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ハードコアメイキング|中国奇譚初の羊毛フェルトによるストップモーションアニメ、どうやって中国式家庭の重苦しさと奥深さを撮り出すのか?

· 約45分
本文は「动画学术趴」より転載許可を取得したものです\n取材 / 川明
編集 / Pel
レイアウト / Rinz

「私たちが作りたかったのは、”心”を感じさせるような演技です。それはストップモーションアニメーションでは、実はあまり見られないものです。」

2026年1月1日、3年の時を経て、上海美術電影製片廠、上影元、bilibili、陳廖宇スタジオの共同制作による『中国奇譚2』が再びB站に帰ってきました。9本の短編からなるこのオリジナルアニメーション作品集で、12人のアニメーション監督が古今を見渡し、「中国」と「奇譚」をテーマに、中国らしい表現の核心を探求し、現実への眼差しを通して、自己、家族、社会関係に対する個人の思考を表現しています。

陳蓮華監督による第4話の短編『小雪』は、本シリーズ唯一のストップモーションアニメーション作品です。この作品は医療記録をきっかけに、現実と幻想が入り混じる怪異の雰囲気の中で、その独特の羊毛フェルトの質感、深く内省的で繊細な感情表現によって、二世代の和解のプロセスを描き出し、多くの人々の強い共感を呼びました。

动画学术趴は、『小雪』の監督である陳蓮華氏、そして制作チームの一つであるlilliput利利噗ストップモーションアニメーションスタジオの中心メンバーである大梨氏と小花氏をお招きすることができました。彼らのお話を通して、羊毛フェルトで紡がれたこの世界に一緒に足を踏み入れてみましょう。


インタビュイー紹介
陳蓮華
『小雪』監督。中国を代表するアニメーション監督。これまでに『冬至』『芒種』『春分』『小満』などの二十四節気をテーマにしたアニメーション短編を創作。北京電影学院アニメーション科教員
小花
『小雪』プロデューサー、アートディレクター
大梨
『小雪』演出監督
lilliput利利噗ストップモーションアニメーションスタジオ
ハイエンドなストップモーションアニメーションに特化。代表作:『中国奇譚2』第4話『小雪』、『ズートピア』×上海美影短編『睡了咩』、何同学『一个战斗馒头』。原神、アークナイツ、鸣潮、ピザハット、スターバックス、JD.comなどのブランドやIPとも協力

- インタビュー本文 -

01 構想とアイデア:ストーリーから脚本へ​

(一)陳監督は『中国奇譚』第一部の制作にも携わられましたが、第一部が成功した後、第二部のテーマ選びに関して何か要望はありましたか?

陳蓮華:『中国奇譚』は短編作品集として全体の計画があり、核となるのは「中国」と「奇譚」という二つのキーワードです。しかし、題材選びに関しては、制作側からの要望は比較的自由で、スタイルの多様性を求められ、同質化しないようにと言われていました。

私が第一部で手がけた作品『小満』は、芸術的で様式的な傾向が強かったので、第二部でもその立ち位置は維持しました。制作側からも多くを制限されませんでした。

私はこれまで基本的に独立した創作が中心でしたが、『中国奇譚』シリーズによってチームでの協力を経験しました。『中国奇譚』第一部では数人のスタッフと協力しましたが、今回はより大規模なチームでの協力となり、私にとってこれまでにない経験でした。立体のパペットを使ったストップモーションアニメーションにずっと興味があったので、今回やっと制作に参加する機会を得られました。

(二)『小雪』のストーリーの着想源は何ですか?なぜ『小雪』のような親子関係の表現に焦点を当てた物語を選んだのですか?『邱容川医案』という本には何か由来があるのですか?

陳蓮華:最初にテーマを選ぶ際、監督と脚本家が集まり、皆が撮りたいテーマについて話し合います。その時々で自分が最も興味を持っていることや、実感を伴う話題からテーマを選ぶことができます。

実は最初は母娘関係を描いた脚本を書いていました。プロットまで出来上がっていましたが、形式感ばかり重視していて、物語性が不足していたため、採用されませんでした。その時、総監督から他にアイデアはないか、いくつか提案してみてほしいと言われました。

正直なところ、その時はかなり落ち込みましたが、その日の帰りの地下鉄の中で、ほんの数十分の間に、今のこの物語を思いつきました。その時はまだ1、2行のあらすじだけでしたが、それが今の『小雪』へと発展しました。この物語も、やはり二世代の関係を描いており、テーマ自体は実は似ているんです。

『邱容川医案』という本についてですが、実際には存在しません。ただ、「医案」は確かに中医の典籍における重要なジャンルです。私は普段から中医の医案を読むのが好きで、この形式を採用したいと思いました。しかし、その時は、医案という形式で病気を治し、心を癒す物語を記録することが、面白いことになるのか、それとも形式的に空虚になってしまうのか、確信が持てませんでした。後に陳廖宇(『中国奇譚』総監督)先生とも相談し、彼は「大真面目にやる」その感じも面白いと言ってくれました。

『邱容川医案』

医案の名前にも由来があります。「容川」の二文字は、私が敬愛する中医の大家、唐容川への敬意を込めたもので、「邱」は脚本家が考えた姓です。それらを合わせて「邱容川」になりました。

(三)陳廖宇監督は『中国奇譚2』の監督たちが集まり、作品を共有したり、創作について意見交換したりしていると言っていました。上海美影の先輩方からの創作に関するアドバイスはありましたか?他の監督との交流の中で、貴重なアドバイスはありましたか?

陳蓮華:『中国奇譚2』の制作過程では、監督たちの集まりが何度もあり、最初のアイデアから絵コンテ、そして作品が完成に近づくまで、皆で集まって話し合い、制作状況を共有し、率直に、時には辛辣に互いに意見を述べ合いました。同時に、上海美影芸術委員会の先輩方も定期的に私たちの作品をチェックし、フィードバックをくれました。

私にとって最も重要で、最も切実だったアドバイスは、作品中の母の「口笛を吹く」という動作を強調することでした。

実は最初に絵コンテを設計した時点では、母が口笛を吹く動作の強調が不十分でした。上海美影の先輩方、総監督の陳廖宇氏、『拜山』の監督である張俊杰氏らが見て、口笛は物語の重要な転換点なので、観客が小雪が口笛を吹いているのをはっきりと見て、理解できるようにしなければならない。もし皆が小雪が口笛を吹いているのを見落としたり、理解できなかったりしたら、この物語の構造は成立しない、と指摘してくれました。

彼らのアドバイスを聞いた後、私たちは非常に力を入れて、画面から音響まで多くの処理を施し、ようやくこの重要な動作を強調することができました。

小雪が口笛を吹き続ける場面
(四)小雪母子のメインストーリーの他に、なぜわざわざ下の階に凧を編む家族を設定したのですか?何かストーリー上の意図があったのでしょうか?

陳蓮華:まず、脚本家の観点から言うと、複数のキャラクターを設定することで、それぞれのキャラクターがそれほど平面的に見えないようにできます。主人公とその息子を引き立てるために、もう一人の子供と隣人が必要だったので、下の階に別の家族を住まわせることにしました。

この家族には、実はサブストーリーも設計しています。彼らは親子のコミュニケーションがより活発で、より愛情深い家族です。親は子供をとても可愛がり、凧や魚の灯りなどのおもちゃを作ってあげますが、それは普通の贈り物であり、子供も特定のおもちゃに過剰な感情移入をすることはありません。ですから、上元節の時に、その家の子供は魚の灯りを寺院に置いても気にしません。

一方、主人公の小雪の息子は、魚の灯りに特別な愛着を持ち、それはとても貴重なものだと感じています。全体的に見て、この家族は主に引き立て役であり、「他の家の子供は、こういうものをあまり大事に思っていない」というニュアンスがあるわけです。

魚の灯りの制作図
隣の家族のアニメーション

02 制作と技術:ラフスケッチから映像へ​

(五)利利噗アニメーションは、国内で注目されている若手のストップモーションアニメーションスタジオですね。学术趴としても長く注目してきました。初めてのインタビューとなりますが、読者に向けて簡単に自己紹介をしていただき、『中国奇譚』プロジェクトへの参加と陳蓮華監督との出会いのきっかけについてお聞かせください。

小花:私たち利利噗は、ストップモーションアニメーションに特化したチームで、中心メンバーは私たち2人、大梨と小花です。最初はゲーム製品のストップモーションアニメーションを主に手がけていました。例えば、ゲーム用のぬいぐるみやフィギュアなどの小さなアイテムのストップモーションプロモーションビデオです。多く撮るうちに、業界でかなり有名になりました。

言ってしまえば、全国で一番かわいくぬいぐるみのストップモーションを撮っているのは私たちです!

それ以外にも、私たち自身のオリジナルキャラクターや、ポッドキャスト番組「利利噗閑聊会」などもあります。要するに、何でも挑戦してみたいストップモーションアニメーション会社なんです!

実は私たち自身も、陳先生がどうやって私たちを見つけてくださったのか不思議に思っていました。なぜなら、私たちのこれまでのスタイルは『小雪』とはかなり違っていたからです。

陳蓮華:当時、私は国内の様々なストップモーションスタジオを調査していて、利利噗がこれまでに作った作品や、いくつかの小さなパペットアニメーションのテスト映像を見ました。彼女たちはキャラクターの内面世界を表現できると感じました。純粋にアクションや派手な動きを追求する、より外面的なスタイルとは全く違うものでした。これが私が彼女たちを選んだ主な理由です。

もう一つ、私の判断に大きく影響したのは、彼女たちのビデオやポッドキャストを見て、彼女たちの話す内容やストップモーションアニメーションに対する考え方が、私と非常に合うと感じたことです。その時、このチームとは絶対にうまく協力できると思いました。少し「独断的」に聞こえるかもしれませんが、見立てが間違っていなかったことが証明されました。

小花:陳先生の信頼に本当に感謝しています!『小雪』は私たちが手がけた中で最も大規模なプロジェクトになりました。

(六)『小雪』の長い制作期間の中で、どのように段階的に協力して作品を完成させていったのですか?

陳蓮華:この作品の制作は、準備段階、制作段階、仕上げ段階の3つに分かれています。絵コンテを作成する際に、私は大梨さんや小花さんたちに参加してもらい、物語性、技術的な実現可能性、コストなどの問題を考慮して、絵コンテを調整しました。

制作段階では、絵コンテがほぼ確定し、演技の設計が必要になります。まず実写の演技を撮影し、その実写映像を絵コンテに組み込んで、絵コンテの物語が成立するか、コストが許容範囲かを判断しました。この段階では準備段階の内容を調整することもあり、作業を繰り返すプロセスがあります。そして基本的に、演技と実際の演技テストを組み込んだ絵コンテが確定したら、その後は変更しません。

監督もアクション演技のサンプリングに参加

小花:陳先生にとってはそういう流れですが、私たち側はもっと複雑です。まだ絵コンテを見る前で、あらすじしかない段階では、まずキャラクターのスタイルテストを行う必要がありました。その後、絵コンテに基づいてセットの模型を作り、アニメーション全体のプロセスをシミュレーションして、合理的な点と不合理な点を見つけました。

陳先生の作品は、セット内のロングテイクのカメラワークを追求しており、モンタージュ編集は非常に少なく、ロングテイクでは省略が効かないため、キャラクターの立ち位置や動きに非常に高い要求があります。私たちが普段撮影するストップモーションアニメーションは、1カットが基本的に5秒以内で、通常1、2秒ごとにカットを切り替えます。『小雪』のような20秒以上のカットは普段ほとんど見られず、基本的に1、2週間かけて撮影します。

大梨:私たちは実写でテストするのは、主に立ち位置や動きの実現可能性を確認するためです。セットがおおよそ出来上がったら、各セットの大きさを計算し、テストアニメーションを撮影して、キャラクターの歩幅とフレーム数を計算し、最終的に絵コンテの時間を決定しました。ですから、2Dの絵コンテ、実写演技の絵コンテ、テストアニメーションの絵コンテは、それぞれ少しずつ異なります。

私たちが最初に撮影したテストカットは、小雪が医者を追って階段を下り、医者が彼女の家の前で立ち止まり、小雪が追いついてお辞儀をする、というものでした。

小雪が医者を追って階段を下りる

当時、非常に厄介な問題がありました。小雪と医者を同時に画面に収める必要があるのですが、小雪は医者に追いついてはいけないし、画面からはみ出してもいけません。つまり、二人の相対的な距離をほぼ一定に保つ必要があります。しかし、二人の歩幅やフレーム数は異なります。医者は怒って大股で前に進みますが、小雪は服装と性別の影響で、歩幅をそれほど広くすることができません。ですから、二人の歩行頻度とフレーム数を絶えず計算し、さらにカメラが医者を追っている間も小雪がフレームからはみ出さないように、非常に精密に制御する必要がありました。

陳蓮華:そうですね。『小雪』は、単一のセット内でのカメラワークがモンタージュよりも重要視される作品で、カメラワークに対する要求が非常に高いです。2Dアニメーションであれば、コンピューター技術を使って時間を伸縮させることができますが、ストップモーションアニメーションでは時間と空間が限定されているため、カメラワークに頼るしかありません。これは撮影チームにとって非常に大きな難題でした。

(七)陳監督は以前、小雪と医者のキャラクターデザイン画を共有されましたが、それは作品の中のイメージとは異なっていました。当初のキャラクターデザインの考え方を教えていただけますか?チームはどのように協力して、ラフスケッチから実物へと段階的に発展させ、現在の姿に至ったのでしょうか。

陳蓮華:実は、手描きのキャラクターデザインと、最終的に制作されたパペットは、別物なのです。

私は以前、切り絵アニメーションを制作しており、手描きの質感を最大限に保つことができます。それは手描きの絵を展開して部品にするからです。一方、立体ストップモーションのパペットは、また別の表現言語です。そこで、私はまず頭の中で思い描く『小雪』の主要キャラクターの姿を描き、キャラクターの顔を明確にすることで、脚本段階や絵コンテ段階でチームがキャラクターをより立体的に理解できるようにしました。実際のパペットとは、当然大きな違いがあります。

その後、小花さんと相談し、彼女が思い描くパペットのイメージを描いてもらいました。その後、「私が描いたパペット」と「小花さんが作ったパペット」の間で何度も調整を重ね、最終的に今の適切な小雪のイメージが形成されました。このプロセスは「翻訳」のようなものです。

小花:そうですね、その間に「翻訳」のプロセスが必要です。陳先生は以前2Dアニメーションを手がけていたので、彼の線の処理の多くは2D的な考え方に従っています。しかし、これらの線は3Dのパペットでは実現が難しく、私たちの方が、何を描けば実現できるのか、何が実現できないのか、あるいは実現しても趣が変わってしまうのかを、よりよく理解しています。ですから、私はまず頭の中にあるパペットのイメージを一版描き、それから陳先生の要求に合わせて、制作可能な設計図に変換しました。

初期の小雪のイメージ参考図
キャラクターデザインの変遷
最終的なパペット
小雪の髪飾り。当初は作品のロゴにする予定だった
(八)制作の難しさや素材の特性のために、断念せざるを得なかったデザインはありましたか?理想的な効果を得るために、「常識では考えられないような」代替素材を試したそうですが、その辺りについてお聞かせいただけますか?

陳蓮華:当初のデザインでは医者は帽子をかぶっていましたが、実際にパペットを作ってみると、羊毛フェルトの表面には毛羽があり、帽子をかぶせると頭が大きく見えてしまい、本物の人間が帽子をかぶっている感じとはまったく異なることがわかりました。そこで最終的には帽子をやめることにしました。室内でも屋外でも、医者は帽子をかぶりません。これは素材の特性によって設定を変更した例です。

医者のイメージも実は何度も変更しました。当初は、誰もがあのイメージが私に似すぎていると感じていましたが、私はこのキャラクターを完全に自分自身に似せたくはなかったので、ずっと変更を続けていました。

医者のパペット

小花:チャイナドレスの前裾と後ろ裾には、普通の網戸用の紗を使用しました。厚み、硬さ、成形性がすべてちょうど良かったからです。

ストップモーションアニメーションは1フレームずつ動かすので、服のような浮遊する素材は固定する必要があり、その形状のシャープさを保ち、スカートの裾が乱れないようにする必要があります。国内外には同様の処理方法が多くあり、薄い素材は布を糊で洗って硬くして形を整えます。一般的なスカートはアルミワイヤー製のスカート補助具で形を固定します。しかし、小雪のチャイナドレスはこれらの方法には適していません。

チャイナドレスにはある程度の厚みがあるため、洗うとシワになります。また、純アルミワイヤー構造の網をスカート補助具にすると硬すぎるため、最終的に網戸用の紗素材を見つけました。それはより柔らかいからです。ただし、網戸用の紗のアルミワイヤーは非常に細いため、アニメーターがポーズを付ける際に手を刺してしまうことがよくあり、とても大変でした。

スカートの裾の制作

大梨:小雪が涙を流すカットでは、涙はジェルネイル用のジェルで作りました。

実は、多くのストップモーション作品では涙にスライムを使用しますが、スライムは形が柔らかすぎて粘着性が強く、作られる涙は漫画的になってしまい、『小雪』の作品のトーンに合いません。さらに、スライムを使うと、そのカットを見た人が笑ってしまうかもしれません。

そこで、ネイル用のジェルを選びました。このジェルは非常に粘着性が高く、それ自体にある程度の硬さがあるため、形を整えやすいのです。ピンセットで1ミリにも満たないような非常に細い糸状に引き伸ばし、羊毛フェルトに貼り付けることで、点々とした涙の跡のような質感を作り出しました。

実は、ネイル用の素材の多くは、パペットの服の装飾に非常に適しています。

小雪が涙を流す
(九)操作をしやすくするため、ストップモーションアニメーションのパペットは一般的に「手が大きく、足が大きい」ですが、『小雪』の手は非常に小さく作られています。このようなデザインは、その後のキャラクターやセットの制作に多大な困難をもたらしたのではないでしょうか?

陳蓮華:確かにその通りです。一般的なパペットアニメーションで手を大きく作るのは、骨格を頑丈にして動きやすくするためですが、『小雪』はシリアスな作品なので、手が大きすぎると子供向けの作品のように見えてしまいます。そこで私たちは比率を変更し、あえて手を非常に小さく作り、さらに各指に関節を設けなければなりませんでした。これは確かに制作チームに大きな困難をもたらしました。

小花:陳先生は造形上の要求をされ、私たちはアニメーション上の要求も考慮する必要があります。手は小さくても頑丈で、撮影中に壊れず、多くの動きができなければなりません。アルミワイヤーを1本埋め込むだけでは不十分で、数回撮影するうちに壊れてしまい、アニメーションの要求を満たせません。羊毛フェルトも難点で、丈夫にするためには突いて固める必要があり、形を整えることも必要です。羊毛フェルトを金属の骨格にぴったりと密着させ、隙間を作らず、それでいて突くスペースを確保するというのは難点でした。私たちは様々な接着剤や媒介を試し、たくさんのテストを重ねて、ようやく実現しました。

大梨:また、大きめの手を特別に作って撮影しました。魚売りのおじいさんが魚を掴むシーン、母親がベッドシーツを撫でるシーン、医者が医案を書くシーンなど、手元のアップのカットです。しかし、それでも私たちは多くの予備のパペットを作りました。小雪の場合、撮影台が4つあったので、小雪の頭も4つありました。小雪は歩くシーンが多く、骨格の消耗が激しいため、小雪専用に3つの鋼製骨格と、3つの予備のアルミワイヤー製骨格を特注しました。

手の制作と撮影プロセス

やはり、実際に使いやすく、映画レベルの鋼製骨格は制作に非常に手間がかかり、非常に高価です。安価な鋼製骨格は頑丈ですが、アルミワイヤーほど使い勝手が良くなく、私たちが求める繊細で微細な動きを表現できず、骨格を消耗するカットの撮影に適しています。また、小雪の骨格は分割できるようにしてあり、手が折れても、すぐに接続でき、他の部分には影響しません。

ストップモーションアニメーションは、実際には実写の撮影現場により似ています。私たちのパペット、セット、照明、アニメーターにはそれぞれスケジュールがあります。ですから、撮影しながら変更も必要です。例えば、あるアニメーターが早く撮影を終えて次のシーンに移動する必要があるが、次のシーンのアニメーターがまだ終わっていない、といった場合にスケジュールが「衝突」することがあります。

小花:それが、小雪にこれほど多くの頭と体がある理由でもあります。アニメーターの数と同じだけ頭があり、各アニメーターには予備の体が1つずつ必要です。ですから、体の数は頭の数の2倍になります。

息子の予備の頭
その他の小物の大きさ

陳蓮華:一つ興味深いと思うのは、実物のセットを見た後、誰もがこのセットがこんなに大きいとは思わなかったと驚くことです。しかし、セットは実際にはキャラクターに合わせて作られています。

小花:そうです。小雪の身長は30cm、医者は約35cmで、この身長はストップモーションアニメーションでは非常に大きい部類です。一般的なストップモーションアニメーションのパペットは約25cmで、これはアニメーターにとって撮影しやすい高さであり、セットもそれほど大きくする必要がありません。

なぜそれほど大きくしたのかというと、パペットの顔立ちをこれ以上小さくできなかったからです。目は小さく見えますが、実際には3層構造になっています。白い布地が1層、縫い糸で描いたアイライン、そして別に貼り付けた眼球です。これらの層を合わせると、これ以上小さくすることはできません。

目の制作プロセス

小雪の眼球の直径はわずか2.5mmで、通行人の眼球の直径は1mmしかありません。表情を変えるときは、ピンセットで眼球をつまみ取る必要があります。目は非常に失くしやすく、数多く予備を作っても、失くす速度には追いつきません。これが、パペットのサイズの限界を30cm余りに決定づけており、私たちが今見ている家も、すでに最小のサイズなのです。

目の撮影プロセス

ラストシーンで小雪が寺院で演奏する大パノラマは、全長7メートル以上あり、左から右へとスタジオ全体を占めています。小雪の家も非常に高く、息子が2階の窓辺にまたがるシーンを撮影した際は、スタジオで最も背の高いアニメーターが脚立に上って撮影しました。1フレーム動かすたびに、脚立を下りてコンピューターを操作し、また脚立に上って次のフレームを撮影する必要がありました。

撮影セット
ラストの大パノラマの一部
(十)『小雪』はほぼ全編にわたって横移動のロングテイクを採用していますが、これはストップモーションアニメーションにとって非常に厄介なものです。この点に関する制作のノウハウを教えていただけますか?また、エンドロールには「軌道指導」という役職がありますが、その情報についても紹介していただけますか?

小花:正直に言うと、国内でストップモーションアニメーション用の補助機材の開発に特化しているところは本当に少ないです。この技術自体が非常に複雑で、機材も非常に高価であり、海外でも通常は大企業しか使用できません。さらに、ストップモーションアニメーションはニッチな分野であるため、映画レベルのプロジェクトで、多くのロングテイクや移動ショットを撮影する場合を除いて、レール設備を使用する機会はほとんどありません。

そこで当時、私たちは業界のベテラン機材技術者に相談しました。彼らは関連機材を独自に開発したことがあり、レールの長さを設計し、設置方法を指導してくれました。そのおかげで、私たちは作品にこれほど多くのロングテイクを使用することができました。

撮影用スライダーのテスト図
(十一)水没のシーンは視覚的に非常に印象的でしたが、監督はどのように考えたのですか?異なる技術を使用したのでしょうか?制作面ではどのように実現したのですか?

陳蓮華:まず、ストーリー上の必要性からです。この場面は全編における重要な転換点であり、現実世界と心理的世界の区別を表しています。

技術面では、これは平面のコマ撮りアニメーションであり、各フレームで新たなパペットを手作業で作る必要がありました。3Dプリントではないので、かなり「力技」で、多大な労力を費やしました。

大梨:私たちは以前共有された羊毛フェルトの平面アニメーション『Dialtone』を参考にしました。それは羊毛フェルトを利用して光と影のニュアンスを表現していました。私たちはその作品がとても好きで、『小雪』でもこの手法を試してみようと思いました。しかし、両者の間には大きな違いもあります。

『Dialtone』

視覚的な面では、あの作品は空間的に「レリーフ」のような空間ですが、『小雪』はより薄く、より透明で、水彩画のような質感を追求しています。

制作面では、あの作品は監督の個人作品であり、アニメーターが突きながら撮影したもので、分業はありませんでした。一方、私たちのこの場面は分業が必要でした。そこで、まず50体以上の「息子」のパペットを層状に作り、それを配置して撮影しました。

照明面では、最初はフラットな照明を当てましたが、陳先生はあまりにもアニメ的だと感じたため、その後、逆光に変更しました。逆光をメインライトとして羊毛フェルトの輪郭を描き出し、他の光を補いました。例えば、魚の灯りが燃える火の光は、実際には手持ちの小さなライトを下に置いて表現しました。

小花:しかし、このような照明では、羊毛フェルト自体の質感がある程度弱まってしまうため、撮影時にはその厚みも調整します。

大梨:実は、私たちも楽をしようと考えなかったわけではありません。例えば、息子の場面では、以前カメラを押すテストをしましたが、その方法で撮影すると効果が非常に単調になることがわかりました。息子自身に変化がない場合、画面は非常に退屈なものになります。そこで、コマ撮りで突く方法を選びました。そうすることで、息子は各フレームで少しずつ異なり、むしろ生き生きとした印象を与えることができます。これは、2Dアニメーションのアウトラインの揺れに似ています。

小花:その方が、より水中の感じが出ます。また、息子を突く際は彼の元の色に合わせて作りましたが、撮影時には、上から4種類の異なる青を環境色として使用し、白い羊毛フェルトで水しぶきを作ることで、パペットを背景の水底に溶け込ませることができました。

水中シーンの完成映像
(十二)多くのストップモーションアニメーションが誇張された演技スタイルであるのに対し、『小雪』の演技は繊細で「人間味」があります。皆さんはどのようにしてこの演技スタイルを確立したのでしょうか?また、どのように実現したのでしょうか?

陳蓮華:まず、ストップモーションアニメーションは依然として伝統的なアメリカ式演技システム、つまりディズニー的な弾むような動きの影響を受けています。そのため、「首を振り、頭を揺らす」ような見た目になります。しかし、私の見解では、そのスタイルは内面をすべて外に投影してしまい、観客はキャラクターの内面世界を感じ取ることができません。私たちが作りたかったのは、”心”を感じさせるような演技です。それはストップモーションアニメーションでは、実はあまり見られないものです。

次に、アニメーションの演技は、アニメーター自身の理解力や性格にも影響されます。この作品はその点を特に顕著に示しています。私たちはアニメーションテストも行いましたが、皆が阮玲玉の『神女』の一部をコマ撮りしました。その際、皆の感覚が少しずつ異なることがわかりました。誰が若々しく、誰が落ち着いているかが、一目で分かりました。アニメーターがこれらの微細な要素を捉えることができれば、彼が作り出すキャラクターも必ず極めて繊細なものになるでしょう。

小雪のアニメーションテスト。阮玲玉『神女』の試写パート

大梨:私も以前撮影していた時に同じような悩みがありました。私もアメリカ式の演技システムにあまり慣れていなかったからです。ですから、『小雪』を撮影する際には、確かに中国人の動作論理に適した演技を模索していました。実は小雪の胴体部分の動きは非常に少なく、指や目などのディテールに集中しています。しかし、彼女の胴体も完全に動かさないわけにはいきません。そうすると不自然でぎこちなくなってしまうからです。その動きは非常に微妙で、これらは全て私たちアニメーターが入念に設計したものです。

陳蓮華:日常的な生活動作に、劇的な意味合いを与えること。これも私たちのアクションデザインの理念と言えるでしょう。

03 公開と反響:ディテールから共感へ​

(十三)『小雪』が正式に公開されてから、多くの視聴者に好評を博しています。陳監督、大梨さん、小花さんは、視聴者の弾幕やコメント、二次創作の解釈などをご覧になって、どのような発見や気づきがありましたか?予想外だった点はありましたか?

小花:皆さん本当に才能があります。多くの解釈は、私たちがこれまで全く考えもしなかった方向性のものでした。例えば、医者が作品の中で笛を吹くシーンは、もともとストーリー上必要だったのですが、弾幕で「医者がバンドやってる」と言われていて、まるで彼を現代人として見ているかのようで、とても面白かったです。

大梨:息子についても、視聴者は彼が非常に運動神経が良く、ストリートダンスがとても上手だと言い、彼が作品の中で多くのフロア技を行っていたため、「板仔」(スケートボーダーの意)と呼ぶ人もいました。これらのコメントはどれも面白いものでした。

陳蓮華:私には、特に予想外だった点が2つあります。1つは、視聴者がモフモフの魚がとても可愛いと感じていたことで、まさか同じおもちゃが欲しいという弾幕が流れるとは思いませんでした。

もう1つは、笛を吹くというディテールについてです。知識のある視聴者が、作品の笛の指使いが全て正しいことに気づいたのです。これにはとても驚き、嬉しく思いました。というのも、撮影時には確かに笛の先生にビデオを撮ってもらい、アニメーターがその指使いに合わせて1フレームずつ制作していましたから。やはり、ディテールを拡大して見る視聴者はいるものですね。

魚

小花:水中のシーンを皆さんに認めてもらえたことが、本当に嬉しかったです!多くの手間をかけて作ったカットが、皆さんに感動してもらえると、労力が報われたと思えます。

大梨:小雪が泣くシーンを見て、自分も泣きたくなったと言う人がいたのを見て、とても嬉しかったです。

小花:私も最初に観た時に泣きました。あの時はまだ、音楽も入っていない最も初期のデモ版でした。大梨が撮影しているのを見ていたのに、それでも小雪の気持ちを感じ取ることができました。

『小雪』が、皆に語り合ってもらえるような、もう一つのストップモーションアニメーションになることを願っています。皆さんが今後ストップモーションアニメーションについて語る時、『小雪』のことも思い出してもらえると嬉しいです。

(十四)今回の『中国奇譚』との深い協力は、皆さんにとってどのような収穫をもたらしましたか?今後の創作に対して、どのような期待を持っていますか?

陳蓮華:私にとって、収穫は本当にたくさんありました。まず、ストップモーションアニメーションには以前から注目していましたが、今回の深い参加によって、ストップモーションアニメーションの撮影に関する多くの知識を学ぶことができました。これらの知識は、既存の作品を観察しただけでは得られないものです。今後創作する際に、これらの知識は私の新たなインスピレーションの源となり、より多くの新しいアイデアをもたらしてくれるでしょう。

2つ目は、チームとの協力も私にとってこれまでにない経験であり、人と協力する経験を積むことができました。私にとってかけがえのないものです。

3つ目は、学術的な考察です。私は以前から、ストップモーションアニメーションの独自性とは何か?その代替不可能性とは何か?と考えていました。この作品を通じて、より深い考察ができました。「パペット」が持つ真の素材感は、感覚的な真実性と精神的な真実性をもたらします。それがストップモーションアニメーションの代替不可能性です。「パペット」にはある種の不気味さがあり、その感覚は人間性の奥深い部分に触れることができます。これもストップモーションアニメーションの魅力です。

また、私はチームの女性たちをとても尊敬しています。彼女たちは作品をこれほどまでに繊細に作り上げることができるのですから!

小花:陳先生、ありがとうございます。本当に過分なお言葉です!陳先生はすでに非常に成熟したスタイルを持つアーティストです。陳先生と協力できて、私たちはとても嬉しいです。もしこのような協力がなければ、私たちがこのようなスタイルに触れることは難しかったでしょう。作品を作る上で最も嬉しいのは、触れたことのないスタイルに出会うことです。

陳先生は立体ストップモーションアニメーションを経験していなかったため、絵コンテやテキストデザインの段階で、私たちに多くの驚きと挑戦をもたらしてくれました。例えば、あの詩的な表現やロングテイクなどです。多くの人は、ストップモーションという実体芸術形式が、2Dアニメーションのように詩的で写意的な表現ができるのか疑問視しますが、私はストップモーションにもできると思います。私たちは陳先生との協力の中で、それを実現しました。

『小雪』の準備段階コンセプトアート

大梨:以前は主に可愛いパペットや風景を撮影しており、ストーリー性は低かったのですが、『小雪』のスケールと深さは全く異なり、私たちがこれまでに請け負ったことのないものでした。『小雪』は撮影過程で多くの困難がありましたが、非常に優れたストーリーがあったため、作品から得られる達成感は倍増しました。

『小雪』を撮影した後、私たちのスタジオは美術、技術、感性、表現力など、あらゆる面で大きく飛躍したと感じています。他のアニメーションを改めて撮影すると、本当に「お手の物」といった感覚があります。私はアニメーション専門出身ではないので、陳先生と一緒に絵コンテを磨き、キャラクターの感情状態を分析し、物語のロジックを分析する過程で、初めてストーリーをどう磨くのかを学びました。非常に貴重な学習経験でした。

学术趴:3名の皆様、动画学术趴のインタビューにお答えいただきありがとうございました。『小雪』がより多くの人に届くことを願っています。今後のさらなる素晴らしい作品を期待しています!

ウー・ジンは中国漫画を救うのか?『ヒョウジン』は国産漫改映画の「呪い」を終わらせられるか?

· 約27分
本記事は「アニメ学術趴」からの転載許可を得ています\n著者 / 軽舟
レイアウト / Rinz

「いつだって誰かが剣を携えて旅に出る夢を見る。いつだって子供たちはシーツをマント代わりにほうきを剣にして侠客ごっこをする。いつだって新人たちは新たな江湖伝説を渇望している。」

今年の春節映画の中で、漫画『镖人』を原作とする『镖人:風起大漠』は一風変わっている。

それは数少ない純国産の実写漫改映画(注:原作漫画が中国漫画、映画製作が中国チームであることを指す)であり、初めて春節興行に挑む国産実写漫改でもある。そして、滅多にお目にかかれないハードコア武侠题材でもある。

キャストを見ると、“世界一のアクション監督”ユエン・ウーピンが指導にあたり、ウー・ジン、ニコラス・ツェー、ジェット・リーに加え、ユー・シー、ツーシャー、リャン・ビーイン、リン・チウナンといった新旧5世代のアクション俳優が集結している。

質感を見ると、大砂漠、黄砂、刀光剣影が、『新龍門旅館』『東西毒』『ドラゴンゲート』などの古典武侠映画を連想させる。

しかし、漫画と実写の間にある厚い「次元の壁」、ますますニッチ化する武侠テーマ、目まぐるしいキャスティング、原作の複雑な語り口と限られた上映時間は、完成度に不安を抱かせる。

『镖人』の映画は一見の価値があるのか?この“ハードコア”を謳う武侠大作は、華語武侠の輝きを復活させ、「国産漫改実写映画は必ず失敗する」という呪縛を打ち破れるのか?

01 ことごとくコケる純国産実写漫改​

細かく数えてみると、国産漫画を原作とする国産実写映画は、実はそれほど多くない。

最も初期の国産実写漫改映画は、民国時代に葉浅予が創作した『王先生』に遡る。

『王先生』漫画

1928年、葉浅予はアメリカのユーモア漫画『Bringing Up Father』に触発され、ユーモアと風刺に溢れ、中国人の生活に焦点を当てた漫画を創作したいと考えた。こうして、痩せていて滑稽で恐妻家の上海の小市民「王先生」が誕生した。

本作は当初『上海漫画』に掲載され、1937年まで連載され好評を博した。1934年から、『王先生』シリーズ漫画は次々に映画化され、1993年の最新作『王先生之欲火焚身』までに20作以上のシリーズが製作された。

『王先生』映画ポスター

その後、幾世代もの共通の幼少期の思い出である、張楽平が創作した「三毛」シリーズ漫画がある。同シリーズは1949年、1992年、1996年、2003年の4度にわたって映画化された。中でも1949年に製作・公開された『三毛流浪記』は、中華人民共和国成立後初めて公開された国産ストーリー映画である。

1949年版『三毛流浪記』

以上の2作品はいずれも動乱の民国時代に形成され、鮮明な時代の烙印を押されている。特に「三毛」シリーズは、張楽平が浮浪児・三毛の視点を通じて、下層人民の悲惨な生活を描き出した。商業誌に掲載されたとはいえ、「救国」の思想がこの時期の漫画創作の主軸であった。

現代における最初の国産漫画を原作とする実写映画は、2015年公開の『滾蛋吧!腫瘤君』(日本語吹替:『グッド・バイ 〜病院に行くのは許さない〜』)である。作者熊頓が自らのリアルながん闘病生活を漫画で表現し、天涯や微博で同時公開した。彼女の前向きで楽観的な姿勢は多くのネットユーザーの心を動かした。

2012年、熊頓は病のため亡くなった。その3年後、彼女が創作した漫画を原作とする映画『グッド・バイ 〜病院に行くのは許さない〜』が公開された。同作品は最終的に興行収入5.1億人民元、豆瓣評価7.4を記録した。

その後、漫画家幽・霊が創作した『快把我哥帯走』(中国語題:『快把我哥帯走』)は2度実写映画化された。2018年公開の『快把我哥帯走』(邦題:『お兄ちゃん、私を連れて行って』)と、2021年公開の『二哥來了怎麼辦』である。前者は興行収入3.75億人民元、豆瓣評価6.8とまずまずの成績だったが、後者の累計興行収入はわずか3000万人民元、豆瓣評価も4.2に落ち込み、惨憺たる結果となった。

2023年、人気漫画『一人之下』を原作とし、名監督ウー・アルシャンが監督した映画『異人之下』が公開された。

しかし、この「強豪連合」で待望されていた実写漫改大作は、公開後に評価が急落した。観客からの批判は、ストーリー改変、キャラ崩壊、低俗な内容、特殊効果の劣化、キャスティングミスなど多岐にわたり、中には「原作漫画の本質をまったく理解していない」と激怒する声もあった。

最終的に『異人之下』は興行収入1.18億人民元、豆瓣評価5.1と、かなりの惨敗を喫した。

『異人之下』公開初週末に興行収入が急降下
面白いことに、『二哥來了怎麼辦』『異人之下』の主演はいずれも胡先煦だが、同じく彼が主演した漫改ネットドラマ『棋魂』は高評価を得ている。また、『快把我哥帯走』『異人之下』の漫改ネットドラマも悪くない評価を得ている

また、劇場未公開の漫改実写ネット配信映画『白門五甲』『春暉』もある。

『白門五甲』は2013年から連載が始まった同名武侠漫画を原作とし、2018年に初配信された。漫画原作は第4回星漫賞で最も可能性のある漫画賞を受賞したが、『白門五甲』映画の豆瓣評価はわずか3.9で、上述の国産漫改映画の中で最下位である。

『春暉』は阮筠庭の半自伝的漫画『春暉』を原作とする。 本作は若い美術教師・小春の視点を通じて、温かく癒やされる小さな物語をつなぎ合わせ、学生の心理に寄り添うと同時に、教師自身の迷いも描いている。作品は「遅れても大丈夫」と優しく語りかけ、春風のように読者の心の不安を癒やす。

映画版は単話の短編で、スマートフォンで撮影され、全編わずか24分、2026年初頭に配信された。しかし『白門五甲』も『春暉』も、成績や規模から言って、大衆に広く伝わるには至らなかった。

つまり、国内市場では、幅広い観客を獲得し、目立った成績を挙げ、高い評価を得た漫改映画は長い間登場していないのだ。

今回、『镖人』はその包囲網を突破できるのか?

02 最も期待される漫改候補?​

『镖人』の物語は隋の末期を舞台としている。

主人公刀馬は標客(用心棒)である。彼は小七という子供を連れ、数本の異なる形状の刀を背負い、正義のために動くのではなく、金のために護送の依頼を受ける。

ある日、知り合いの老莫が刀馬に特別な依頼を持ち込む:朝廷の重要指名手配犯知世郎を護送して長安まで送り届けることだ。

道中、阿育婭、竪、燕子娘、裴行儼など様々な江湖の者たちが次々に登場し、それぞれに腹の内があり、それぞれに義がある。朝廷では、隋の煬帝・楊広、宇文一族、西域諸国がそれぞれ画策し、長安城内は不穏な空気が漂い、河西回廊で一大決戦が迫ろうとしている。

『镖人』は歴史テーマの厳粛さと武侠テーマのロマンチシズムを融合させ、半フィクションの語りの中に重大な歴史的事件や著名な歴史人物の描写を織り交ぜ、物語のリアリティを高めている。

作者許先哲は創作にあたって『隋書』『資治通鑑』などの原史料を参照し、「歴史の空白に筆を入れる」ことを追求し、物語が基本的な史実から逸脱しないようにしている。その考証には大胆な想像と合理的な推測によるプロットも散りばめられ、堅実で信頼できる『镖人』の世界を築き上げている。

漫画に登場する様々な歴史的建造物、衣装、武器、小道具などにも歴史的原型が多くあり、無意識のうちに隋の末期に本当にこんな伝説的な物語があったのだと信じさせられる。

許先哲が微博でシェアした考証の一部

しかし、『镖人』が読者の目を引くのは、まずその重厚な画風と緊張感あふれる戦闘シーンの作画にある。

漫画の線は粗くて硬質で、格闘アクションのスピード、力強さ、打撃感を余すところなく表現し、血湧き肉躍る。精巧なコマ割りは読むリズムを掌握し、静止画の漫画を読んでいるだけで、ダイナミックな技の応酬を想像させ、紙面を通して「観る」映画のような感覚を与える。いわば「ヘビーインダストリー」な画風がそれ自体に時代の荒涼感を漂わせ、バイオレンス美学と残酷な時代背景をより一層際立たせている。

アクションシーンは今回の『镖人』映画の重要な見どころでもある。

監督ユエン・ウーピンは「世界一の武術指導」と称され、その経歴は映画アクション演出の生きた歴史そのものである。『ドランクモンキー 酔拳』『ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナ』『マトリックス』『グリーン・デスティニー』『カンフーハッスル』『グランド・マスター』…数多くの中外映画の名作アクションシーンは彼の傑作である。

主演のウー・ジンは、その強さとリアルなアクションで知られる。彼はかつて北京武術チームに所属し、全国武術大会で何度も優勝。代表作もほぼ武侠またはアクション映画である。彼の物議を醸す発言はさておき、アクション俳優としてのキャリアのみを見れば、観客のアクションシーンへの期待に応えられるものがある。

ニコラス・ツェー、チャン・ジン、カラ・ホイ、ジェット・リーは武侠・アクション映画の常連で、彼らの名前を聞けば、武侠ファンの脳裏には次々と名場面が浮かぶ。

ニコラス・ツェー演じる諦聴

一方、数人の若手俳優たちも武術や舞台芸能の経験を持つ。中でもユー・シーは全国乗馬射撃大会で何度も入賞。ツーシャー、リン・チウナン、ムン・ジュンフィらのアクション実力は、昨年公開された『捕風追影』で証明されている。阿育婭を演じる陳麗君と燕子娘を演じる李雲霄は越劇俳優で、共演した越劇『新龍門旅館』で注目を集めた。

偶然にも、『镖人』漫画の主人公・刀馬のモデルは、トニー・レオンが映画『新龍門旅館』で演じた周淮安である。そしてトニー・レオン自身も『镖人』で重要な役「老莫」を演じている。

『新龍門旅館』周淮安(トニー・レオン)

華語映画アクション俳優の半数を占める大物たち、武侠映画の新旧の“顔”がここに一堂に会する。これは長年見られなかった光景であり、今後もそうあるとは限らない。

すでに公開されている予告編からは、アクションシーンが映画の大部分を占め、完成度も高いことがうかがえる。久しぶりの実地大砂漠ロケ、リアルな馬の乗馬、リアルな刀と銃の対決は、観客をまるで武侠映画の黄金時代にタイムスリップさせ、あの「拳が肉に食い込む」爽快感を味わいたくてたまらなくさせる。

03 限界まで圧縮された江湖、危機に満ちた語り​

しかし、映画の評価を決めるのはアクションシーンだけではない。ストーリーも重要である。

不幸なことに、ユエン・ウーピン監督としての経歴と脚本家・余白眉の過去の成績は、観客を安心させられるものではないように思える……

『镖人』漫画には明線と暗線の二つの主軸がある。明線は刀馬一行を中心に、西域から長安への道中の争いを描く江湖線。暗線は実在の歴史人物を中心に、交互に語られ、正史と政争を軸に展開する朝廷線である。

映画は朝廷線を完全に削除し、江湖にのみ焦点を当てているようだ。上映時間が限られ、物語の背景が壮大であることを考慮すれば、二軸の物語は両方とも中途半端になる恐れがあり、この選択は理解できる。

しかし、映画の脚本の時間的跨度は非常に長い。予告編から推測するに、映画は第1話から第168話の江湖線で起きる大部分の重要なエピソードをカバーしている可能性がある。『镖人』漫画は2015年から連載開始され、現在までに全172話(B漫 기준)しかないことを考えれば、これは驚異的な圧縮である。さらにその中には数多くのサブストーリー、群像劇、過去の回想が挿入されているのだ。

『镖人』の物語の魅力の一つは、時代の奔流の中で一人ひとりの微細な生命に寄り添うことにある。たとえ悪役、脇役、エキストラであっても、立体的でリアルに描かれる。そのため、『镖人』の本筋の進行は遅いが、サブストーリーは豊かに広がり、個性豊かな多くのキャラクターが舞台で躍動し、巨大でありながら細部まで行き届いた武侠世界を構成している。

これら多くの人々の物語を一つの映画に圧縮すれば、どうしてもキャラクターの動機を簡略化し、複雑な人物を「ラベリング化」して、観客がすぐに覚えられるようにせざるを得ない。そうなれば、人物造形の深みは確実に損なわれる。

朝廷線の削除は、原作における歴史人物の見事な描写の居場所を奪い、作品の歴史的な重厚感に影響を与えかねない。漫画で華やかに描かれた衆生相、豪気天を衝く英雄の角逐は、映画、少なくとも今作ではおそらく見ることができないだろう。

また、漫画から実写への「次元の壁」も、そう簡単に越えられるものではない。

『镖人』漫画は実写と虚写を巧みに使い分けて強烈な雰囲気を作り出している。読者の目に映る画面は、必ずしも「客観的に起こったこと」ではなく、あるキャラクターの心象が外化したものや、作者が意図的に用いた写意的・象徴的な手法である可能性がある。

阿育婭が父の仇討ちをする場面。極度の悲しみと怒りで全身に力がみなぎり、神の助けがあるかのように感じる。しかし現実には、彼女は傷だらけでほとんど動けなくなっている

過去の実写映画で用いられた漫画的技法は、誇張やコメディなど、シリアスでない文脈で使われることが多かったが、『镖人』にはその手法は合わない。シリアスな語りの中でバランスを誤れば、真面目なプロットが中二病炸裂の場となり、没入感を損ねてしまう。

『カンフーハッスル』の追跡シーン。漫画で脚の高速移動による残像表現を模倣し、コメディ効果を強調している

さらに、漫画特有の人物特質で、原作では簡単に圧倒的な効果を生み出せるものが、現実では再現困難なものもある。

例えば裴行儼。漫画の裴行儼は人よりも頭一つ抜けて大きく、目つきは深く、行動は豪放磊落、登場するだけで圧迫感があり、まさに万軍の中から上将の首を取る大将の風格である。しかし、彼の年齢を尋ねると――なんとたったの17歳!

凶暴な外見と青い年齢の超絶ギャップが、このキャラクターに強さの他に愛らしさを加え、人物設定に厚みを持たせている。

しかし、現実で適切な「フルスペックのティーンエイジャー」を見つけるのが困難だったのか、このギャップは映画版では残念ながら平坦化され、裴行儼は普通の「凛々しい少年将軍」になり、キャラクターのアンカー(特徴)が薄まってしまった。

同様のキャスティングの残念さは、阿妮や諦聴などのキャラクターにも見られる。キャスティングへの不満の声は映画の宣伝初期からすでに現れており、今も収まる気配がない。原作ファンでなくても、特定の俳優が役に合わないと感じて、本作を敬遠する可能性がある。

04 漫画、映画、武侠、三者一体の自己救済​

一部の改変に残念さを感じつつも、筆者は観客に鑑賞前に漫画を読んでおく義務があるとは思わない。

作品がメディアを跨いで脚色される際には、取捨選択は避けられない。「原作と大きく異なる改変」が施されながらも高評価を得た作品も珍しくない。例えば、ブリジット・リンが『スウォーズマン/笑傲江湖』で演じた東方不敗は、原作者の金庸からは認められなかったものの、多くの観客の心に残る名演となった。

しかし、これには一つの問題がある。たとえ映画が成功したとしても、その輝きはどれだけ原作漫画に還元されるのか?

国産漫画が直面する困難はもはや使い古された話題である――バブルを経て、かつて百花繚乱だった漫画プラットフォームは今や三つの主流に絞られている。快看漫画、テンセント動漫、ビリビリ漫画だ。

国内の漫画作家の生存空間は楽観視できず、一部の漫画はすでに市場で実証されたウェブ小説の下流派生の生態的地位を担うに過ぎず、リスクの高いオリジナル漫画は苦戦を強いられ、中途打ち切りや連載中断は日常茶飯事である。

そんな国内オリジナル漫画の中でも、『镖人』は異色である。ページ漫画形式、白黒画面、右から左への読む順序は、現在の国内漫画の主流の流れに逆行し、無意識のうちに参入障壁を高めている。高い評価を得ているにもかかわらず、『镖人』漫画はまだそれに見合った収益化能力を示していない。

『镖人』漫画単行本

たとえ映画が成功しても、『镖人』IP全体の成功を意味するわけではない。大多数を占める一般の観客は、それが漫改であることなど気にしない。原作漫画があることすら知らないかもしれない。 原作ファンが気にするキャスティングの再現度の低さやストーリー改変は、一般観客にとってはどうでもいいことだ。彼らが初めて触れる『镖人』は映画『镖人』であり、刀馬はウー・ジンが演じる刀馬である。映画を観てから漫画を知ろうとする観客は、残念ながら少数派である。

さらに、映画業界自体も楽観視できる状況ではない。

昨年初頭に『ナタ 魔童の大暴れ』が大ヒットした後、その後のいくつかの重要な興行期にはそれを受け継ぐヒット作が登場せず、年末に『ズートピア2』が公開されてようやく興行収入全体がやや回復したものの、総合的に見れば依然として低迷している。

2025年の映画興行収入トップ10のうち、4作品がアニメ。データは2025年12月31日時点

一方、ショート動画、マイクロドラマ、AI漫劇など、より安価で即座にフィードバックを得られる文化製品が人々の注意を奪っている。 QuestMobileの動画コンテンツ産業報告書によると、2025年のオンラインビデオプラットフォームにおける映画の供給数は増加したが、再生シェアはわずかに減少し、愛奇芸・優酷・テンセントビデオ・Mango TVの4プラットフォームでの再生シェアは2.2%にとどまった。

つまり、消費障壁が低いストリーミングプラットフォームでさえ、人々はますます映画を観なくなっているのだ。

現時点では、2026年の春節興行には明確な超大ヒット作品はなく、全体的な期待値も例年ほどではない。そして武侠テーマ自体がどれだけの観客を引きつけられるかも不確定要素である。

考えてみてほしい。前回、全国的な話題を巻き起こし、批評家にも観客にも支持された劇場公開武侠映画は何だったか?『ブレイク・アサシン』『グランド・マスター』『修羅の剣士』か、それとも別の作品か?どれも10年以上前の作品である。

面白い武侠は、特殊効果で視覚的な驚異を積み重ねるのではなく、確かな技の応用に依っている。武術指導、脚本・監督、俳優のいずれにも極めて高い要求を突きつける。これは真の技がなければ、人前に出られないテーマである。 「良い脚本がない」「アクション俳優の世代交代がうまくいっていない」「特殊効果ばかりで侠気がない」というのが、現在の武侠映画に対する観客の最も一般的な不満である。

武侠アニメも同様の困難に陥っている。純粋な物理的な格闘に比べ、アニメは本来、魔法陣や仙術など幻想的な要素が強いテーマにより適しており、実現も容易である。 純粋な武侠アニメは技術的な挑戦に直面するだけでなく、「爽快さ」「燃えなさ」という感情的な閾値の危機にも直面している。

武侠アニメ『枕刀歌』

投資とリターンが見合わず、満足のいく武侠作品はますます少なくなり、いよいよ「武侠は死んだ」という事実を決定づけているように思える。

しかし、たまに「正統武侠」と自称する大作が登場すると、良し悪しにかかわらず広く注目を集める。近年では、複数の武侠テーマのゲームが熱狂的に支持され、中には正式発売前から大きな議論を巻き起こしたものもある。

また、非武侠IPが武侠テーマのイベントを展開し、好評を得た例もある。『鳴潮』『恋と深空』『無期迷途』などだ。春節興行の常連『熊出没』シリーズの12周年記念作も、濃厚な武侠テイストである(功夫熊狗と言っても過言ではない)。

おそらく、視聴者が武侠に見切りをつけたのではなく、市場が視聴者の武侠ジャンルへの信頼を枯渇させたのだ。視聴者は今もなお、面白くてバッチリ決まる珠玉の武侠を渇望している。

まさにその時、『镖人』がやって来た。

潤沢な資金力を持つ製作陣、質の高い原作、「戦闘力」の高いキャスト。『镖人』は、漫画、映画、武侠がそれぞれの自己救済の道を模索する交点となった。

幼い頃から武侠世界に憧れていたオタクとして、筆者は心から願う。『镖人』が良い物語を届け、憂さを晴らす江湖の伝説をもたらし、江湖に新たなさざ波を起こすことを。

冷兵器の時代は遠く去り、武侠はやがてニッチなジャンルになるかもしれない。しかし、いつだって誰かが剣を携えて旅に出る夢を見る。いつだって子供たちはシーツをマント代わりにほうきを剣にして侠客ごっこをする。いつだって新人たちは新たな江湖伝説を渇望している。

これは一つのきっかけとなるかもしれない。あるいは、鏡花水月かもしれない。その真価が問われるのは、大晦日(旧正月)を待つほかない。


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​参考:新京報:『镖人』第1シーズン8.8点で終了、原作者許先哲にインタビュー、歴史と想像を読み解く

紅星文化:『镖人』:中国武侠の「アベンジャーズ」
收藏雑誌:漫画が映画になる、元祖“王先生”、その背後にある「スター製造マシン」とは?
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QuestMobile 2025年ドラマ・バラエティ・映画市場総括:ショートドラマが長尺・ショート動画プラットフォームの協調モードをかき乱し、会員モデルがプラットフォームのコンテンツの高品質化を促進!

5シーズン連続でNetflixオリジナルに登場!『伍六七』はいかにして中国オリジナルアニメの持続的海外進出を成し遂げた唯一無二の存在となったのか?

· 約18分
本記事は“ドンファ・シュエシュー・パー”の許諾を得て転載したものです\n編集 / チンチョウ
排版 / Eis

ある中国発オリジナルアニメシリーズがネットフリックス(Netflix)プラットフォームで第5シーズンまで更新され、連続して「ネットフリックス・オリジナル」(Netflix Original)に選ばれるということは、もはや単なる海外版権販売の域を超えています。それは、中国オリジナルアニメがいかに国際的なメインストリーム市場で持続可能な運営を実現し、グローバルIPを構築していくかを観察する唯一のサンプルとなっているのです。

2020年に第1シーズンが配信されて以来、『伍六七』は世界190の国と地域をカバーし、29言語の字幕と5言語の吹き替えを備えています。海外ファンが第5シーズンの配信に歓呼すると同時に、私たちがより注目すべきは、その背後に描かれている、体系的な中国オリジナルアニメの海外展開の道筋です。

01 海外展開は偶然ではなく、必然である​

『伍六七』のグローバル配給戦略は、IP孵化の初期段階ですでに確定していた。出品元のアハ・エンターテインメントは、初期サンプル映像(Demo)を初めて評価した時点で、そのグローバル化のポテンシャルを認め、自らフランス・アヌシー国際アニメーション映画祭などの国際的な舞台へと送り出した。この成功したお披露目により、同作は当回のコンペティション部門に選出された唯一の中国作品となっただけでなく、Netflixとの早期提携のきっかけを直接生み出した。こうして、出発点からグローバル市場を狙い定めた道筋が開かれたのである。

この戦略は二つの局面に直接表れている。チャネル面では、「ネットフリックス・オリジナル」として全世界へ配信することを選んだ。これは単に配給ルートが確保されたというだけでなく、プラットフォームが同作をグローバル・コンテンツマトリックスの一部と見なし、リソースを傾注してプロモーションしていることを意味する。Netflixアニメ担当責任者のジョン・ダーディアンは「世界中のアニメファンの共感を呼ぶ可能性がある」と評価している。実行面では、高品質な多言語吹き替えを標準仕様と位置づけた。『伍六七』は英語、フランス語、スペイン語、日本語の4バージョンの外国語吹き替えを制作し、アジア、欧州、米州、アフリカ、オセアニアの各地の視聴者をカバーした。ローカライズ吹き替え方式での制作により、字幕に依存する「華語圏」の伝播を脱し、より広範な中国語母語話者以外の視聴者を直接ターゲットにしたのだ。

NetflixがYouTubeで『伍六七』第5シーズンの世界配信を発表

この戦略的選択は、実質的には、より高い初期コストとより複雑な協業プロセスをもって、より純粋な「グローバルIP」のスタート地点と引き換えるというものだった。これにより、同作は中国国産アニメの中で、唯一5シーズン連続で「ネットフリックス・オリジナル」ブランドとして世界同時配信を実現したIPとなった。その戦略の持続可能性が証明されたのである。

02 良い物語に国境はない​

国内の視聴者であれ海外の視聴者であれ、作品の生命力を試す第一の基準は常に、これは人の心を動かす良い物語なのか、ということだ。『伍六七』は中国の神話体系に依拠しておらず、そのかわりに、現代の小人物が成長していくオリジナルストーリーを構築した。この設定は、世界中の視聴者の理解のハードルを自然と下げている。

さらに重要なのは、視聴者を人類共通の感情の核へと素早く導いていることだ。アニメの中で、伍六七は身近な人々を守り、暮らす小さな島を守るために何度も戦う。視聴者の感情が伍六七の奮闘する姿に点火されたとき、『伍六七』は初めて彼らの心の奥深くに入り込む。「大切な人を守りたい」──これは言語、文化、地域の隔たりを越えた感情的な共鳴なのだ。

そして主人公の精神的な核である「勇敢に自分らしくあれ」は、この共鳴をさらに大きくした。伍六七は生まれながらのヒーローではない。迷い、不完全であり、自分を探し求める過程で欠落を受け入れることを学び、ユーモアと楽観で挑戦に向き合う。不完全な阿七は、不完全な私たちそのものだ。すべての視聴者が伍六七に自分自身を見出すことができる。阿七は生まれながらの天下無双ではなく、自分を探す過程で次第に自身の欠落を受け入れ、ユーモアと達観と楽観の姿勢で挑戦に向き合う。伍六七はその行動を通じて素朴な価値観を伝えている。「不完全なら不完全のままでいい。勇敢に自分らしく生きてほしい!」

『伍六七』は前5シーズン、海外評価サイトMyAnimeListで常に高評価を維持

個人の価値と内面的成長への問いは、このオリジナルストーリーが担う普遍的な感情であり、現代世界が共有するテーマでもある。プロデューサーのゾウ・シャシャが語るように、彼女は作品の中の普遍的な価値観が自然に世界の視聴者へと届くと信じている。

03 文化の翻訳──嶺南のスリッパでも北米の笑いを取れる​

監督のホー・シャオフォンとそのチームは嶺南文化の影響を深く受けており、そのため『伍六七』には濃厚な広東の地域色がにじみ出ている。スリッパを履いた隠れた達人、街角の牛雑の屋台、生き生きとした広東訛りの中国語など、暮らしの質感に満ちたディテールが、独特で自己完結的かつ生命力あふれる世界をともに作り上げている。

天から降りてくるスリッパ

海外配信開始当初、Netflixアニメ担当責任者のジョン・ダーディアンはこう述べていた。「私たちは『伍六七』が提示する中国文化と独特な要素が大好きだ。私たちが求めているのは、まさにこうした本当の地元色あるコンテンツだ。これは世界中のアニメファンの共感と愛を呼ぶと信じている。」

しかし、広式屋台の喧騒に満ちたアニメが、どのようにして北米ひいては世界の視聴者の笑いを取れるのか?『伍六七』の実践は一つの道筋を示している。成功する文化の伝播とは「自己希釈化」ではなく、巧みな「文化の翻訳」にあるのだ。その戦略は、鮮明な地域色を、作品の魅力と識別度を高める「独自の調味料」へと転換することにある。これこそが、『伍六七』英語吹き替え版が中国系コメディスターのロニー・チエンを主演声優に起用した深い意味である。彼は単なる声優ではなく、「文化ネタの翻訳機」の役割を担っているのだ。

名前は知らなくても、彼のスタンドアップコメディは聞いたことがあるかもしれない

以前のインタビューで、『伍六七』のプロデューサーでありアハ・エンターテインメント創業者のゾウ・シャシャはこう紹介している。「ロニー・チエンは北米で大人気のコメディアンで、多くのハリウッド映画にも出演しています。中国系として英語も中国語も堪能で、吹き替えの過程では台本の翻訳ミスを発見することさえあり、原作版のさまざまな笑いどころや言葉のネタにもとても詳しく、『伍六七』の持ち味を最大限に保ってくれました。」(過去記事:『伍六七』、中国アニメの海外における新たな名刺になりつつある)こうして、広東訛りの中国語を話す原版の伍六七は、文脈の転換を通じて、東アジア的な味わいを帯びた英語を話すようになり、人物の特色を見事に保ったのだ。

海外の視聴者にとって、原作版の広東式ユーモアと言葉のネタは、英語の文脈におけるぴったりとした表現へと変わり、市井の諧謔と人物の特质は翻訳の中で失われることなく、生き生きとした形で生き残った。この新鮮で面白い「異国情緒」の体験が、強烈な美的魅力を構成している。『伍六七』の海外展開の物語が証明するのは、文化的差異は必ずしも隔たりではなく、創造的な翻訳を経れば、作品の最も感染力ある記憶ポイントになり得るということだ。ローカルの生活の息吹は、こうして世界の視聴者をつなぐ、風味豊かな調味料へと変わったのである。

04 コミュニティ共築──万里の彼方で「自発的な成長力」を育てる​

コンテンツとチャネルが海外展開のハードウェアだとすれば、長期的な海外ファン運営は、IPを海外で「生き残らせ」そして「流行らせる」ためのソフトウェアシステムだ。『伍六七』の海外運営の核心は、参加を奨励し、さらには自発的な成長すら生み出せるファンエコシステムを構築することにある。

『伍六七』公式Instagram、海外での第5シーズン配信をファンとともに祝う
『伍六七』公式がファンに第5シーズンの海外配信を告知

『伍六七』の公式海外SNSアカウントは、単なる情報掲示板の役割をすでに超えている。高頻度のファンとのインタラクションで親密さとオンライン感を保ち続け、「ファンアートの日」(Fanart Friday)を設けてファンの二次創作を奨励している。この戦略の本質は、ファンの活発な二次創作への情熱を、IPの熱量を維持するためのオリジナルコンテンツの供給源へと転換し、公式とファンの間に持続可能なコンテンツ共創のサイクルを形成することで、シーズンの更新を待つ合間でもIPが鮮活さを保てるようにしているのだ。

第5シーズン配信前に『伍六七』公式がクロスプラットフォームのミームコンテストを開催

同時に、運営側とNetflix、声優、そして海外の有力オピニオンリーダー(KOL)による協同プロモーション、さらにDiscordコミュニティの中核的なコミュニティ管理者やオピニオンリーダーとの長期的なコミュニケーション体制の構築により、『伍六七』の一次情報は、さまざまな接点を通じてファンの間で真っ先に自律的に拡散されるようになった。

海外のコンテンツクリエイターがYouTubeで『伍六七』関連動画を共有

こうした感情的つながりに駆動されるコミュニティは、最終的に帰属感を定着させる実体の載体を必要とする。海外ファンが「グッズ」(関連商品)の購入に困難を抱えていたことに直面し、公式海外オンラインショップを開設して厳選されたグッズを出品、海外の顧客が購入しやすくし、グッズによって海外視聴者のIPへの寄り添い感と帰属感を高め、それによってファンの粘着性を強化し、コンテンツと商品によってより多くの世界のユーザーとつながっている。これこそが、『伍六七』がオンライン上の感情的アイデンティティをオフラインの寄り添い感へと転換するための重要な一環である。

『伍六七』海外公式オンラインショップ

05 中国アニメの海外展開、いまだ緒に就いたばかり​

『伍六七』の道筋が明らかにしたのは、得がたい「体系化された海外展開」の能力の組み合わせだ。戦略的忍耐で日和見主義に代え、IP孵化の初期からグローバル配給を狙い定める。普遍的な感情で文化の壁を打ち破り、愛と包容が憎しみと偏見を解きほぐせると信じる。文化の翻訳で審美的な隔たりを越え、地域色を世界への魅力へと転換する。さらにコミュニティ共築によって、万里の彼方でIPの自発的な生命力を育む。このコンビネーションによって、同作は「コンテンツの海外展開」という単純な範疇を超え、「IPエコシステムの海外展開」という深水区へと一歩踏み込んだ。まさに製作側が信じているように──良いコンテンツには相応しい運営システムが必要であり、はじめて山海を越えて根を下ろし、育つことができるのだ。

しかしそれと対照的に、中国国産アニメの海外展開の一般的な現実は、むしろ「点での突破」に近い。最も代表的な海外アニメコミュニティ・評価サイト(MyAnimeListなど)では、絶対的な主導権を握っているのは依然として日本アニメの天下である。これは単なる好みの問題ではなく、数十年にわたる工業化生産と体系化された輸出が築き上げた堅固な壁だ。中国アニメも時折佳作がランクインするものの、『伍六七』のように連続シーズン展開の影響力を形成し、海外コミュニティの長期的な創作情熱をかき立てられる事例は、極めて稀である。

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『伍六七』の海外展開の物語は、終章を書き記す時分にはまだ程遠い。その意義は、単純に複製できるテンプレートを提供したことではなく、深海に真っ先に乗り出した航船のように、その方向の到達可能性を証明したことにある。それは「作品の海外展開」から「IPの海外展開」へ、そして未来の「エコシステムの海外展開」へと至るために必要な重要な航路標識を示したのだ。すなわち、戦略面でのグローバルな視野、物語面での普遍的なつながり、文化面での翻訳の知恵、運営面での長期的な忍耐である。

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そして『伍六七』の5シーズンにわたるこの航海の究極の価値は、すでに一つのアニメの成功をはるかに超えている。より重要な役割は、開拓者であり検証者であることだ。開拓者として、真っ先に風浪を切り抜け、「体系化された海外展開」という名の航路が実際に実行可能であることを証明した。そして検証者として、明確な「航海図」を持ち帰った。それは、中国アニメの帆が、一陣の偶然の強風ではなく、システムの力によって世界文化の中心海域へと帆走できることを証明したのだ。

『伍六七』と世界のファンたち

今や、中国南方の小さな島から生まれた物語『伍六七』は、世界190の国と地域に届いただけでなく、5シーズン連続の「ネットフリックス・オリジナル」として、海外視聴者の心の中に確かな座を勝ち取った。その航路は、後に続く者のために、一つひとつ検証済みの座標を刻んでいる。中国アニメ海外展開の壮大な物語は、ここから新たな課題へと移っていく。一艘の船が波を切って進むことから、いかにして艦隊の集団遠航を生み出すのか?

世界のアニメ産業史を俯瞰すれば、文化を越えて周期を貫き、長期的な影響力を形成したトップIPは、みなオリジナルの遺伝子から始まっている。『伍六七』の実践は、中国アニメにもこの古典的かつ核心的なIP構築の道を完走する能力が十分にあることを証明した。

将来、私たちが『伍六七』の物語を振り返るとき、それはおそらく中国オリジナルアニメが真にグローバル化へ向かった一つの「始点」として定義されるだろう。その素晴らしい成果は、どれほど遠くまで来たかだけにあるのではない。最も本質的で、最も困難で、そして最も無限の可能性を秘めた道──オリジナルIPで世界と対話する道──を断固として選んだことにある。また、確かな5シーズンの航海によって、業界全体のために最も貴重なものを取り戻したことにもある。それは、確認された「実行可能性」と、実践から生まれたかけがえのない自信である。