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打爽了也画爽了!这部武侠电影新门面,镜头原来出自动画人之手?!

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本文授权转载自“动画学术趴”\n作者 / 轻舟
排版 / Eis

“不仅是国内,放眼全世界的实拍电影,很多厉害的故事板都是动画专业出身的。”

截至本文撰稿,《镖人:风起大漠》取得豆瓣评分7.5,位列春节档电影第一;票房超过13亿,位列春节档电影票房第二,通过了“名作之壁”的考验。

漫画作者许先哲亲自绘制票房贺图,玩梗“一代大蠕”,表达对电影的祝贺。

众多漫画家也纷纷向《镖人》发来贺电,送上贺图。

@阿梗木叶笔记
@RC的微脖儿
@ZCloud

这是中国漫改电影久违的高光时刻,也是国产漫画回归大众视野的久别重逢。

电影幕后,是无数工作人员的共同努力,其中也有一位大家耳熟能详的动画人——费思。

他是《黑神话:悟空》章节动画短片《勿听》的导演,也是《镖人》动画OP的艺术指导。此次,他担任了《镖人:风起大漠》的电影故事板。

《勿听》用克制而娴熟的视听语言,讲述了猪八戒与蜘蛛精紫蛛儿的千年情缘痴缠,赚得不少观众落泪
《镖人》动画OP,以黑白色调为主,还原铅笔手绘质感,颇显硬核武侠之美,呈现出恢宏肃杀的作品气质
《镖人》电影分镜张力十足

大多数观众可能对“故事板”没有概念。实际上,这个职务在电影制作中担当着承上启下的重要角色,可谓是串联各个部门、各个环节的“沟通枢纽”。

学术趴特别邀请费思,请他分享与《镖人》IP的结缘故事、《镖人》电影拍摄的真实幕后,以及以动画人身份从事故事板工作的点点滴滴。

01 与《镖人》的缘起​

学术趴:请问您最初是怎么参与到《镖人》动画OP的制作中的?

费思:起点是镖人动画组希望制作风格化强烈的OP,我和无念导演合作很多,对彼此风格非常了解,所以决定尝试通过动画表现黑白漫画中粗粝、有手绘痕迹和一定素描质感的视觉风格。进行一些尝试后我们觉得可以实现这个设想,当时做的一些概念最后也实际用到了最终画面里。

学术趴:看您在社交平台上说,《镖人》动画OP是您参与《镖人》电影制作的契机。能不能展开讲讲这中间的故事呢?您是如何加入《镖人》电影剧组的?

费思:八爷(袁和平)团队开始筹备《镖人》项目的时候,把漫画和动画先看了一遍。对风格比较强烈的OP留下了很深的印象,算是建立了一种模糊的“对”的印象,甚至最初的项目书和工作人员的头像用的也是OP的截图。因为我过往参与过一些电影项目,认识的制片人朋友也在参与《镖人》电影的筹备,以此为契机就和八爷约见面聊了一下,加入初创阶段的导演组,探索一些宏观的方向和概念。

之前做动画OP时有一个构思,希望每个画面都有指向情节的隐喻,既能通过画面直观传达感受,回看又可以从中找到可延伸的信息量。这种方式在OP有限的篇幅内可承载的内容是有限的,所以加入剧组后,也希望可以把很多未实现的想法在更大的空间里实现。

另外同时作为动画人,对于漫改作品会有比较准确的直觉,在向实拍的想象和转化上能提供更多的可能性。

《镖人》OP设计

02 故事板的具体工作​

学术趴:许多人并不了解电影故事板承担了怎样的职责。可以分享下您创作真人电影故事板的经历吗?通常在电影制作全流程中,您负责的部分是怎样的定位?

费思:故事板是电影的草稿,在剧本创作完成的前期筹备阶段,通过故事板将文字内容转化为镜头画面,是视觉呈现从无到有的第一步。

故事板的作用以往会因导演风格而有所不同,有一定美术基础或偏视觉性的导演可能更需要故事板,而更偏文学性、现场表演性的导演也可能完全不用故事板。

当下来说,制作流程越工业化的项目,尤其是高概念的,数字化呈现强烈的,对故事板的需求也越高。

故事板制作过程中要解决几个问题:第一是建立叙事节奏,具体用多少镜头建立一段故事,镜头之间的顺序和关联是什么,选择什么角度拍,如何调度。这些需要和导演沟通,了解导演的想法,和摄影指导讨论,然后给出各种可能的方案,落实成一段一段可视的素材。

第二就是试错。对实拍而言故事板建立的是初步的印象,即便段落完整,和影片最终的全貌还很遥远,一些故事板阶段觉得没问题的,在和各种部分实现的各种创意碰撞后,可能会产生新的问题。电影的创作过程虽然在追求一些确定性,但一切都在变化,所以比起确定要什么,排除不要的方向也很重要,否则就会产生创意和信息的冗余堆积,丢失创作的方向。

第三,故事板还可以帮助节省成本。所谓电影的工业化流程,一个重要的原则就是用便宜的环节测试贵的环节,增加下一流程的确定性。

沟通过程中,总要通过更直观的形式统一所有人的想象,但直观就等于已经完成,完成即是成本。打个比方,因为特效奇观就是要做难以想象的内容,但制作昂贵,所以需要用相对便宜预演来确定特效的方向;而预演其实成本也不低,那么就要用故事板来确定创意,决定哪些来做预演;甚至故事板本身虽然直观,但也建立在执行成本相对更低的文学剧本之上。

在经济层面上,故事板对于整个电影就是“超前预览”,通过故事板,制片人的判断也会更准确,甚至可以以此判断投资体量。

《镖人》电影开场故事板

总体来讲故事板是一个承上启下的工作,用画面转化导演和编剧的想法,给摄影指导抓手筹备拍摄方案,给特效指导预判预演和特效量,给美术指导参考选择更准确的概念图以及置景规划。

补充一点,故事板和概念设计有时是并行的。拿到剧本后,概念设计产出的color key(氛围关键帧)也会被整合进故事板,故事板设计的关键场景也可能补做color key里。

学术趴:请问在创作《镖人》电影故事板时,您是如何与导演和编剧交流协作的?

费思:剧本确定之后,导演组会一起开会,包括摄影指导、美术指导,特效指导,动作指导和副导演等。大家分别提出关联自己部门创意,也会提供一些参考,导演选定方向后,就开始了故事板制作。

此外也会和导演专门开会深入聊一些细节。八爷每天忙完所有工作回酒店后,还会写一些文字的分镜和创意记录。我们沟通时,他会拿出手写的笔记来讲戏,会后我会拿到笔记的复印件作为参考,优先进行导演确认的部分,剩下是留给我发挥的空间。

袁和平手写稿复印
学术趴:您和剧组一起去了新疆大漠,但在通常情况下,故事板都是前期工作,不涉及制作部分。请问这次为什么会跟组去实拍现场呢?会需要根据现场环境设计或调整故事板吗?

费思:确实一般故事板不必去现场,但我们在克拉玛依待了三个月(笑)。原因之一是开拍时剧本没有完全完成,许多内容要到现场再确定。

《镖人》作为以动作演员为核心的武侠片,和一般工业电影做故事板的方式还是有所区别,剧本和很多戏的设计会根据现场发挥进行调整,比如看到雅丹地貌有个山包的拐角很好看,会即时讨论是否可以增加个布景,或者把某一场戏挪到这里,也可能随着套招想到了新的战斗方式,商议可行后再补充故事板,时间非常紧凑。诸如此类现场碰撞出的点子很多,感受到了香港老一辈影人的随机应变和经验智慧。

现场采风
学术趴:《镖人》原作是一部画工硬朗、武戏硬核的武侠漫画,电影不仅还原了原作精彩的打斗,还添加了许多原创武戏,比如黑牛滩夜斗。请问您设计这些武戏故事板时有哪些具体的考量呢?

费思:黑牛滩那段情节做过很多设想。故事结构里,这段是所谓“游戏时间”(Fun and Games)的延伸,作用是转变主角团内部人物关系,增加信任,在视觉上还需要奇观升级。

导演组之前考虑过流沙、地底洞穴,雅丹迷宫等各种方案,最后选择了火油。因为在片场附近真的有大片油田,能看见荒野平原上无数油井在工作,这个区域地面也真的可以渗出油。出于整体写实度和可信度的基调,以及燃烧在夜戏的视觉效果,最后定下这个方案。

讨论阶段故事板也会把各种方案都大致出一版,让大家有个抓手能感受一下,把太假、太突兀或者太贵又不出效果的方向都pass掉。

镖人项目里故事板的重点是预设故事氛围、叙事节奏和角色动机。虽然也会画动作戏,但主要表现关键动作和建立在调度上的关键创意。

做动画时,我们会把几乎所有动作都呈现在故事板里,越复杂的动作,故事版张数越多。相信当今动画创作者很多对于动作戏的理解都建立在香港黄金时期武侠和动作电影之上,这些经典动作戏的缔造者就在现场,具体的套招和打斗,就交给专业武行来完成。

黑牛滩夜斗部分故事版

这部电影算是传统跟工业化的相互磨合,镖人剧组可以说有世界最优秀的武行团队,有非常成体系又专业的编排方式。早期哪些部分要做传统、哪些要做工业化其实并不明朗。

故事板和摄影指导会侧重从拍摄方式提供刺激,引入新设备新拍摄方式通过复杂调度,力求在传统武侠电影基础上拍出新呈现。武指团队则侧重动作从具体动作设计本身呈现刺激。最终所有信息汇总到导演手上,导演选出最好的部分组成最终的呈现。

学术趴:请问在本次创作中,有哪些让您印象深刻的趣事或挑战?有没有一些意料之外的收获?

费思:我参加这个项目最大的私心,就是希望零距离学习“世界第一武指”八爷是如何创作的。自己归根到底是一个动画人,动作场面的设计是动画最重要的表现之一,这次能在工作中学习,是特别大的收获。

此外和编剧的交流也收获很多。《镖人》编剧不仅有俞白眉老师,还集合了《剑雨》《九龙城寨围城》《叶问2》《捕风追影》的主创,可以说是凑齐了近十年武侠片、动作片编剧的最强阵容。

挑战也有。因为《镖人》的工期比预想的要长,导致和《黑神话:悟空》的动画短片《勿听》撞了档期。那段时间在荒野,只能白天跟组做《镖人》,晚上回驻地反馈《勿听》。

临近交片阶段,《黑神话》的制片打电话交接,我在荒漠里信号非常差,可能前一秒还在说话,后一秒人就消失了,只能爬到雅丹地貌的山顶找信号。两边的任务都很艰巨,真是很大的挑战。

现场扬起沙尘

03 电影行业的动画人​

学术趴:您同时参加了《镖人》动画和电影的项目,您自身也有创作漫画的经验。请问在您看来,《镖人》的三种媒介呈现(漫画、动画、电影)有哪些不同,各有什么侧重?在设计思路方面,漫画分镜、动画分镜和真人电影故事板有什么显著差异?

费思:关于媒介的话题,《镖人》从漫画变成动画、电影的过程,也是它受众扩展的过程。相对于动画或漫画,电影是更强的媒介,合作的人员、调动的资源更多,传播效应更强。

我觉得这个时代个人创作者最好的路径,大概就是所谓IP化。让作品走向了新媒介,让更多人能够看到。当然,现在游戏是比电影更新更强的媒介,也期待镖人向游戏继续延展。

但可能对于原作者也有必须接受的部分——随着IP化后,更多的创作者加入,这个故事渐渐不只属于原作自己,会产生各种可能性,最终彻底属于观众。

关于故事板在不同媒介的差异,在动画制作流程中,故事板(分镜)100%要存在,但电影故事板可以做得很充分,也可以根本不存在。动画制作中看到故事板,基本就能想象到成片的样子,但实拍电影完成可能和故事板很不一样。

实拍电影是非常复杂的信息选择的洪流,现场情况瞬息万变,每件小事、每个小变化,演员的精神状态,甚至意外事故,都会造成不可控的结果。故事板只是作为兜底的交流基础,画面只要大致意会,信息重点准确就行,主创都在现场,有想法可以直接交流,不用像动画画的那么精确详细。

“少主团”初登场故事版

另外之前提过的试错作用也是和动画很大的区别,把各种可能性都试一遍,确定“不要什么”,和“要什么”几乎一样重要,所以废弃率也比动画故事板高很多。

学术趴:目前在您的了解中,动画人通常活跃在电影行业的哪些岗位呢?您认为需要具备什么能力,才能胜任电影故事板或分镜?

费思:主要是故事板和概念设计。放眼全世界实拍电影,很多厉害的故事板都是动画专业出身。

故事板主要需要讲故事的能力和视听语言的能力,绘画能力反而不在第一位。

更进一步的话,需要对电影摄制有比较系统的了解。比如了解各种镜头焦段,知道什么场景可能用什么设备拍,了解各个部门和环节的作用便于合作。

单纯从绘画上,故事板对透视的要求比较高。单独画面的所谓镜头感很多是通过透视建立的。但做久了之后绘画整体也不是那么重要,最终还是会回归绝对的核心:讲故事的能力。

刀马入赤砂镇文戏故事版

当然,沟通能力、编剧知识也是必要的。我们要设计故事节奏,必须对剧本有比较深入的理解,有共同的语境,共同的工具,才能跟编剧和导演建立顺畅沟通。

最后,我们会追求“第一次呈现”。面对新的项目,我不想把一段戏拼凑成一个早已有之的影像作品,而是尽可能创造新的东西。如何动用所有能力把一瞬间的灵感、一段情节用镜头呈现出特质,是创作者对自己的要求。

学术趴:最后对于想要从事分镜或故事板的新一代动画人,您能给予一些建议吗?

费思:我觉得最好的方式是找一段已经有成片的原剧本,在不看成片的前提下,自己根据剧本把整场戏画成故事板,再拿着跟成片作对比。只有自己画了,才能建立一些感受,不用拘泥于临摹现成的故事板。

从业的话,一是靠作品,一是靠成熟的表达,还有专业知识作为基础。在合作初步交流时,可能对方不了解你的能力,但通过一致的语境可以感受到专业性,增加沟通效率,这点隐性但很重要。

晴空白云下的剧组

吴京拯救中国漫画?《镖人》能终结国产漫改电影的「魔咒」吗?

· 阅读需 21 分钟
本文授权转载自“动画学术趴”\n作者 / 轻舟
排版 / Rinz

“永远有人梦想仗剑走天涯,永远有小朋友披上床单抄起扫帚充当侠客,永远有新人渴求新的江湖传说。”

在今年春节档的电影中,由漫画《镖人》改编的《镖人:风起大漠》有些与众不同。

它是为数不多的纯国产真人漫改电影(注:指原作漫画为中国漫画、电影制作为中国班底),也是第一部勇闯春节档的国产真人漫改。并且,还是难得一见的硬核武侠题材。

看阵容,该片不仅有“世界第一武指”袁和平坐镇指导,还汇聚了吴京、谢霆锋、李连杰和于适、此沙、梁壁荧、林秋楠等新老五代武打演员。

看质感,大漠、黄沙、刀光剑影,很容易让人联想起《新龙门客栈》《东邪西毒》《龙门飞甲》等经典武侠片。

然而,漫画与真人间厚厚的“次元壁”,愈发冷门的武侠主题,眼花缭乱的选角,原作复杂的叙事与电影有限的时长,也让人为成片质量捏了把汗。

《镖人》电影到底值不值得一看?这部号称“硬核”的武侠大制作,能重现华语武侠的光辉,打破“国产漫改真人电影必翻车”的魔咒吗?

01 总是扑街的纯国产真人漫改​

细算下来,由国产漫画改编的真人国产电影,其实一共没几个。

最早的国产真人漫改电影,要追溯到民国时期叶浅予创作的《王先生》。

《王先生》漫画

1928年,叶浅予受到美国幽默漫画《bring up father》启发,想要创作一部幽默、讽刺、聚焦中国人生活的漫画。于是,精瘦、滑稽、怕老婆的上海小市民“王先生”就此诞生。

该作最初在《上海漫画》上刊登,连载至1937年,颇受好评。从1934年起,《王先生》系列漫画接连被改编成电影搬上大银幕,到1993年最新一部《王先生之欲火焚身》为止,先后推出了二十多部系列影片。

《王先生》电影海报

其后是几代人共同的童年回忆、张乐平创作的“三毛”系列漫画。该系列分别在1949年、1992年、1996年和2003年四度被改编为电影上映。其中,1949年拍摄并放映的《三毛流浪记》是中华人民共和国成立后第一部公映的国产故事片。

1949版《三毛流浪记》

以上两部漫画都成形于动荡的民国时期,有着鲜明的时代烙印。特别是“三毛”系列,张乐平以流浪儿三毛的视角,揭露底层人民的悲苦生活。虽说发表在商业杂志上,但“救亡”的思想始终是这一阶段漫画创作的主线。

当代第一部由国产漫画改编而来的真人电影,是2015年上映的《滚蛋吧!肿瘤君》。作者熊顿将自己真实的抗癌经历用漫画表现出来,同步发表于天涯和微博,她积极乐观的心态感动了无数网友。

2012年,熊顿因病去世。3年后,由她创作的漫画改编的电影《滚蛋吧!肿瘤君》上映。该影片最终收获5.1亿票房、豆瓣评分7.4。

此后,由漫画家幽·灵创作的《快把我哥带走》先后两次被改编为真人电影,分别是上映于2018年的《快把我哥带走》和上映于2021年的《二哥来了怎么办》。前者票房达3.75亿,豆瓣评分6.8,成绩尚可;后者累计票房仅3000万,豆瓣评分也跌至4.2,可谓惨不忍睹。

2023年,由人气漫画《一人之下》改编、名导乌尔善指导的电影《异人之下》上映。

然而,这部“强强联手”、万众期待的漫改真人大制作,却在上映之后口碑急剧下滑。观众对它的批评包括不限于剧情魔改、人设崩坏、情节低俗、特效拉垮、选角不当,更有人愤怒地谴责该作“完全没有领略原作漫画的内涵”。

最终,《异人之下》仅收获1.18亿票房、豆瓣评分5.1,战况相当惨烈。

《异人之下》上映首周末就遭遇票房断崖式下跌
有趣的是,《二哥来了怎么办》《异人之下》的主演都是胡先煦,但同样由他主演的漫改网剧《棋魂》则口碑良好。另外,《快把我哥带走》《异人之下》的漫改网剧也有不错的评分

此外,还有未上院线的漫改真人网络电影《白门五甲》《春晖》。

《白门五甲》改编自2013年开始连载的同名武侠漫画,于2018年首播。漫画原作曾获第四届星漫奖最具潜力漫画一等奖,但《白门五甲》电影豆瓣评分仅3.9,位列上述国产漫改电影倒数第一。

《春晖》改编自阮筠庭的半自传体同名漫画。该作以年轻美术老师小春的视角,串联起一个接一个温馨治愈的小故事,既关注学生心理,也抒发老师自己的迷茫。作品温柔地说着“掉队也没关系”,如春风般抚平读者心中的焦虑。

电影版为单集短片,以手机拍摄,全片仅24分钟,于2026年初上线。但无论是《白门五甲》还是《春晖》,从成绩或体量上看,二者均未能在大众间形成有效传播。

可以说,国内市场上已经很久没出现过受众广泛、成绩亮眼、口碑卓越的漫改电影了。

这次,《镖人》能杀出重围吗?

02 最有希望的漫改选手?​

《镖人》的故事发生在隋朝末年。

男主角刀马是一名镖客,他带着一个叫小七的孩子,背着数把形态各异的刀,不行侠仗义,只接镖赚钱。

这日,熟人老莫为刀马介绍了一单特殊的生意:护送朝廷钦犯知世郎赶赴长安。

一路上,阿育娅、竖、燕子娘、裴行俨等各路江湖人士你方唱罢我登场,各怀鬼胎、各有道义。朝堂之上,隋炀帝杨广、宇文家族、西域各部各自谋划,长安城内外暗流涌动,一场大战即将在河西走廊打响。

《镖人》结合了历史题材的严肃和武侠题材的浪漫,在半虚构的叙事中穿插着重大历史事件,以及对知名历史人物的刻画,让故事质感更加真实。

作者许先哲在创作时参考了《隋书》《资治通鉴》等原始史料,力求在“历史的空白处做文章”,使故事不背离基本史实。其考据中不乏大胆想象与合理推测的剧情,构筑了坚实可信的《镖人》世界。

漫画中出现的各种历史建筑、服饰、武器、道具等也多有历史原型,使人从潜意识里相信在隋朝末年真的发生过这样一段传奇故事。

许先哲微博分享的部分考据

但《镖人》第一眼吸引读者的,是其厚重的画风以及极具张力的战斗作画。

漫画线条粗粝硬朗,充分表现出武打动作的速度、力量和打击感,让人热血贲张;精巧的分镜则掌控了阅读节奏,仅阅览静态的漫画,便能想象到动态的一招一式,宛如通过纸面“观看”电影。堪称“重工业”的画风自带沧桑感,更加彰显暴力美学与残酷的时代背景。

打戏也是本次《镖人》电影的重要看点。

导演袁和平堪称“世界第一武指”,其自身的履历便是一部电影动作设计的活历史:《醉拳》《黄飞鸿二》《黑客帝国》《卧虎藏龙》《功夫》《一代宗师》……多部中外电影的经典动作戏都是他的杰作。

主演吴京更是以能打、真打闻名。他曾进入北京武术队,多次在全国武术赛事中夺魁,其代表作品也基本都是武侠或动作片。暂且抛开他的争议言论,单看其身为动作演员的履历,确实撑得起观众对武打戏的期待。

谢霆锋、张晋、惠英红、李连杰是武侠和动作片的常客,一提及他们的名字,一幕幕经典名场面便自动在武侠爱好者脑中浮现。

谢霆锋饰演谛听

而几位新生代演员也多有武术或戏曲功底。其中,于适多次在全国骑射比赛中获奖;此沙、林秋楠、文俊辉等人的武打实力已在去年热映的《捕风追影》中得到了验证;饰演阿育娅的陈丽君和饰演燕子娘的李云霄则是越剧演员,因共同演出的越剧《新龙门客栈》走红。

巧合的是,《镖人》漫画男主刀马的原型,正是梁家辉在电影《新龙门客栈》中饰演的周淮安——而梁家辉本人也在《镖人》中挑起了“老莫”这一重要角色。

《新龙门客栈》周淮安(梁家辉饰)

华语电影动作片半数“顶梁柱”、武侠片新老“扛把子”皆汇聚于此,这确实是多年未有、以后也不一定得见的盛况。

从已经释出的预告来看,动作戏在电影中占比很大,且完成度都不错。久违的实地大漠取景、真人骑真马、真刀对真枪,也让观众仿佛梦回武侠电影的黄金时代,迫不及待想要重拾那种“拳拳到肉”的爽利感。

03 极限压缩的江湖,危机四伏的叙事​

不过,决定一部电影口碑好坏的,不止有动作戏,还有剧情。

不幸的是,袁和平作为导演的履历和编剧俞白眉的过往成绩,似乎不能让观众放心……

《镖人》漫画有明暗两条主线:明线是以刀马一行为主,讲述从西域去往长安一路纷争的江湖线;暗线是以真实历史人物为主、交替叙事、围绕正史和政斗展开的朝堂线。

电影似乎完全删去了朝堂线,仅将镜头聚焦于江湖。考虑到电影时长有限、故事背景宏大,双线叙事恐怕会顾此失彼,这种选择可以理解。

但电影剧本时间跨度又很长。从预告来推测,电影可能涵盖了从第1话到第168话江湖线的大部分重要情节——须知,《镖人》漫画从2015年连载至今,一共也不过172话(以B漫为准),这其中还穿插着大量支线故事、群像叙事、往事倒叙。

《镖人》故事的魅力之一,便在于它关切着时代洪流下每一个微观的生命。即便是反派、配角、龙套,也塑造得立体而真实。也因此,《镖人》主线推进缓慢,支线却衍生得丰裕充沛,众多个性鲜活的角色活跃于舞台,共同构成庞大却又细致入微的武侠世界。

若将众人的故事压缩在一部电影里,不可避免要简化人物动机,把复杂的人物“标签化”,以便观众快速记忆。这样一来,人物塑造的深度势必会打折扣。

而朝堂线的删减,让原作对历史人物精彩的刻画无处安放,难免影响作品的历史厚重感。漫画中精彩纷呈的众生相、豪气干云的英雄逐鹿,可能都无缘在电影——至少是这部电影中得见。

另外,从漫画到真人的那道“次元壁”,也没有那么容易跨越。

《镖人》漫画善用实写虚写交替来塑造强烈的氛围感。读者眼中看到的画面,不一定是“客观发生”的,而有可能是某一角色的心理活动外化、或是作者有意为之的写意象征手法。

阿育娅为父报仇,极度的悲愤让她浑身充满力量,自觉如有神助。但在现实中,她已经伤痕累累,几乎无法动弹

过往真人电影运用的漫画技法,多体现在夸张、搞笑等非严肃叙事场合,但《镖人》显然不适合这条路。如果在正经叙事中把握不好尺度,便容易让严肃的剧情变成中二病爆发现场,破坏观影沉浸感。

《功夫》中的追逐战,模拟漫画对腿部高速运动形成的视觉残留的表现,夸大喜剧效果

此外,还有些漫画特有的人物特质,在原作中可以轻松呈现震撼的效果,在现实中却难以复刻。

以裴行俨为例。漫画中的裴行俨人高马大,眉眼深沉,行事豪爽,出场自带压迫感,俨然一副万军之中取人首级的大将风范。但若问起他的年龄——居然才17岁!

凶猛的外形与青涩的年纪形成超绝反差,让这个角色在强悍之余多了一层可爱,丰富了角色人设。

然而,或许是现实中太难找到合适的“满级青少年”,这种反差在电影版中遗憾地被抹平了,裴行俨变成了普通的“英姿飒爽少年将军”,人物锚点被稀释。

类似的选角遗憾,也在阿妮、谛听等角色身上体现。对选角的不满之声,早在电影宣发前期就已出现,至今仍声量未减。即便不是原作党,也可能因认为某一演员与角色不适配,从而“避雷”本作。

04 漫画、电影、武侠,三合一的自救​

虽然对部分改编感到遗憾,但笔者并不认为观众有义务为了观影而提前去补漫画原著。

作品在经历跨媒介改编时,必然有所取舍,“魔改”原作而大获好评的作品也并不罕见。如林青霞在《笑傲江湖》饰演的东方不败,虽未得到原作者金庸的肯定,却成为许多观众心中的一代经典。

但这也带来了一个问题:就算电影取得成功,其光辉多大程度上能反哺漫画?

国产漫画面临的困境已是老生常谈——经历过泡沫之后,曾百花齐放的漫画平台如今只剩三大主流:快看漫画、腾讯动漫、哔哩哔哩漫画。

国内漫画作者的生存空间并不乐观,部分漫画只能承担已被市场验证过的网文的下游衍生生态位,而风险较大的原创漫画则步履维艰,腰斩、断更是家常便饭。

便是在国内原创漫画中,《镖人》也属另类:页漫形式、黑白画面、从右至左的阅读顺序,与当下国内漫画主流风向背道而驰,无形中提高了入坑门槛。虽然口碑很好,可《镖人》漫画尚未展现出相应的变现能力。

《镖人》漫画实体书

即使电影成功,也不代表《镖人》IP的整体成功。占大盘的路人观众不在乎它是不是漫改,甚至不知道它有漫画原作。原作党们在意的选角不还原、剧情改动,对路人观众而言并无所谓——大家第一次接触的《镖人》就是电影《镖人》,刀马就是吴京饰演的刀马。愿意看完电影再去了解漫画的观众,毕竟是少数。

更何况,电影行业自身也不容乐观。

去年自年初《哪吒之魔童闹海》爆红之后,接下来几个关键档期都没有出现接棒的大热影片,直至年末《疯狂动物城2》上映,票房大盘才有所回暖,但综合来看依旧惨淡。

2025年电影票房前10中,4部为动画。数据截至2025年12月31日

另一方面,短视频、微短剧、AI漫剧等更加平价、更易获得即时反馈的文化产品正在夺取人们的注意力。根据QuestMobile视频内容行业产业报告,2025年在线视频平台的电影供给数量有所上涨,播放量占比却略有下降,在爱、优、腾、芒四平台的播放量占比仅2.2%。

也就是说,即便在消费门槛较低的流媒体平台,人们也越来越不愿意看电影了。

目前看来,2026的春节档没有明显的超级头部影片,整体预期也不如往年。而武侠题材本身还能吸引多少观众,也是个不确定因素。

回想一下,上一部掀起全民讨论热潮、叫好又叫座的院线武侠电影是什么?《绣春刀》《一代宗师》《师父》还是其他?无论哪一部,都已经是十多年前的作品。

好看的武侠不靠特效堆叠视觉奇观,而要靠扎扎实实的一招一式,不论对武指、编导还是演员都提出了极高要求。这是一种没有真功夫,就上不了台面的题材。“缺乏好剧本”“武打演员青黄不接”“特效满天飞”“没有侠气”是观众对当下武侠片最常见的吐槽。

武侠动画也陷入了类似的困境。相比于纯物理的打斗,动画天然与法阵、仙术等幻想色彩更浓的题材更加适配,也更容易实现。纯武侠动画不仅面临技术挑战,还要面临“不够爽、不够燃”的情绪阈值危机。

武侠动画《枕刀歌》

投入与回报不成正比,让人满意的武侠作品越来越稀少,似乎更加敲定了“武侠已死”的事实。

可是,偶有自称“正统武侠”的大制作上线,不论好坏都会引起广泛关注;也是近年,多部武侠题材的游戏受到热烈追捧,有的还未正式发行就引发大量讨论。

还有一些非武侠IP推出了武侠主题活动,颇受好评,如《鸣潮》《恋与深空》《无期迷途》。春节档守门员《熊出没》系列的十二周年之作,亦带有浓厚的武侠气息(功夫狗熊说是)。

或许,不是观众抛弃了武侠,而是市场透支了观众对武侠类型作品的信任,观众仍在渴求好看又能打的精品武侠。

恰在此时,《镖人》来了。

资金雄厚的班底,质量过硬的原作,“战力”强劲的阵容,让《镖人》成为漫画、电影、武侠探索自救之路的交汇点。

作为一名从小向往着武侠世界的二次元,笔者衷心希望,《镖人》能呈现一个好故事,带来一场快意恩仇的江湖传奇,在江湖上掀起一点新的水花。

冷兵器时代早已远去,武侠可能终将走向小众品类。但永远有人梦想仗剑走天涯,永远有小朋友披上床单抄起扫帚充当侠客,永远有新人渴求新的江湖传说。

这或许是一个契机,或许是一场镜花水月。至于它究竟有几斤几两,只有等大年初一见分晓。


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​参考:新京报:《镖人》第一季8.8分收官,对话原作者许先哲,解读历史与想象

红星文化:《镖人》:属于中国武侠的「复仇者联盟」
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