《元仔世界》:2人团队找到AI原生游戏创业“小切口”,想成为2D版Roblox | 创作手记
本文授权转载自“游戏艺术家Game Art”
一句话让AI创造一张图、一个视频、一个空间甚至一个可交互的游戏原型,已经不是新鲜事。真正的问题是,生成的内容能给人怎样的体验,如何让人留下,甚至愿意为之付费。
《元仔世界》在探索的,就是怎么把AI驱动世界规则、人物关系、任务剧情生成等能力,变成一款让玩家可以自由进入与探索的开放世界剧情冒险游戏。
游戏核心玩法,是通过AI生成无限可能的动态剧情世界,模式类似于海外的AI Dungeon。同时,它也是一个面向玩家创作与分享的AIGC数字互动娱乐平台,目前已有大世界、文字世界与互动剧情三种体验方式。
整体看下来,《元仔世界》更接近一个“2D版的Roblox”。
制作人王凯和陈明强是大学同学,大学时就曾一起创业。毕业后进入大厂,又因为大模型的发展重新聚在一起。和很多新兴的年轻游戏创业者一样,对“AI原生游戏”抱有理想。
两人都认为,现阶段AI Native的关键,是找到用AI重构游戏的切入点——不是先做一个传统游戏再叠加AI,而是让AI从底层参与世界的运转。
受限于技术能力与成本,初创小团队无法实现高度交互的物理空间。更现实的路径,是先选择相对明确的游戏类型进行拆解,比如修仙、JRPG等,在成熟的游戏框架中逐步加入AI能力,再从“游戏+AI”走向真正由AI驱动的游戏。
ALL IN AI,做一款AI开放世界剧情冒险游戏
王凯和陈明强,是毕业于合肥工业大学计算机专业的同学,大学时期就曾一起创业。当时,两人做了一款校园APP,将原本只能通过校园网访问的课表系统搬到了移动端,还加入了社交功能和校务系统。产品仅靠着口碑传播,用户很快突破一万人。
大学毕业后,两人进入大厂,工作和收入都比较稳定,但始终保持着创业想法的交流。王凯说,自己是INTP,睡不着时脑海里总会有很多天马行空的想法,有一天晚上突然想到:在一个完整的世界观下,让不同人物自主活动、产生交互,会不会很有意思?
恰逢去年大模型快速发展,AI让这一想法有了落地的可能。于是,两人再次聚到一起,将创业方向聚焦于AI游戏,希望“在AI的浪潮下做些有意义的事情”。
过去,玩家想将自己的创意实现为游戏,需要完成剧本创作、美术制作、程序开发等多个环节,成本和门槛都较高。团队则希望降低这一创作门槛,用户只需要有一个想法,《元仔世界》就能够帮助生成对应的角色、任务、剧情以及探索内容。
在早期,这款产品定位并不完全清晰。他们也经常受到来自用户和业内人士的挑战:这究竟是一款游戏,还是一个创作平台?连续两年参加世纪华通举办的AI创新大赛“数龙杯”时,评委都曾提出类似的问题。
为了寻找产品方向,两人甚至曾到闲鱼上寻找“外援”,向从业者请教。有一次,闲鱼上对接到一个自称大厂游戏策划,从头到尾否定了产品。但团队内部讨论后判断,该意见仍停留在传统游戏的评价框架里,并未切中AI原生游戏的核心逻辑,最后没有采纳。
答案还是要靠自己摸索。两人都认为,传统行业习惯把消费游戏和创作工具平台割裂看待。《元仔世界》的逻辑是“先游玩,后创作”:用户打开即可直接体验完整可交互的AI世界,在游玩过程中随时修改设定、创造角色,完成创作并分享。它既是可体验的游戏,也是游戏体验驱动的UGC创作平台。
顺着这个方向,王凯和陈明强,还产生了一个更核心的思考——AI游戏不仅要回答“AI能做什么”,更需要回答“玩家为什么需要它”。
答案最终落到了玩家体验上。《元仔世界》并不希望成为一个需要用户先学习复杂工具的创作平台,而是让用户先进入一个可以玩的世界,再在游玩过程中完成创造。
现今版本的《元仔世界》已经形成了较完整的游戏体验。玩家只需要输入一句话或一个简单设定,例如一个故事背景、角色身份或主题想法,系统就能生成相应的世界框架,包括世界规则、环境、角色关系以及主线和支线剧情。
玩家还可以通过文字对话和行动选择推动剧情发展。不同于传统游戏中相对固定的NPC互动,AI角色拥有独立的性格、记忆和行为逻辑,会根据玩家的表达和选择作出不同反馈,让故事不断变化。“元仔”智能体则作为AI伙伴,帮助玩家梳理人物、线索和当前局势。
除了体验世界,玩家也可以参与创作,修改世界设定、创造角色和故事,并通过自己的选择影响NPC命运和剧情走向。一次冒险结束后,玩家还可以记录、导出自己的经历,或将创造的世界分享给其他玩家,让他人进入并体验自己的世界。
目前,产品主要以二维平面探索和文字交互为核心,通过地图探索、角色立绘、场景氛围、音乐等元素增强沉浸感,未来还会进一步拓展更丰富的交互形式。
用AI重构经典游戏,初创团队可以走得更快
受限于当下技术与算力成本,《元仔世界》暂时不追求高保真3D物理交互,现阶段以二维地图、图文交互作为主要载体。不过,相比静态阅读的小说,《元仔世界》构建的是动态互动叙事世界。由AI驱动角色记忆、人物关系,事件随玩家行为持续演化,NPC之间也会自发产生故事。
在技术路径上,《元仔世界》也不是一开始就试图直接做一个完整的AI大世界,而是选择分阶段推进,王凯将其概括为“用AI重构游戏”。
首先是对游戏中的角色、地图、任务、事件等内容进行结构化拆分,将原本相对复杂的游戏内容拆解成一个个可以管理和调用的模块,并通过自研的游戏引擎将这些模块联动起来,让AI在其中持续生成内容。
在此基础上,第一阶段是从文字互动切入,让AI生成剧情,并验证AI能否真正驱动一个持续发展的游戏体验。
第二阶段则进一步将文字内容视觉化。AI会将生成的故事拆解为类似“剧本”的结构化内容,再交由游戏引擎解析,将原本以文字呈现的剧情转化为具体的游戏场景、事件和交互。
相比第一阶段,这一阶段对Agent的能力要求更高。AI不仅要能生成故事,还要理解游戏结构,并以结构化形式输出可被引擎执行的内容。
第三阶段则是探索AI大世界。理想状态下,AI不再只是生成游戏中的部分内容,而是参与整个游戏世界的运行,使原本依赖人工设计的游戏机制、角色、任务和事件都具备动态生成能力。
据了解,产品目前角色、剧情、结构化生成等核心引擎模块已经落地完成。除了AI大世界的核心体验,已经搭建了角色、剧情、任务编辑等创作工具,初步验证了“让AI生成可玩互动事件”的可行性。
不过,陈明强也坦言,远期目标是完整AI大世界,只是现阶段直接从文字冒险跳到完整的AI大世界,跨度仍然较大。当下比较务实的落地路径是先做“大世界+”。
所谓“大世界+”,并不是直接做一个无限开放的世界,而是先选择相对明确的游戏类型进行拆解,例如修仙、JRPG、动作游戏等,在成熟的游戏框架中逐步加入AI能力,再从“游戏+AI”一步步走向真正由AI驱动的游戏。
在陈明强看来,Roblox的社区和内容生态与《元仔世界》的定位较为契合,但两者的路径有所不同。Roblox目前仍以传统游戏玩法为主;《元仔世界》则希望让AI进一步进入游戏底层,参与角色互动、剧情发展乃至战斗系统,提升游戏的自由度。
此外,Roblox更多依靠Lua脚本编程做游戏,AI仅作为辅助工具;而《元仔世界》依靠自然语言即可完成创作,由AI深度驱动世界底层运行。
这种思路,也让《元仔世界》区别于Character.AI、星野、猫箱等AI陪伴产品——在聊天的基础功能之上,有世界观、地图、角色成长以及更完整的游戏机制。
相比传统互动剧情的固定流程,以及AI陪伴产品以单个智能体对话为主的模式,《元仔世界》也希望让不同智能体之间也能自由交流、产生互动。产品加入了相关机制——玩家离线时,世界仍在自主演化,NPC交互、角色和事件依然可以继续发展。这也是《元仔世界》区别于上述AI陪伴产品的核心。
同时,团队还希望避开UGC平台已经形成的框架约束。Roblox、TapTap Maker等都有自身明确的产品形态和技术边界,平台先确定一个细分领域,用户再在既定框架内进行创作。而《元仔世界》希望从更开放的空间切入。
对于《元仔世界》而言,现在首要任务是稳住自己的基本盘——文字冒险,以及自身风格的大世界+,这些是目前市场上相对少见、也不太适合由传统平台承载的体验。再以此为基础逐步拓展更多玩法。
陈明强认为,《元仔世界》未来可能吸引三类用户:一是喜欢看小说、网文,或者玩文字冒险类游戏的用户,他们更看重剧情和想象空间;二是喜欢角色扮演类游戏的玩家,更关注角色关系和沉浸感;三就是在AI大趋势下,有创造欲的玩家。
王凯进一步补充,随着Agent逐渐普及,用户会越来越习惯通过语言直接与AI协作,“成为创作者”不再是一件门槛很高的事情。“当制造一个游戏越来越简单,用户想玩什么样的东西,只要能说出来,就能够立马玩到”。
在商业模式上,团队目前主要采用会员订阅和Token消耗两种方式进行变现,同时已与阿里云、火山引擎、DeepSeek、MiniMax等模型厂商达成合作,获取算力折扣。
短期内,《元仔世界》将继续围绕“大世界+”推进产品,如果数据达到预期,未来一年将继续积累用户和内容,逐步跑通AI 2D版“Roblox”的模式。
而当用户开始持续创作内容,平台便有机会进一步形成内容分发和社区生态。从长期探索方向来看,未来条件成熟时,可以将具有潜力的角色和世界观进行相应的IP孵化。平台中的各种小游戏也可能独立出来,进一步产品化。
“现在AI游戏还是比较新,很多人可能只是把AI当作一个游戏的生产工具,是参与到游戏的制作过程中。但是我觉得最终的AI游戏,应该真的是AI原生游戏,”陈明强说,“到那时,AI是真正能够在设计方面参与进去,天然地融入到游戏里。”
在这一点上,《元仔世界》还想走一条更长的路。