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WF2026进化了,「我们」也进化了

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作者 / SD

本文授权转载自“靠谱游戏Game”

10月3日上午,上海新国际博览中心,WF2026的入口,这是哔哩哔哩上海国际手办模型文化博览会第三次来到上海,也是我第三次跟着“全国的二次元来上海过年”。

抱着看大家“排队买快乐”的心态入场,我迎面撞见的一群人,却不太符合传统漫展的观众画像:数量不少,男性为主,长相成熟,平均三十往上,穿着很日常,更像趁着长假出来遛弯。可他们手里提着的东西并不日常:大包小裹,有人拖着行李箱和露营拉杆车,拉杆上还挂着一个个塞得鼓囊囊的编织袋。

他们在人群里不怎么说话,偶尔低头对一眼手机里的清单,再抬头估算前面的队伍长度。

那一瞬间我有点恍惚,像是撞见了十多年前的自己和那些二次元朋友的模样。那时候我们在场馆里疾行得无忧无虑,总盘算着哪天能买下所有玻璃橱窗里感兴趣的东西。现在,愿望算是变相达成了。

看着展馆里来来回回、神情间带着几分隐秘“得意”的买家,我能想到的评价只有一句:“无它,惟手熟尔。”

熟的人来,熟的人买,熟的人接着做下去。

无它,惟手熟尔

B站独家承办WF,今年是第三届。它早已过了单靠新鲜感拉人、留人的阶段,但今年的展会依然给观众带去了新鲜感。

两天展期,线下参与总人次突破15万;超过400家品牌展商到场,老品牌续展率达到95.8%,另有77家新品牌首次亮相。现场展品总量超10万件,首发新品700余款,限定展品200余款。

现场体感比这些官方数字更热烈。即便浦东这两天的连阴雨仿佛要把今年BW漏掉的雨量补齐,场馆内的温度也足够把淋过的雨水蒸干。

但并不妨碍专业熟客的热情,他们进场早,下手极快。几家热门展位上午十点前后便在限定商品上挂出了“售罄”的红色贴纸,慢了半拍的玩家除了拍大腿,就只能对着售罄标识拍张照留念。整个上午看不到犹豫的人,大家都带着明确的目的地直奔柜台,选货、交钱、提货、走人。

当然,感受气氛的生客,以及信奉“不买立省100%”的围观党同样很多。他们未必清楚具体买什么,但在展台前驻足围观、举起手机拍照,把现场的声势烘托得足够热烈。

购买力与人气聚在一起,这个行业的信心和实力也就出来了。

B站承办WF三年以来,站内模玩类视频投稿超388万条,播放量破350亿次,相关UP主超过76万人。今年WF还首次将“当日版权”拓展到B站会员购的线上会场,覆盖58个IP,让缺乏正式商业授权的个人原型师拥有了合规展示与变现的通路。

曾经模型与玩具是高度垂直圈层里的自留地,如今正在被平推到更泛化的大众视野里。

几家展商在和我们的交流中给出的评价很一致:在合规性、公正度以及对齐国际版权规范上,上海WF依然是国内目前少数能兼顾B端商务展陈与C端大众消费的展会。

当产业链的认可固化下来,展会的运转逻辑也就落在了这句“惟手熟尔”上。

不年轻的人没忘掉年轻的心

这群不再年轻的消费主力,最显眼的特点是“能买,但不喧哗”。他们拎着袋子,以中年人所能维持的最大脚程在展馆内穿梭,精确收割限定款。有人手里已是重负累累,脚下还在排下一道队;有人完成了扫货目标,便慢悠悠停在各家橱窗前打量尚未涂装或等待上市的半成品,盘算明年的预订配额,拍张照片回去慢慢思考。

十几年前,这批观众也曾幻想过如此豪迈地拥抱模玩文化。只是当年囊中羞涩,“魔都”是个在贴吧和空间里常常看到、肉身却抵达不了的远方。

彼时国内还没有成气候的专业模型手办展,在线下自证“二次元”最硬核的方式,莫过于拥有几尊正版手办。如今看来门槛不算高,但在当年有着别样意义,书桌上摆几只正版手办就是硬核同好的入场券;聊起模型背后的动画与游戏,再展示一下自己的陈列柜,对方便立刻心领神会。

当年这批人大多还在念书,连廉价景品都凑不齐几样,多数时候只能在论坛和群聊对着别人拍的图望梅止渴。如今手里有了可支配收入,逛展的逻辑自然不同以往。买已不是核心障碍,怎么有计划地买,有计划地摆,有计划地收藏,成了更现实的考量。

这也是今年现场最有趣的错位感,馆内很多人已过而立之年,现场和几位大包小裹的老二次元聊起来,感觉他们除了年龄大了,一说到二次元还是和年少时一样腼腆,“嘿嘿”起来和过去一个样子。几个人围着一件作品,聊着聊着就会说到自己家里其实摆不下了但又舍不得新的,错过了去年哪些限定的好玩意,但就是不怎么聊生活。看来老二次元还是有老二次元的规矩。

现场不乏五位数甚至六位数的高端雕像,但百十来元的亲民衍生品同样能让人挑花眼。价位天差地别,观众凝视它们的目光却相差无几。伴随国内模玩制造供应链与原创品牌的成熟,正版手办的价格带被大幅拓宽,曾经高不可攀的爱好,终于以更平实的姿态走进了普通人的视野。

现在的我们有了工作与收入,终于能堂堂正正走进展馆,用成年的体面回赠当年的渴望。

观众喜欢的,不止于模玩

游戏角色与国创IP在WF上的分量,今年愈发显山露水。现场人气最高、排队最长的展区,被游戏IP制品大量占据。

包括《明日方舟》《明日方舟:终末地》《原神》《绝区零》《少女前线》产品展位前始终人流攒动,游戏IP几乎覆盖了米哈游、鹰角、蛮啾、散爆等主流国产二游厂商。在W4馆的开天工作室展台,与《鸣潮》合作的「芙露德莉斯&卡提希娅」典藏级雕像色样实物立在中央,引得过往观众频频驻足拍照。

除了游戏角色,游戏里的建筑物和道具也走进了现实,《明日方舟:终末地》的「聚能构件」系列发光摆件在星环重工的展台一放,我在集成工业拉电线的回忆全回来了。产品7月就已经出货,但这次是我第一次见到实物。

这些摆件原本只是在游戏里,玩家基本只是看着它们各自想象它在现实里的样子,但被做成了摆件以后,现场不断有人凑上去,要么虚量一下,要么用手机打开终末地合个影。

今年,还有前所未见密集的coser互动。W4馆的朗宙今年已是连续第四年参展,展台顶上挂了大屏,第一天中午还放着《凡人修仙传》动画,旁边搭了一个会转的剑阵背景,专门给拍照用。他们请了不少coser到场,其中银月的coser,甚至开着直播带着大家云逛展,展台前的队排得最长。

(好coser,还有售后)

Solarain把“特邀coser等你来捕捉合影”直接写进了宣传前瞻亮点,观众排着队打卡领周边。开天工作室让《英雄联盟》阿狸coser坐在自己的阿狸模型旁边,人气也没断过。

“集邮”是这几年才流行起来的说法:在现场跟coser同好合一张影,存下来,就算集了一次邮。听起来很平凡,却是很多人逛展最在意的环节之一。

为了方便这种互动,今年不少展台把进深最宽的地方让出来,做成合影动线、大屏和打卡墙。展商也明白,一个人在展台前举起手机停留十几秒,其传播半径往往远大于柜内多摆的几排模型。难怪有不少观众感慨,这WF已经快成“BW·秋”了,除了模玩,还真能玩起来。

WF确实不是一个轻飘飘的小众展会,它的硬核消费属性决定了它的底色。若想长青,展会本身必须建立吸纳年轻观众的兼容机制。所以,今年主办方联合展商举办了30余场特别签售与讲座,并在醒目位置开辟了零门槛的模型拼装和涂装体验区。

我还特意看了一些体验区,里面坐着的很多是第一次来WF的年轻人,看着工作人员的教学,满眼新奇。他们跟那些拖着行李箱的那批人,隔着整个馆,也隔着十多年。

把「爱」带回生活里

走出场馆的时候,天色已经暗下来了。浦东十月的淅雨不时还会落一会儿,新国际博览中心每个出口都有挤满了拖着露营车、拎着大号塑料袋的中年人。

(战后结算)

他们要把这些动辄几百上千、甚至上万的塑料和树脂制品,小心翼翼地塞进后备箱,或者拎着挤上花木路地铁站。假期结束,他们还得换上衬衫西裤,准时坐进工位,去应付难缠的客户、没完没了的周报和房贷车贷。

很多时候,大家喜欢用“情怀”来概括这群喜欢模玩的人。但在现场转了三年里的第三个两天,我觉得“情怀”两个字太轻了。

年少时逛展,是兜里没钱但眼里有光,恨不得把整个世界装进眼里;如今人到中年,是兜里有了预算,但连拆盒的时间都要跟家庭与工作精打细算。那些在展台前心照不宣地“嘿嘿”一笑的老二次元们,就算被生活磨平棱角,他们依然给自己留了一道极窄、极坚固的退路。只要看到柜子里、桌子上的那些小人和小模型,他们就还是十几年前那个没被现实打败过的少年。

展会总会散场,WF每年都在变,展品在进化,逛展的人在换代,我们也终于变成了当年羡慕过的“大人”。

但只要还有人愿意拖着沉甸甸的箱子袋子穿过雨幕,这间只属于大人的后花园,就永远不会打烊。

十年新征程,WePlay Expo Japan 2027年4月将登陆日本幕张展览馆

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本文授权转载自“WePlay文化展”

在前不久的Gamescom科隆游戏展上,来自中国的游戏厂商数量创了历史新高,并呈现了很大的空间和丰富的形式展示,同时《动物朋克》、《昭和米国物语》、《抵抗者》等一众国产游戏的亮相,吸引了大量海外媒体以及玩家的目光 。从《黑神话:悟空》开始,来自中国的电子游戏正以飞快的速度走上世界舞台,刷新全球对中国开发的游戏的认知并制造诸多惊喜和高光时刻,还有更多正在开发中的高质量国产游戏即将登场,同时进一步让全球范围通过游戏这一媒介进一步了解到中国文化。

作为中国最大的独立游戏展会,一直以来WePlay文化展扎根于中国独立游戏,通过indiePlay中国独立游戏大赛等活动,专注于发掘和链接新的内容创作者,并进一步链接全球行业和创作者。随着产业的发展,“独立游戏”所代表的以内容体验为核心的游戏开发,已经逐渐覆盖整体产业的开发方向,从3A到独立,中国游戏行业正进入新的开发时代。

同时在不断发展的产业中,通过展会集成全球的优质游戏内容,WePlay的内容和体验也在不断升级。在WePlay文化展的现场不仅有大量代表游戏新兴力量的作品,也有集产业资源大成的高质量作品。不同的游戏文化与垂直社群交融在这里,高质量的玩家与作品线下双向奔赴,带来独特的现场体验。

2026年WePlay 将于11月21-22日在上海国家会展中心2.2号馆进行,全面升级更大展馆,内容量爆炸,目前所有展位已订满,即将在后续的内容发布中带来超多惊喜。

在2025年的WePlay现场,共有来自10多个国家的500多款游戏来到现场。其中不乏波兰、加拿大、新西兰等这些以国家形式组织的展团,也有众多海外知名的开发商与发行商来到WePlay的现场。

这些全球知名的作品和IP选择WePlay这一平台与中国的玩家进行深入交流,大量国际知名制作人亲临现场互动。在10年WePlay长长的国际嘉宾名单中,有不少国际嘉宾在国内仅出席过WePlay,也体现了全球游戏市场对于WePlay这一展会的支持与认可。

依托于WePlay主办方CiGA中国独立游戏联盟多年来全球搭建的合作关系,WePlay上海已经成为国际化程度非常高的游戏展会,并在全球范围内获得了更多的关注和认知。WePlay的现场集结了全球多个国家和地区的游戏行业活动合作伙伴,以及代表该地区的精选出的游戏作品。

(CiGA组团参展2025日本BitSummit)
(CiGA组团参展2025韩国BIC Festival)

同时通过覆盖全球的合作伙伴网络,WePlay常年关注国产游戏的出海,通过每年组织多次海外组团参展活动,以及通过远程参与,帮助更多国产游戏更好的向海外传播。

在WePlay 10周年之际,WePlay希望能够搭建更好、更全球化的活动与平台,帮助国产游戏更好的向海外输出,让海外行业和市场可通过游戏这扇窗了解到更多的中国文化!在经过长时间的低调探索与筹备之后,WePlay Expo Japan正式公布!

WePlay Expo Japan将于2027年4月2日-4月4日登陆日本幕张展览馆5号6号馆!在WePlay 10周年之际让我们一起开始新的征程!

WePlay Expo Japan由CiGA中国独立游戏联盟授权与制作,株式会社三荣与株式会社iid共同成立并担任WePlay Expo Japan执行委员会。

WePlay Expo Japan活动为期3天,其中4月2日为商务日,仅对游戏开发商、发行商、合作伙伴、投资人、媒体等从业人员开放。通过商务日商谈、采访、会议等活动,促进国际游戏行业交流互动。4月3日-4日为一般观众开放日,进行公开售票。

WePlay Expo Japan合作招募现已开启!如有参展或其他合作需求,欢迎通过以下方式与我们联系

中文&英文请联系:Simon

微信:vsimonzz

邮箱:simon@ciga.me

祭三

微信:Nasij1ouo

邮箱:nasij@ciga.me

媒体合作请联系:yuki@ciga.me

日文请联系:weplay-sales@iid.co.jp

X账号:https://x.com/WeplayExpoJAPAN

官网:www.weplayexpo.jp

国庆期间B站独家承办WF手办模型展,展会规模与阵容达历史新高

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本文授权转载自“情报姬”

10月3日至4日,2026哔哩哔哩上海国际手办模型文化博览会(以下简称“WF2026”)在上海新国际博览中心正式拉开帷幕。作为全球规模最大的手办模型展会,WF2026在规模与阵容上进一步扩大,两日活动线下参与总人次预计突破15万。

据了解,WF2026吸引超过400家品牌展商参与,展会老品牌展商续展率高达95.8%,同时迎来77家新品牌首次亮相。如国内头部模型品牌MOSHOWTOYS已连续两年参展,今年公布全新展品,并首次在展位配置全息成像互动装置;模型玩具公司布鲁可同样续展,今年带来近500款展品及100余款首展新品;国风模型品牌摩动核则首次参与WF,公布其原创IP《星甲魂将传》的全新作品与IP规划。

此外,Queen Studios、APEX TOYS、INART、开天工作室等海内外知名厂商也在现场带来收藏级新品及不同尺寸产品。

现场展品总量超10万件,首发新品超700款,限定展品达200余款,涵盖人物手办、收藏级雕像、可动兵人、机甲模型等多个品类,为玩家呈现丰富的模玩产品形态。

据现场信息,WF现场展品中单件作品售价最高超过30万元。

“B站承办WF,其实在行业内已经形成了非常固定的认知。你要是想看到最新、最好的手办模型产品,就必须要来上海WF,想要买到很难入手的限定产品,或者说个人原型师的热门手办作品,你还得来上海WF。”APEX TOYS的相关负责人表示。

在版权方面,WF2026展现出强大的行业号召力。展会合作IP达到80个,今年新增23个IP授权,包括《重返未来:1999》《苏丹的游戏》《铠甲勇士》《拳皇》《哥斯拉》等,整体版权作品企划量超2000款。“当日版权”(临时授权制度,允许创作者在展会期间合法展示和销售特定IP的同人作品)作品现场销售总量预计达4万余体,较WF2025实现翻倍。

“WF每年的版权池都有一定程度的增加。如果没有这样的版权合作,我们很多的作品都是没有办法完成的。”手办原型社团Awaken负责人透露。

值得一提的是,今年展会首次将当日版权延伸至线上场景,B站会员购开辟当日版权线上会场,涵盖58个IP,依托平台生态,为创作者和玩家提供更多元的参与渠道。

WF对个人创作者的吸引力也不断增强,已成为全球手办模型爱好者重要的线下聚会之一。今年WF个人馆规模持续扩大,为承接持续升温的报名需求,个人馆新增半个场馆空间,条桌申请量超过3800张。最终,超2700位个人创作者参与,规模较去年增长34.54%。

为了给玩家提供更加丰富的逛展体验,B站今年联合国内外手办模玩展商举办30余场特别活动,包括邀请行业知名设计师、画师、UP主等举办签售活动,并为新手用户设置零门槛互动区,提供模型拼装、涂装等体验活动,满足核心玩家与入门爱好者的不同需求。

今年是B站第三年独家承办WF,作为国内年轻群体最活跃的综合社区,B站的内容生态与手办模型具有天然的契合度。三年来,B站依托内容生态,让手办模型这一高度垂直的圈层兴趣,进入更广泛的年轻文化市场。数据显示,B站承办WF三年来,站内模玩相关投稿视频超过388万,累计播放量突破350亿,相关UP主超过76万。

B站与WF的合作,进一步拓宽了国内玩家对手办模型的认知边界,将品牌、创作者、兴趣社区与消费场景连接起来,推动WF成为国内手办模型领域最具专业性和行业影响力的线下展会之一。

《中国潮玩与动漫产业发展报告(2024)》显示,2023年我国潮玩产业总价值约600亿元,预计2026年将达到1101亿元,年均增速超过20%。可以预想,随着模玩相关市场规模持续扩大,B站与WF也将成为观察国内手办模型文化与消费市场变化的重要窗口。

今天,我在上海一个游戏盛宴狂欢到了深夜

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本文授权转载自“情报姬”

10月2日,小红书开放世界冒险岛REDLAND正式开幕,上海杨浦复兴岛再次变身“痛岛”。活动将持续至10月6日,而且每晚9点30分才会闭园——这是这么多二次元游戏展会中,极少见的能一直玩到深夜的狂欢节。

今天早上,离开放时间还远,船台公园入口处已经排起长队,身着各式cos装扮的玩家与岛民NPC穿梭往来,青年潮流文化与工业遗存在这里交相辉映。

据官方介绍,本届REDLAND规模全面升级:场地从8万平方米扩展至15万平方米,超过160个游戏及动漫IP登岛,双双翻倍;五轮售票平均每轮20.6秒全部售罄。这场持续五天的同好狂欢,也成为今年国庆假期最受关注的青年潮流文化活动之一。

01
160+人气IP登岛,多个“首次”亮相

本届REDLAND集结了160+人气IP,并集齐多个“首次”。米哈游旗下四款作品首次线下同框,其生活模拟游戏新作《星布谷地》迎来国内首次线下亮相;

复联与黑豹等数座英雄巨像在《复仇者联盟5》展位全球首亮相;迪士尼旗下《疯狂动物城》则第一次把城外海选和后台实景搬到漫展现场。

游戏阵容覆盖多个圈层:大DAU国民级产品有《王者荣耀》《三角洲行动》《无畏契约》《蛋仔派对》;海内外3A大作有《赛博朋克2077》《巫师3》《女神异闻录4R》《黑神话悟空》《古剑》等;

二次元头部公司和产品有《原神》《明日方舟》《鸣潮》《重返未来1999》;女性向有《光与夜之恋》《世界之外》《如鸢》《无限暖暖》;准备上线的新游《粒粒的小人国》《星布谷地》等,也把REDLAND作为和玩家见面的一站。动漫与小说圈层中,《全职高手》《诡秘之主》《一人之下》等经典IP也有参展。

小红书社区游戏二次元业务负责人萤火表示,这次来的IP几乎把游戏二次元的每个圈层都聚齐了。不只是参展,小红书还从站内筛选了80多家精致独立游戏,组成相对闭合的小型交流场,并邀请CD PROJEKT RED、拉瑞安工作室等国际知名厂商制作人,现场与用户做文化层面的交流。

02
船台、仓库、集装箱成为
“开放世界”的一部分

本届REDLAND延续“开放世界冒险岛”概念,划分翻身时空港、重生试炼场和黄金海岸线三大区域,让不同类型游戏、动漫IP集中呈现。船台、仓库和集装箱本身也成为策展的一部分,玩家登岛即可解锁角色身份,在80多个展位里参与沉浸式互动,解锁专属剧情线。

翻身时空港里,玩家可以去《王者荣耀》“小王5A级衣友度假区”打一场上星小赛;也可以来到《如鸢》的绣衣楼,在绣球与飞云的主理人游戏区对暗号盖章;可以登上《崩坏:星穹铁道》的银河主题“假日KTV”开唱(我的耳朵);也可以拐进迪士尼动物城展台,沉浸式参与“嚎叫最大声”和“伴舞选拔”的海选。

重生试炼场则集结了从3A大作、解谜神作到卡牌竞技等一众游戏展位。解谜神作《锈湖》把Vanderboom宅邸整体搬上岛,让玩家第一视角穿行解密;拉瑞安展位里,阿克斯城广场市集也被搬进现实,玩家逛累了还可以进酒馆桌游区和开发者聊天。现场还专门设置“独立游戏大食堂”展区,80多款独立游戏IP悉数亮相。

黄金海岸线是今年新增元素,把原本属于港口的元素,变成新的探索区域。“港口感”十足,也成了滨水“主题乐园带”。暴雪游戏首次聚合《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》三大IP,三座主题岛屿同场,吉安娜主题舞台剧每日开演;《鸣潮》把东方灯会“朝月节”搬到江边,每晚和用户一起点亮电子“孔明灯”。

全新亮相的冒险者营地,则以“五天五主题”模式,承接cos、谷子、国风、卡牌等圈层同好线下交流。白天,“次元载具试驾会”“二次元广播体操”等主题团建轮番上演;入夜后,营地切换为月光舞台歌友会,国风、热血竞技、经典共鸣、青春治愈、热爱相逢等主题演出依次登场。

03
二次元花车巡游,你就是主角

本届REDLAND推出全球首个大型游戏二次元花车巡游。每天傍晚,巡游沿冒险者大道进行。官方头车领航,蛋仔派对、逆水寒、心动小镇、无畏契约、永劫无间等IP花车随行,沿线设有角色互动和隐藏彩蛋。

整个巡游有三层:第一层是官方头车,由REDLAND官方打造,各官方IP角色登车,一起为巡游开道;第二层是厂商花车,让不同IP走出各自展区,进入整座岛共同的叙事;第三层,也是最重要的一层,是约150位用户组成的主角方阵。

这些用户以cos、原创角色、特色装备和创意载具加入巡游。有人骑摩托,有人蹬三轮,还有人手搓了一张可以移动的床;有人把平衡车改装成哪吒风火轮,有人手搓了一架蜘蛛侠主题机械花车。他们不是专业演员,而是社区里做道具、组织同好、创作内容的人,我还看见了祥子,炮姐等,经典二次元角色全家福在此刻实现。

花车巡游的主角方阵中,有00后工科大学生,通过社区组建七人同好团队,一起手搓出蜘蛛侠主题花车;有喜欢kigurumi的90后AI博导,不少社区同好如今成为他现实生活里的朋友、同事;科技风Coser“杜宾芝麻”则在小红书上结识了《流浪地球》道具师,身穿同好制作的服装在巡游里登场。

REDLAND发起人、小红书社区市场负责人白板说:“白天,用户在不同IP和区域中探索;傍晚,我们希望用一场巡游,为所有人创造一个共同汇合、共同经历、共同记住的时刻。在这里,同好不是游客,而是主角。”

04
创作者,从社区走到线下

在REDLAND,游戏二次元爱好者不只是体验者,也是这场线下同好节日的创造者。

作为“开放世界冒险岛”的原住民,岛民NPC栖居在岛屿各个角落,迎接每一位登岛玩家,和他们聊天、交换无料,甚至倾诉心事。今年岛民NPC从17个角色34位演员,增加至27个角色54位演员。这些演员经历三轮筛选和一个半月培训,核心都是围绕如何与用户互动。

去年火爆出圈的小菜农裘球,今年自己申请连任;去年散场时与她隔着人群对视落泪的那位用户,她至今记得。同样返场的星星今年来到黄金海岸线当菜农,用户送她的手持小电扇和宝丽来照片,如今还放在她家里。大学老师墨瓜则连夜从江西赶来上海,只为在线下治愈同好们的疲惫。

对于Coser,REDLAND也有专属通道、休息区和官方影棚,让他们可以更完整地进入角色,也成为现场互动和氛围的一部分。今年,小红书邀请摄影师陈漫来到岛上,把镜头对准Coser。白板说:“陈漫老师此前更多拍摄时尚与明星。在我们心里,二次元用户也是我们心里的明星。我们希望认真准备角色、愿意表达自己的用户,能在这里留下真正属于自己的作品。”

从社区里成长起来的创作者,也带着自己的OC融入REDLAND。OC创作者@Ringo Tsuga 津贺林吾专程从美国飞来上海,制作其OC形象“小苹果”的制品,与用户进行友好的无料交换;社区原生创作者@超级猫猫兽 特意装扮成自己的OC小猫形象逛展,合作猫猫兽的人生四格主题拍照亭,为用户免费拍摄。

冒险者营地还提供了共同的公共空间。五天里,每一天都有不同主题。从国风、热血竞技,到经典共鸣、青春治愈和热爱相逢,白天的互动与晚上的音乐会都围绕同一主题展开,让喜欢同一种文化、同一个IP的人,可以坐在江边,一起听歌、自然交流。登岛公约则强调:先友好询问、拍肩交换物料、尊重彼此边界。

05
为什么小红书要做REDLAND?

REDLAND的持续升温,依托于社区里游戏二次元人群的快速成长。萤火透露,截至2025年,小红书游戏相关月活用户已突破1.2亿,站内二次元兴趣人群规模达到1.37亿。过去一年,游戏、二次元相关笔记的发布规模在站内所有兴趣垂类中位列第一和第四;同人、OC、cos团建等原生趋势发布量同比增长。

她补充,二次元发布规模“第一”是指近一年很多月份中,当月该垂类发布笔记总数第一;游戏发布数量全站第四,是与游戏相关的所有内容发布,绝大部分来自用户UGC,而非官方。

“这一代年轻人的文化,不只在消费中被看见,更在理解与表达中被共同创造。”萤火表示,新一代游戏二次元爱好者不再满足于消费内容,而是通过cos、同人、OC、角色庆生等方式表达自我,把虚拟的热爱过成真实的生活。这也正是小红书承载的游戏二次元社区文化——将虚拟文化和真实线下生活相结合的2.5次元生活方式。

基于这一判断,小红书在业务上做了三件事:第一,深入用户兴趣圈层,把竞技游戏爱好者、单主机玩家、剧情向受众、Coser、OC创作者、同人爱好者等一个一个具体圈层经营好;第二,服务用户生活方式和表达诉求的变化,让cos团建、二次元旅行、为角色庆生等行为在社区里长出来,并用小工具和模板帮助用户低门槛完成轻度创作;第三,用创作者newface牵引趋势,在每个圈层持续发掘和扶持标杆创作者,让新面孔被看见。

白板说,对小红书社区来说,做线下源于对真实生活和具体生活的持续关注。马路生活节如此、外人节如此,REDLAND也是如此。“今天,小红书正在成为年轻一代2.5次元新文化、新趋势、新人群的生长聚集地,而REDLAND是这个聚集地一年一度的线下节日,也是一次线上社区文化激发、引领年轻人线下真实生活的实践。”

06
差异化、商业化、新游与城市文旅

在媒体交流会上,白板和萤火还回应了多个外界关注的问题。

关于REDLAND的差异化,白板表示,很多厂商去年觉得REDLAND是一个漫展;今年,很多厂商已经不太把它理解为传统漫展。“通俗地说,我们更像‘嘉年华’或‘节日’,是一个二次元动漫节,不只是纯粹的展会。我们努力在做很多节日才有的东西,例如花车、演出。”萤火补充,最大差异化是用户互动性。“通常参加一个活动,活动本身是主体,用户是参与的客人;但在REDLAND,我们希望用户主体性被充分发挥。你是主角,你来到一座岛上,开启自己的冒险。”

关于官方展台变少,白板解释,不是场地不够,而是策展思路调整。去年官方做大展位,今年打散为更多服务圈层体验与互动的内容,把官方内容做进基础服务里,把更多精力放到舞台、花车等内容上。今年场地也更紧凑,江边厂房拆除后空出很大活动区域,把江景引进来。去年没有市电,主要依靠发电;今年用上了市电,通上了柏油马路,很多楼翻新,餐饮等基础配套也变好。

关于花车巡游的由来,白板说,本来想弄一艘大邮轮,因为这里前身是中华造船厂,但受码头疏浚等因素限制,这个想法暂时搁置。“明年我们再想办法,努力把大船做出来。”

关于商业价值与联运,萤火表示,小红书不做联运,目前整体围绕内容和商业生态展开:商业侧会把下载和买量获客直接做在商业流量里;内容侧通过内容积累,帮助IP获得更精准的用户画像和更好的素材。商业化方面,小红书走的是种草KFSL体系,已上线内生下载广告,可以通过商业化流量投放直接获客,CPM、付费单价和ROI都可以衡量。内容生态投入越充分,后续买量获客的ROI越好、单价越低。

关于新游与独立游戏,萤火介绍,自2024年底起,小红书推出站内扶持计划“我在小红书做游戏”,帮助独立游戏制作人从制作初期就把游戏信息转化为内容,找到最早期的种子用户,解决发行获客问题。对于精品化手游,小红书会从一测、二测、三测开始,持续帮助新游找到目标用户进入测试,也鼓励用户把真实体验反馈出来。她同时表示,未来可能会从投资视角尝试一些游戏投资相关事项,但目前没有自己做游戏的计划。

关于城市文旅与异地拓展,白板表示,短期内REDLAND主要还是在上海、在复兴岛。“一个活动需要在一个地方持续深耕、不断成长。”从售票情况看,七八成用户来自上海之外,能较好带动消费和旅游,尤其是在国庆期间。小红书也与银联合作提供消费折扣,与百联、五角场等商场合作推出票根优惠,还与区商务委合作推出酒店消费券,希望用户来到上海,不光来到REDLAND,也能体验更多消费场景和游戏产业相关场所。

关于为什么选择ACG,萤火解释,小红书服务不同圈层兴趣用户,会有不同活动主张:生活方式领域有马路生活节,户外探索有外人节,城市夜晚人群有夜人节;REDLAND则是小红书决定服务好游戏二次元核心ACG人群、与他们走得更深时打造的 Brand Event。

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欢迎回家,永远的主角

从线上社区到线下岛屿,从IP展台到花车巡游,从岛民NPC到用户主角方阵,REDLAND试图让原本在线上相遇的热爱,在现实中有一次共同发生的机会。它更像一座有昼夜、有街区、有自己世界观的岛。用户带着角色、作品和朋友登岛,在这里相见、创造,也留下共同的回忆。

欢迎回家,永远的主角。