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インタビュー|どたばたで温かい、卒業シーズンに捧げる「男の娘アニメ」

· 約24分
著者 / 六木
編集 / 軽舟
レイアウト / Nami

今年のアニメ卒業制作シーズンにおいて、心地よいテンポとユーモラスな表現で学術趴の注目を集めた作品があります。

卒業を控えた先輩がケガのせいでサッカー人生を続けられなくなり、優しい後輩たちは癒しのダンスを披露しようと決めるのですが、物語の展開は、なかなか思い描いた通りの美好なイメージにはなりません……。

そのアニメ短編が『好きな先輩が卒業しちゃう』です。(以下『喜学卒』と略します)

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特集|ドタバタかつあたたかく、卒業シーズンに捧げる「男の娘アニメ」
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動画詳細
『喜学卒』予告編
本編はこちら BV17m3u6HEZL

辿っていくと、この作品の主要スタッフの前作の共同制作作品である『魔法カワイイ』は、なんと300万近い再生数を誇るヒット作品だったのです!

魔法ナンリャン! BV1FSKjz1E9S

この2作品はそれぞれ第7回と第8回のビリビリ「尋光小宇宙」に出品され、いずれも熱心な議論を巻き起こしました。両アニメの南梁(?)キャラクターも観客から一様に愛されました。2作品の共通点と相違点を見ることで、スタッフたちの成長の軌跡と新しい試みも感じ取ることができます。

学術趴はスタッフのみなさんにインタビューする機会をいただきました。それでは、アニメ制作の舞台裏の物語をうかがっていきましょう!

『喜学卒』ポスター

インタビュー対象者:ファンジャズー(番茄籽)(ビリビリ:地球公主番茄籽):監督、脚本、演出

​ヂェン(狰)(ビリビリ/小紅書:食人牙牙鸟、ウェイボー:银河口牙口牙鳥):プロデュース、原画、撮影

​xu(ビリビリ/ウェイボー/小紅書:现充是吧):美術

​ラン(岚)(ビリビリ:地道好滋味、小紅書:勾勾哒):美術、作画監督、原画

​シー(吸)(ビリビリ:喷水广场吸吸联盟、ウェイボー:喷水广场坏朋友联盟、小紅書:O及):3D、撮影

​アンナンカー(安南柯)(ビリビリ:南柯爱做梦_、ウェイボー:歸亦成安、小紅書:去以六月息):プロデュース、原画、撮影

​marble(ビリビリ:奢华甄选大枕头、小紅書:疯狂大枕头、ウェイボー:狂暴皇帝大枕头):作画監督、原画、美術

​ベイジーベイ(北极贝)(ビリビリ:毛贝壳稀饭、小紅書:楔叶白桦):原画、撮影

01 制作のきっかけ​

学術趴:最初はどのようにして『喜学卒』という物語を作ろうと思ったのですか?たとえばこの作品が扱うテーマ——学業、大学受験、進路の選択、青春と友情など——はどのように生まれたのでしょうか?

​ファンジャズー:XXBのアニメ脚本、あるいはこの子たち全体の企画のインスピレーションは、こんなひとつの悟りから生まれました。「死にやしない、生きるさ」。消極的に聞こえるこの一行も、角度を変えて読めば、一種の異色の希望も含んでいるように思えます。「どうせ死にやしないから、大丈夫、どうでもいい」。

成績がひどくても、人間関係に失敗しても、仕事で何度もつまずいても、夢が水の泡になっても、身内が亡くなっても;「死にやしない」のだから、この世界はそれによって変わることもないのだから、私たちは前を向くことができます。

そこで私たちは「人生の最初の17年がすべて台無しになった」キャラクターを創造し、心配と思いやりに満ちた傍観者の視点から物語を始めました。

しかし、アニメの中で先輩が直面する苦境だけでなく、私たちはもうひとつのテーマについても語りたかったのです。友の傷に直面したとき、私たちの友情には越えられない一線があるようだ、と。必死に助けたい、救いたいと思うその人にも、自分の生活があり、家族がいて、自分の輪がある。そして私たちは、ただの「友達」にすぎないのです。

学術趴:『喜学卒』も『魔法カワイイ』も、非常に識別度が高く、個性的な作風を見せています。この作風はどのように形成されたのでしょうか?スタッフのみなさんが成長・学習してきた過程で、自分の個人的な作風に大きな影響を与えたアニメ作品はありますか?

​ファンジャズー:監督は新房昭之のファンで、『魔法少女まどか☆マギカ』『化物語』『さよなら絶望先生』『ニセコイ』の中から『美少年探偵団』を選んだ人です。生きている間ずっとアホな電波クソアニメを作り続ける犬です。

『喜学卒』の企画書は私がプロデューサーと一緒に作ったので、プロデューサーちゃんに語ってもらいましょう。

​ヂェン:作風の形成については、審美眼の志向+視聴量の蓄積+創作の積み重ね、の三重の組み合わせですね。

私個人に大きな影響を与えたアニメ/作品はかなり多いのですが、最近ずっと忘れられないのは『井村の恋』と石谷恵先生の『Fanletter』(宣伝タイム)です。前者は極限の低予算・省コストの模範で、私の中で現時点で唯一の省コストの神様と呼べるもの(省コストと言ってもつまらないわけじゃなくて、むしろ超面白いのでみんな見てね)、後者はあらゆる面で完璧な本気の制作です。『Fanletter』は脚本、絵コンテからキャラデザ、原画まで、私に多くのインスピレーションを与えてくれました。

02 実は省コストアニメだったのか?​

学術趴:『魔法カワイイ』と『喜学卒』はアニメの作画スタイルや手法にも連続性が見られます。作画面でのメソッドを共有していただけますか?

​ファンジャズー:演出担当の仲間は坚定的な省コストアニメの推しで、ずっと「動かせるものなら動かさない」という創作理念を抱いています。『魔法カワイイ』と『喜学卒』は絵コンテの多くの場所で意図的に作業量を減らす手法を選び、参加メンバー全員がスケジュール内で楽しく快適にアニメを作れるようにしました。この2本の原画枚数は、多くの人が想像するよりかなり少ないかもしれません。

演出は原画担当に対して「このカットは1枚だけ描いて後からパンで」「原画は4枚以内に抑えて残りは中割りで」とよく要求していました。

学術趴:『喜学卒』に登場する6人のキャラクターは、性格も外見も非常に識別度が高いです。各キャラクターをデザインする際、スタッフにはどのような具体的な考えがありましたか?また、そのうち数人のキャラクターは中性的、さらには「性別を消した」印象を与えますが、このデザインは意図的なものでしょうか?

​ファンジャズー:『喜学卒』を作る前に、監督とプロデューサーの二人でオリジナルアニメIPの企画をどう形にするかについて話し合い、デザインをしていました。そのため、劇中のすべてのキャラクターは設定先行で、監督がラフ案を描き、その後にキャラクターデザイン担当と一緒に完成させたものです。キャラクターデザイン担当にこの質問に答えてもらいました:

​marble:キャラクターをデザインする前に、監督がすでに各人のキャラ設定や人物のプロフィール小伝を決めていて、キャラの性格に基づいて外見をデザインしました。

たとえば程海丞は元気いっぱいの小さな太陽なので、髪は外に跳ねており、耳の後ろに挟んだ側髪は犬の耳を模しています(?)。黎婕はおっちょこちょいな子供なので、髪は硬くて真っ直ぐ、眉毛の上の細かい前髪で、後ろの髪は四方に広がり、頭は小さなミサイルのようです。体は小さいのにとてつもない力を持ち、投げ爆弾のような子です。胡雨沛はとても内向的な子供なので、内側にカールした丸いショートヘアに、下がった細い眉毛を合わせました。

キャラの性格だけでなく、メインストーリーに基づいたデザインも行いました。たとえば先輩はケガの前と後の差分を作りました。ケガの前は上に跳ねた緑の木の葉でしたが、ケガの後は気分が落ち込んで髪の手入れをしなくなり、下に垂れた葉になり、色もケガの前よりくすみ、表情も以前より窮屈そうになり、無力感や苦笑いの表情がよく見られます。

キャラに「性別を消した」印象を与える点についてですが、デザインの際に、この年齢の子どもはもともと性別が曖昧なものだと感じていましたし、あえてステレオタイプに反するデザインをすることでキャラに個性が出ると考えました。強いギャップは観客に深い印象を与え、キャラクターたちをより心に刻み込ませてくれます。

​ファンジャズー:おおっと、実は性別を消したデザインの理由には、監督のXPがボーイッシュと男の娘だということもあります。

企画初期のキャラクター設定原稿の試行を2枚添付します。

03 でも工夫が満載なんです!​

学術趴:『魔法カワイイ』と比べて、『喜学卒』は色彩の使い方がより大胆で、鮮やかで、視覚的インパクトも強くなっています。本作のカラーデザインにはどのような創作の考えがありましたか?色彩の組み合わせ、雰囲気づくり、感情表現などについて、特別な配慮はありますか?

​ファンジャズー:これについては私が曖昧なアイデアとアニメのスクリーンショット数枚を参考に出しただけで、完全に二人の美術の神様に引っ張ってもらいました。二人のチーフ美術様にこの質問に答えていただきます。

​xu:『喜学卒』は『魔法カワイイ』よりずっと長く、それに伴ってシーン数、必要なさまざまな雰囲気カット、さらには登場する主要人物もずっと多くなりました。美術として、私が最大限に区別できる方法が色です。

まず登場キャラクターだけでも驚異の6人で、大胆な色は間違いなく最もシンプルなキャラの区別方法のひとつです。さらに茄(ファンジャズー)は各シーンの雰囲気に非常に明確な感情の指向を持っていて、お互いのやり取りの中で自分が何を出力しようとしているのかが徐々に明確になり、各シーンの色彩にも大胆に取り組めるようになりました。

色彩において一番大事なのは、一気に自分の考えに合わせた要求を出し、既存の、手に入る成熟した参考資料と組み合わせて、まず細部は気にせず数枚出してみて、それから全体と照らし合わせて修正するのが最適だと思います。チームワークでは多くの場合、未完成品をみんなの前に出してはじめて、相手が欲しいものが自分の理解しているものと同じか、あるいは求めているものが実現しやすいか、本編にスムーズに反映できるかが分かるからです。

​ラン:色指定は完全にxu様に引っ張ってもらい、私はごく僅かなささやかなアドバイスをしただけです。ただ、シーンデザインを行う際、私は意図的に各シーンに必要な色彩の傾向に合わせて参考資料を探し、色を組み合わせるようにしており、今回もより大胆な鮮やかな色に多く挑戦しました。実際の生活に即しつつ、アート的な処理でシーン全体の色調がバランスよく心地よく見え、さらに後段のコンポジットでキャラの感情や雰囲気とスムーズに溶け合うのが一番良いですね!だから美術と監督の間で互いの意見や提案をより多く求め、脚本が伝えようとする感情を深く理解することもとても重要です。

​ファンジャズー:添付の図は二人の美術様がそれぞれ担当したシーンデザイン原稿です!チーフ美術様、大好きです、一生アニメを作りましょう。

学術趴:ファンジャズー監督は以前、動画のコメント欄で『魔法カワイイ』が『これはゾンビですか?』と『キルラキル』の一部のスタイル要素を取り入れたと述べていました。では『喜学卒』には、ビジュアルスタイル、物語の語り方、演出面で参考にした対象はありますか?

​ファンジャズー:『皿三昧』と『前橋ウィッチーズ』です。あーこの2本はかなり人を選ぶマニアックな電波系作品なんですよね…でも私は本当に好きで、ぜひみんな見てください…はぁ、この手の話になると滔滔と語り始めてしまうので、プロデューサーに語ってもらいましょう。

​ヂェン:『喜学卒』の裏世界でのライブパフォーマンスでは、『皿三昧』と『前橋ウィッチーズ』の舞台的な演出を参考にし、誇張され華やかなやり方で、子どもたちの先輩への想いと、先輩の昔の笑顔が戻ることへの期待を増幅させたいと考えました。そのため、私たちは特別に専門の方にオリジナルのライブ曲と振り付けを作ってもらいました。この「友への心遣い」がしっかりと伝わることを願っています。

学術趴:両作品ともアフレコの質が非常に高いです。過去の多くの学生作品はセリフ表現を避ける傾向があり、一部の理由は多くの学校が良好なアフレコのリソース環境を提供するのが難しいことにあります。『喜学卒』はこの点をどのように解決したのでしょうか?

​ファンジャズー:これは完全に私たちが大幸運にぶつかった話です。

『魔法カワイイ』のとき、学校の声優サークルでCV募集の情報を出し、折り悪しくも学生プロジェクト支援を行っているアフレコスタジオと知り合いました。それ以降、2本ともスタジオとの協力で完成させました。

『魔法カワイイ』『喜学卒』への藤韻文化のご参加とご支援に心より感謝します!

04 後輩へのメッセージ〜​

学術趴:ファンジャズー監督は以前、別の場面での交流の中で、大学2年生の時に前の世代の先輩の共同制作に参加し、先輩から後輩への指導から多くを学んだので、今後の作品でも先輩から後輩への指導を行っていきたいと話していました。今回の卒業作品にはそのような後輩への経験伝授はありましたか?新しい世代の学生に伝えられる経験や気づきはありますか?

​ファンジャズー:2本の制作過程で、私たちは中割りや彩色のヘルパーを募集したことはありません。参加したほぼすべての後輩には、レイアウト、第一原画、第二原画、彩色までの完全な参加を手配し、ソフトウェアと規範的な流れに慣れてもらいました。

同時に、各ノードでの監修作業をより完全かつ丁寧に行うようにし、たとえば各カットの原画に、アニメーション原理の分解や演技・演出の注釈を書き込むといったこともしました。

後輩たちが参加し手伝ってくれることに心より感謝します!みんながいなければ、『喜学卒』はこんなに順調で楽に完成することはなかったでしょう。

新しい世代の学生に伝えたい気づきを挙げるとすれば…技術の共有よりも、みんなにプロデュース計画をしっかり立てるよう、むしろ注意したいです。前期から時間と作業量の配分を計画し始めること。すべての希望を最後の一週間の自分に託さないこと。しっかり食べて寝て、温かいお湯をたくさん飲んで運動し、休日を合理的に取り、長時間連続して働くのを避けること。

05 結び:ひとつの観察​

スタッフのみなさんの共有に感謝します!少し心残りがありながらも癒される卒業物語を卒業作品の中で描くことで、この作品は卒業後の未来をより穏やかに受け止めさせてくれるように思えます〜

最後に、筆者もこの機会に自分のささやかな観察を少し共有したいと思います。

過去の学生アニメ作品ではサイレント作品が横行していましたが、それはある程度、プロのアフレコリソースの不足による、意図的あるいは無意識の選択でした。ところが近年のアニメ専攻の卒業制作では、大量のセリフ表現を避けなくなった作品が増え、単に素人に簡単なセリフを吹き込ませるだけでは満足しなくなっています。

昔だったら作品内でライブをするなんて誰ができたでしょう

セリフが増えることは、単に台詞がいくつか増えただけではありません。それによりアニメ作品は、若い学生クリエイターがユーモア、ネタ、あるいは複雑なナラティブを表現するニーズをより受け入れられるようになり、ネット流行語、名台詞、ダジャレ、OC設定、名作の名場面などが学生作品に取り込まれ、学生作品のナラティブにはより多くの可能性が生まれました。

同時に、このような変化により、アニメのキャラクターデザインと画面の美術が、既存の成熟したアメリカ式や日本式の商業シリーズアニメのスタイルに偏っていく可能性もあります。この角度から言えば、いわゆるアカデミックな学生作品、インターネット文化の影響下にある同人創作短編、そしてセリフ表現を重視する一部の商業アニメ作品——この三者の気質の境界は、ますます曖昧になってきているようです。

インターネットの影響、学生の努力と探究、業界のプロの支援——三者の共同の影響のもと、新世代アニメクリエイターに属するナラティブの潮流が徐々に形成されつつあります。

これはアニメ専攻学生の育成にも新たな要求を突きつけています——今後、より多くの学生作品がさらに複雑(あるいは電波、あるいはギャグ)なナラティブに挑戦するようになったら、より専門的な台本執筆の訓練をアニメ専攻の育成体系に組み込む必要はないのでしょうか?学生アニメも大量のセリフを使うようになったとき、新世代のアニメ作品はどのような姿を見せるのでしょうか?「アート短編」と「成熟したシリーズ」の境界はさらに曖昧になるのでしょうか?期待して待ちましょう。

今夏最も人気のゴキブリ、誕生したのはこの100万再生の学生アニメ

· 約20分
作者 / 轻舟
排版 / Nami

「まずは自分自身と、チームのメンバーたちが楽しく作れること。それから視聴者にお届けしたいんです。」

第八回のビリビリ尋光小宇宙が幕を下ろしました。本届きでも、個性豊かなアニメの傑作が数多く誕生しています。中でも、進行時(ビリビリ:大不正解-)監督による漫才風コメディアニメ短編『少年たちよ、ゴキブリを越えて男になれ!』(以下『少年ゴキ』)が大きな注目を集めました。

そのストーリーは非常にシンプルで軽快です。休暇中に集まった高校生5人のもとに、一羽の飛行能力を持つ巨大ゴキブリが突如侵入。5人は右往左往しながら、ゴキブリと悲壮(?)な死闘を繰り広げます。全滅寸前、思いがけない援軍が天から舞い降りてきて……。

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5人の主人公は、それぞれ陸仁・席守業・宇樹英・壮大幅運・馬林暑

クリエイターたちは想像力と技術力を発揮し、日常のささやかな出来事を大げさに膨らませて、7分間のアニメ短編へと仕上げました。軽快なストーリー、滑らかな作画、そして癖になるアフレコによって、『少年ゴキ』は瞬く間に再生数100万を突破し、すでにファンのイラストレーターたちが自主的に二次創作を始めるほどの人気です。

今回は『少年ゴキ』制作チームにお話を伺い、作品の表も裏も楽しいエピソードを語っていただきました。

インタビュー相手

進行時:監督

畏光:美術

卯行星:原画

*注:この先、二次元のゴキブリが出没します

01 超人気ゴキ様はいかにして生まれたか​

学术趴:インタビューにご協力いただきありがとうございます!『少年ゴキ』はとてもかわいくて、生き生きとした人間味と奇想天外なアイデアに満ちたアニメ短編です。この物語のインスピレーションはどこから?最初にこういう作品を作ろうと思ったきっかけは何ですか?

進行時:実は子供の頃、毎日ゴキブリに怯えて半死半生だった経験からなんです……監督は広東出身だと思われがちですが、実は福建出身なんですよ。ただ、うちの地方のゴキブリも広東のと同じくらい立派で、飛ぶとブーンとうなり、飛行機のエンジンみたいに力強いんですよね。

私自身、今でもゴキブリを叩くのは無理です。だって潰すと中身が飛び散るんですよ。潰して包んでトイレに流しても、夜中に下水管から這い上がってくるかもしれない……。本編のゴキブリは、視聴者にはミーム汚染フィルターがかかって見えているわけですが、本当はかわいいんです。皆さん、陸仁たちが見ているのはテカテカ光る巨大なツインテールだということを、常に忘れないでくださいね。

そして最初から、今回の共同制作では漫才風のコメディ短編を作ろうと決めていました。ただし規模は大きくしすぎないこと。こういう小さな出来事から切り込めば、舞台を一つの部屋に限定できて、全体の流れも長くなりすぎず、衝突もあれば平和的解決もある。これ以上ない設定だと思いました。

学术趴:本編公開に先立って、先行予告編『ゴキ殿の恋』が先に視聴者のお目見えしましたが、その作画もストーリーも本編とは正反対なのに、卓越した画力と面白い展開は健在でした。なぜ(本編とはまったく関係ない)先行予告編をわざわざ作ったんですか?

進行時:プロデューサーさんが「予告編を編集できるよ」と言ってくれたんですが、単に予告編を編集するだけじゃ退屈すぎるんじゃないかと思って。予告編でも面白くて楽しいと思ってもらいたくて、どうせ共同制作はこれ一回きりなんだから、思い切ったことをやろうと。そこで畏光が「旮旯给木(カラゲイムー)ってどう?」と提案してくれて……。

畏光:この予告編は本編の半分の段階で作ったのではなく、全部完成してから制作したので、今思うとちょっと因果関係が逆転している感じです。こういう予告編を作ったのは、一方ではまだ本編を知らない人に興味を持ってもらうため、もう一方では観た人が改めて本編を見るとネタがわかる、いわば「アフターサービス小劇場」みたいな感覚です。

卯行星:監督がひらめいて、私たちもひらめて、にやりと顔を見合わせ、それぞれが描きたいものを手に取って、そして互いに向かっていった(笑)。

先行予告編『男になろう❤️〜ドキドキのゴキ殿の恋〜』
学术趴:本作の「広普(広東語訛りの標準語)」アフレコはとても個性的で、生活感にあふれ、笑いの要素も兼ね備えています。なぜ広普アフレコにしようと思ったんですか?音声収録の際、監督はアフレコチームにどんな具体的な要望を出しましたか?

進行時:大学1年生の時にアニメ花火でコメディ短編『五つ星料理なんてくらえ!』を作ったんですが(誤解されがちですが、この作品では私は作画監督だけで、監督は点々先生です!)、その時アニメ花火が私たちに円動力粤配スタジオを紹介してくれたんです。彼らの広普がすごく面白くて、自然で気取っていなくて、標準語が完璧でないところも生活感があって……。それ以来ずっと頭に残っていて、広普にはコメディ作品での天然の強みをもっと活かせると思ったので、今回の共同制作でも再びお願いしました。

『五つ星料理なんてくらえ!』

具体的な要望について言うと、一番多く言ったのはたぶん「もっと自然に」でしたね。日常でおしゃべりしているような感覚で喋ってほしくて、気取った口調があまり好きじゃないんです。広東語を声優さんに自由にアドリブしてもらった部分もあります。席守業の英語はほぼすべて、声優さん自身が「入れましょう」と提案してくれたもので、本当に面白かったです。

収録はセリフを一語一句ずつ進めていき、私は声優さんたちの最初の演技に意見を出し、何度も録り直して調整しました。声優の皆さんは本当に大変で、本当にすごい方々です。最終的な仕上がりにも大満足で、自分で聴きながら笑いが止まらなかったですww

卯行星:すごく日常感がありましたね。目を閉じると学校の食堂でみんなのおしゃべりを盗み聞きしている気分でした。それにゴキブリ退治という日常的なテーマは広普にぴったりすぎて、声優さんたちの演技も予想以上に良かったです。改めて声優の皆さんに感謝します(お辞儀)。

学术趴:『少年ゴキ』は7分しかないのに、テンポが良くて笑いどころが密度高く、画面からストーリーまで情報量がすごく多く、短い7分の中にどんどんひねりが展開していきます。このスタイルはどうやって生まれたんですか?監督が昔から好んでいる作風なんですか?

進行時:実は作風というより、「これは面白いと思ったから、こうやった」だけなんです。これが初めてのアニメ監督で、「コメディを作る」と決めていたから、すべてを「楽しくて面白いこと」優先にしました。私の当初の目的はただ「共同制作を楽しくやる」ことだけで、まず自分とチームのメンバーたちが楽しく作れて、それから視聴者にお届けしたいと思っていました。

学校の上映会で観客の笑い声を聞くまで、この作品が本当に面白いのか自分でもわからなかったんです……初監督の短編ですから、脚本から演出まで、自信のないまま無理やり作り続けました。編集の段階ではプロデューサーさんと何十回、何百回も繰り返し見て、ほとんど感覚が麻痺していました。でも結果に満足できたし、みんなが楽しんで見てくれたのが何よりです。

テンポの速いコメディは私の好きな作品スタイルの一つにすぎません。普段はほとんどの時間をイラストを描くことに費やしていて、絵柄もコメディとは縁遠いんです……『少年ゴキ』は、アニメに対する私の理解を表現した浅い試みにすぎません。アニメはみんなに楽しさをもたらせるものだと思っているんです。

学术趴:本作にはたくさんのネタが盛り込まれていて、よく見ると英字字幕までネタでいっぱい!今回の制作にネタ源となった作品について教えていただけますか?そしてどうやってそれらのネタを本編に取り入れたんですか?

進行時:ネタのほとんどはネットのミーム画像やネタ投稿で、入れるタイミングもほぼ勘です!大きく分けると「ここに笑いどころを置きたいから、何を入れようか探そう」と「ここにはもともと笑いどころがなかったけど、これを入れたら面白そう!」の二種類ですね。とにかくインスピレーションの塊みたいな作品ですww。

ただ、関連作品としては、『銀魂』『斉木楠雄のΨ難』『男子高校生の日常』の3作品が、私の中の「コメディアニメとはこういうものだ!」という礎を築いてくれました。最高のアニメたちです……。

卯行星:ネタの多くは、全国のあちこちから集まったメンバーとのやり取りの中でじっくり練り上げられたものです。アニメの背景にはすごく地域色があるので、各メンバーがそれぞれ親しんだ要素をどんどん盛り込みました(科作業紙が福建の特産品だと、監督から聞いて初めて知りました)。それにしても監督と美術様を褒めるべき!初版脚本にあったネタとdnd要素の融合がすごく見事でした!

02 制作チームの絆​

学术趴:エンディングのクレジットにある「OCの母・老媽宮粽球・飛天老虎鉗」などの欄は、物語がありそうで気になります。制作チームに何があったのか、紹介していただけますか?

進行時:ほとんどはメンバーたちの好きな作品や小物です。EDでちょっと面白いことをやりたくて、みんなの好きなものを後世に残そうと思ったんです(笑)。あと、cspとaeの大クラッシュと大フリーズは本当に迷惑をかけられました。それから一言言わせてください。『天国大魔境』を観てください!

卯行星:みんなが飼っているペット、(マダガスカルゴキブリもです。私には飼えません。一匹逃げられたらビル全体が終わります)普段好きなIP、参考にしたアニメや漫画作品、広東で食べたご飯や広東の友人からもらった差し入れ……などなど。制作期間中、これらが精神的な支えでなければ、今まで持ちこたえられなかったと思います。

学术趴:企画・執筆から完成までの全工程の中で、どの段階が一番大変でしたか?制作中にスランプに遭遇しましたか?そしてどう乗り越えたんですか?

進行時:一番大変だったのは中盤の原画だと思います……メンバーはほぼ全員、初めて一本の短編を作る学生で、多くの工程で試行錯誤が必要でした。後期の撮影の一部は、cspの中で昔ながらの手作業で仕上げたものすらあります……。

原画担当が少ないのに原画カットは膨大で、中盤の2ヶ月間は毎日「カットを描く→カットを直す→カットを描く」の繰り返しでした。それでも描ききれず、後輩や原画家の友人たちにあちこちで助けを求めるしかありませんでした。本当に、手伝ってくれたすべての友人たちに感謝しています。みなさんがいなければ、絶対に作れませんでした!

スランプにはあまり遭遇しなかったですね。むしろ制作はわりと順調でした。絵コンテと基本の美術が決まれば、あとは少しずつ作品を埋めていくだけです。この過程は大変でしたが、飛書の表で原画・BG・後期の進捗が少しずつ100%に近づいていくのを見ると、本当に達成感がありました。

学术趴:本作は共同制作という形式で作られました。共同制作の過程で、面白いハプニングや印象的な出来事はありましたか?個人制作と比べて、共同制作にはどんな明らかな違いがありますか?

畏光:共同制作のアニメは長期間に及ぶプロセスなので、予測不能なことがたくさん起こります。すると、事前の想定とは違うけれど良いシーンが生まれたりします!個人制作との違いは、一人で作るとどうしても「近親交配」になりやすいのに対し、みんなと一緒に作るといろんなことが学べることです。

進行時:前にも言いましたが、作品にはインスピレーションで加えた部分がたくさんあります。印象深いのは、中盤で壮大幅運が馬林暑を殴るシーンで、🗿が地面に落ちるカットです。ご覧の通り、これは選択範囲をドラッグして作ったものです。

実はこのカットはもともと静止画だったんですが、上映前日の最後の日に、山巧(プロデューサー・撮影)と私が後期を猛スピードで進めていた時にこのカットに取りかかりました。山巧が「どんな演出にしたい?」と聞いてきたので、突然インスピレーションが湧いて、「マウスでテクスチャをドラッグして動かしている画面を録画したら、面白そう」と思ったんです。そこでその場で録画ソフトを使ってcspの中で緑スクリーンを開き、🗿をドラッグしているところを録画して、剪映に放り込んでざっくり加工し、山巧がそれを編集してそのまま通しで流してみたら、本当に面白かったんです……。

卯行星:一人で作品を作るだけでは得られない収穫がたくさんありますね。みんなで一緒にコミュニケーションを取り、協力し合って、一足す一が二より大きくなる実感です。それから、ゴキブリが初登場した時のあの猫の鳴き声を覚えていますか?大量のメンバーが自ら(?)試し、何人かの声優さんと一緒に長い間試して選び抜かれたバージョンなんですよ。うんうん、まさに逸品です。

学术趴:『少年ゴキ』の制作陣は若いアニメ制作者であると同時に、アニメ学部の在学生でもあります。企画から公開までの過程で、中伝動画学院の先生方はどの段階で指導やサポートをしてくれましたか?

進行時:実は、先生方がこういう作品を見る機会はあまり多くないみたいで、先生方は一生懸命意見を出そうとしてくれているのが伝わるのですが、どうにも馴染みがないようで……だからこそ、私たちは最初から最後まで先生方のところではわりとスムーズに通していただけました。

先生から最初から最後まで一貫していた唯一の意見は、「c09テストカードの陸仁のズボンの縫い目を直せ」というものでした。でも、3月から6月までの3ヶ月間、私はずっと直さずにいました。実はとても記念的な意味があると思ったからです。ありがとう、劉先生。よくわからなくても、ずっと一生懸命修正意見を出し続けてくれて。ありがとう、陸仁のズボンの縫い目。3ヶ月経っても、劉先生にあなたを覚えていてもらえて。

卯行星:メンバーが自分たちで録った初版の仮アフレコを提出した時、先生がさらっと「みんな、結構声優の才能があるね」とおっしゃったんです。なぜかしら、すごく励みになりました。先生、ありがとうございました。

陸仁のキャラクターデザイン
背景・小物

03 少年たちの未来​

学术趴:すでに多くのファンが自主的に『少年ゴキ』の二次創作を始めていますが、これは共同制作のアニメ作品としてはめずらしいことです。原作者として、これらの二次創作をどう見ていますか?

進行時:お腹いっぱいです。とてもリッチで、とても幸せです……ご主人様方、ドビーは自由な妖精になる必要なんてありません、ドビーは一生あなたたちのパンツを洗いますから……私の意見としては、大胆に描いて、自由に描いてください。私の胃袋は無限大です。第2話は……みなさん次第です……(絶命)

卯行星:みんなが描きたいと言うなら、当然応援です!二次創作は観客とクリエイターの間の良いコミュニケーションの一つですから!

学术趴:今後の制作プランはありますか?『少年ゴキ』シリーズを続けるか、それとも次の作品に取り組むんですか?

進行時:今後について言うと、『少年ゴキ』は短編としてすでにその使命を果たしました!正直に言うと、見込んでくれる人が現れなければ、心置きなくアニメを作れる機会は、来年の卒業制作しか残っていません……でも大丈夫!卒業制作でも新しい作品をお届けできるよう頑張りますので、ご期待ください!

卯行星:少年ゴキの主人公たちも、この夏休みが終わったら大学生になりますね……この先はご縁次第ということで!

学术趴:フリートークの時間です。他にみなさんに伝えたいことはありますか〜

卯行星:膨大なご支援と、ちっちゃなペットへのご寛容に感謝します(?)新しい作品も頑張ります!!

進行時:みなさん、毎日を楽しく過ごしてくださいね!将来のこと不平を言わず、過去のこと後悔せず、今この瞬間を生きて、笑顔でいましょう〜