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上班都叫不醒的年轻人,被联名快闪叫出了门?

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本文授权转载自“动画学术趴”\n作者 / 吐司

“相比于性价比或实用与否,年轻人更在乎在联名活动中取悦自己,以满足自己的精神需求。”

近两年,“联名”活动成为不少二次元的心头好。

吃喝的奶茶咖啡、学习用的数码文具、穿着佩戴的服装鞋包、出行使用的交通卡……联名包揽了二次元的衣食住行,从大几千的数码产品到免费领取的电子谷子,其种类愈发丰富,堪称乱花渐欲迷人眼。参与联名的企业,也从传统二次元、餐饮零售向外扩展,破圈效应日渐增强。

联名活动也愈发常态化,从节假日、周年纪念日、角色生日扩展到日常联名,年轻人几乎365天被联名包围。据悉,仅2025年的联名事件就超过了万次,平均下来每天都有几十次联名发生。

从需求侧看,年轻二次元日常结伴出游也越发倾向参与线下联名活动。他们愿意花费时间、精力和金钱,与朋友、或者与喜欢的角色一同留下一段美好回忆。

刚过去的暑期,花呗×《一人之下》与龙虎山景区联名,持联名黄金贴即可免票入园

活动中,许多年轻人将自己参与联名的攻略或经历发布至社交平台,并为其赋予独特的意义:或许是长年追番阶段性纪念,或许是对自己辛勤学习工作的奖励,又或许通过改造联名纪念品获取审美满足……

追求联名的年轻人,到底在追求什么?当“联名热”成为一种普遍的文化现象,我们是否可以从中窥得年轻二次元精神世界的一角?

01 年轻人,为什么对联名活动情有独钟?​

许多人可能不理解:为什么现在的年轻人热衷于追联名?

最简单的理由是:因为喜欢纸片人,所以想在现实世界拥有TA!

想与虚拟的动画人物产生联结,除了创作与观看作品之外,最简单的方式就是入手其周边。而相较于普通周边,联名有其独特的吸引力。

有句话说得好:万物皆可联名。在物质生活极大丰富的今天,日常用品除了承担其本身功能,还可以成为用户彰显个性的道具。

当熟悉的 IP 和人物以实用的形式出现在身边,从冰冷的屏幕走入日常生活,陪伴感大大增强,爱好者便能从中感受到新奇和满足。

联名产品通常兼具实用性和精神价值,能“一举两得”地满足本体消费和 IP 消费。譬如同样是鼠标,买一款没有属性但价格略低的普通鼠标,和一款经过独特设计、印有自推、甚至可能限定发售的联名鼠标,只要溢价不过分,大多数二次元都会选择后者。

万灵竞技和非人哉联名鼠标

还有的联名不以实体物件呈现,而是将一整个空间都打造成动画中的场景。相比于单向接收视听信息,线下体验能给人带来多维度沉浸式的双向互动,爱好者走入其中即感觉打破次元壁,来到了自推所在的时空。

又或者,作品中的场景本身即取了某地的文化元素,甚至更进一步有明确的设计原型。爱好者跨越千山万水、跨越次元之隔,终于来到当地打卡,与心爱的角色身处同一空间,在现实中寻找与自推的交集,感受自推生活过的痕迹。

这种新型旅游即所谓“圣地巡礼”,它既提供了单纯旅游的快乐,又让人感觉精神上与喜欢的角色拉近了距离。

这种旅游形式在日本早已有之,名古屋吉卜力公园、《夏目友人帐》作者家乡人吉、新海诚名作《你的名字》东京取景地,甚至一些新番在开播之初就已经联合景点打起了旅游广告。

随着越来越多有着浓厚地方特色的国产动画热播,以及企业的规划协力,国内“圣地巡礼”旅游也在迅速发展。如龙虎山景区就已经与《一人之下》《剑来》两大国产 IP 联名,吸引不少观众慕名打卡。

花呗x《一人之下》取景地龙虎山
“我吹过你吹过的晚风~”

赠品经济也是联动重要的一环。俗话说得好,“一代人有一代人的鸡蛋要领”,二次元联动的各种周边赠品就是这代人要领的鸡蛋。联名纸袋、联名冰箱贴、联名吧唧,搭配上年轻人本就惯于购买的奶茶、小吃、潮玩等,反正本来就要买,有联名赠品的自然好过没有赠品的,“不要白不要”。

而在通常情况下,联名活动都是期间限定,过了这村就没有这店。

这种紧迫感让联名产品相比一般的周边多了一项功能:承载一段回忆,记录此时此地与自己喜欢的作品产生的那份无法复刻、独一无二的联结。

花呗x《剑来》动画快闪活动

线下联名活动不仅构成了观众与动画作品互动的场域,还能成为同好之间交流互动的实体空间。

当代年轻人愈发陷入原子化困境,孤独、缺乏交流、社交苦手,不少人转向线上寻求联结,但透过屏幕的互动无法完全替代人与人之间面对面的交流。

快闪、市集、圣地巡礼等线下联名活动为孤独的年轻人提供了一个与他人发生关联的契机,让个体在群体活动中获得一定的归属感,满足社交需求。

这不是让人心甘情愿掏钱这么简单——并非所有联名都需要真金白银,有的联名活动仅需打卡/产出/抽奖即可参与。

它更大的魅力在于,爱好者能通过主动的行动来“接近”自己喜欢的虚拟世界,以此来投射、释放自己的热爱,为生活种下一个锚点。

在这一过程中,年轻二次元通过付出(精力/时间/社交/金钱),获得一定价值的纪念品或回报,得到精神层面正向反馈。相比于性价比或实用与否,年轻人更在乎在联名活动中取悦自己,以满足自己的精神需求。

02 联名活动,已经进化到next level?​

据不完全统计,在刚刚过去的暑期,全国 IP 快闪活动超过了300场,呈现持续增长态势。

从时间上看,暑期是联名活动最集中的时期,其他月份的联名也保持着活跃的状态。联名已经从偶发的商业活动,逐渐融入人们的日常生活之中。

形式上,联名覆盖了线上+线下,数字+实体。从角色皮肤到输入法,从限定快闪到主题音乐会,二次元联名品类呈现多样性,规模呈现梯度差异。

花呗x《剑来》动画联名皮肤

丰富的活动扩展了二次元 IP 的落地形式,多个产业、多条链路都与其产生联结,越来越多非传统二次元企业参与其中,并发挥重要作用,让抽象的文化符号落地成为具体可感的文化产品或文化活动。

如《画江湖之不良人》,其作为原创国产动画 IP 已走过十二年,积累了一批忠实粉丝。近年,其版权方开始探索线下大型联名活动,已成功举办过洛阳十周年音乐会、武汉极地海洋度假区主题打卡,近期又在与邢州古城联名策划主题街区,让传统文旅成为 IP 内容新的表现形式。

而花呗《剑来》动画联名则别具新意——其自制综艺《剑来》非遗铸剑邀请了8名动画观众,共赴动画中“骊珠洞天”的原型——浙江丽水龙泉,一起体验真实的铸剑。

“剑”是动画中的重要意象,龙泉铸剑又是传承千年的中国非物质文化遗产,而综艺则是当代年轻人喜闻乐见的媒介形式。这次联名不仅是把动画中的内容搬进现实,也是回应年轻人对于自身文化来源和身份认同的追问。

IP 来源上,发起联名的动画 IP 在时间、地区两个维度都呈现广泛分布状态。时间上,老动画《棋魂》《JOJO的奇妙冒险》《哪吒传奇》等经久不衰,新动画《迷宫饭》《时光代理人》等后来居上,两方受众既有差别又有重合。

地区上,除了经典的日本动画 IP ,国产动画联名增势显著。如原创动画《罗小黑战记》版权方寒木春华,根据公开数据,在没有续集在播的情况下,它2026上半年创造的净利润依然超过400万元,证明其已经拥有稳定的盈利能力。

《一人之下》8月份举办的动画开播十周年“异人节”带动商场营业额大幅提升,首发当日人流量近7万人次,较平日翻倍,首周末就实现了百万级周边销售。

花呗x《一人之下》x全家便利店

拥有《大闹天宫》《葫芦兄弟》《浪浪山小妖怪》等 IP 的上影元也势头可观,其上半年利润同比翻倍,达到了三千万级别。

伴随着国产动画产业发展,国产动画逐渐形成一批稳定的年轻受众。相比于舶来品,生长于本土的国产动画更加贴合中国年轻人的精神需求。不被理解、不被看见的苦闷,对未来的迷茫,对答案的渴求,都投射于日常观看的动画里。

年轻观众希望动画主角成为自己的嘴替,从主角身上寻到共鸣,带着与自己相似的心态完成自己难以实现的理想。

《剑来》

同时,国产动画里那些在中国文化背景下才能懂的趣味梗,一些贴近现实又高于现实的情节,又能为年轻人消除部分生活中的苦闷。联名设计也是如此。取材于本土文化的联名周边,更加懂得中国年轻人的心理需求——求好运,求暴富,求cp发糖,求盲抽出自推。

秉持着“左眼跳是福,右眼跳是封建迷信”的实用主义精神,二次元对联名周边的态度主打一个心诚则灵。这种年轻化的心理和年轻化的联名设计一拍即合,催生了当下许多有趣的联名活动和周边产品。

有用没用拜了再说

联名活动的广阔前景,也引来一些商家盲目进场,批量复制趋同的联名活动,最终只停留在表面热闹,实际单场收益却有减无增,还引来了爱好者的批评,无益于 IP 可持续运营。

满足精神需求不应与消费划等号。只有真正理解年轻人的精神需求、深入理解了 IP 内核的策划者,才能带来优秀的联名活动,才能让原作的魅力在三次元世界中继续延伸。以花呗剑来x龙虎山凭黄金贴免票上山“圣地巡礼”为例,优秀的联名活动当顺着动画 IP 深入挖掘其文化内核,寻找与年轻人精神共鸣的连接处,最终落地成一场 IP 方、观众方、企业方三赢的活动。

它最大的意义不在于直接创造多少收益,而在于给国产动画联名打了个可参考的样本,让人了解到联名活动还有更多可能性。

目前,“联名热”依然如火如荼,国产动画 IP 开发仍在探索期。我们期待着更加多样的联名出现,也期待联名走向优质和成熟。

2026年「国产IP联名」趋势报告

· 阅读需 31 分钟

本文授权转载自“靠谱二次元”

IP联名,正在从内容行业的热门话题,演变为品牌商业竞争的重要KPI。在这场变化中,最值得关注的是国产ACGN IP的全面崛起。

十年前,整个行业关于打造IP并依赖IP内容本身赚钱的愿景,如今正通过每年上千起联名合作、热门档期周超五十起的商业案例,已逐渐成为触手可及的现实。IP联名已经从偶发的营销事件,升级为品牌周期性迭代的运营标志。

可以说,如今衡量一个IP的热度,最直观的标准就是它联动了哪些品牌、创造了多少销量、获得了多少粉丝用钱投票。而评估一家品牌的市场敏锐度,最直接的体现就是它能否精准捕捉热门IP,以高质量的执行迅速将流量转化为销量,从而进一步构建品牌护城河。IP联名,是一场IP方、品牌方与消费者各取所需、乐在其中的三向奔赴。

靠谱二次元(公众号ID:kpACGN)持续关注二次元潮流消费,通过多个趋势报告见证情绪价值重塑消费市场,我们相信泛二次元消费足以支撑着千亿级产业,“IP+”也将间接撬动万亿级消费市场。当三坑(Lolita、JK制服、汉服)、潮玩、卡牌、谷子经济从细分热潮步入常态化消费,市场的焦点正集体转向门槛更高、影响范围更广、商业潜力更大的IP授权产业。毫无疑问,IP联名将是未来两年,内容与消费领域最具确定性的增长故事。

然而,对于很多从业者而言,IP联名仍是一个熟悉的陌生概念。我们亲见其在一二线城市的线下如火如荼,参与社媒平台相关热搜的讨论,但具体到跨界实操却还是无从下手。这份快速崛起的繁荣背后,究竟遵循着怎样的产业逻辑?又有哪些可复制的成功路径呢?

2026年5月,靠谱二次元(公众号ID:kpACGN)尝试系统梳理现阶段国产IP授权产业的发展逻辑,出品了这份2026年「国产IP联名」趋势报告。本报告将从产业宏观概述与产业链深度解读出发,结合市场现状分析,重点拆解100个有代表性案例的国产ACGN IP和100家爱做IP联名的消费品牌的案例库,最终凝练出对未来两年国产IP联名发展的趋势洞察。

我们希望通过这份报告,帮助IP产业从业者与爱好者,更清晰的把握这个与“真金白银”紧密相连的机遇,从中找到商业化的具体切入点,进而让更多IP实现从“内容到商业”自给自足的正向循环;同时也助力更多品牌方,深入理解ACGN IP蕴含的巨大商业潜力,在未来开拓出更多跨界共赢的新可能。

注:本文所探讨的IP范围为国产ACGN IP,不包括真人及影视相关IP;本文不包含任何商业化植入,请放心阅读。
「IP联名」产业概述

IP授权,指IP所有者将其拥有的形象、名称、设计、等内容权益,以合同形式许可给另一方使用并收取授权费用的商业合作模式,其形式覆盖数字商品、实体商品、主题空间、内容改编等。

IP联名,特指两个及以上不同领域的品牌或IP之间,围绕短期或项目制的合作,共同推出联合产品或开展联合营销活动。其本质是通过跨界共创,在短时间内集中引爆市场、实现互相引流与品牌焕新,最终达成“1+1>2”的效果。

所有的IP联名,本质上都是一次IP授权合作。但并非所有的IP授权行为都会以联名的形式呈现。本报告关注的IP联名,正是当下IP授权产业中最活跃、最具商业潜力的形态。

近三年来,围绕国产ACGN IP的联名活动快速发展并走向成熟。尤其是2025-2026年,IP联名逐渐常态化,持续贡献行业热点,成为内容运营和品牌营销的必修课。其形式日益多元,融合线上线下全渠道,覆盖各类IP与消费品牌,成功触达了各年龄层乐意为此买单的消费者。

IP联名的活跃,是市场需求驱动的结果。当情绪消费成为大众消费市场共同关注的话题,能够为消费者提供情绪价值的商品更容易获得市场的积极反馈。将ACGN IP形象与传统商品结合,既能营造新鲜感,又满足了个性化与情感认同需求,这使得IP联名成为满足情绪消费最直接、最高效的方式之一。

对于内容行业而言,IP变现是长期待解难题。与品牌联名实现破圈与商业回报,是国产IP版权方过去十年持续探索的路径。近年来,以《黑神话:悟空》《哪吒之魔童闹海》、LABUBU、《王者荣耀》等为代表的国产IP成功突围,打破了变现僵局,让IP联名成为公认的新一代商业增长机遇。

对于品牌方来说,想要拥抱年轻化潮流、满足情绪价值消费需求,与IP方强强联合是必选项。IP联名已从早期的营销噱头,逐步升级为品牌战略和产品创新的常规手段,其运作正在向专业化、规模化方向发展,并驱动着整个授权市场的增长。

IP授权与IP联名,并不是什么全新概念,其合作模式与执行逻辑,与传统衍生品开发、明星代言等都有相似之处。放眼全球市场,海外IP联名亦属常见。不同的是,这一次,市场焦点转向了国产ACGN IP,伴随着中国泛二次元内容产业的快速崛起,本土IP联名正迎来前所未有的关注度和可能性,也在重新定义属于中国文化的跨界商业故事。

「IP联名」产业链解读

IP联名活动的实现,依赖于产业链中多方的协同合作。

IP方,也是授权方,提供联名所需的IP资源。代表企业如腾讯游戏、网易游戏、米哈游、阅文集团等。

品牌方,为被授权方,负责将IP与自身产品结合,完成设计、生产与落地。代表企业如肯德基、麦当劳、瑞幸咖啡、康师傅、支付宝等。

渠道方,主要负责联名产品的营销与销售。通常情况下,营销和销售渠道由品牌方主导,IP方也会参与推广,并进行少量分销。宣传以线上为主,包括社媒官方账号、KOL营销号、IP内容广告植入等。

销售渠道分为线上渠道和线下渠道两大类,线上以电商平台官方店铺、代理商店铺、主播带货店为主。线下则涵盖各级分销渠道、主题门店、快闪活动等。

社交媒体则是IP联名的标志性传播渠道,IP方、品牌方、渠道方通过社媒号召目标消费者参与IP联名消费,并通过社媒获取市场反馈与消费者进行更多交流。

基于近十年超500个联名案例,我们筛选出现阶段最有合作价值、最具代表性的100个国产ACGN IP。根据这一国产IP百强榜单,总结出当前表现突出的IP主要具备如下特征。

百强IP主要来自游戏、动画、漫画、小说及形象IP五大类。其中游戏占比最高,且与一线品牌的联名案例更为密集;动画、漫画、小说IP中,被品牌方广泛认可的,多为顶级原创作品或具备多形态内容衍生开发能力的IP,即经历过漫画改编、动画改编的小说IP最受青睐,这也与国漫内容产业的头部格局基本一致。形象IP总数不多,但现象级热门案例频出,主要来源于潮玩、表情包、短视频领域,此类IP普遍具备较强的运营能力。

​IP百强榜详细版可点击跳转:2025年国产二次元IP百强榜

百强IP有三种主流类型:爆火的现象级全民热点,比如《哪吒之魔童闹海》《黑神话:悟空》、LABUBU;粉丝广泛的国民IP常青树,比如《王者荣耀》《大闹天宫》《欢乐斗地主》;粉丝购买力强劲的垂类头部,比如《恋与深空》《天官赐福》《非人哉》;

成功IP有着很多共性特征:首先是经历过时间、内容与用户沉淀。90%以上的IP生命周期超过5年甚至10年。新IP在短期内难以开展联名合作,除非有资源充足的强势出品方,或者定级极高+市场商务偏爱+与经典IP打包合作。

其次,优质IP具备高辨识度和强符号化。与其说联名作品,更多是联名热门角色,最起码也要有标志性道具。IP联名尤其重视内容的符号化提炼,便于实现从视觉到实体产品的转化。脸盲作品、美术粗糙、个性特征不明显的IP,即使有一定热度,联名合作也很难顺利完成,甚至基础的IP手册制作都是个难题。优秀IP联名案例依赖高质量定制化设计,简单贴图的模式很快会被淘汰。

最重要的是,IP联名依赖成熟版权方的推动。现阶段,IP联名想要做得好,大概率需要强势、有资源、有经验的版权方主导推动。例如游戏IP集中于腾讯、网易、米哈游、鹰角网络、叠纸游戏等有多个爆款游戏的厂商;动漫、网文IP更多依托平台方,如B站、腾讯视频、优酷、爱奇艺、阅文集团等;形象IP则常见于有海量专业IP运营能力的版权方,如泡泡玛特、起重集、大禹网络、第七印象文化等。IP联名比较吃品牌方的资金资源投入,强势版权方能更高效地完成资源对接、沟通协调与产品监修。

具体到执行阶段,品牌方选择IP合作的主要影响因素有三个方面:首先是热度和口碑,大热IP都想追,流量就是销量;其次是决策者偏好,现阶段品牌方和IP方的行业信息差较大,对彼此产业的运作模式并没有那么了解,“喜欢=了解=好操作”成为常见心理,除了极少数头部,大多数IP的合作与否仍依赖眼缘;另外一个很重要的影响因素,是从众心理,品牌方自然会优先选择与有成功案例、在互联网上能检索到正向口碑与销售盛况的IP合作,可以快速匹配需求、降低合作风险、提高合作效率。

我们转换视角,从品牌端切入,在超200家曾开展IP联名的热门品牌中,筛选出100个与国产ACGN IP有过三次以上联名经验的品牌,形成品牌百强榜。

​品牌百强榜详细版可点击跳转:爱做「IP联名」的100个品牌盘点

这些品牌的行业分布存在一定特征,与我们四年前曾做过的相关盘点略有变化。首先是餐饮行业增长显著,成为最喜欢做联名的领域,以快餐、新茶饮、咖啡为主,如瑞幸咖啡、库迪咖啡、喜茶、奈雪的茶、必胜客、肯德基等。该品类门店数量多且分散,赛道竞争激烈,需要周期性更新产品。IP联名成为制造新鲜感、提供情绪价值、增强消费体验的重要方式。

食品饮料类是较早涉足IP联名的品类,近五年来一直保持着对IP联名较高的认可度。相对餐饮,这类产品的合作周期会更长,主要合作模式是定制包装、主题礼盒、限定周边等。如奥利奥、统一冰红茶、康师傅、可爱多等品牌推出的“经典产品+IP联名”深受消费者喜爱。另外食品饮料类非常喜欢去各个动漫游戏展摆摊儿,是快消品里年轻化做的最好的品类。

爱与品牌做联名的游戏,也喜欢以品牌方的身份联动其他IP。尤其是腾讯游戏和网易游戏,如《王者荣耀》《和平精英》《蛋仔派对》《元梦之星》等。休闲游戏和修仙题材游戏也比较喜欢与国漫IP联动。游戏内联动的常见形式是虚拟资产,如皮肤、道具、主题活动等。

互联网平台除了基本的APP皮肤、语音包的虚拟资产联动,更喜欢做跨品类或多IP的大型项目,比如支付宝+18个IP的集福卡活动,美团/淘宝闪购+餐饮+IP的活动,京东/淘宝+快消+IP的活动。

3C数码的很多品牌长期保留与ACG强绑定的产品线,但由于产品单价高、生产周期相对长、贵价3C的购买决策链路更复杂,相对快消来说联动案例偏少。常见的合作产出就是联名礼盒、定制外壳、系统主题、广告植入等。

综合来看,爱做IP联名的品牌主要有这样的共性:首先是身处赛道竞争激烈、产品营销活动迭代快、个性化需求强烈、对市场敏感度高,IP+成为这类品牌差异化竞争的手段;另外就是消费群体、内部团队年轻化,对ACGN文化有认知,更了解就便于开展合作。

尽管在与品牌开展联名活动中,IP方不总占主导,但仍会有最基本的考量。比如关注预算和合作模式、品牌调性、用户匹配度等。对于联名起步阶段的IP来说,输入法、APP皮肤、地铁卡、奶茶、运动APP等品类属于入门级品牌,可作为初期试水的突破口。他们的联名经验丰富,对各类IP接受度高、合作门槛相对低。值得一提的是,以往偏爱海外IP的品牌,近年来对国产IP的接受度持续提升,可作为顶级IP商务拓展的备选。

谁在为IP联名买单?万亿级市场的背后是多元的受众,具体到每个品牌、每个IP、每次联名活动,都会有不同的消费群体画像。结合多项数据与案例观察,我们对该群体特征归纳如下:

IP粉丝是IP联名消费的基本盘,尤其会为包含IP周边的限定套餐买单。品牌刚需消费者是IP联名活动的积极参与者,会因为IP联名的新鲜感影响购买决策,进而实现转化。从众跟风消费是IP联名活动比较期待的情况,常见于爆款IP联名,比如《哪吒2》《黑神话:悟空》的多个合作案例。这类消费场景满足个性化消费需求,尤其是可以通过社媒分享消费体验,获取情绪价值与社交资本。

IP粉丝是把双刃剑。他们很包容但有态度,对于IP联名事件既会积极支持,真诚声援,自来水传播,也会对不尊重不严谨IP的联名活动表达不满,进而引发品牌的群体性口碑危机。他们会溺爱也很专业,自带粉籍相对注重个体行为的群体代表性,愿意为爱支付IP+带来的少许溢价,但并不盲目。多数ACGN核心消费群体有丰富的IP联名活动消费经验,能辨别诚意联动与圈钱行为,会考虑性价比。

总的来说,IP联名核心消费群体集中在一二三线城市、15-35岁年龄层,整体女性比例高于男性,具体数据随IP属性不同存在较大差异。

市场现状与年度洞察

综合多渠道信源及超500个IP联名案例数据,我们相信,IP联名消费市场潜力预计可达万亿级。未来三年,IP联名将成为一二线消费品牌,尤其是快消品类,不可或缺的营销模式,深度融入产品设计、市场推广、用户运营等各个环节。

过去三年,IP联名案例总量已超过此前十年的总和。据统计,自2025年起,每个季度的联名案例数量保持20%左右的同比增长。50%以上有过多次联名经验的IP与品牌,近两年持续加大投入,IP联名落地频率显著提高。同时,约30%的新品牌与50%的新IP在近三年内启动IP联名业务并完成首次尝试,更多品牌与IP针对联名业务的洽谈持续进行中。

IP联名的主要合作形式有虚拟资产,如皮肤、道具、数字卡面等;实体商品,涵盖餐饮、食品饮料、文创周边、主题礼盒等;主题店,结合餐饮、互动体验与产品销售的一体化空间;快闪活动,侧重情绪价值和沉浸式体验,以限定互动与产品销售为主;主题文旅,大型线下沉浸式体验项目,内容整合度更丰富。

目前,IP联名的相对主导方仍是品牌方,合作周期通常分为7-30天的短周期与1-3年的长周期,具体取决于品牌品类与营销目标。联名产品普遍存在溢价,溢价幅度常见为原产品定价的10%-30%。客单价因品类差异显著,如快消与餐饮多在百元内;虚拟商品从9.9元到数千元不等;线下体验活动则常采用100-300元的门票+产品销售的组合模式。

成功的IP联名讲究IP、品牌与消费者群体的门当户对,定位和段位决定了合作模式和定价权归属。常见的合作模式包括资源置换、授权费买断、保底+分成以及IP方回购等。据了解,市面上有热度、有案例、有粉丝的IP,单次单品类授权费用普遍在50万-300万区间,具体金额看合作内容、匹配资源、是否排他、舆情风险、热度节点以及角色偏好等因素,价格会有较大浮动,头部IP会更贵,价格可超500万甚至千万级。随着行业成熟与出圈案例增多,IP方的议价能力正在持续提升。

围绕热门IP的出圈事件,往往能推动整个IP授权业的认知升级,激发品牌方与IP方开展IP联名活动的合作意愿。

细数近年有代表性的经典案例:有全民级狂欢,瑞幸咖啡 x《黑神话:悟空》的全网都是天命人,蒙牛 x 《哪吒之魔童闹海》的春节档必看广告片等;有垂类热议,Redmi耳机 x 《原神》推出的在二手市场热炒的可莉小书包,喜茶 x 《光与夜之恋》引发乙游女孩与“纸片人老公”领证的社交话题,2233娘 x 乌江榨菜的粉色榨菜下饭反差梗;还有在国漫圈内比较有突破意义的案例,如麦当劳 x 《全职高手》、可爱多 x 《魔道祖师》、泡泡玛特 x 《非人哉》等。

联名活动并非总能实现理想化的双向奔赴,更多是双方在磨合中寻求理解和尊重的过程。因为准备不足、渠道终端管理松散或粉丝沟通不力等问题,造成的负面出圈事件也不少。部分联名合作会有不愉快发生,如物料泄漏、备货不足、内部倒卖、话术不当、定价争议等问题,向粉丝和消费者“公开致歉”成为了高频动作。

联名活动翻车闹上热搜的事儿也常有,比如最出圈的沪上阿姨与《光与夜之恋》联动客服嘲讽玩家风波,今年中国邮政联动《尘白禁区》因内容争议暂停,游戏还被举报停服事件等。联名并不是单纯的流量增值,更多是品牌声誉与IP价值的共同管理,需要在多方面投入更专业化的运营。

2026年「国产IP联名」十大发展趋势

2026年,IP联名能不能做、做什么、怎么做,已成为IP方和品牌方共同关注的议题,这也是除了游戏以外,IP内容产业离钱最近的赛道之一。靠谱二次元(公众号ID:kpACGN)从产业多视角切入,梳理2026年国产IP联名十大发展趋势,以期为各方实践提供参考。

趋势一:IP联名进入爆发期

未来两年,IP联名将迈入爆发式增长的新阶段,更多IP方、品牌方入局,更多新的联名项目加速落地,合作复购与返场也会更频繁。IP联名活动从随机性转向常态化,进一步向规模化、系列化发展。预计多家消费品牌将成立专门团队,高效开拓IP联名业务,IP方也会强化商业化部门或委托第三方专业代理机构进行合作洽谈。

IP联名爆发的同时伴随着冷静,高质量发展成为必然,体现在合作模式、产品设计、市场推广、舆情管理等多环节的持续优化。随着更多案例、数据与参与者的经验积累,IP联名走向专业化并伴随着分化。IP方和品牌方需求更明确,彼此有更多选择的余地,产品定位与IP受众消费力的匹配精度提高,盲目试水的阶段正在结束。

趋势二:头部效应稳固,经典IP掀起怀旧潮

IP联名的头部效应将长期存在,粉丝规模和黏性直接与购买力挂钩。除了极少数情况,有资金、资源和供应链管理能力的头部消费品牌通常会优先选择头部IP进行合作,已有成功案例的IP也是更多新晋品牌做联名的稳妥选择。新IP如果想吃IP联名这碗饭,目前只能靠内容口碑硬实力或借力强势出品方。产业快速增长期,头部化是很正常的,有综合实力强横的顶级IP破局,才能给更多IP创造合作的可能性。

头部IP总量毕竟是有限的,我们反复盘点,当下可选IP也不过百来个,部分顶级IP联动过超50个品牌,多少有点审美疲劳。IP不够用了,但各行各业品牌需求是持续增长的,所以经典IP怀旧潮正成为联名市场的重要补充。如央视动画、美影厂的经典IP《西游记》《葫芦兄弟》等。经典IP国民度高、受众广泛、老少通吃,历经时间沉淀,相对风险低,是品牌联名非常好的可选项。

趋势三:品牌战略升级,IP+成为必选项

市场敏感度高的品牌,绕不开IP联名这个话题。竞争日趋激烈的消费市场,品牌面临着差异化战略升级的考验。IP联名能同时满足销量增长与品牌建设的双重需求,其性价比、可复制性、市场反馈已得到反复验证。

未来两年,更多品牌会将IP联名从常规营销手段升级为品牌战略,在产品设计初期就思考“IP+”如何满足核心用户需求,使联名产品本身的设计、质量、细节既能吸引核心粉丝,又契合大众市场审美。通过选择调性相符的IP合作,在消费群体中构建独特的品牌认知,将在以年轻化、个性化、情绪消费为导向的市场竞争中占据先机。

趋势四:情绪消费需求旺盛,消费者日趋专业

情绪消费的概念虽已被行业讨论多年,但目前市场消费品的发展速度仍不能很好的满足消费者旺盛的情绪消费需求。所谓的情绪消费早就不限于简单的贴图商品、打卡拍照、社媒炫耀,需要从更深层次与消费者达成精神共鸣。所以,无论是IP联名、情绪消费、沉浸式体验,需要更多结合IP的创意表达。

消费者渴望被理解、认可与陪伴,而非被蹭热度或割韭菜。对于大多数国产IP方和品牌方来说,IP联名是这两年才参与其中的风口。但泛二次元核心消费群体作为移动互联网时代的原住民,已经见证了IP联名在国内消费市场超十年的发展,从海外IP到国产游戏,再到小说和国漫,消费者已经为各式各样的联名买过很多单,自然也踩过很多坑。

可以说,当下主流消费人群的成长速度是快于供给侧的,面对未来爆发期可能出现的海量联名,他们具备相对专业和理性的分辨能力,将更精准地为情绪价值买单。针对不同联名合作项目,消费者会同时考量IP背景、产品质量与品牌诚意,纯粹溺爱的冲动消费将会大幅减少。IP+只能吸引眼球,不再是必买保证,产品力本身将重归购买决策核心。

趋势五:合作模式更灵活,流程走向正规化

行业探路阶段已过,IP联名的可行性得到广泛验证。头部品牌和头部IP基本磨合出了各自稳定的合作模式,后续会在持续提升效率的基础上,探索更灵活、更具创新性的深度合作。IP联名吸引消费者的不仅是IP本身,更是结合IP的创意表达。

随着先发头部的经验扩散,整个行业的合作流程将加速正规化,显著缩短新玩家的磨合周期。这也将是未来市场爆发性增长的另一核心驱动。

趋势六:线上线下全场景渗透,加速辐射下沉市场

IP多得益于互联网的广泛传播,联名实体商品注定走向线上线下融合。目前,IP联名对于很多品牌来说仍处于试水阶段,考虑到成本和地域限制,多数IP联名活动的线下投入有限。但过往案例表明,火爆的IP联名案例离不开线下沉浸式体验的加持。零售门店亦可尝试通过“IP+”引流破局。如近年国内众多商业体的谷子店转型成果,虽然当下部分谷店也显疲态,但核心原因是小规模单体零售难以取得更多IP加持,单靠非刚需的谷子无法维持长线运营活力,IP+日常消费品的模式正好可以打破这一局限。

当前IP联名线下活动多集中在一线城市和二次元氛围相对浓厚的二三线城市,但实际上,无论是都市白领还是小镇青年,对于情绪消费的需求都是持续增长的。依托互联网传播的ACGN在下沉市场拥有庞大的粉丝基础,这部分消费者的需求并未被满足,他们中的大多数对IP联名仍保持着新鲜感。随着更多品牌入局,凭借供应链优势加速渠道下沉,真正意义上的全民IP消费潮有望到来。

趋势七:社交媒体是传播的主战场

IP联名极度依赖口碑,社媒毫无疑问成为主战场,承载着口碑发酵与危机爆发的双重可能。把握好社媒传播逻辑,有助于成功的IP联名案例乘风而起,最起码需要做好舆情监控,规避品牌危机。

互联网上关于IP联名的发声渠道日益多元:官宣联名消息的IP方和品牌方,进行IP联名信息汇总的资讯博主,购买联名产品的测评博主,反馈IP联名问题的树洞博主……人人都是自媒体的时代,每一个消费者都可以通过互联网发声,并因为IP标签在圈层内得到快速传播。

未来,IP联名仍是各家粉丝探讨、追捧,乃至攀比、审判的重要指标。但这也不是什么坏事,对于品牌来说,真诚对待IP粉丝、用心确保产品质量、定价合理可接受,收获的回报也将远超预期。

趋势八:品牌能溢价,IP能议价

IP联名是品牌与IP的双向赋能。IP为品牌在激烈竞争中提供了差异化的底气与合理的溢价空间。随着案例积累,有了对消费者购买力和接受度的摸底数据,后续IP联名溢价也会趋于理性。依据IP合作的创意深度、产品品质、情感共鸣、增值服务等多因素综合进行测算,实现效率最大化。

对于IP而言,长期价值管理尤其需要重视。每一次联名的效果都影响其未来的定价权。尽管当前部分IP方在谈判中仍处于相对弱势,但头部IP的稀缺性将逐渐赋予其议价能力,优质IP会变得越来越值钱。

整个IP联名的商业逻辑正在转变,从前更多是IP方希望与品牌合作得到曝光和收益,现在品牌同样有需求得到IP的热度与调性的赋能。在IP定价权摇摆的过程中,双方都可以从蹭热度转向做更好的自己。

趋势九:版权舆情质量多重压力

市场规模的快速增长伴随多重风险,主要集中在以下方面:首先是版权保护问题,很多合作在洽谈期没聊到的细节,后续产生分歧导致项目中断,增加成本也给后续合作带来隐患。热门IP相关盗版产品的复制速度很快,需要有效管控减少损失。

舆情管理是重大考验,尤其是负面舆情反噬伤害IP和品牌。这方面需注意如热度过高导致素材泄漏、定价争议、同质化贴图设计、饥饿营销、代购黄牛泛滥、宣传不实等问题。

对于IP方和品牌方来说,联名合作的时间节奏问题应该开始重视了。如果联名过于频繁,可能导致单次合作记忆周期极短,难以形成品牌资产沉淀。同时,合作过多会产生审美疲劳,难以保证质量,消耗消费者对后续的联名的信任和耐心。

趋势十:IP联名,助力中国文化走向世界

IP联名的增长意义,早已不只局限于商业利益本身。

回望过去十年,国产ACGN IP的联名产业走过了从求合作到选伙伴,从被动授权到互助共创的蜕变。曾经,许多拥有足够热度的国产IP,面对衍生开发只能独自摸索,自费代工,联名跨界合作难求。如今,我们看到众多头部IP与国内外消费品巨头竞相合作,引发全球互联网热议;我们看到传统文化IP以崭新的姿态走进年轻人的消费日常;我们见证全球品牌为国产IP买单,将IP联名项目作为品牌标杆性营销事件宣传。

这一切背后,离不开中国年轻一代消费者的成长。他们用真金白银托举,力挺国产IP联名产品。用购买表达态度,用分享传递热爱,撑起了市场对国产IP的价值认同。他们的选择悄然改变着全球品牌对中国文化的认知,不再局限于刻板的元素标签,而是更鲜活丰富、更有内涵的当代中国叙事。

IP联名,不仅是中国文化、消费品牌与消费者共同创造的商业成绩,更是传统文化基因与当代语境的深度融合。从线上到线下、从产业到文化、从商业价值到情绪链接、更从中国市场走向世界舞台,未来,IP联名将继续展现中国IP的全球价值,持续拓宽着中国故事的叙事半径。

爱做「IP联名」的100个品牌盘点

· 阅读需 15 分钟

本文授权转载自“靠谱二次元”

IP联名,已成为品牌破圈、IP变现的常态动作。数据显示,近一年相关案例数量持续攀升,年均千起,热门节点甚至同期可达上百起。无论是追逐情绪消费、体验消费,还是对话年轻市场,IP联名已然成为最直接、最热门、最有效的桥梁。

去年,我们曾发布《2025年国产二次元IP百强榜》,希望帮助IP上下游从业者快速了解市场整体情况,既能保证在早期合作时有的选,也可以横向进行对比,这份榜单如今依然是品牌方和IP方非常有效的参考。

今年我们转换视角,从品牌端切入,在超200家做过IP联名的热门品牌中,筛选了100个与国产ACGN相关IP有过三次以上联名经验的品牌,汇总成这篇盘点。

这些品牌对国产ACGN有认可度,过往有成功案例和公开口碑可供参考,是IP方拓展合作时可优先考虑的对象。如果此前并未建联,也可以借此按图索骥,通过案例找到对应团队,提升对接效率。

简单地说,这是一份给国产ACGN相关IP的联名目标清单,对于已开展多次联名的IP方,也可借此对照,评估自身在品牌侧的覆盖率。

也许当下,仍有品牌对与国产ACGN相关IP合作存有疑虑,这很正常,毕竟IP联名近年来的发展速度确实超乎以往。但我们相信,如果你浏览本篇盘点后,就会发现,众多知名品牌已在此领域反复投入,并获得市场积极反馈,他们愿意为泛二次元IP买单,也得到了广大消费者的关注与支持。这件事本身足以说明IP联名的可行性和价值。

本文不含任何商业化植入,当然也无法保证后续的合作情况,毕竟合作是一件很看眼缘和气场的事情。特别提醒一下,品牌内部架构复杂,建议确认对口部门与合作模式,避免低效沟通。每个品牌方和IP方合作都有风格和偏好,可以先看过往案例。部分品牌方有海量IP的合作经验,这种谈起来也会更顺利;部分合作会签独家,所以找到同类IP合作品牌的同行,成功率也可能更高;当然,想要做破冰案例,还是需要一点愿意踩坑的勇气和很多的真诚。对于IP方来说,IP内容的热度和质量仍是谈判的核心筹码,其次才是中间资源、对接人和合作模式。

本盘点不分先后,以品类数量+首字母排序;公开信息庞杂,故案例随机;篇幅有限,案例只写三个不代表只有三个;头部效应明显,所以案例重复率不低。可能出现爱联名但未盘点的品牌,原因包括:不爱联国产IP/案例少/案例公开信息少/存在负面舆情/运营状况变化等,本文作者不好直说明确原因,请自行对号入座。

希望这篇盘点可以为IP方和品牌方提供有效帮助,预祝各位合作顺利!

​以下为爱做「IP联名」的100个品牌盘点全文:「 餐饮 」

(排名不分先后,以首字母排序)
瑞幸咖啡 x 黑神话:悟空

品牌:必胜客

品类:餐饮

案例:x 非人哉、x 全职高手、x 斗破苍穹

品牌:茶百道

品类:餐饮

案例:x 崩坏:星穹铁道、x 绝区零、x 未定事件簿

品牌:茶理宜世

品类:餐饮

案例:x 元梦之星、x 梦幻西游、x 倩女幽魂手游

品牌:CoCo都可

品类:餐饮

案例:x 恋与制作人、x 鸣潮、x 天涯明月刀手游

品牌:达美乐披萨

品类:餐饮

案例:x 明日方舟、x 白荆回廊、x 蛋仔派对

品牌:德克士

品类:餐饮

案例:x 王者荣耀、x QQ飞车、x 蛋仔派对

品牌:DQ

品类:餐饮

案例:x 楚留香、x 魔道祖师、x 剑网3

品牌:古茗

品类:餐饮

案例:x 仙逆、x 凡人修仙传、x 天官赐福

品牌:海底捞

品类:餐饮

案例:x 欢乐斗地主、x 第五人格、x 时光代理人

品牌:汉堡王

品类:餐饮

案例:x 恋与制作人、x 赛尔号、x 王者荣耀

品牌:HAPPY ZOO

品类:餐饮

案例:x 非人哉、x 罗小黑战记、x 无期迷途

品牌:华莱士

品类:餐饮

案例:x 魔道祖师、x 沧元图、x 元梦之星

品牌:IPSTAR潮玩星球

品类:餐饮+零售

案例:x 凹凸世界、x 罗小黑战记、x 第五人格

品牌:肯德基

品类:餐饮

案例:x 哪吒之魔童闹海、x 第五人格、x 恋与深空

品牌:库迪咖啡

品类:餐饮

案例:x 哪吒之魔童闹海、x 天官赐福、x 一人之下

品牌:拉瓦萨咖啡

品类:餐饮

案例:x 时光代理人、x 以闪亮之名、x 未定事件簿

品牌:林里柠檬茶

品类:餐饮

案例:x 画江湖之不良人、x 燕云十六声、x 心动小镇

品牌:麦当劳

品类:餐饮

案例:x 全职高手、x 黑神话:悟空、x 绝区零

品牌:蜜雪冰城

品类:餐饮

案例:x 逆水寒、x 桃源深处有人家、x 西游记

品牌:茉莉奶白

品类:餐饮

案例:x 上美影、x 龙族、x 魔道祖师

品牌:奈雪的茶

品类:餐饮

案例:x 罗小黑战记、x 明日方舟、x 元梦之星

品牌:瑞幸咖啡

品类:餐饮

案例:x 浪浪山小妖怪、x 黑神话:悟空、x 王者荣耀

品牌:书亦烧仙草

品类:餐饮

案例:x 非人哉、x 撒野、x 二哈和他的白猫师尊

品牌:塔斯汀

品类:餐饮

案例:x 有兽焉、x 狐妖小红娘、x 天官赐福

品牌:喜茶

品类:餐饮

案例:x 光与夜之恋、x 星星人、x 王者荣耀

品牌:益禾堂

品类:餐饮

案例:x 全职高手、x 狐妖小红娘、x 时光代理人

「 食品饮料 」
(排名不分先后,以首字母排序)
可爱多 x 魔道祖师

品牌:奥利奥

品类:食品

案例:x 蛋仔派对、x 奶龙、x 第五人格

品牌:格力高

品类:食品

案例:x 战双帕弥什、x 未定事件簿、x 一梦江湖

品牌:康师傅

品类:食品饮料

案例:x 斗罗大陆、x 左手上篮、x 非人哉

品牌:可爱多

品类:食品

案例:x 魔道祖师、x 天官赐福、光与夜之恋

品牌:乐事

品类:食品

案例:x 诛仙手游、x 崩坏3、x 阴阳师

品牌:脉动

品类:饮料

案例:x 原神、x 凸变英雄X、x 第五人格

品牌:美年达

品类:饮料

案例:x 洛天依、x 蛋仔派对、x 狐妖小红娘

品牌:蒙牛

品类:食品饮料

案例:x 哪吒之魔童闹海、x 卡皮巴拉小黄豚、x 姜子牙

品牌:名仁

品类:饮料

案例:x 非人哉、x 凹凸世界、x 以闪亮之名

品牌:洽洽

品类:食品

案例:x 碧蓝航线、x 闪耀暖暖、x 奶龙

品牌:趣多多

品类:食品

案例:x QQ飞车手游、x 请吃红小豆吧!、x 鸣潮

品牌:雀巢

品类:食品饮料

案例:x 洛天依、x 原神、x 非人哉

品牌:三只松鼠

品类:食品饮料

案例:x 寻道大千、x 摩尔庄园手游、x QQ炫舞

品牌:上好佳

品类:食品

案例:x 明日方舟、x 甜美的咬痕、x 蛋仔派对

品牌:食验室

品类:食品

案例:x 第五人格、x 光与夜之恋、x 一梦江湖

品牌:士力架

品类:食品

案例:x 新笑傲江湖手游、x 鸣潮、x 凡人修仙传

品牌:统一冰红茶

品类:饮料

案例:x 王者荣耀:荣耀之章、x 完美世界、x 球球大作战

品牌:王老吉

品类:饮料

案例:x 王者荣耀、x 蛋仔派对、x WAKUKU

品牌:旺旺(旺仔)

品类:食品饮料

案例:x 第五人格、x 蛋仔派对、x 龙族:卡塞尔之门

品牌:香飘飘

品类:饮料

案例:x 奶龙、x 欢乐斗地主、x 葫芦兄弟

品牌:徐福记

品类:食品

案例:x 无期迷途、x 物华弥新、x 龙族:卡塞尔之门

品牌:伊利

品类:食品饮料

案例:x 凡人修仙传、x 中国奇谭、x 赛尔号

品牌:益达

品类:食品

案例:x 第五人格、x 谷围南亭、x 仙逆

「 游戏 」
(排名不分先后,以首字母排序)
王者荣耀 x 哪吒之魔童闹海

品牌:保卫向日葵

品类:游戏

案例:x 狐妖小红娘、x 黑猫警长、x 熊出没

品牌:蛋仔派对

品类:游戏

案例:x 葫芦兄弟、x 中国奇谭、x 熊出没

品牌:第五人格

品类:游戏

案例:x 时光代理人、x 非人哉、x 有兽焉

品牌:和平精英

品类:游戏

案例:x 斗罗大陆、x 凸变英雄X、x 仙逆

品牌:剑网3

品类:游戏

案例:x 非人哉、x 罗小黑战记、x 仙剑奇侠传

品牌:梦幻西游手游

品类:游戏

案例:x 仙剑奇侠传、x 浪浪山小妖怪、x 百妖谱

品牌:逆水寒

品类:游戏

案例:x 巴啦啦小魔仙、x 天行九歌、x 斩神之凡尘神域

品牌:使命召唤手游

品类:游戏

案例:x 灵笼、x 有兽焉、x 少女前线

品牌:桃源深处有人家

品类:游戏

案例:x 元梦之星、x 天涯明月刀、x 奇迹暖暖

品牌:王者荣耀

品类:游戏

案例:x 哪吒之魔童闹海、x 诡秘之主、x 狐妖小红娘

品牌:香肠派对手游

品类:游戏

案例:x 小蓝和他的朋友、x 浪浪山小妖怪、x 猪猪侠

品牌:寻道大千

品类:游戏

案例:x 葫芦兄弟、x 斗破苍穹、x 中国奇谭

品牌:永劫无间手游

品类:游戏

案例:x 斩神之凡尘神域、x 黑猫警长、x 画江湖之不良人

品牌:元梦之星

品类:游戏

案例:x 喜羊羊与灰太狼、x 浪浪山小妖怪、x 斗罗大陆

「 互联网 」
(排名不分先后,以首字母排序)
支付宝 x 原神

品牌:高德地图

品类:互联网

案例:x 黑神话:悟空、x 我是不白吃、x 镇魂街

品牌:京东

品类:互联网

案例:x 逆战:未来、x 猪猪侠、x 黑神话:悟空

品牌:Keep

品类:互联网

案例:x 无限暖暖、x 阴阳师、x 鸣潮

品牌:美团

品类:互联网

案例:x 奶龙、x 永劫无间手游、x 非人哉

品牌:搜狗输入法

品类:互联网

案例:x 狐妖小红娘、x 时空中的绘旅人、x 无限暖暖

品牌:淘宝闪购(饿了么)

品类:互联网

案例:x 永劫无间、x 以闪亮之名、x 第五人格

品牌:淘宝天猫

品类:互联网

案例:x 恋与深空、x 哪吒之魔童闹海、x 蛋仔派对

品牌:携程

品类:互联网

案例:x 恋与制作人、x 王者荣耀、x 世界之外

品牌:支付宝

品类:互联网

案例:x 一人之下、x 原神、x 碧蓝航线

「 3C数码 」
(排名不分先后,以首字母排序)
红魔手机 x 鸣潮

品牌:红魔手机

品类:3C数码

案例:x 鸣潮、x 暗区突围、x 燕云十六声

品牌:华硕

品类:3C数码

案例:x 洛天依、x 时光代理人、x 崩坏3

品牌:雷蛇

品类:3C数码

案例:x 碧蓝航线、x 明日方舟、x 鸣潮

品牌:联想

品类:3C数码

案例:x 凡人修仙传、x 黑神话:悟空、x 吞噬星空

品牌:OPPO

品类:3C数码

案例:x 全职高手、x 猪猪侠、x 重返未来:1999

品牌:荣耀

品类:3C数码

案例:x 哪吒之魔童闹海、x 沧元图、x 斗破苍穹

品牌:水月雨

品类:3C数码

案例:x 洛天依、x 少女前线2:追放、x 崩坏:星穹铁道

品牌:VIVO

品类:3C数码

案例:x DIMOO、x 斗罗大陆、x 王者荣耀

「 其他 」
(排名不分先后,以首字母排序)
泡泡玛特 x 非人哉

品牌:泡泡玛特(共鸣GONG)

品类:潮玩

案例:x 哪吒之魔童闹海、x 恋与制作人、x 一人之下

品牌:安踏

品类:服饰

案例:x 崩坏:星穹铁道、x MOLLY、x 原神

品牌:十三余

品类:服饰

案例:x 王者荣耀、x 中国奇谭、x 罗小黑战记

品牌:招商银行

品类:金融

案例:x 明日方舟、x 2233娘、x 秦时明月

品牌:罗森

品类:零售

案例:x 无限暖暖、x 非人哉、x 明日方舟:终末地

品牌:名创优品

品类:零售

案例:x 黑神话:悟空、x 明日方舟、x 第五人格

品牌:参半

品类:日化

案例:x 若来Nanci、x 罗小黑战记、x 非人哉

品牌:科颜氏

品类:日化

案例:x 星星人、x 崩坏:星穹铁道、x 原神

品牌:清风

品类:日化

案例:x 洛天依、x 长草颜团子、x 卡皮巴拉小黄豚

品牌:维达

品类:日化

案例:x 吾皇、x 哪吒之魔童闹海、x 熊出没

品牌:北京一卡通

品类:文创

案例:x 镖人、x 非人哉、x 诛仙

品牌:晨光

品类:文创

案例:x 剑来、x 阿狸、x 斩神之凡尘神域

品牌:得力

品类:文创

案例:x 全职高手、x 时光代理人、x 小刘鸭

品牌:上海交通卡

品类:文创

案例:x 绝区零、x 少女前线、x 忘川风华录

品牌:中国邮政

品类:文创

案例:x 仙逆、x 原神、x 有兽焉

品牌:北京环球影城

品类:文旅

案例:x 原神、x 王者荣耀、x 长安三万里

品牌:欢乐谷

品类:文旅

案例:x 一人之下、x 以闪亮之名、x 王者荣耀

品牌:龙虎山景区

品类:文旅

案例:x 师兄啊师兄、x 剑来、x 一人之下

品牌:周生生

品类:珠宝首饰

案例:x DIMOO、x 王者荣耀、x 阴阳师

品牌:六福珠宝

品类:珠宝首饰

案例:x 元梦之星、x 问剑长生、x 哪吒之魔童闹海