像的不了解,需要去取材。但我这个人比较内向,遇到了不少困难。不管是去地偶场,还是直接和地偶交流,想问的问题大多都很冒昧:怎么平衡职业和恋爱?喜欢什么类型的男生?怎么处理私生活以平衡粉丝群体……这些问题大多都很冒昧,且令人尴尬。

在实际游玩《中国式地雷女》Demo时,会让玩家感受到一种原本不该出现在“普通Galgame”里的不安感。这种体验很难不让人联想到《DDLC》或《君与彼女与彼女之恋》等游戏。

​情报姬:剧情中是否有刻意设计让玩家产生纠结或不适的桥段?整体希望玩家在通关后留下怎样的情绪体验?游戏中是否存在对《DDLC》《君彼》等经典作品的致敬或参考?

​brick:我写的过程中有部分恋爱中地雷女发癫的情节,可能表现形式上类似《君与彼女与彼女之恋》。但不管是哪个角色都是幸福向上的结局,自然而然是希望能让玩家玩完之后会喜欢上角色并感到幸福向上的。

如果用一句话概括,不管天翻地覆也好,昏天黑地也好,我们到一起来寻找安谧。至于致敬和参考,看大家如何理解了。但有一点可以明确,我们不会为了有趣或传播度去破坏剧情本身的完整度,故事整体基调的协调优先于一切。

许多玩家也提到了《中国式地雷女》会不会让大家对“地雷女”这一形象产生更严重的刻板印象,关于这一点,钟夏告诉我们,其实他们将地雷女作为女主角,恰恰是为了更立体地塑造这一形象,让大家对这个标签有更全面的理解。

如果说剧情决定了玩家能经历怎样的情绪,那么这些情绪最终如何被传达,则离不开游戏在视听层面的具体呈现。

​情报姬:游戏有50至70张CG,CG内容更偏剧情演出还是福利向?

​钟夏:大部分CG还是服务于剧情演出,用于提升游戏的整体体验。当然,偶尔也会有尺度适宜的福利CG来炸你一下,哈哈。

​情报姬:《中国式地雷女》是如何设计角色的服装的?

​钟夏:我们做Galgame立绘其实只考虑一个问题:能不能用到游戏剧情里。

如果我们把类似亚比风格做得特别强烈,但实际游戏里有很多日常生活化的剧情,就会导致剧情和配音都跟立绘不搭。或者假如把立绘做得像手游那样华丽,然后角色穿着里外三层大长裙,在卧室里跟你打游戏,就会有很强的违和感。

或者这样说会比较好理解。Galgame的角色立绘,其实更加接近动漫的角色人设。即便我们的立绘已经比较百搭了,但最终还是给每位女角色都做了好几套服设。Galgame的剧情是十分细腻和生活化的,需要美术更多的去适配剧情表现。

美术如果是Galgame的皮,那么配音就是它的骨。

为了保证游戏的视听体验不打折扣,钟夏没有选择更经济的网络配音方案,而是带着团队亲赴上海,在录音棚里全程监棚。

​情报姬:为什么如此重视配音?

​钟夏:录音棚一天就要大概5000-10000元,网配的确能比录音棚节约非常多的预算。但受限于每位配音演员家中的录音条件参差不齐,在初期的试音过程中,实际听到的干音跟录音棚的差距很明显。

录音棚就比较简单粗暴。就像我在b站和抖音发的配音花絮那样,控制室里听到的现场配音跟最终修音版本几乎没有区别。听起来很安心。走出录音棚就可以回家睡觉了。所有人都很开心。

从剧情构建再到视听表现,《中国式地雷女》都展现出了相当明确的创作方向。但在正式上线之前,它也不可避免地经历了一些争议,关于这些争议,今天我们也和钟夏进行了一波深入交流。

​情报姬:当初“成人内容标签”争议是如何产生的?

​钟夏:我们前两次demo送审时,因为没有做供审查人员节约时间的全CG全存档版本,导致两次被打回(第一次没做全CG,第二次没做全存档)。退回理由写的是“存在无法验证的成人内容”。

这里的意思是“因为看不到所有游戏内容,所以不知道你还有没有成人内容”,我当时也是这样正确理解的。于是我因图省事就直接把退回理由截图发给运营让发到了官号上,结果在网上被解读为了我标记产品是R18游戏……

这个事情先是媒体把评论区的错误猜测直接引用到了报道里,接着又有人写成言之凿凿的说法和我们游戏的图ps到一起,伪装的像是媒体报道截图的样子。后面这个伪装的媒体报道截图竟然被转发了几百个QQ群,导致我们总共被骂了近千条评论。

然后我就开始解释。因为在steam的内容审查模块的定义里,有“成人内容”不等于R18,有“仅限成人的色情内容”才是R18。而完全没有成人内容就会变成类似马里奥那种严格的全年龄向游戏。

​情报姬:这件事是否对团队产生了影响?

钟夏:没多大影响,硬要说的话更多可能是害怕平台信以为真把我审查掉了。国内这方面管的还是非常严的。

因为本来就没有成人内容,所以开发方向也没什么需要更改的。大家确实反馈想要,但是我不能做啊(摊手)。

除了R18标签的节奏以外,在宣布开启众筹时,另一项合作同样引发了不小的讨论,那便是争议网红“一滴泪”的联动。

也许你不知道一滴泪,但你一定见过和门酱组CP的她,没错,这正是符合刻板印象的地雷女一滴泪。

门酱一滴泪最甜恋综

​情报姬:邀请“一滴泪”参与合作,是基于怎样的考量?

​钟夏:最主要的原因其实很简单,一滴泪是之前社区呼声最高的联动对象。如果翻看我们公开合作之前的帖子,会发现很多热评都提到了想要一滴泪配音,还有玩家群和后台私信里也有不少类似的提议。或许众口难调,但这个选择肯定是顺应了相当一部分玩家的愿望。

从结果来看,反馈其实比我们预想的还要好。抖音那边的单条视频的分享量达到了7900次,已经超过了我们过往所有抖音稿件之和,评论区整体也比较正面。

至于玩家针对“噱头”的讨论,我觉得这种评价本身和热度是绑定的,热度高了有人会说噱头大于内容,热度低了正相反。对我们来说,更重要的是让更多人关注到Galgame这个品类。从这个角度看,这次尝试是成功的。

我觉得这是个挺好的创新。以后有机会也会考虑其他有趣的联动人选,欢迎各位玩家许愿。

众筹最高档还能和一滴泪连麦,确实很创新……

​brick:社区里确实有人会说不够“中味”,但基本没有人否认,一滴泪本身就是一种很典型的“中式地雷女”表达。从这个角度来说,请她参与,其实和请其他有明确风格特征的创作者没有本质区别。

如果之后还能找到类似风格的创作者,我们其实也很欢迎继续合作,算是给作品补充更多不同层面的“中味”。

说到众筹,《中国式地雷女》已经在前两天开启了众筹,关于目前国产Galgame采用众筹这种方式,玩家已经有些微辞,关于这一点钟夏如何看待呢?

​情报姬:《中国式地雷女》是出于什么考量开启的众筹?是出于资金需求,还是更多考虑社区运营?当前约100万的预算,是否已经无法覆盖理想中的完整版本?

​钟夏:我认为众筹能让我接触到更广大的潜在玩家群体。因为一个独立游戏没上线,通常关心的人是很少的,开发组接触到的可能只是爱回帖的人。众筹会让你接触到更多不会每天回帖,但在默默等待游戏上线的潜在玩家。

不过从现实角度来说,资金问题确实存在。主要是L2D和口型需要花费很多资金和精力来优化。

就拿口型来说,其实比L2D还要麻烦很多,露齿多了显得凶,露齿少了看着怪。做得不好看,或者跟发音对不上,就还不如不张嘴。放大调细节的程度真的可以用析毫剖厘来形容。我可以很自信地说,我们调好的这部分口型,画面已经超过了相当一部分Vtuber的口型效果。

话说回来,我也不觉得自己能筹到很多钱,所以这些支出整体还是在可控范围内。

目前,《中国式地雷女》已经进入最后的打磨阶段,游戏的文本与全对话配音已全部完成归档,Live2D仍在细节表现的调优中,美术与演出整体进度约为70%。接下来,团队的主要工作将集中在素材整合与演出配置上。按照钟夏的计划,《中国式地雷女》正式版预计将在2026年第三季度上线。

在采访的最后,情报姬问了一些更私人的问题。

​情报姬:游戏的三个女主里,主创团队们最喜欢哪个?

​钟夏:虽然最初做人设时,我觉得连续写出三个最喜欢的女角色是极度困难的事。但现在得益于团队的共同努力,我可以很荣幸地说,三个女主都是我最喜欢的。

​brick:每个角色都是我写的,我不可能写自己不喜欢的,要说最喜欢,应该是秀华吧。

就是写着写着有种这个角色我有点掌控不了的感觉。

回过头来,《中国式地雷女》从一个带点玩笑意味的“想和地雷女谈恋爱”的念头出发,到如今逐渐成型的一款商业作品,某种程度上也折射出当下国Gal创作的一种现实状态。

它既试图在题材与表达上寻找差异,也不得不在预算、工期与市场之间反复权衡;既希望讲述一个足够“真实”的恋爱故事,也需要面对来自舆论与玩家的各种解读。

或许正如钟夏在采访中所说的那样:“就像行船于重重迷障,唯有前进才能到达远方的碧海蓝天。”

在这个国产 Galgame 并不算“好做”的时代,钟夏和他的团队正在重重迷障中行船,前往那个碧海蓝天。