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游戏创意的希望!2026CUSGA决赛获奖名单正式公布!

· 阅读需 7 分钟
尊重突破和创意,追求游戏真正的乐趣!

本文授权转载自“情报姬”

万众瞩目,巅峰相聚! 当全球大学生的游戏创意在此刻交汇,当天马行空的设计构想在舞台中央绽放,第六届中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)终于迎来了万众期待的荣耀时刻。

2026年8月9日,这场代表国内高校游戏开发最高水准的年度盛会,在上海漕河泾会议中心隆重启幕。来自13个国家、400 余所高校的近 2000 名参赛者历经 3 个月的激烈角逐,最终脱颖而出的 20 支顶尖团队齐聚现场,携带着从 420 余款参赛作品中突围的创意结晶,以无界想象为笔、以技术执行为墨,在全国瞩目的决赛舞台上,献上一场属于年轻创作者的创意盛宴。

作为由 UGDAP 大学生游戏开发联盟主办、CiGA 中国独立游戏联盟与 GGAC 数字艺术平台联合主办的行业标杆赛事,本届大赛自 3 月启动报名以来便持续引发全行业关注,参与院校覆盖面刷新了历届赛事的国际化参与规模,而参赛作品在玩法创新、美术表达与叙事深度上的突破性表现,更让这场决赛成为了检验新生代游戏开发者创意实力的最高试炼场。

年度决赛

舞台答辩

20支队伍在台上对自己的作品做最终展示答辩。

入围团队展示与答辩

评审交流

来自游戏研发、媒体、内容创作与行业平台等领域的专业人士组成CUSGA的专业评审团。

部分决赛评审团成员

决赛入围作品试玩区

舞台之外,入围作品同步向现场观众开放了游戏试玩。

更多游戏试玩

除了决赛的入围作品,2026CUSGA还设置了UGDAP展区、CUSGA回顾区等,近百款游戏给到现场的开发者、玩家们试玩。

UGDAP 游戏展示区

汇聚了国内外高校学生的游戏作品。

CUSGA 回顾区

来自 2021—2025 年前五届赛事的部分入围作品限时回归线下试玩。

2026CUSGA获奖名单

经过专业评审团队游戏的严肃打分,最终的获奖名单正式揭晓。

获得最具人气奖的作品是团队【DailyLife】的《Bullet Paradox》,由游戏博主-阿银紫 为其颁奖。

获得最佳视觉效果奖的作品是团队【the seppuku kommission】的《我家勒索软件不可能这么可爱?!》,由GGAC全球游戏动漫概念大赛创办人、中国电影美术学会CG艺术专业委员会副主任、上海点晴科技CEO-林永民为其颁奖。

获得“怪”好玩奖的作品是团队【Cosmic Orb】的《我的恋综超失控!》,由BILIBILI 2025百大UP主-逍遥散人为其颁奖。

获得最佳玩法设计奖的作品是团队【Dimsum Studio】的《A color game》,由SenseGames CEO、《AI LIMIT 无限机兵》制作人-Viskem 为其颁奖。

获得最佳关卡设计奖的作品是团队【果鼠小队】的《KEYS》,由Gamker攻壳游戏创始人-聂俊为其颁奖。

获得最佳剧情设计奖的作品是团队【阿伍zhan__wu】的《终端游戏:请审判我吧》,由篝火营地高级编辑-九月为其颁奖。

获得最具潜力奖的作品是团队【Happy213队】的《妖精牧场》,由知名硬核游戏人-羽毛为其颁奖。

在公布最佳游戏奖之前,由CiGA中国独立游戏联盟的创始人Simon公布了一个特殊的奖项——indiePlay中国独立游戏大赛最佳学生作品入围直通作品,分别是:《妖精牧场》

《世界列车》
《病毒》
《空匣子》
《冻结态 The Frozen State》

最后,获得2026CUSGA最佳游戏奖的作品是——由团队【果鼠小队】制作的《KEYS》!由漕河泾管理公司科技创新与人才发展事业部副总经理赵晶为团队颁奖!

恭喜每一支获奖团队,也祝贺所有比赛的创作者们。

作为新生代的游戏开发者,你们用创意和热情让我们看到了中国游戏行业的未来。

感谢所有评委老师与嘉宾的专业指导和热情参与,以及每一位为本届赛事提供支持的合作伙伴与工作人员。

也感谢所有参赛团队、现场观众和关注 CUSGA 的朋友们。因为你们的投入、陪伴与鼓励,让每一份创意都拥有被看见的机会,让这场属于年轻游戏创作者的相聚更加完整。

我们明年再见。

被玩家亲手封神「电竞海底捞」的和平精英职业联赛,到底做对了什么?

· 阅读需 13 分钟
本文授权转载自“情报姬”\n文丨彩虹小马
排版丨鹿九

我问你,夏天到底应该做些什么?

漫展?旅游?打游戏?什么都不做?

按理来说天越热,人越懒。夏天的人类就应该窝在家中享受凉气。

但在这几个月里,我听到的最多的答案却是——去看PEL!毕竟只有它独创了一套全新的“海底捞”式观赛服务。

什么是PEL?这玩意到底又有什么魔力,能靠所谓的【电竞海底捞】打破假期出门的三好【好热、好累、好无聊】魔咒?

ok,给不怎么了解国内电竞联赛的朋友们稍微解释一下,所谓PEL指的就是《和平精英》的电竞联赛。

等一下,虽然我明白夏天确实是《和平精英》的舒适区,甚至一到这几个月,《On my way》一放出来,所有玩家都会条件反射地想来几下【加油特种兵】……

但,再怎么说仅凭一个游戏联赛就能让我出门,未免还是太离谱了点……

但离谱的不是我,离谱的其实是PEL的“神人们”。

什么叫做在比赛里做完美容美发之后,还能躺着喝冰粉看电竞比赛?

什么又叫做在赛场外面已经开启了线下智力棋牌大赛?

不er,PEL,你到底要干嘛?还是说我在空调房打电动的时候,外面已经进化到我看不懂的地步了吗?

其实,从来不是外面变了,而是我老了!

俗话说得好,【有款游戏越打越年轻,那就是手机和平精英】,所以按照这个逻辑来看,这个已经办了六年的《和平精英》联赛,从某种程度上也算是一个年轻的电竞联赛。

说回游戏本身,无论是夏日限定嘉豪曲目,还是那些经典游戏地图,玩家们也能感受到《和平精英》所蕴含的青春感,甚至打上几把游戏之后还会发现【回来了,一切都回来了!】

所以,在当今愈发趋向保守的电竞比赛现场之上,PEL里的一帮子选手,就靠着《和平精英》做到了逆年龄生长。

前有【怒吼天尊】:

后有【大荒囚天指】。

最原生的赛场反馈,最质朴的比赛宣言,以及少年心气最重的热血电竞。

比赛场上耳机一甩,交通指挥一起,【欢迎来到PEL】这句话的含金量其实还在上升!到底是谁在说少年心气是不可再生之物?我看PEL的少年锐气和比赛激情反而一年胜一年。

所以只要在短视频平台里,只要一出现PEL的现场氛围相关视频,不少都能轻松达到万赞水平,评论区底下的追竞人也大多都羡慕:《和平精英》的联赛怎么能做到这种地步?

也正如此,我的朋友才会喊我出来一起,吸吸这群电竞选手的生命朝气。

不过对我来说,最重要的还是,这么有节目效果的电竞比赛,他竟然还可以限时秒杀9.9!

都这么便宜了,我问你,你还要啥自行车?

更何况PEL又不是那种随随便便的游戏联赛,他们要做的是电竞界的海底捞!

我不和你开玩笑,在真正到达比赛现场之前,谁都不敢相信,冰粉这玩意还能在这里有出场的机会!

甚至美甲、美发这些海底捞终极服务项目,PEL也全都学了过去。

除此之外,还有观众生日限定环节,随机福利……

停!停!停!这还是电竞比赛吗?但就像海底捞靠附加服务改变了餐饮行业,PEL也靠这些“不务正业”改变了大家对于线下电竞观赛体验的刻板印象。

毕竟,还是那句话,谁也没想到,PEL真的可以开启一个观赛新方式。

除此之外,最让我心动的一点就是,PEL还可以躺着看比赛。

观众反馈

很离谱,但这确实存在于热血澎湃的比赛场上。

不是雷霆座椅,也不是柔软大床,而是那种一看就觉得很想躺下去的沙滩沙发躺椅。

试想一下,在一众正襟危坐的观众席上,突然出现了一个慵懒的贵妇躺姿,又有谁能抵抗得了这样的魔力?

说实话,这几个月体验下来,我觉得PEL真正做到了【让玩家把这里当成家一样】。甚至,家里的氛围还不如这里好。

毕竟谁都无法做到,在家里躺着看比赛的同时,顺带再做个美容美发,更何况PEL的另一个魅力是——你很难会遇到三缺一。

是的,PEL的竞赛环节分两个部分,一个是电竞选手的游戏比赛,而另一个则是玩家等待区里的麻将对决。

还是刚才那句话,在真正到达比赛现场之前,谁都不敢相信,麻将这玩意还能在这里有出场的机会!

反正在“三缺一”的组队压力之下,每一位追竞人总能在这里结识到新的朋友,并在吃碰胡当中,将比赛未开始前的垃圾时间变成炒热氛围的准备环节。

所以,这些内容看起来确实有点不务正业,但你又不得不承认PEL确实有点自己的小巧思。

更关键的是每一个观众和玩家,也都超级享受这些本不该出现在赛场上的“海底捞服务”。

从这一刻开始,这些东西在PEL里就不再是“附加服务”,而是PEL重新定义“去赛场看比赛”这件事的终极武器。

对于《和平精英》的粉丝而言,看比赛不再是“坐在椅子上盯着大屏幕喊加油”这么简单的事了。

现在的PEL正把“看比赛”这件事的边界,撑得比任何人想象的都大。

除了这些概念上的革新,在细节上,PEL也做到了人性化的考量。

它们不仅根据场馆内观众的真实情况合理配比卫生间,还补充了一定数量的暖心安心空投补给站——这里面也都是官方为粉丝们准备的应急的卫生巾、防蚊贴、发圈等各类生活物资。

接下来咱们抛开粉丝待遇不谈,其实也能发现PEL在比赛这块也没拉过胯。

首先,就是像其他竞赛一样,PEL也选择了用常规、季后、总决三个赛段填满一个完整赛季。

但不一样的是,PEL现在采取的是赛点制。而这个赛制与积分制最大的区别在于——积分够了就能解锁赛点,此时开启赛点的队伍就不再看积分多寡,只要再拿下一局胜利就能直接夺得冠军。

再简单点来说,PEL把《和平精英》的游戏方式转化为了联赛规则——没有绝对落于下风的“弱者”,每个人每支队伍都有机会,都是有力挑战者。

所以在这次的夏季赛第四周周决赛,尽管北京WBG靠积分遥遥领先,但是积分榜排名第二的广州TT硬是靠着赛点吃鸡,完成反杀。

在这种一片活水的比赛规则之下,赛场外的松弛和比赛台上的紧张形成了鲜明的对比。所有人的肾上腺素和好胜心在枪线的交织之下全都冲到了顶点。

这么看来,PEL真的就活成了电竞小说的样子。

什么叫,他们去年真有电竞同人文

热血、日常、反杀、少年……任何追竞人最憧憬的词汇都被PEL写进了比赛之中。观众和选手们在那片赛场上见证荣耀的诞生。

在屏幕前,有欢呼也有落寞。不是电竞不追星,而是电竞全明星。这么说来,PEL确实就像是《全职高手》里的职业联赛。

人家也确实联动了

选手不再是冰冷的比赛机器,也不再是大屏幕上面无表情的代号,而是一个个活生生的人,会叫会闹,会有赛场外的另一面——综艺、活动、选手营业,那更是样样精通。

你不得不承认,PEL的比赛真的做到了全战线展开。

微综艺《PEL!搞什么》让一众观众看到了PEL选手在赛场外的多才多艺、生动活泼的一面。

深挖比赛战队体系的《决策的艺术》,通过指挥篇的释出也让观众以娱乐化的方式,了解到优秀指挥所需具备的能力。

亦或者是从工作人员视角出发,揭露赛场幕后故事的《PEL打工日记》,也让观众对PEL赛事的构成和组织有了更为全面的了解。

PEL比赛确实提供了足够多元化的栏目,让玩家更加了解赛事和选手。

甚至,哪怕是我这种万年不看综艺的万年老人,也可以通过《满分电竞天才竟零分开局》的神人短剧来了解PEL的点滴小事;

至于PEL的头部选手,那更是全方位营业。成都AG的司马光也是学完站位学走位,直接在“微博竞燃之夜”的舞台上“唱跳出道”。

六年时间过去了,PEL的故事一直在上演,从未落幕。

所以说,PEL到底怎么样?

从赛点制到海底捞服务,我们确实能看到PEL持续在做一件事:读懂玩家想要什么,然后把它变成现实。

也正因如此,它才不再是一场单纯的电竞赛事,而是一种新兴城市青年生活方式。

那些和你一同熬夜打游戏的和平精英追竞人,不再只是一串陌生的ID。他们是PEL的麻将桌上的牌友,是冰粉自助台前加料的老吃家,是和你一同躺着看比赛的慵懒贵妇。你们来过,你们笑过,在这个和家差不多的地方,大家第一次真正认识了彼此。

PEL,在这一刻不仅仅是一场联赛的缩写。它更意味着——People Engaged Linked(参与连接的人们)。

毕竟那些因为一场比赛而被串联起来的面孔、声音和故事,才是PEL真正的主角。

元界二次元声优大赛圆满收官!三天声音盛宴回顾,夏季活动蓄势待发

· 阅读需 4 分钟

本文授权转载自“情报姬”

声聚元界,音耀徐汇。5月29日至31日,第二十二届声优大赛长三角赛区线下活动在徐汇元界Neo World热力开嗓、完美落幕。从干货满满的大师课到燃炸全场的巅峰对决,从录音棚体验到同好交换的无料社交,三天时间里,数百位选手与上千名观众共同见证了这场属于声音的夏日盛宴。如今战鼓暂歇,余音未了——夏季新活动已在紧张筹备中,精彩继续!

5月29日:大咖开讲,声音爱好者的“梦幻开学日”

活动首日,王苏、张宇锋、吴舒媛、马正阳等业界大咖齐聚。上午的复赛发布会上,评委导师团集体亮相,郑希老师现场点评选手配音片段,王苏教授与观众互动答疑,瞬间点燃全场热情。

下午的大师课更是干货拉满。四位导师分区授课,覆盖声、台、形、表全维度,从台词呼吸到角色设计,从舞台形体到职业实战,让学员们直呼“把顶级表演学院搬到了面前”。同期开放的恒声录音棚体验日,也让不少萌新第一次走进专业棚,一试声音魅力。

5月30日-31日:强者对决,新生代声优燃炸舞台

如果说29日是“充电”,那么后两天就是真正的“放电”——激烈的声优决赛来了。个人赛从100进50到50进10,团队赛从20进10到10进5,层层淘汰,战况白热化。30日晚,资深导师们为复赛选手现场指导,从舞台调度到话筒前的微表情,手把手帮助选手打磨细节。

31日下午的巅峰对决将气氛推向顶点。选手们在动画、影视、游戏等题材中尽情展现声音的情绪与创造力,现场掌声不断。随后的颁奖典礼上,晋级席位尘埃落定。

不止比赛:元界的同好社交与次元文化生态

赛事之外,元界Neo World的“谷东交易所”“同好交换区”等互动空间在活动期间持续开放。选手与观众们可以带着珍藏的谷子、自制小周边甚至只是一颗热爱的心,在现场交换无料、畅聊配音与动画。

这正是元界Neo World作为上海首个长期运营的次元友好街区的独特魅力——不止于一场比赛,而是以赛事聚人气、以交流凝圈层、以文化融城市。从五一期间的《王者荣耀》《星布谷地》等IP活动,到此次声优大赛长三角赛区落地,元界正在形成覆盖全年、持续生长的次元文化生态。对于年轻群体而言,这里早已不是“限时打卡地”,而是一个可以长期停留、反复回访、不断产生新连接的城市文化空间。

夏季活动筹备中,下一站精彩即将揭晓

三天声音盛宴虽已落幕,但元界的次元狂欢从未停止。夏季全新活动已在紧锣密鼓筹备中——更重磅的IP联动、更沉浸的互动体验、更开放的舞台机会,将于近期正式公布。

这个夏天,余音未了,我们元界再见!

与其死磕毕设,不如用动画“拯救”世界?!

· 阅读需 9 分钟

本文授权转载自“动画学术趴”

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- 01 -
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别急着划走——想让你做的,恰恰相反,是真实的、具体的、甚至有点酷的公益。

你可以去记录——1

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2 一个很酷的公益行动​

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你只需要带着好奇心,走进来。

- 02 -
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二等奖(5队):10000元/队

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这笔奖金的意义,不只是数字

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获奖选手也可获得官方参赛证书

- 03 -
参赛Tips:你可能关心的几个问题
Q
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A

全国高等院校全日制在校学生。支持个人参赛或2~5人组队。不限专业、不限年级、不限本硕。

Q
动画专业的学生可以参加吗?
A

当然,动画、AIGC都是被鼓励的参赛形式。

Q
我没做过这类题材的作品,可以报名吗?
A

可以。这不是技术比赛,是创作比赛。比起画面有多精致,更重要的是一双发现故事的眼睛。如果你有想表达的冲动,有愿意去了解的好奇,就可以来。

Q
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A

不需要你自己找。报名入围后,组委会会帮你链接一批公益组织和项目。你可以选择自己感兴趣的,和他们共创。

Q
报名参赛就需要提交成片吗?
A

不用。报名阶段只需要提交基础信息、过往作品集和创意提案,入围后再开始正式创作。

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流程详解:四大阶段,一步一步来

1 报名阶段:即日起 - 3月20日​

扫码填写报名问卷,提交过往作品和创意提案

2 报名截止:2026年3月20日 23:59​

3 作品创作阶段:2026年4月 - 5月​

入围后组委会会帮助对接公益组织,提供素材支持,开始创作

4 作品投放&颁奖:2026年5月 - 6月​

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