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走出字节AI Lab后,6人团队造了一座“AI猫岛” | 创作手记
本文授权转载自“游戏艺术家Game Art”
玩过《喵呜岛》,很难想象这款AI游戏背后的团队只有6个人,并且都不是传统游戏研发出身的。
这是一款由喵吉托工作室开发,融合了AI猫咪情感陪伴与海岛经营玩法的模拟类游戏。相比《动森》等传统游戏,最大的变化是在模拟经营玩法基础上加入了“AI猫咪”——能与玩家对话,理解玩家的意图,回应玩家的需求,仿佛“活着”的猫咪。
制作人李驰,曾在字节跳动旗下AI Lab探索AI+游戏方向。那时他接触了很多游戏,对AI如何真正改变游戏体验、给玩家带来惊喜这件事产生了浓厚兴趣。
创立喵吉托工作室后,李驰和团队研发了多款游戏。对他们最大的意义,与其说是增加了研发能力,不如说是帮助他们对“游戏体验”有了更专业与深度的理解。
这对如何将AI与游戏进行真正有价值的结合来说至关重要,而《喵呜岛》如今选择的模拟经营,正是AI Native重塑传统游戏玩法最主流的方向之一。
今年夏天,《喵呜岛》先后获得第二届“数龙杯”最佳AI游戏奖提名和2026光子游戏大赛AI游戏赛道金奖。
在这款游戏和背后团队身上,我们能看到一条从AI技术走向游戏体验的进阶路径。AI游戏还没有迎来真正的奇点时刻,除了受限于AI本身能力,更难的是怎么把技术转化为玩家能感知、沉浸并长期留存的体验。
游戏艺术家和李驰聊了聊,在AI不断重塑游戏行业的当下,《喵呜岛》如何成为一次有价值的探索,以模拟经营为切口,寻找AI与游戏结合的更多可能。
今年6月,《喵呜岛》上线第一版试玩Demo。可爱的Q版画风、轻度模拟经营的玩法加上故事模拟体验,玩家已经可以体验一段轻松有趣的岛屿生活:收养拥有丰富个性和情感的AI猫咪,和它们一起聊天、玩耍、钓鱼、种地,还可以自由装饰自己的家园。
相较于《星露谷物语》《动物森友会》等传统模拟经营游戏,《喵呜岛》希望借助AI打破预设内容的边界,让角色、故事乃至整座岛屿,都能够随着玩家的选择不断变化,带来更加个性化的游戏体验。
其中最核心的变化,源于个性迥异,拥有情感、记忆的AI猫猫。在agent驱动下,AI猫猫能自主活动、和玩家互动、记住玩家的喜好,还能把玩家的想法在游戏中变成实物。
李驰说,他做游戏这件事的正反馈之一,就是AI猫猫真正让玩家产生惊喜的感觉。
3年前,李驰还在字节跳动的AI LAB 从事AI +游戏赛道探索的相关工作时,接触到AI NPC这个领域。他很快意识到,如果只把AI当NPC聊天有点无聊,并不是游戏玩家真正喜欢的体验。
刚巧那一年,“斯坦福小镇”论文引发轰动。李驰所在团队受此启发,也做了一个类AI小镇的实验,将30多个以同事为原型的AI NPC放进同一个虚拟小镇,让他们自主地活动、社交。
实验过程中,AI不断产生意料之外的故事:现实中关系很好的同事,在游戏里却经常吵架;现实中几乎没有交流的男女同事,却在游戏里发展成了恋爱关系。
这成为了团队的“快乐源泉”,也让李驰看到了AI与游戏结合的新可能——玩家可以作为一个观察者,在游戏里观察NPC之间自然发生的交流互动。
李驰对游戏艺术家表示,当时团队还向张一鸣汇报过这个想法,这位字节的创始人也觉得很有意思。
只不过在2023年那个时间点,AI技术还没有达到能够立项的标准:一方面是高昂的成本,跑实验一天就要消耗几百美金的token;另一方面是,他们还没有找到一个特别匹配核心框架的玩法。最终这个实验没有正式落地成一个项目。
同年,字节调整了游戏业务。还想继续做游戏的李驰放弃了转岗去抖音的机会,选择沿着此前研究的AI游戏方向创业,成立了自己的游戏工作室“喵吉托”。
如今的喵吉托共有8位成员:6个人,还有两只作为吉祥物的猫。团队从AI小镇出发,希望在保留AI角色自主交互的体验的同时。做出差异化。于是选择以“小岛”为游戏空间——它天然具有独立、分隔的特点,既可以承载玩家的单人体验,也方便加入多人玩法。
打破既定叙事,AI游戏可以“千人千面”
在《喵呜岛》之前,喵吉托已经探索过很多AI与游戏结合的方向。李驰坦言,团队主要是技术出身,此前欠缺的是游戏策划经验,这3年试过很多错,不少项目因为AI与玩法的结合不够理想而被放弃。
AI究竟如何进入游戏,才能真正带来传统游戏难以实现的新玩法和新体验?这是当下行业关注的问题,喵吉托团队对此的理解也经历了几次更迭。
李驰最初有个框架判断:AI能够创造一些传统方式难以实现的内容,比如实时生成游戏资产和剧情。团队此前推出的《萌爪派对》《萌爪大乱斗》(原名《言灵计划》)《堡外就医》等游戏,都是从这个方向切入。
实践下来发现,AI实时涌现大量内容,确实可以带来不一样的游戏体验,但如果缺乏优化,内容冗余且良莠不齐,反而会让玩家感到乏味。
于是在第二阶段,团队开始做“减法”,对于低质量内容,宁可删掉,确保AI生成的游戏在体验上不逊色于“手搓”游戏。
这一过程最开始依赖人工判断,团队基于大量游戏体验的积累,将案例结构化、打标,并进一步记录“好在哪、为什么不好”。随着数据积累,再利用这些数据训练模型,让Agent辅助判断提高效率。
不过,游戏体验很难被完全量化。团队有一套判断的基本原则:AI生成的内容要足够精简,避免信息过载,同时给玩家留下思考和想象的空间;更重要的是,要能够带来“惊喜感”。
这种惊喜可能来自AI对玩家个人经历的关联。比如,玩家在现实中养了一只猫,进入游戏后,可能偶然遇到一只与它十分相似的猫。这样的内容并非预先写好的,而是AI结合玩家经历生成出来的。
传统模拟经营游戏,剧情和NPC互动基本是预先设计好的,玩家重复游玩时,对话和事件也基本固定。而《喵呜岛》希望通过AI的“涌现式设计”打破这种预设,让游戏成为一个“活着”的世界:角色、事件和故事都会随着玩家的选择、偏好和经历不断变化。
玩家此前做过什么、喜欢什么、不喜欢什么,都会成为后续内容生成的一部分。每个玩家、每座岛屿都可以发展出不同的故事,并且能无限延伸下去。
在团队看来,这可能才是AI与游戏结合最大的价值。
“米哈游大伟哥之前说,他想做一个真正意义上‘千人千面’的游戏,每个玩家都拥有属于自己的专属体验,”李驰说,“我们也在做类似的事情。”
在李驰看来,《喵呜岛》不能只是一款展示AI能力的“纯科研”游戏,更要真正好玩,让玩家认可并为之买单。
而要让玩家愿意留下来,首先要解决的,就是AI NPC能不能“活起来”。
在《喵呜岛》中,团队希望猫猫不仅拥有独特的“猫设”,外观、状态和个性也会随着玩家互动不断变化,并因为共同经历的事情逐渐成长,成为能够长期陪伴玩家的“电子小猫”。
为了保证这些猫的智商在线并说出一些更有趣的对白,《喵呜岛》在混合模型的多Agent框架上搭建了一套“Model Mesh”,根据不同任务匹配不同模型:复杂任务使用更强的模型,简单的角色扮演和聊天则使用更轻量的模型,以解决30至50个Agent同时运行时的性能、成本和延迟问题。
至于为什么选择“猫形”而不是“人形”NPC,也是经过深思熟虑的。
李驰认为,宠物形象更适合现阶段的AI陪伴。人的情感和认知更加复杂,AI要长期稳定地模拟一个真实的人,难度很高;相比之下,玩家对宠物的角色预期没有那么高,一只猫偶尔健忘、反应有些“懵”,反而可能成为可爱之处。
当然,从工作室名称到此前的几款作品,也能看出团队真的很喜欢猫。
李驰觉得,《喵呜岛》除了吸引喜欢猫的玩家,目标用户还有两类。一是喜欢模拟经营、建造和社交的玩家;二是对AI本身感兴趣、已经习惯使用各类AI产品的年轻用户。尤其是伴随AI成长起来的年轻人,可能希望在现实生活之外,拥有一个能够自由表达的“第二世界”。
基于此,《喵呜岛》还想进一步扩展游戏中AI+UGC的自由度。玩家可以用AI生成岛上的建筑、花草;也可以创建“真心话大冒险”“你画我猜”等社交小游戏,与其他玩家一起游玩。
以前,这种游玩模式还容易受限于token成本等。但现在,李驰表示,游戏运行AI的成本已经降到很低,技术模式有点像不调动API的Chatgpt和Deepseek,玩家体验二十个小时,可能只产生几毛钱的消耗。因此团队比起成本,更重要的还是关注如何让玩家长期留存。
从试玩版本上线后的反馈来看,玩家给出了不少正向评价。尤其是除了觉得“好玩”,还对小岛和猫猫产生了感情,觉得能获得陪伴与精神上的慰藉。
李驰自己也喜欢休闲模拟类游戏,希望借此偶尔逃离喧嚣的都市生活,“光听着那些猫叫声,在那边种种田、钓钓鱼,整个人就像充了电一样。”
未来,团队还将逐步完善多人社交体系,探索从“AI伙伴”走向“AI社会”。
在李驰看来,“AI社会”已经出现雏形。而在《喵呜岛》中,这种“AI社会”将拥有更加具体的形态:AI宠物和NPC聚集在同一个小岛上,彼此聊天、玩游戏、成为朋友,并在互动中产生新的故事。这也是AI游戏能够打造的“AI生活”。
喵吉托工作室成立的2023年,正是大模型的风口,那时关于AI重构游戏行业的讨论席卷而来。如今3年过去,李驰仍然觉得还很难判断AI游戏真正的拐点什么时候到来。
“现在可能只探索了冰山一角,还有90%的领域处于完全的迷雾状态,整个地图还没有开全”,确定整个AI游戏赛道什么时候跑通,为时尚早。
但一些可能性已经显现。比如《历史模拟器:崇祯》,李驰觉得它抓住了一个核心的点,就是《喵呜岛》也在做的“涌现”设计。
尽管高自由度也伴随着很多问题,比如AI如何保持一致性,NPC“说了前面忘了后面”、故事上下文连不上、出现逻辑谬误等等,但这并不妨碍它已经受到一部分玩家的喜爱,接下来要着重优化的方向也已经非常清晰。
李驰认为,AI对不同游戏品类的价值也会存在差异。例如MOBA等已经高度成熟的类型,核心玩法和美术体系相对完善,并不太依赖AI生成新的玩法或内容,因此AI能够带来的增量价值可能有限。
此外,由于AI原生游戏目前还没有形成明确的用户群体和成熟社群,传统品类的发行逻辑很难直接套用,可能需要找到新的方式,去触达那些对AI原生体验感兴趣的潜在玩家。
现阶段,喵吉托最重要的目标还是先把《喵呜岛》完整做出来,然后再进一步做真正意义上的自由开放世界。而在商业模式上,《喵呜岛》偏向做成一款长期运营、持续供给内容的游戏,并参考《心动小镇》等成熟产品的商业化方式。
事实上,这3年来,让团队真正实现收支平衡的并不是游戏,反而是一套自研的AI游戏创作工具——Meowa。
在开发《喵呜岛》等游戏时,团队会根据不同需求搭建相应的工具和技术管线,并将这些能力逐步沉淀到Meowa中。随着越来越多用户希望使用这套工具,团队决定将其开放给外部,目前已经有超过3万名用户。
近期,团队还计划启动新一轮数百万美元的融资,资金将主要用于两方面:一是推进《喵呜岛》的研发,二是推动Meowa从开发工具向平台化发展。
李驰以Valve、Steam和《半条命》的关系为例,未来也想搭建喵吉托自己的游戏平台,并设想:如果未来能够实现大规模、高质量的游戏生成,平台的分发逻辑也可能发生变化。
与传统游戏平台的“货架式”展示不同,玩家可能更倾向于通过推荐流等方式发现和体验游戏,形成类似“游戏版抖音”的模式。这是现在很多游戏创作者比较感兴趣的方向,投资人也更愿意为此买单。
“大家都对下一个‘抖音’式的游戏内容平台是什么样子很感兴趣。”
不过,这一切的前提仍然是这些AI游戏本身足够优质、好玩,真正能吸引玩家、让玩家持续体验。
李驰说,《喵呜岛》想探索更多前沿的AI和游戏结合的可能性,也许还需要一些打磨和优化的时间,“但我们一定会尽全力把它做好,给大家端上一盘真正好吃的‘美味佳肴’。”