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游戏创意的希望!2026CUSGA决赛获奖名单正式公布!

· 阅读需 7 分钟
尊重突破和创意,追求游戏真正的乐趣!

本文授权转载自“情报姬”

万众瞩目,巅峰相聚! 当全球大学生的游戏创意在此刻交汇,当天马行空的设计构想在舞台中央绽放,第六届中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)终于迎来了万众期待的荣耀时刻。

2026年8月9日,这场代表国内高校游戏开发最高水准的年度盛会,在上海漕河泾会议中心隆重启幕。来自13个国家、400 余所高校的近 2000 名参赛者历经 3 个月的激烈角逐,最终脱颖而出的 20 支顶尖团队齐聚现场,携带着从 420 余款参赛作品中突围的创意结晶,以无界想象为笔、以技术执行为墨,在全国瞩目的决赛舞台上,献上一场属于年轻创作者的创意盛宴。

作为由 UGDAP 大学生游戏开发联盟主办、CiGA 中国独立游戏联盟与 GGAC 数字艺术平台联合主办的行业标杆赛事,本届大赛自 3 月启动报名以来便持续引发全行业关注,参与院校覆盖面刷新了历届赛事的国际化参与规模,而参赛作品在玩法创新、美术表达与叙事深度上的突破性表现,更让这场决赛成为了检验新生代游戏开发者创意实力的最高试炼场。

年度决赛

舞台答辩

20支队伍在台上对自己的作品做最终展示答辩。

入围团队展示与答辩

评审交流

来自游戏研发、媒体、内容创作与行业平台等领域的专业人士组成CUSGA的专业评审团。

部分决赛评审团成员

决赛入围作品试玩区

舞台之外,入围作品同步向现场观众开放了游戏试玩。

更多游戏试玩

除了决赛的入围作品,2026CUSGA还设置了UGDAP展区、CUSGA回顾区等,近百款游戏给到现场的开发者、玩家们试玩。

UGDAP 游戏展示区

汇聚了国内外高校学生的游戏作品。

CUSGA 回顾区

来自 2021—2025 年前五届赛事的部分入围作品限时回归线下试玩。

2026CUSGA获奖名单

经过专业评审团队游戏的严肃打分,最终的获奖名单正式揭晓。

获得最具人气奖的作品是团队【DailyLife】的《Bullet Paradox》,由游戏博主-阿银紫 为其颁奖。

获得最佳视觉效果奖的作品是团队【the seppuku kommission】的《我家勒索软件不可能这么可爱?!》,由GGAC全球游戏动漫概念大赛创办人、中国电影美术学会CG艺术专业委员会副主任、上海点晴科技CEO-林永民为其颁奖。

获得“怪”好玩奖的作品是团队【Cosmic Orb】的《我的恋综超失控!》,由BILIBILI 2025百大UP主-逍遥散人为其颁奖。

获得最佳玩法设计奖的作品是团队【Dimsum Studio】的《A color game》,由SenseGames CEO、《AI LIMIT 无限机兵》制作人-Viskem 为其颁奖。

获得最佳关卡设计奖的作品是团队【果鼠小队】的《KEYS》,由Gamker攻壳游戏创始人-聂俊为其颁奖。

获得最佳剧情设计奖的作品是团队【阿伍zhan__wu】的《终端游戏:请审判我吧》,由篝火营地高级编辑-九月为其颁奖。

获得最具潜力奖的作品是团队【Happy213队】的《妖精牧场》,由知名硬核游戏人-羽毛为其颁奖。

在公布最佳游戏奖之前,由CiGA中国独立游戏联盟的创始人Simon公布了一个特殊的奖项——indiePlay中国独立游戏大赛最佳学生作品入围直通作品,分别是:《妖精牧场》

《世界列车》
《病毒》
《空匣子》
《冻结态 The Frozen State》

最后,获得2026CUSGA最佳游戏奖的作品是——由团队【果鼠小队】制作的《KEYS》!由漕河泾管理公司科技创新与人才发展事业部副总经理赵晶为团队颁奖!

恭喜每一支获奖团队,也祝贺所有比赛的创作者们。

作为新生代的游戏开发者,你们用创意和热情让我们看到了中国游戏行业的未来。

感谢所有评委老师与嘉宾的专业指导和热情参与,以及每一位为本届赛事提供支持的合作伙伴与工作人员。

也感谢所有参赛团队、现场观众和关注 CUSGA 的朋友们。因为你们的投入、陪伴与鼓励,让每一份创意都拥有被看见的机会,让这场属于年轻游戏创作者的相聚更加完整。

我们明年再见。

又被做局了!说好不去ChinaJoy了,怎么今年比去年人还要多啊?

· 阅读需 17 分钟
本文授权转载自“情报姬”\n文丨彩虹小马
排版丨鹿九

所以,到底是谁骗我不来CJ展的?

说实话,在踏进上海新国际博览中心之前,我其实并没有把ChinaJoy(简称CJ)放在心上。

一方面,上个月刚结束的BW依靠超绝四叶草冲击直接把我的阈值拔到了史无前例的高度;另一方面,这段时间CJ在互联网上【拉完了】的论调也确实让不少人放松了警惕。

所以当我真的站在场馆里看到那些数不清的人头时,我还是发出了那句感叹:可怜的情报姬,就这么被大家玩弄在股掌之中。

毕竟本届CJ展涵盖了39个国家和地区,近900家企业参与到这次的游戏盛会当中。

对于玩家而言这则意味着,CJ的14万平方米,分布了五百多家游戏厂商和团体的超千款游戏。

所以面对如此盛大的配置,即使上海现在的夏天飚到了40度,但大家依然前仆后继赶来相会。

你敢相信?CJ第一天开展一个小时,《抵抗者》的试玩排队都已经排到了120分钟之后。

至于接下来几天,那人更是只多不少,各个展台的领取物料(试玩)排队直接把我这个征战多场大型游戏展的五星老宅男给憋到恐人症都犯了。

地铁站的人流就把我给挤得够呛

甚至有的时候,当CJ吹响了回家的号角声时,不少玩家仍然不愿意离开展台。

……

所以,这一次的CJ展到底怎么样?

在经过这几天的磨砺后,我只能这么告诉你——感谢CJ让我找回了上学打游戏时的单纯与快乐。

经典寄语环节

毕竟回看今年的参展厂商,你会发现ChinaJoy好像真的想通过展子里的九百多家企业包揽整个China玩家的Joy。

从小时候风靡一时的4399造梦西游,

我超!猴哥

到现在大行其道的人工智能,

腾讯展上的仿生艾什,甚至还能和玩家对话互动

再到现场直接让玩家用AI造游戏。

……

CJ为了咱们这群游戏佬最简单的快乐,已经有点古今中外了。

首先一进门,你就能看到《异环》和《P5X》堂堂登场。众所周知,二次元的世界必定少不了美丽的coser小姐姐。

但就当大家伙准备美美欣赏coser盛世美颜和pv绝美播片的时候,完美世界直接拉着海特洛刀枪炮们在展台上办起了赛车比赛。

但在这群二次元的对面呢?顺网科技展台的《猿公剑》、《锦衣卫》、《古神风里希》则开启了叮当对招打输出模式。

作为这段时间讨论度颇高的几款单机游戏,大家对于这些国风ACT是又爱又恨啊。

爱是因为这些游戏线上看起来确实爽,恨其实也很简单,你们光放不卖那不是纯馋人吗?

所以不得不说,这三款游戏在CJ展上的试玩确实缓解了不少玩家的游戏“瘾”。

当然,解瘾还不够,为了让玩家们进一步解渴,《猿公剑》在展台也准备了打卡送可乐的贴心小福利。

当然,你要是觉得喝可乐不爽的话,那咱们不妨前去N2场馆的《坦克世界:征程》。

作为360游戏旗下的坦克射击游戏,它这一次不光带来了游戏试玩,更给热得半死的玩家们带来了冰淇淋。

说实话,在试玩场上边打坦克,边嗦冰淇淋球确实是别有一番风味啊。

而且更关键的是,这《坦克世界:征程》的整体游戏节奏其实比较快。无限复活和不算太大的地图属实让我给打爽了。

甚至有那么一瞬,我都想在那个展台来上一句:waiter,续个冰淇淋球,我想再来一把。

不过,除了可乐和冰淇淋以外,这一次的CJ更抓人眼球的还是那些奇观雕塑。

首先就是暴雪的雷霆乐高小人,但可惜的是,其实我还想进暴雪展区里转转。可暴雪的玩家实在是太多了,只能徒留我一个暴白在队伍外抓耳挠腮。

当然,在咱们暴雪里,这DVA还不是最顶的,毕竟她隔壁的炉石大天使泰瑞尔雕像更大更帅更圣洁。

但现在还不是尖叫的时候,其实在暴雪的对面,朝夕光年旗下《代号:对决》的大雕像也是一个不容小觑的存在。

不过也并不是所有厂商都有能力搞这种标志奇观,对于不少玩家来说,CJ这里并不只有拍照打卡还有试玩和游戏。

就比如卢本伟制作的《三国百将牌》,他们这次在CJ上的亮相就没有过多消费卢老爷的名气,只是很常规地向玩家们介绍游戏的玩法和趣味。仿佛前段时间嫌弃全网热议的那款大牌游戏和他们并没有多少关系。

朝夕光年旗下《零境 入侵》这一次同样选择了朴素出手,他们的展台只有试玩区和抽奖台,以游戏实力说话。

不过在试玩结束之后,工作人员也不会啥都不管,他们会主动上前询问每一位玩家的试玩感受和意见建议。

当然像这样的游戏厂商还有很多,甚至刚才咱们提到的那些大型游戏其实也一直在现场和玩家积极交流。

毕竟,所有人都明白,游戏之所以好玩就是因为玩家爱玩,而CJ展就是给厂商和玩家近距离交流的机会。

当然,我知道你想问什么!毕竟作为情报姬的读者,你们肯定就要发出灵魂拷问了:二次元呢?

确实,就像去年一样,今年CJ的浓度还是不太够。

大家熟悉的很多二游厂商在今年依旧没主动参展。

不过不用太过担心,这群二游算然没有自己的展台,他们已经学会了和其他品牌联合出展的超绝合击绝技。

我知道,这样的二游展台形式对于青睐二次元的受众来说,确实可能会有些陌生。

但这并不意味着二游今年在CJ上就整不出什么大活了。

你看《鸣潮》,虽然这一次借用了鸿蒙游戏的展台位置,但是人家该有的布景和道具那是一样不落。

不仅把菲比痛车给拖了进来,

甚至还专门划出了Coser合照区,

合影券香香

感恩CJ,让我终于能有机会和秧秧穗穗一起贴贴了QAQ

《绝区零》也是如此,借着和雅迪联名的机会,也把雅迪展台的部分位置变成了自己的主场;

至于《明日方舟》那更是反客为主,直接在上好佳的展台贴满了自己的元素。

就像外界一直推测的一样,CJ其实不只满足于单一游戏IP,纵横国内二十多年的它更想走向多元化,这也就是咱们所说的拥抱未来,开拓新方向。

所以,你也会发现,今年的CJ展台也不仅仅只有游戏了,在游戏之外,也有了更多之前未曾看到的东西。

不过,对于我们而言,车肯定不如赛车游戏重要。所以在看了几眼byd之后,

我的目光就牢牢被那些赛车模拟器给锁住了。

除了这种专业的游戏道具之外,CJ想做的还是瞄准中国玩家的客厅空间。

从体感游戏,到专门设立的沙发游戏试玩区,都能看到这次厂商为了中国玩家的客厅到底下了多少努力。

至于这一次占据了N4场馆半壁江山的腾讯游戏,虽然也带来了自己旗下的不少力作,但CJ展上的观众们也能够感觉到他们这一次把更多的精力都放在了AI项目之上。

通过内容配比,你就能窥探出一二:无论是《洛克王国:世界》的远行商人,

还是《粒粒小人国》的大键盘,

亦或者是《三角洲行动》里的威龙造型,

这些大雕塑加起来,可能还没有他们最近新出的AI工具《代号:craft》的活动内容丰富。

更关键的是,腾讯这一次,不仅围绕《代号:craft》构建了船票打卡的集章仪式,

还通过试玩《代号:craft》产出的游戏,让玩家现场用《代号:craft》自己做游戏来直观体验这套AI引擎的强大之处。

勇于尝试新品的我,这一次也专门花了一定时间体验了几款《代号:craft》的游戏。

从FPS到模拟经营,你不得不承认这款AI引擎可创作游戏类型之广世所罕见。

整场体验下来,你其实能感觉出来他们和顶级游戏相比还是有不少的差距,不过你要知道,这些游戏全都是0开发经验的玩家自己手搓完成的。

虽然此前游戏行业一直都在说AI,可是对于玩家而言,这一切都还是太过遥远了。但就在现在,腾讯正把AI和玩家间的距离不断拉近。

这一次首曝的《猫仙札》就是腾讯的一次全新尝试。作为一款和AI高度相关的女性向游戏,《猫仙札》主要通过内置agent模型来实现玩家和角色之间的智能对话,从而达到陪伴玩家的目的。

虽然到目前为止,游戏还没完全制作完成,但你不得不承认,这大概率会是未来这种情感陪伴类游戏的一大发展方向。

无独有偶,这种内置AI模型的情感陪伴游戏其实在男性市场也已经出现了,这次的CJ展上这个类型的代表《星夜颂歌》也同样带来了自己的试玩。

作为去年就已经爆出pv的游戏,这款游戏的完成度较《猫仙札》肯定要高上不少。不仅能够提前试玩到一部分主线,就连背包、道具甚至是情感波动也都在这一次试玩之中有所露出。

但受限于试玩,这两款游戏虽然各有千秋,可都不能以完全体面貌和大家见面。接下来咱们也只能等待这两款游戏的进一步消息了。

那既然都聊到AI了,大家也不能忽视CJ上的另一大高手——机器人。

虽然机器人不是活的,但是他们硬要整活,咱们也是没有办法滴。

你踏马稍等一下,谁叫你这家伙披着恐龙皮出来的!

你知道一个逛到昏厥的二旬老人在看到这个爬行动物的时候,心脏漏跳了好几拍吗?

不过,抛开这些硬邦邦的内容,CJ线下其实也有不少温情时刻。这份对游戏的爱在线下转化为了一份名叫【同人】的创作动力。

在本次展会当中,你其实也能看到不少同人摊位的影子。一批又一批的同好在老板面前停留驻足。

因为游戏,这群毫不相识的人才第一次有了相互交流的勇气。因为游戏,这份无形的热爱才能转化为看得见的产物。

而同样被爱浇灌的还有本次CJ上新增的展区——地偶专区。

作为一个从不看地偶的人,我为这个展区的第一次驻足其实并不是因为偶像本身,而是台下的粉丝。

在他们忘情的呐喊和拼命地打wota艺时,我好像依稀看到了当年刚追虚拟偶像的自己。

似乎热爱好像真的能让人忘记一切,只为和舞台上的爱抖露一同闪耀。在地偶和粉丝完成一次又一次的击掌时,我好像渐渐明白了地偶到底为什么被大家所喜欢了。

CJ就像一场一年才有的大型集市。每年夏天,在上海这个国际化的大都市,大家因为热爱聚到一起,在疯闹之后,匆匆离开。

就像我这次在展会上遇到的《奥星热浪》一样。说实话,我到现在都没找到这款游戏的展台到底身在何方。

但是那天上午,他们的游行队伍蹦蹦跳跳地从我面前走过,再给我发了一截厕纸之后,又蹦蹦跳跳地走向了远方。

很热闹,但是热闹之后徒留我一个人在原地眺望着队伍消失在人海之中。

你不觉得,这其实也很像CJ展会结束之后的我们吗?在一片喧闹过后,徒留玩家一个人留在原地默默回味。

所以,今年CJ到底给我们留下了什么体验?

通过这次的展会主题,我们也可窥一二,那就是【与AI同游】。

这里的AI指的不仅是游戏技术,还有玩家们最真挚的情感。

就这样,游戏在AI和爱的加持下不断向前发展。

不过答应我,你就在此地不要走动。

因为明年的这个时候,同样的地方,同样的朋友,同样的集会还会再次上演。

AI正在如何改变游戏?| CGDC技术专场

· 阅读需 7 分钟

本文授权转载自“游戏艺术家Game Art”

​7月31日,第20届中国游戏开发者大会(CGDC)技术专场在上海浦东嘉里大酒店举行。

华为图形性能功耗副首席专家连冠荣、安谋科技(中国)高级技术产品经理杨喜乐与主任工程师李杰、古神实验室制作人刘洋、捷并思(上海)信息技术有限责任公司解决方案工程师孙涛、W4 Games 亚太区负责人Darin Bifani、盛趣游戏美术总监林蕤、盟岸知声创始人马越和Light Fader创始人Morgan Dufour,围绕当前游戏研发中的前沿技术突破与应用,尤其是AI如何介入与影响游戏开发各流程,进行了主题分享。游戏艺术家受邀主持。

华为图形性能功耗副首席专家连冠荣,以“移动游戏轻量级神经网络原理及案例分析”为题,围绕移动游戏AI计算的硬件基础、核心挑战及轻量级网络技术展开系统阐述。他重点介绍了达芬奇架构NPU在能效比上的硬件优势,剖析了端侧部署中算力鸿沟、内存墙与功耗发热等现实瓶颈。

针对上述痛点,他详细解析了结构重参数化、LUT查表技术及DynaReLU动态激活函数三种前沿轻量级方案的原理与落地成效——其中FGSR在1080P分辨率下全流程处理大约仅需2.3ms,DynaReLU在MobileNetV2上以大约仅5%的计算增量,即可带来4.2%的精度提升。连冠荣指出,轻量级神经网络正推动AI从云端走向每一台移动设备,让端侧智能真正成为现实。

安谋科技(中国)高级技术产品经理杨喜乐与主任工程师李杰,则分享了移动端如何在有限功耗预算下,利用AI进一步推高画质。

杨喜乐介绍了Arm面向开发者的三种差异化方案:NSS通过AI重建低分辨率渲染中缺失的3/4像素,让GPU仅需渲染1/4像素即可输出1080P画质;NFRU借助硬件光流加速模块生成中间帧实现帧率翻倍;NSSD则将降噪与超分合二为一,专为解决UE5 MegaLights等PC级技术落地移动端后的噪点问题而设计。

李杰深入讲解了Arm神经图形技术在《光影新生》游戏中的具体落地实践。该游戏将UE5 MegaLights技术完整迁移至手机。UE5自带降噪与超分存在天然冲突,降噪会消除细节,后续超分无法找回。而Arm的解法是改造渲染管线:放弃自带降噪器,保留噪点参与半透渲染,最后由NSSD一次性完成降噪与超分,再经NFRU插帧实现帧率翻倍,使GPU仅需渲染1/8像素。

古神实验室制作人刘洋分享了其在国产3A游戏研发中的务实探索。面对同质化严重的市场环境,他提出了孤品3.0一招鲜:神仙打架;和独门灶:化玄天下法宝的核心设计理念——法宝并非外挂装备,而是与角色融合、成为角色本身,让玩家“你就是法宝,你就是哪吒”。

在技术落地上,团队与《战神》3A开发团队,《哪吒》电影特效团队深度合作,通过像素级运动矢量差值、VAT顶点动画纹理等手段将影视级流体解算提速近万倍,实现60-90帧稳定实时运行;分层战斗架构支持地空无缝对战,结合高绑到低绑的蒸馏训练,表情与肢体解算提速近千倍;人脸系统则在纯物理正确的基础上,加入东方上善若水的“幻想写实”风格,联合上海戏剧学院将专业演员表情转化为动态纹理,再通过实时捕捉驱动角色表演。

捷并思(上海)信息技术有限责任公司解决方案工程师孙涛,则在现场探讨了AI智能体能否真正融入游戏开发管线、成为团队的一员。

他表示当前Coding Agent仍存在搜索不可靠、无法感知运行时等问题。针对这些问题,捷并思将IDE深度接入Agent工具链。以Rider IDE为例,公司通过将索引好的代码结构、符号搜索等能力注入Agent,搜索效率提升近一倍,且不会遗漏结果。

W4 Games亚太区负责人Darin Bifani分享了Godot引擎生态的最新进展,以及开源技术与AI融合对游戏开发带来的变革。当下游戏行业正经历深刻变革,行业整合加剧、市场收益向头部大作集中。而生成式 AI 重塑开发全链路、UGC 创作者经济成为主流,年轻玩家愈发重视社交与长线创意体验。

Darin还提出,AI与以 Godot 为代表的开源引擎,正重塑游戏从创意策划、内容制作到发行运营的全链路模式,但产业落地仍存在 AI 技术融合、工作流程重构、内容伦理、知识产权等多重难题。行业长远机遇不只在于打造精品游戏,更在于依托 AI 与开源工具降低创作门槛,让更多普通人实现游戏创作。

盛趣游戏美术总监林蕤介绍,盛趣从2023年起持续建设内部AI平台,至今已走过四年时间,平台从小范围试点逐步成长为超过60%同事日常使用的生产工具。

林蕤强调,为了将AI融于工作流,团队做了大量细节优化:整合序列图切割工具打通生图到切图的链路;支持美术用自然语言调用编程模型,零代码完成一个具备PS基本功能的绘图板;后台还加入Token消耗监控,让每个人对每次生成的成本心中有数。

对于3D资源,盛趣并未完全依赖AI全自动生成,而是采用“手工草图→AI生成初版模型→人工高模修改→引擎验证”的组合管线。林蕤总结,这条路的本质不是用AI替代人,而是用组织化的工具管理让AI真正融入生产流。

盟岸知声创始人马越则分享了游戏音频在跨文化项目中的角色演变。他指出,音频在今天已不只是配乐和音效的简单叠加,而是在跨国协作中承担起叙事与情感表达的关键功能。跨文化音频不能简单堆砌,需吃透各类风格底层文化逻辑再重组创新。

在跨国音频协作中,马越总结了协作关键:做好跨时区排期与风险管控、借助AI 打通基础语言壁垒并对齐各地团队工作节奏、以问题拆解与能力匹配搭建协作组织关系、通过自研工具及 AI 方案打通多类音频软件工作流,实现工程数据无缝互通。

被玩家亲手封神「电竞海底捞」的和平精英职业联赛,到底做对了什么?

· 阅读需 13 分钟
本文授权转载自“情报姬”\n文丨彩虹小马
排版丨鹿九

我问你,夏天到底应该做些什么?

漫展?旅游?打游戏?什么都不做?

按理来说天越热,人越懒。夏天的人类就应该窝在家中享受凉气。

但在这几个月里,我听到的最多的答案却是——去看PEL!毕竟只有它独创了一套全新的“海底捞”式观赛服务。

什么是PEL?这玩意到底又有什么魔力,能靠所谓的【电竞海底捞】打破假期出门的三好【好热、好累、好无聊】魔咒?

ok,给不怎么了解国内电竞联赛的朋友们稍微解释一下,所谓PEL指的就是《和平精英》的电竞联赛。

等一下,虽然我明白夏天确实是《和平精英》的舒适区,甚至一到这几个月,《On my way》一放出来,所有玩家都会条件反射地想来几下【加油特种兵】……

但,再怎么说仅凭一个游戏联赛就能让我出门,未免还是太离谱了点……

但离谱的不是我,离谱的其实是PEL的“神人们”。

什么叫做在比赛里做完美容美发之后,还能躺着喝冰粉看电竞比赛?

什么又叫做在赛场外面已经开启了线下智力棋牌大赛?

不er,PEL,你到底要干嘛?还是说我在空调房打电动的时候,外面已经进化到我看不懂的地步了吗?

其实,从来不是外面变了,而是我老了!

俗话说得好,【有款游戏越打越年轻,那就是手机和平精英】,所以按照这个逻辑来看,这个已经办了六年的《和平精英》联赛,从某种程度上也算是一个年轻的电竞联赛。

说回游戏本身,无论是夏日限定嘉豪曲目,还是那些经典游戏地图,玩家们也能感受到《和平精英》所蕴含的青春感,甚至打上几把游戏之后还会发现【回来了,一切都回来了!】

所以,在当今愈发趋向保守的电竞比赛现场之上,PEL里的一帮子选手,就靠着《和平精英》做到了逆年龄生长。

前有【怒吼天尊】:

后有【大荒囚天指】。

最原生的赛场反馈,最质朴的比赛宣言,以及少年心气最重的热血电竞。

比赛场上耳机一甩,交通指挥一起,【欢迎来到PEL】这句话的含金量其实还在上升!到底是谁在说少年心气是不可再生之物?我看PEL的少年锐气和比赛激情反而一年胜一年。

所以只要在短视频平台里,只要一出现PEL的现场氛围相关视频,不少都能轻松达到万赞水平,评论区底下的追竞人也大多都羡慕:《和平精英》的联赛怎么能做到这种地步?

也正如此,我的朋友才会喊我出来一起,吸吸这群电竞选手的生命朝气。

不过对我来说,最重要的还是,这么有节目效果的电竞比赛,他竟然还可以限时秒杀9.9!

都这么便宜了,我问你,你还要啥自行车?

更何况PEL又不是那种随随便便的游戏联赛,他们要做的是电竞界的海底捞!

我不和你开玩笑,在真正到达比赛现场之前,谁都不敢相信,冰粉这玩意还能在这里有出场的机会!

甚至美甲、美发这些海底捞终极服务项目,PEL也全都学了过去。

除此之外,还有观众生日限定环节,随机福利……

停!停!停!这还是电竞比赛吗?但就像海底捞靠附加服务改变了餐饮行业,PEL也靠这些“不务正业”改变了大家对于线下电竞观赛体验的刻板印象。

毕竟,还是那句话,谁也没想到,PEL真的可以开启一个观赛新方式。

除此之外,最让我心动的一点就是,PEL还可以躺着看比赛。

观众反馈

很离谱,但这确实存在于热血澎湃的比赛场上。

不是雷霆座椅,也不是柔软大床,而是那种一看就觉得很想躺下去的沙滩沙发躺椅。

试想一下,在一众正襟危坐的观众席上,突然出现了一个慵懒的贵妇躺姿,又有谁能抵抗得了这样的魔力?

说实话,这几个月体验下来,我觉得PEL真正做到了【让玩家把这里当成家一样】。甚至,家里的氛围还不如这里好。

毕竟谁都无法做到,在家里躺着看比赛的同时,顺带再做个美容美发,更何况PEL的另一个魅力是——你很难会遇到三缺一。

是的,PEL的竞赛环节分两个部分,一个是电竞选手的游戏比赛,而另一个则是玩家等待区里的麻将对决。

还是刚才那句话,在真正到达比赛现场之前,谁都不敢相信,麻将这玩意还能在这里有出场的机会!

反正在“三缺一”的组队压力之下,每一位追竞人总能在这里结识到新的朋友,并在吃碰胡当中,将比赛未开始前的垃圾时间变成炒热氛围的准备环节。

所以,这些内容看起来确实有点不务正业,但你又不得不承认PEL确实有点自己的小巧思。

更关键的是每一个观众和玩家,也都超级享受这些本不该出现在赛场上的“海底捞服务”。

从这一刻开始,这些东西在PEL里就不再是“附加服务”,而是PEL重新定义“去赛场看比赛”这件事的终极武器。

对于《和平精英》的粉丝而言,看比赛不再是“坐在椅子上盯着大屏幕喊加油”这么简单的事了。

现在的PEL正把“看比赛”这件事的边界,撑得比任何人想象的都大。

除了这些概念上的革新,在细节上,PEL也做到了人性化的考量。

它们不仅根据场馆内观众的真实情况合理配比卫生间,还补充了一定数量的暖心安心空投补给站——这里面也都是官方为粉丝们准备的应急的卫生巾、防蚊贴、发圈等各类生活物资。

接下来咱们抛开粉丝待遇不谈,其实也能发现PEL在比赛这块也没拉过胯。

首先,就是像其他竞赛一样,PEL也选择了用常规、季后、总决三个赛段填满一个完整赛季。

但不一样的是,PEL现在采取的是赛点制。而这个赛制与积分制最大的区别在于——积分够了就能解锁赛点,此时开启赛点的队伍就不再看积分多寡,只要再拿下一局胜利就能直接夺得冠军。

再简单点来说,PEL把《和平精英》的游戏方式转化为了联赛规则——没有绝对落于下风的“弱者”,每个人每支队伍都有机会,都是有力挑战者。

所以在这次的夏季赛第四周周决赛,尽管北京WBG靠积分遥遥领先,但是积分榜排名第二的广州TT硬是靠着赛点吃鸡,完成反杀。

在这种一片活水的比赛规则之下,赛场外的松弛和比赛台上的紧张形成了鲜明的对比。所有人的肾上腺素和好胜心在枪线的交织之下全都冲到了顶点。

这么看来,PEL真的就活成了电竞小说的样子。

什么叫,他们去年真有电竞同人文

热血、日常、反杀、少年……任何追竞人最憧憬的词汇都被PEL写进了比赛之中。观众和选手们在那片赛场上见证荣耀的诞生。

在屏幕前,有欢呼也有落寞。不是电竞不追星,而是电竞全明星。这么说来,PEL确实就像是《全职高手》里的职业联赛。

人家也确实联动了

选手不再是冰冷的比赛机器,也不再是大屏幕上面无表情的代号,而是一个个活生生的人,会叫会闹,会有赛场外的另一面——综艺、活动、选手营业,那更是样样精通。

你不得不承认,PEL的比赛真的做到了全战线展开。

微综艺《PEL!搞什么》让一众观众看到了PEL选手在赛场外的多才多艺、生动活泼的一面。

深挖比赛战队体系的《决策的艺术》,通过指挥篇的释出也让观众以娱乐化的方式,了解到优秀指挥所需具备的能力。

亦或者是从工作人员视角出发,揭露赛场幕后故事的《PEL打工日记》,也让观众对PEL赛事的构成和组织有了更为全面的了解。

PEL比赛确实提供了足够多元化的栏目,让玩家更加了解赛事和选手。

甚至,哪怕是我这种万年不看综艺的万年老人,也可以通过《满分电竞天才竟零分开局》的神人短剧来了解PEL的点滴小事;

至于PEL的头部选手,那更是全方位营业。成都AG的司马光也是学完站位学走位,直接在“微博竞燃之夜”的舞台上“唱跳出道”。

六年时间过去了,PEL的故事一直在上演,从未落幕。

所以说,PEL到底怎么样?

从赛点制到海底捞服务,我们确实能看到PEL持续在做一件事:读懂玩家想要什么,然后把它变成现实。

也正因如此,它才不再是一场单纯的电竞赛事,而是一种新兴城市青年生活方式。

那些和你一同熬夜打游戏的和平精英追竞人,不再只是一串陌生的ID。他们是PEL的麻将桌上的牌友,是冰粉自助台前加料的老吃家,是和你一同躺着看比赛的慵懒贵妇。你们来过,你们笑过,在这个和家差不多的地方,大家第一次真正认识了彼此。

PEL,在这一刻不仅仅是一场联赛的缩写。它更意味着——People Engaged Linked(参与连接的人们)。

毕竟那些因为一场比赛而被串联起来的面孔、声音和故事,才是PEL真正的主角。