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仕事には呼んでも起きない若者たち、コラボポップアップストアに呼び出された?

· 約16分
本記事は「动画学术趴(アニメ学術趴)」の許諾を得て転載したものです\n著者 / トースト

“コスパや実用性よりも、若者はコラボイベントで自分自身を喜ばせ、精神的な欲求を満たすことのほうを重視している。”

ここ2年、“コラボ”イベントは多くのオタクの心を掴んでいます。

飲むタピオカミルクティーやコーヒー、勉強に使うデジタル機器や文具、身につける服や靴・バッグ、外出で使う交通系ICカード……コラボはオタクの衣食住をすべて網羅しており、数万円のデジタル製品から無料配布のデジタルグッズまで、その種類はますます豊富になり、まさに百花繚乱・目移りするほどです。コラボに参加する企業も、従来の二次元系や飲食・小売の枠を超えて拡大し、バズ効果は日増しに強まっています。

コラボイベントはますます日常化しており、祝日や記念日、キャラの誕生日から日常的なコラボまで拡大し、若者はほぼ365日コラボに囲まれています。2025年だけでコラボ企画は1万件を超え、平均すると毎日数十件のコラボが発生している計算になります。

需要側から見ると、若いオタクたちが日常的に仲間と出かける際も、オフラインのコラボイベントに参加する傾向がますます強くなっています。彼らは時間・労力・お金をかけてでも、友人と、あるいは好きなキャラとともに素敵な思い出を作りたいと思っているのです。

先ほどの夏休みには、花呗×『一人之下』が龍虎山景勝地とコラボし、コラボのゴールデンステッカーを持っていれば入園無料に

イベントでは、多くの若者が自分のコラボ参加の攻略法や体験をSNSに投稿し、それに独自の意味を与えています。長年作品を追いかけてきた節目の記念かもしれないし、自分の頑張った勉強や仕事へのご褒美かもしれないし、コラボ記念グッズを改造して美的満足を得るかもしれない……

コラボを追い求める若者は、一体何を追い求めているのでしょうか?“コラボ熱”が普遍的な文化現象となった今、そこから若いオタクたちの精神世界の一端を垣間見ることができるのでしょうか?

01 若者はなぜコラボイベントに特別な思いを抱くのか?​

多くの人は理解できないかもしれません:なぜ今の若者はコラボを追いかけるのに熱中するのか?

最もシンプルな理由は:推しのキャラが好きだから、現実世界でその子を手に入れたい!

架空のアニメキャラとのつながりを作りたいなら、作品を創作したり鑑賞したりする以外に、最も手軽な方法がグッズを買うことです。そして普通のグッズに比べ、コラボには独特の魅力があります。

こんな言葉があります:万事コラボ可。物質生活が大いに豊かになった今日では、日用品は本来の機能を果たすだけでなく、ユーザーが個性を主張するための道具にもなります。

馴染みのあるIPやキャラが実用的な形で身近に現れ、冷たいスクリーンの中から日常生活に歩み寄ってくると、一緒にいる感覚が大きく高まり、ファンはそこに新鮮さと満足を感じられるのです。

コラボ商品は通常、実用性と精神的価値を兼ね備えており、「一挙両得」で本体消費とIP消費の両方を満たしてくれます。例えば同じマウスでも、属性なしで少し安い普通のマウスと、独特のデザインで推しのキャラが印刷され、さらには限定発売かもしれないコラボマウス――プレミアムが度を越していなければ、大多数のオタクは後者を選ぶでしょう。

万霊競技と『非人哉』のコラボマウス

また、コラボには実体のある物としてではなく、空間丸ごとをアニメのシーンに作り変えるものもあります。一方通行で視聴覚情報を受け取るのに比べ、オフラインでの体験は多次元的で没入感のある双方向のインタラクションをもたらし、ファンはそこに足を踏み入れた瞬間に次元の壁を越え、推しがいる時空にたどり着いたように感じるのです。

あるいは、作品中の舞台がそもそもどこかの土地の文化要素を取り入れていたり、さらに明確なデザインのモデルがあったりすることもあります。ファンは千山万水を越え、次元の隔たりを越え、ついにその地を訪れ、愛するキャラと同じ空間に身を置き、現実の中で推しとの交差点を探し、推しが生きた痕跡を感じるのです。

この新しい観光のかたちがいわゆる“聖地巡礼”です。それは単なる観光の楽しさを提供すると同時に、精神的に好きなキャラとの距離が縮まったような感覚を与えてくれます。

この観光形式は日本ではすでに定着しており、名古屋のジブリパーク、『夏目友人帳』作者の出身地・人吉、新海誠の名作『君の名は。』の東京ロケ地、さらには一部の新作アニメは放送開始早々から観光地と組んで観光広告を打っています。

濃厚な地方色を持つ国産アニメのヒットが増えるにつれ、企業の計画的な協力もあって、中国国内でも“聖地巡礼”観光が急速に発展しています。龍虎山景勝地はすでに『一人之下』『剣来』という2大国産IPとコラボし、多くの視聴者を訪問に惹きつけています。

花呗×『一人之下』のロケ地・龍虎山
“君が吹いた晚風を、私も吹き抜けてきた〜”

ノベルティ経済もコラボの重要な一環です。諺にもあるように「一代人には一代人のもらう卵がある」――オタク向けコラボのさまざまなノベルティこそ、この世代のもらうべき卵なのです。コラボ紙バッグ、コラボの冷蔵庫マグネット、コラボのバッジなどに、若者がもともとよく買うタピオカミルクティー、軽食、人気玩具などが組み合わされます。どうせ買うなら、ノベルティ付きのほうが付きなしより断然お得、「もらえるならもらわない手はない」のです。

しかも通常、コラボイベントは期間限定です。この機を逃せば二度とない。

この緊迫感により、コラボ商品は普通のグッズにはない機能を一つ手に入れます:思い出を載せ、今この場所で好きな作品と結んだ、再現不可能で唯一無二のつながりを記録する機能です。

花呗×『剣来』アニメのポップアップイベント

オフラインのコラボイベントは視聴者とアニメ作品が交流する場を構成するだけでなく、同好の士同士が交流できる実体ある空間にもなります。

現代の若者はますます原子化の苦境に陥り、孤独で、交流が乏しく、対人関係が苦手で、多くの人がオンラインにつながりを求めますが、スクリーン越しの交流は人与人の対面コミュニケーションを完全に代替することはできません。

ポップアップストア、マーケット、聖地巡礼といったオフラインのコラボイベントは、孤独な若者に他者とつながるきっかけを提供し、個人が集団の活動の中で一定の帰属感を得て、社会的な欲求を満たせるようにしてくれるのです。

これは単に人に自発的にお金を払わせるというだけではありません――すべてのコラボが現金を必要とするわけではなく、中にはチェックインや投稿参加、抽選だけで参加できるものもあります。

そのより大きな魅力は、ファンが主体的な行動を通じて好きな架空の世界に“近づき”、そこに自分の愛を投影・解放し、生活に錨を下ろせるという点にあります。

この過程で、若いオタクたちは(労力/時間/社交/お金を)注ぎ込むことで、一定の価値のある記念品や見返りを得て、精神的なプラスのフィードバックを受け取ります。コスパや実用性よりも、若者はコラボイベントで自分自身を喜ばせ、精神的な欲求を満たすことのほうを重視しているのです。

02 コラボイベントは、すでにnext levelまで進化した?​

不完全な統計によると、先ほど終わったばかりの夏休み期間だけで、全国のIPポップアップイベントは300件を超え、増加傾向が続いています。

時期から見ると、夏休みはコラボイベントが最も集中する時期で、その他の月のコラボも活発な状態を保っています。コラボは偶発的な商業イベントから、徐々に人々の日常生活に溶け込んでいます。

形式面では、コラボはオンライン+オフライン、デジタル+実体をカバーしています。キャラスキンから入力メソッドまで、限定ポップアップからテーマコンサートまで、オタク向けコラボのカテゴリーは多様性を示し、規模もピラミッド型の差を呈しています。

花呗×『剣来』アニメのコラボスキン

豊富なイベントはオタク系IPの展開形態を広げ、複数の産業・複数のチェーンがそこにつながりを生み出しています。ますます多くの非伝統的オタク系企業が参加し、重要な役割を果たし、抽象的な文化記号を具体的に感じられる文化製品や文化イベントとして落とし込んでいます。

例えば『画江湖之不良人(不良人)』は、オリジナル国産アニメIPとしてすでに12年を歩み、熱心なファン層を蓄積してきました。近年、版権元はオフラインでの大型コラボイベントの模索を始め、洛陽での十周年コンサートや武漢極地海洋リゾートでのテーマチェックインを成功させ、最近では邢州古城とのコラボでテーマ街区を企画しており、伝統的な文化観光をIPコンテンツの新しい表現形式にしています。

一方、花呗と『剣来』アニメのコラボは独創的です――自社制作のバラエティ番組『剣来・非遺で剣を鍛える』では、アニメ視聴者8名を招き、アニメ中の“驪珠洞天”のモデル地である浙江麗水・龍泉へ赴き、本物の剣鍛冶を体験しました。

“剣”はアニメにおける重要なイメージであり、龍泉の剣鍛冶は千年にわたって受け継がれてきた中国の無形文化遺産であり、バラエティ番組は現代の若者に好まれるメディア形式です。このコラボは単にアニメの内容を現実に持ち込んだだけでなく、若者の自らの文化的ルーツとアイデンティティへの問いへの応答でもあるのです。

IPの出所から見ると、コラボを仕掛けるアニメIPは時間・地域の両軸で広く分布しています。時間軸では、往年のアニメ『ヒカルの碁』『ジョジョの奇妙な冒険』『哪吒伝奇』などは長く衰えず、新作の『ダンジョン飯』『リンククリック(時光代理人)』などが後発で追い上げており、双方のファン層には差異もあり重なりもあります。

地域面では、古典的な日本アニメIPに加え、国産アニメのコラボが顕著な伸びを見せています。オリジナルアニメ『罗小黑戦记(ロ小黒)』の版権元・寒木春華は、公開データによれば、続編が放送されていない状況でも、2026年上半期に生み出した純利益は依然として400万元超で、安定した収益力をすでに備えていることを証明しています。

『一人之下』が8月に開催したアニメ放送開始十周年の“異人祭”はモールの売上を大きく押し上げ、初日の人流量は7万人近くに達し、平日の倍、初週末でミリオン級のグッズ売上を実現しました。

花呗×『一人之下』×ファミリーマート

『大鬧天宮(大暴れ天宮)』『葫蘆兄弟』『浪浪山の小妖怪』などのIPを持つ上影元も好調で、上半期の利益は前年同期比で倍増し、3000万元規模に達しました。

国産アニメ産業の発展に伴い、国産アニメは安定した若い視聴者層を徐々に形成しています。舶来品に比べ、この土地で育った国産アニメのほうが、中国の若者の精神的欲求により合致しています。理解されない、見てもらえない苦しみ、未来への迷い、答えへの渇望――そうしたものが、日々観るアニメの中に投影されているのです。

若い視聴者はアニメの主人公が自分の代弁者になってくれることを望み、主人公に共感を見出し、自分と似た心持ちで、自分には成し遂げがたい理想を成し遂げてほしいと思っています。

『剣来』

同時に、国産アニメの中の中国文化的背景があってこそ分かるネタや、現実に即しながら現実を超えるストーリーは、若者の生活の悩みの一部を払拭してくれます。コラボデザインも同じです。本土文化から題材を取ったコラボグッズは、中国の若者の心理的欲求をより深く理解しています――幸運を求め、一攫千金を求め、カップリングに甘い展開を求め、ガチャで推しが出ることを求める。

“左まぶたのピクつきは幸運の前触れ、右まぶたのピクつきは迷信にすぎない”という実用主義の精神を持つオタクたちにとって、コラボグッズへの姿勢は「心が誠なら霊験あらたか」がモットーです。こうした若者らしい心理と若者向けのコラボデザインがたちまち噛み合い、現在の多くの面白いコラボイベントやグッズを生み出しています。

役に立つかどうかは、まずお参りしてから

コラボイベントの広大な前景は、一部の業者の盲目的な参入も招き、同質化したコラボイベントを大量生産しているところもあり、結局は表面的な賑わいにとどまり、実際の単発収益は減る一方で、ファンの批判も招き、IPの持続可能な運営には何の益ももたらしていません。

精神的欲求の充足は消費とイコールで結ばれるべきではありません。若者の精神的欲求を真に理解し、IPの核心を深く理解した企画者だけが、優れたコラボイベントを実現でき、原作の魅力を三次元の世界でさらに広げ続けられるのです。花呗と『剣来』が龍虎山でゴールデンステッカー提示で入山無料という“聖地巡礼”を実施した例のように、優れたコラボイベントとは、アニメIPに沿ってその文化的核心を深く掘り下げ、若者との精神的共鳴の接点を見つけ、最終的にIP側・視聴者側・企業側の三方よしのイベントとして形にするものです。

その最大の意義は、どれだけの直接的な収益を生むかではなく、国産アニメのコラボに参考になるサンプルを示し、コラボイベントにはさらに多くの可能性があることを人々に知らせた点にあります。

現在も“コラボ熱”は猛烈な勢いで続いており、国産アニメIPの開発はまだ模索段階にあります。私たちはより多様なコラボが登場すること、そしてコラボが質的にも成熟に向かうことを期待しています。

夾带私货で施主を欺いた公園設計士が、思いがけず世代の四駆の夢を甦らせた

· 約12分
本稿は「情报姫」からの転載許可を得ています\n文丨猿芦苇
レイアウト丨鹿九

子供の頃、三角箭が本当に壁を這えるとか、旋风冲锋が本当に竜巻を起こせるとか、魔鬼司令が本当にバンパーから巨大な◯◯を取り出して他の車のお尻をボコボコにできるとか、誰もが一度は妄想したことがあるだろう。

そんなすでに死滅した四駆の夢が、今年になって突然、わけもわからず一人の投稿者によって実現されたのだ。

ミニ四駆は今年、完全に火が付いた。

しかし、その火付け役はインフルエンサーではなく、「私物を紛れ込ませた」ランドスケープデザイナーだった。

彼はBilibiliの投稿者で、名前は「普通人讲设计」(普通の人がデザインを語る)という。以前投稿していた動画は、地下鉄の緑地、万博の景観、公園の景石の切断など、さまざまなインフラ整備や機能性建築デザインプロジェクトを解説するものばかりだった。

しかし、これらは彼の最も誇れる作品ではない。彼の本当の「代表作」は、2022年に北京のある公園プロジェクトに、こっそり埋め込んだ「イースターエッグ」である。

この「イースターエッグ」を実現させるため、彼はクライアントと監理者をうまく言いくるめ、熱き子供時代の思い出を設計図にこっそりねじ込み、現実のものに変えたのだ。

(北京温楡河公園 設計図)

実は、最初からこの考えがあったわけではない。

クライアントの要望は「中国風」をテーマにした公園景観で、彼はずっとその要件を真面目にこなしていた……そんなある日、レインガーデンの導水溝を見て、突然子供の頃のミニ四駆コースを連想したのだ。

子供時代の熱い思い出が一気にこみ上げてきた。このインスピレーションとノスタルジーが、彼にミニ四駆コースをプロジェクトに組み込みたいと思わせた。

昼も夜も考え抜き、寝返りを打ちながら悩んだ末、彼は設計図に一手残すことを決意する——もともと何もない広々とした芝生に、象徴的な装飾景観を一つ追加し、「如意」と名付けた。

設計図上では、この「如意」は誰の目も引かなかった。しかし現実では、それは形を変え、本物のミニ四駆コース二本に変身したのだ。

コース作りに、彼は本気だった。二本のコースはシングルとダブルに区別された。ダブルコースのカーブによる長さの違いを避けるため、彼は特に等距離の原則に従い、スタート地点を一長一短に変更し、全長が一致するようにした。

幅も側壁の高さも厳密にミニ四駆の公式寸法に従い、材質も頑丈な鋼板を使用した。

こうして、北京温楡河公園で最も特別な「イースターエッグ」が誕生した。

(Bilibiliより:投稿者“普通人讲設計”、友人とテスト中)

こっそりとミニ四駆コースを二本作り上げるのは、決して簡単なことではなかった。こうした大規模プロジェクトは年配の幹部が決定権を持っており、彼らはこうした新しい遊びを理解しないため、ほぼすべての段階で却下される可能性があった。

なぜクライアントがデザイナーの好き勝手を許したのか、誰も知らない。デザイナー自身も「運が良かった」と語る。多くのネットユーザーは、クライアントはみんな知っていたが、彼らも仕事終わりにミニ四駆で遊びたかったので暗黙の了解をしたのだろうと推測している。

とにかく、このミニ四駆コースが正式に運用され始めると、すぐに中国初の「新エネルギー車」オーナーたちを引き寄せた——彼らが運転するのはテスラやNIOではなく、手にミニ四駆を握りしめ、自らを「四駆の親父」と名乗る中年のおもちゃ好きたちだ。

ミニ四駆を愛する無数のおもちゃ好きたちが、何時間も車を運転して駆けつけ、子供時代のアニメで見た、少年とミニ四駆が並んで走る熱い感触を味わおうとしている。

時は流れ、4度の雪解けを経て、温楡河公園の「如意コース」は今も変わらず芝生の上に佇み、一度コースのアップグレードも経験し、スタッフとおもちゃ好きたちによって宝物のように大切に守られている。

(二本のコースを一つにした後の“如意コース”、画像:Bilibili投稿者“大石碎钢蛋”)

今やここは、中国のミニ四駆ファンにとってのエルサレムとなっている。無数の父親が子供よりも熱心に、「子供を連れて行きたい」と泣いて懇願している。

(熱すぎる、本当に熱すぎる)

あまりの人気ぶりに、周辺には自然発生的に成熟したサービスエコシステムが形成された。

(画像:Bilibili投稿者“虎子撩玩具”)

外でミニ四駆を走らせていると、摩擦や衝突による消耗は避けられない。そこで、ここではワンストップの修理サービスを提供している。シャーシ部品、モーター修理、フロントバンパー最適化……車がボロボロになっても、臨時で新品を買って代わりにすることもできる。

(画像:Bilibili投稿者“大石碎钢蛋”)

ここではスマホで遊ぶ子供はほとんどいない。スマホよりミニ四駆の方が断然面白いからだ。今の四駆少年たちが本当に羨ましい。何万回転モーター、新型バッテリー、オールアルミシャーシ、ステンレスフレーム……しっかりした「四駆の親父」の後方支援と、母の応援と資金力のおかげで、これらはすべて揃っている装備だ。子供たちはただ父の夢を乗せてコースに上がればいいのだ。

如意コースでの日常の物語は、ソーシャルメディアの拡散により、この数年、全国のネットユーザーがこぞって心からの羨望を表明するようになった。

今年に入り、ますます多くの公園がオンラインでの情報発信を活用し、「オンラインでの改造プラン募集」「週末のテーマイベント」などの方法を通じて、ミニ四駆を単なるおもちゃから社交の媒体へと昇格させようと試みている。中にはすでに自前のミニ四駆コースを建設した公園もある。例えば武漢の17mu露営地、上海の嘉北郊野公園などだ。

(上図:武漢17mu露營地;下図:上海嘉北郊野公園)

これらの公園がミニ四駆コースを建設するのは、単に話題に便乗しているだけではない。多くの細部はプレイヤーの提案を参考にしており、運営面でもそれぞれの特色を打ち出している。

(嘉北郊野公園のコース区分)

また、いくつかの都市では「都市公園へのミニ四駆コース新設」の提案に応え始めており、この新しいタイプの屋外アクティビティを積極的に推進している。

公園のミニ四駆がなぜこんなに人気なのか? 理由はいくつかある。

一つは、これは80後、90後の子供時代のノスタルジーだからだ。多くの人は子供の頃、三か月分のお小遣いを貯めてやっと一台のアオディ・シュアンズアンのミニ四駆を買えたが、本当のコースで走らせる機会は一度もなく、せいぜい街中を無闇に走り回らせ、最後には傷だらけになってしまうのがオチだった。公園コースの出現は、場所の問題を解決しただけでなく、今ようやく趣味にお金を払えるようになった「大きな子供たち」に、子供時代の後悔を埋め合わせる機会を与えたのだ。

(80後、90後の一代の名作アニメ『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』)

もう一つは、親子アクティビティとして、ミニ四駆を遊ぶためのコストが確かにそれほど高くないことだ。 動けば4桁はかかるキャンプに比べれば、数十元から百元ちょっとで公園で思い切り遊べるのは、コストパフォーマンスが非常に高い。そして、ミニ四駆というおもちゃは参入障壁が低いが、上限は非常に高い——気軽に始められる一方で、深く研究して継続的に投資する価値もあり、リピート率はかなり高い。

(画像:Bilibili投稿者“三公李-李子来了”)

もちろん、最も重要な点は、ミニ四駆コースを一つ作ることが公園にとっても同じくらいお得だということだ。 建設コストはそれほど高くないが、公園ひいては都市全体にもたらす宣伝効果と観光価値はかなりのものだ。運営側が得る費用対効果も非常に高い。

しかし、どんなに良いモデルでも、起点が必要だ。話を戻すと、もし最初の本物の市場の盛り上がりで検証されていなければ、誰も公園にこんな設備を追加しようとは思わなかっただろう。

そして、このすべての起点は、完全に愛情から生まれた——一人のデザイナーの純粋な「思いがけない幸運」、公園とプレイヤーの双方向の歩み寄り。これは偶然の出来事だったが、一つの時代の文化の復興と変遷を呼び起こした。

公園のミニ四駆は、忙しい都会人に木陰を提供し、誰もが一時的に煩雑な世間や仕事から離れ、ほんの少しの間、子供時代に戻ることを可能にしてくれる。

私たちは常に、どんな生き方がより価値があり、より意味があるのかを考えているが、多くのことは実はとてもシンプルだ。公園でミニ四駆を走らせるという行為そのものが、どんなデータよりも、社会の精神世界が日々豊かになっていることを物語っている。

結局のところ、すべての出来事を許容することこそが、最高の生き方なのだ。