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仕事には呼んでも起きない若者たち、コラボポップアップストアに呼び出された?

· 約16分
本記事は「动画学术趴(アニメ学術趴)」の許諾を得て転載したものです\n著者 / トースト

“コスパや実用性よりも、若者はコラボイベントで自分自身を喜ばせ、精神的な欲求を満たすことのほうを重視している。”

ここ2年、“コラボ”イベントは多くのオタクの心を掴んでいます。

飲むタピオカミルクティーやコーヒー、勉強に使うデジタル機器や文具、身につける服や靴・バッグ、外出で使う交通系ICカード……コラボはオタクの衣食住をすべて網羅しており、数万円のデジタル製品から無料配布のデジタルグッズまで、その種類はますます豊富になり、まさに百花繚乱・目移りするほどです。コラボに参加する企業も、従来の二次元系や飲食・小売の枠を超えて拡大し、バズ効果は日増しに強まっています。

コラボイベントはますます日常化しており、祝日や記念日、キャラの誕生日から日常的なコラボまで拡大し、若者はほぼ365日コラボに囲まれています。2025年だけでコラボ企画は1万件を超え、平均すると毎日数十件のコラボが発生している計算になります。

需要側から見ると、若いオタクたちが日常的に仲間と出かける際も、オフラインのコラボイベントに参加する傾向がますます強くなっています。彼らは時間・労力・お金をかけてでも、友人と、あるいは好きなキャラとともに素敵な思い出を作りたいと思っているのです。

先ほどの夏休みには、花呗×『一人之下』が龍虎山景勝地とコラボし、コラボのゴールデンステッカーを持っていれば入園無料に

イベントでは、多くの若者が自分のコラボ参加の攻略法や体験をSNSに投稿し、それに独自の意味を与えています。長年作品を追いかけてきた節目の記念かもしれないし、自分の頑張った勉強や仕事へのご褒美かもしれないし、コラボ記念グッズを改造して美的満足を得るかもしれない……

コラボを追い求める若者は、一体何を追い求めているのでしょうか?“コラボ熱”が普遍的な文化現象となった今、そこから若いオタクたちの精神世界の一端を垣間見ることができるのでしょうか?

01 若者はなぜコラボイベントに特別な思いを抱くのか?​

多くの人は理解できないかもしれません:なぜ今の若者はコラボを追いかけるのに熱中するのか?

最もシンプルな理由は:推しのキャラが好きだから、現実世界でその子を手に入れたい!

架空のアニメキャラとのつながりを作りたいなら、作品を創作したり鑑賞したりする以外に、最も手軽な方法がグッズを買うことです。そして普通のグッズに比べ、コラボには独特の魅力があります。

こんな言葉があります:万事コラボ可。物質生活が大いに豊かになった今日では、日用品は本来の機能を果たすだけでなく、ユーザーが個性を主張するための道具にもなります。

馴染みのあるIPやキャラが実用的な形で身近に現れ、冷たいスクリーンの中から日常生活に歩み寄ってくると、一緒にいる感覚が大きく高まり、ファンはそこに新鮮さと満足を感じられるのです。

コラボ商品は通常、実用性と精神的価値を兼ね備えており、「一挙両得」で本体消費とIP消費の両方を満たしてくれます。例えば同じマウスでも、属性なしで少し安い普通のマウスと、独特のデザインで推しのキャラが印刷され、さらには限定発売かもしれないコラボマウス――プレミアムが度を越していなければ、大多数のオタクは後者を選ぶでしょう。

万霊競技と『非人哉』のコラボマウス

また、コラボには実体のある物としてではなく、空間丸ごとをアニメのシーンに作り変えるものもあります。一方通行で視聴覚情報を受け取るのに比べ、オフラインでの体験は多次元的で没入感のある双方向のインタラクションをもたらし、ファンはそこに足を踏み入れた瞬間に次元の壁を越え、推しがいる時空にたどり着いたように感じるのです。

あるいは、作品中の舞台がそもそもどこかの土地の文化要素を取り入れていたり、さらに明確なデザインのモデルがあったりすることもあります。ファンは千山万水を越え、次元の隔たりを越え、ついにその地を訪れ、愛するキャラと同じ空間に身を置き、現実の中で推しとの交差点を探し、推しが生きた痕跡を感じるのです。

この新しい観光のかたちがいわゆる“聖地巡礼”です。それは単なる観光の楽しさを提供すると同時に、精神的に好きなキャラとの距離が縮まったような感覚を与えてくれます。

この観光形式は日本ではすでに定着しており、名古屋のジブリパーク、『夏目友人帳』作者の出身地・人吉、新海誠の名作『君の名は。』の東京ロケ地、さらには一部の新作アニメは放送開始早々から観光地と組んで観光広告を打っています。

濃厚な地方色を持つ国産アニメのヒットが増えるにつれ、企業の計画的な協力もあって、中国国内でも“聖地巡礼”観光が急速に発展しています。龍虎山景勝地はすでに『一人之下』『剣来』という2大国産IPとコラボし、多くの視聴者を訪問に惹きつけています。

花呗×『一人之下』のロケ地・龍虎山
“君が吹いた晚風を、私も吹き抜けてきた〜”

ノベルティ経済もコラボの重要な一環です。諺にもあるように「一代人には一代人のもらう卵がある」――オタク向けコラボのさまざまなノベルティこそ、この世代のもらうべき卵なのです。コラボ紙バッグ、コラボの冷蔵庫マグネット、コラボのバッジなどに、若者がもともとよく買うタピオカミルクティー、軽食、人気玩具などが組み合わされます。どうせ買うなら、ノベルティ付きのほうが付きなしより断然お得、「もらえるならもらわない手はない」のです。

しかも通常、コラボイベントは期間限定です。この機を逃せば二度とない。

この緊迫感により、コラボ商品は普通のグッズにはない機能を一つ手に入れます:思い出を載せ、今この場所で好きな作品と結んだ、再現不可能で唯一無二のつながりを記録する機能です。

花呗×『剣来』アニメのポップアップイベント

オフラインのコラボイベントは視聴者とアニメ作品が交流する場を構成するだけでなく、同好の士同士が交流できる実体ある空間にもなります。

現代の若者はますます原子化の苦境に陥り、孤独で、交流が乏しく、対人関係が苦手で、多くの人がオンラインにつながりを求めますが、スクリーン越しの交流は人与人の対面コミュニケーションを完全に代替することはできません。

ポップアップストア、マーケット、聖地巡礼といったオフラインのコラボイベントは、孤独な若者に他者とつながるきっかけを提供し、個人が集団の活動の中で一定の帰属感を得て、社会的な欲求を満たせるようにしてくれるのです。

これは単に人に自発的にお金を払わせるというだけではありません――すべてのコラボが現金を必要とするわけではなく、中にはチェックインや投稿参加、抽選だけで参加できるものもあります。

そのより大きな魅力は、ファンが主体的な行動を通じて好きな架空の世界に“近づき”、そこに自分の愛を投影・解放し、生活に錨を下ろせるという点にあります。

この過程で、若いオタクたちは(労力/時間/社交/お金を)注ぎ込むことで、一定の価値のある記念品や見返りを得て、精神的なプラスのフィードバックを受け取ります。コスパや実用性よりも、若者はコラボイベントで自分自身を喜ばせ、精神的な欲求を満たすことのほうを重視しているのです。

02 コラボイベントは、すでにnext levelまで進化した?​

不完全な統計によると、先ほど終わったばかりの夏休み期間だけで、全国のIPポップアップイベントは300件を超え、増加傾向が続いています。

時期から見ると、夏休みはコラボイベントが最も集中する時期で、その他の月のコラボも活発な状態を保っています。コラボは偶発的な商業イベントから、徐々に人々の日常生活に溶け込んでいます。

形式面では、コラボはオンライン+オフライン、デジタル+実体をカバーしています。キャラスキンから入力メソッドまで、限定ポップアップからテーマコンサートまで、オタク向けコラボのカテゴリーは多様性を示し、規模もピラミッド型の差を呈しています。

花呗×『剣来』アニメのコラボスキン

豊富なイベントはオタク系IPの展開形態を広げ、複数の産業・複数のチェーンがそこにつながりを生み出しています。ますます多くの非伝統的オタク系企業が参加し、重要な役割を果たし、抽象的な文化記号を具体的に感じられる文化製品や文化イベントとして落とし込んでいます。

例えば『画江湖之不良人(不良人)』は、オリジナル国産アニメIPとしてすでに12年を歩み、熱心なファン層を蓄積してきました。近年、版権元はオフラインでの大型コラボイベントの模索を始め、洛陽での十周年コンサートや武漢極地海洋リゾートでのテーマチェックインを成功させ、最近では邢州古城とのコラボでテーマ街区を企画しており、伝統的な文化観光をIPコンテンツの新しい表現形式にしています。

一方、花呗と『剣来』アニメのコラボは独創的です――自社制作のバラエティ番組『剣来・非遺で剣を鍛える』では、アニメ視聴者8名を招き、アニメ中の“驪珠洞天”のモデル地である浙江麗水・龍泉へ赴き、本物の剣鍛冶を体験しました。

“剣”はアニメにおける重要なイメージであり、龍泉の剣鍛冶は千年にわたって受け継がれてきた中国の無形文化遺産であり、バラエティ番組は現代の若者に好まれるメディア形式です。このコラボは単にアニメの内容を現実に持ち込んだだけでなく、若者の自らの文化的ルーツとアイデンティティへの問いへの応答でもあるのです。

IPの出所から見ると、コラボを仕掛けるアニメIPは時間・地域の両軸で広く分布しています。時間軸では、往年のアニメ『ヒカルの碁』『ジョジョの奇妙な冒険』『哪吒伝奇』などは長く衰えず、新作の『ダンジョン飯』『リンククリック(時光代理人)』などが後発で追い上げており、双方のファン層には差異もあり重なりもあります。

地域面では、古典的な日本アニメIPに加え、国産アニメのコラボが顕著な伸びを見せています。オリジナルアニメ『罗小黑戦记(ロ小黒)』の版権元・寒木春華は、公開データによれば、続編が放送されていない状況でも、2026年上半期に生み出した純利益は依然として400万元超で、安定した収益力をすでに備えていることを証明しています。

『一人之下』が8月に開催したアニメ放送開始十周年の“異人祭”はモールの売上を大きく押し上げ、初日の人流量は7万人近くに達し、平日の倍、初週末でミリオン級のグッズ売上を実現しました。

花呗×『一人之下』×ファミリーマート

『大鬧天宮(大暴れ天宮)』『葫蘆兄弟』『浪浪山の小妖怪』などのIPを持つ上影元も好調で、上半期の利益は前年同期比で倍増し、3000万元規模に達しました。

国産アニメ産業の発展に伴い、国産アニメは安定した若い視聴者層を徐々に形成しています。舶来品に比べ、この土地で育った国産アニメのほうが、中国の若者の精神的欲求により合致しています。理解されない、見てもらえない苦しみ、未来への迷い、答えへの渇望――そうしたものが、日々観るアニメの中に投影されているのです。

若い視聴者はアニメの主人公が自分の代弁者になってくれることを望み、主人公に共感を見出し、自分と似た心持ちで、自分には成し遂げがたい理想を成し遂げてほしいと思っています。

『剣来』

同時に、国産アニメの中の中国文化的背景があってこそ分かるネタや、現実に即しながら現実を超えるストーリーは、若者の生活の悩みの一部を払拭してくれます。コラボデザインも同じです。本土文化から題材を取ったコラボグッズは、中国の若者の心理的欲求をより深く理解しています――幸運を求め、一攫千金を求め、カップリングに甘い展開を求め、ガチャで推しが出ることを求める。

“左まぶたのピクつきは幸運の前触れ、右まぶたのピクつきは迷信にすぎない”という実用主義の精神を持つオタクたちにとって、コラボグッズへの姿勢は「心が誠なら霊験あらたか」がモットーです。こうした若者らしい心理と若者向けのコラボデザインがたちまち噛み合い、現在の多くの面白いコラボイベントやグッズを生み出しています。

役に立つかどうかは、まずお参りしてから

コラボイベントの広大な前景は、一部の業者の盲目的な参入も招き、同質化したコラボイベントを大量生産しているところもあり、結局は表面的な賑わいにとどまり、実際の単発収益は減る一方で、ファンの批判も招き、IPの持続可能な運営には何の益ももたらしていません。

精神的欲求の充足は消費とイコールで結ばれるべきではありません。若者の精神的欲求を真に理解し、IPの核心を深く理解した企画者だけが、優れたコラボイベントを実現でき、原作の魅力を三次元の世界でさらに広げ続けられるのです。花呗と『剣来』が龍虎山でゴールデンステッカー提示で入山無料という“聖地巡礼”を実施した例のように、優れたコラボイベントとは、アニメIPに沿ってその文化的核心を深く掘り下げ、若者との精神的共鳴の接点を見つけ、最終的にIP側・視聴者側・企業側の三方よしのイベントとして形にするものです。

その最大の意義は、どれだけの直接的な収益を生むかではなく、国産アニメのコラボに参考になるサンプルを示し、コラボイベントにはさらに多くの可能性があることを人々に知らせた点にあります。

現在も“コラボ熱”は猛烈な勢いで続いており、国産アニメIPの開発はまだ模索段階にあります。私たちはより多様なコラボが登場すること、そしてコラボが質的にも成熟に向かうことを期待しています。

2026年「中国産IPコラボ」トレンドレポート

· 約40分

本記事は「靠谱二次元(カオプー二次元)」の許諾を得て転載したものです

IPコラボは、コンテンツ業界のホットトピックから、ブランドのビジネス競争における重要なKPIへと進化しつつある。この変化の中で最も注目すべきは、中国産ACGN IPの全面的な台頭である。

10年前、業界全体が描いていた「IPを育て、IPコンテンツそのもので稼ぐ」というビジョンは、今や年間1,000件以上のコラボや、人気シーズンには週に50件超のビジネス事例を通じて、手の届く現実になりつつある。IPコラボは、偶発的なマーケティングイベントから、ブランドの周期的なイテレーションを示す運営上の指標へと昇格した。

言い換えれば、今やあるIPの人気を測る最も直感的な基準は、どのブランドとコラボしたか、どれだけの売上を生んだか、何人のファンが金で票を投じたかである。そしてブランドの市場感度を評価する最も直接的な表れは、人気IPを的確に捉え、高品質な実行で迅速にトラフィックを売上に変え、さらなるブランドの防壁(堀)を築けるかにある。IPコラボとは、IP側・ブランド側・消費者がそれぞれのニーズを得て楽しむ、三者間のウィンウィンの関係なのである。

靠谱二次元(WeChat公式アカウントID:kpACGN)は、二次元トレンド消費を継続的に注視し、複数のトレンドレポートを通じて、情緒的価値が消費市場を再形成する様子を見届けてきた。私たちは、泛二次元(広義二次元)消費が千億規模の産業を支えるには十分であり、「IP+」も間接的に兆規模の消費市場を動かし得ると確信している。三坑(ロリータ、JK制服、漢服)、ソフビ・フィギュア(潮玩)、カード、グッズ経済(谷子経済)がニッチなブームから日常的な消費へと進む中、市場の注目は一括して、参入障壁がより高く、影響範囲がより広く、商業的ポテンシャルがより大きいIPライセンス産業へと向かっている。疑いなく、IPコラボは今後2年間、コンテンツと消費の分野で最も確実性の高い成長ストーリーとなるだろう。

しかしながら、多くの実務者にとって、IPコラボは依然として「馴染みのある見慣れない概念」である。一二線都市のオフラインで熱狂的に展開されるのを目にし、SNSのトレンドに関連する議論にも参加したことはあるが、具体的な異業種コラボの実践となると手の付けようがないのが実情だ。この急速に立ち上がった繁栄の背後には、どのような産業ロジックがあるのか? 再現可能な成功パスはあるのだろうか?

2026年5月、靠谱二次元(WeChat公式アカウントID:kpACGN)は、現段階の中国産IPライセンス産業の発展ロジックを体系的に整理し、本2026年「中国産IPコラボ」トレンドレポートを作成した。本レポートは、産業のマクロ概観とバリューチェーンの深掘り解説から出発し、市場の現状分析と結び付け、代表的な事例100の中国産ACGN IPと、IPコラボを積極的に行う消費ブランド100社の事例データベースを重点的に分析し、最終的に今後2年の中国産IPコラボの発展トレンドへの洞察を凝縮したものである。

本レポートを通じて、IP産業の実務者とファンが、「正味の真金白銀」に直結するこの機会をより明確に把握し、そこからビジネス化の具体的な切り口を見つけ、より多くのIPが「コンテンツからビジネスへ」という自立的な好循環を実現できるよう支援すること、同時に、より多くのブランド側がACGN IPに秘められた巨大な商業的ポテンシャルを深く理解し、将来さらに多くの異業種コラボのウィンウィンの可能性を切り開けるよう後押しすることを願っている。

注:本稿で扱うIPの範囲は中国産ACGN IPであり、実在人物および映画・ドラマ関連IPは含まない。本稿にはいかなる商業案件も含まれていないので、安心してお読みいただきたい。
「IPコラボ」産業概観

IPライセンスとは、IP所有者が保有するキャラクター、名称、デザインなどのコンテンツ権益を、契約によって他者に許諾し、ライセンス料を受け取るビジネス提携モデルであり、その形式はデジタル商品、実物商品、テーマ空間、コンテンツ化などに及ぶ。

IPコラボとは、特に2つ以上の異分野のブランドまたはIPが、短期またはプロジェクト制の提携を軸に、共同商品の発売や共同マーケティングキャンペーンを実施することを指す。その本質は異業種の共創を通じて、短時間で市場を一気に加熱させ、相互送客とブランドの刷新を実現し、最終的に「1+1>2」の効果を達成することである。

すべてのIPコラボは、本質的には一種のIPライセンス提携である。しかし、すべてのIPライセンス行為がコラボの形で現れるわけではない。本レポートが注目するIPコラボは、まさに今のIPライセンス産業の中で最も活発で、商業ポテンシャルが最も高い形態である。

直近3年間、中国産ACGN IPをめぐるコラボは急速に発展し、成熟へと向かってきた。とりわけ2025〜2026年は、IPコラボが次第に常態化し、業界の話題を生み続け、コンテンツ運営とブランドマーケティングの必修科目となった。その形式は多様化の一途をたどり、オンライン・オフラインの全チャネルを融合させ、あらゆるIPと消費ブランドをカバーし、代金を払う気のあるあらゆる年齢層の消費者にリーチすることに成功している。

IPコラボの活発化は、市場ニーズに駆動された結果である。情緒的消費が大衆消費市場共通のテーマとなった今、消費者に情緒的価値を提供できる商品ほど、市場から前向きな反応を得やすい。ACGN IPのキャラクターを従来の商品と結び付けることは、新鮮味を演出できると同時に、個性化と感情的アイデンティティのニーズも満たす。これこそがIPコラボを、情緒的消費を満たす最も直接的で効率的な手法の一つにしている。

コンテンツ業界にとって、IPのマネタイズは長年未解決の難題である。ブランドとのコラボによる圈外への突破と商業的リターンは、中国産IPの版権元が過去10年間ずっと模索してきた道である。近年は、『黒神話:悟空』『哪吒の魔童鬧海』、LABUBU、『王者栄耀』に代表される中国産IPが包囲網を突破することに成功し、マネタイズの膠着状態を打ち破り、IPコラボは公認の新世代ビジネス成長機会となった。

ブランド側にとって、若者トレンドを取り込み、情緒的価値の消費ニーズを満たしたいなら、IP側との強強連携は必須の選択肢である。IPコラボは初期のマーケティングの派手な演出から、次第にブランド戦略と商品イノベーションの定番手段へと昇格し、その運営はプロフェッショナル化・スケール化の方向へ進み、ライセンス市場全体の成長を牽引している。

IPライセンスとIPコラボは決して新しい概念ではなく、その提携モデルと実行ロジックは、従来の二次利用商品の開発やスターのCM契約などと共通点が多い。世界市場を見渡せば、海外IPのコラボもごく一般的である。違うのは、今回、市場の焦点が中国産ACGN IPへと移ったことだ。中国の泛二次元コンテンツ産業の急速な台頭に伴い、ローカルIPコラボはかつてない注目度と可能性を迎え、中国文化に属する異業種コラボのビジネスストーリーを再定義しつつある。

「IPコラボ」バリューチェーン解説

IPコラボの実現は、バリューチェーン上の多者の協力に依存している。

IP側(ライセンサー)は、コラボに必要なIPリソースを提供する。代表企業として、騰訊(テンセント)ゲーム、網易(ネットイース)ゲーム、miHoYo、閲文集団などが挙げられる。

ブランド側(被ライセンサー)は、IPを自社製品と結び付け、デザイン・生産・展開を担う。代表企業として、ケンタッキー、マクドナルド、ラッキンコーヒー(瑞幸咖啡)、康師傅、Alipay(支付宝)などがある。

チャネル側は、主にコラボ商品のマーケティングと販売を担当する。通常、マーケティングと販売チャネルはブランド側が主導し、IP側もプロモーションに参加し、少量の卸販売を行うこともある。宣伝はオンライン中心で、SNS公式アカウント、KOL(インフルエンサー)アカウント、IPコンテンツの広告露出などが含まれる。

販売チャネルはオンラインとオフラインの2大类に分かれる。オンラインは、ECプラットフォームの公式店舗、代理店店舗、ライブコマース店舗が中心。オフラインは、各階層の流通チャネル、テーマショップ、ポップアップイベントなどが含まれる。

ソーシャルメディアはIPコラボの象徴的な拡散チャネルであり、IP側・ブランド側・チャネル側はSNSを通じてターゲット消費者にIPコラボ消費への参加を呼びかけ、SNSを通じて市場の反応を得て、消費者とさらに対話を行う。

直近10年の500件超のコラボ事例に基づき、私たちは現段階で最も提携価値が高く、最も代表的な中国産ACGN IP100作品を選び出した。この中国産IPトップ100ランキングに基づき、現在突出した成績を示すIPの主な特徴を以下のようにまとめた。

トップ100のIPは主に、ゲーム、アニメ、漫画、小説、キャラクターIPの5大类からなる。うちゲームの比率が最も高く、一線ブランドとのコラボ事例もより密である。アニメ・漫画・小説IPの中でブランド側に広く認められているのは、主にトップクラスのオリジナル作品、または多形態コンテンツ展開能力を持つIP、すなわち漫画化・アニメ化を経た小説IPが最も好まれており、これは中国アニメコンテンツ産業のトップ構図ともほぼ一致している。キャラクターIPの総数は多くないが、現象級のヒット事例が頻出しており、主に潮玩(アートトイ)、スタンプ(ステッカー/絵文字)、短尺動画分野から生まれており、こうしたIPは総じて強い運営能力を備えている。

​IPトップ100の詳細版はクリックでジャンプ:2025年中国産二次元IPトップ100

トップ100のIPには3つの主流タイプがある:爆発的に火がついた現象級の全民的ホットトピック、例えば『哪吒の魔童鬧海』『黒神話:悟空』、LABUBU。ファン層が広い国民的IPの常緑樹、例えば『王者栄耀』『大鬧天宮』『歓楽鬥地主』。ファンの購買力が強い縦型(ニッチ)トップ、例えば『恋と深空』『天官賜福』『非人哉』。

成功したIPには多くの共通点がある:第一に、時間・コンテンツ・ユーザーによる沈殿を経験していること。IPの90%以上のライフサイクルは5年、あるいは10年を超える。新しいIPが短期間でコラボ提携を展開するのは難しく、リソースが十分にある強力なプロデュース元があるか、極めて高い格付け+市場側の商务(ビジネス)の偏愛+古典IPとのパッケージ提携がなければならない。

次に、優良IPは高い識別度と強いシンボル化を備えている。作品をコラボさせるというより、人気キャラクターをコラボさせることが多く、最低でも象徴的な小道具が必要である。IPコラボは特に、コンテンツのシンボル的な抽出を重視し、視覚から実物商品への転換を実現しやすいようにしている。顔が区別できない作品、作画が粗い、個性・特徴が際立たないIPは、ある程度の人気があっても、コラボ提携をスムーズに完遂するのは難しく、基本的なIPガイドブックの作成すら難題になる。優れたIPコラボ事例は高品質なカスタムデザインに依存しており、単純に画像を貼るだけのモデルはすぐに淘汰されるだろう。

最も重要なのは、IPコラボが成熟した版権元の推進に依存していることだ。現段階では、IPコラボをうまくやりたいなら、おそらく強く、リソースがあり、経験豊富な版権元が主導して推進する必要がある。例えばゲームIPは、複数のヒット作を持つ騰訊、網易、miHoYo、鷹角ネットワーク(Hypergryph)、疊紙ゲーム(Paper Games)などのメーカーに集中している。アニメ・Web小説IPはよりプラットフォーム側に依存しており、bilibili、騰訊ビデオ、優酷(Youku)、愛奇芸(iQIYI)、閲文集団などが挙げられる。キャラクターIPは、大量の専門的IP運営能力を持つ版権元に見られやすい、例えばPop Mart、起重集、大禹ネットワーク、第七印象文化など。IPコラボはブランド側の資金・リソースの投入に左右されやすく、強力な版権元ほどリソースのマッチング、コミュニケーション調整、商品の監修をより効率的に完遂できる。

実行段階に目を向けると、ブランド側がIP提携を選ぶ際の主な影響要因は3つある:まず人気と評判で、大ヒットIPは皆追いたい。トラフィックはそのまま売上になる。次に意思決定者の好みで、現段階ではブランド側とIP側の業界情報の差が大きく、互いの産業の運営モデルをそれほど理解していないため、「好き=理解=扱いやすい」が一般的な心理となっており、ごく少数のトップを除き、大半のIPとの提携の可否は依然として「第一印象(眼縁)」に依存している。もう一つの重要な影響要因は、同調心理で、ブランド側は当然ながら、成功事例があり、インターネットで前向きな評判と売れ行きの盛況を検索できるIPとの提携を優先的に選ぶ。これによりニーズを迅速にマッチングさせ、提携リスクを下げ、提携効率を高めることができる。

視点を変えてブランド側から切り込み、IPコラボを実施したことのある人気ブランド200社超の中から、中国産ACGN IPと3回以上のコラボ経験を持つ100ブランドを選び出し、ブランドトップ100ランキングを形成した。

​ブランドトップ100の詳細版はクリックでジャンプ:「IPコラボ」を愛する100ブランドのまとめ

これらのブランドの業界分布には一定の特徴があり、私たちが4年前に行った同種のまとめからも少し変化が見られる。まず、飲食業界が顕著に増加し、最もコラボを好む分野となった。ファストフード、新茶飲、コーヒーが中心で、ラッキンコーヒー、コーディーコーヒー(Cotti Coffee)、喜茶(HEYTEA)、奈雪の茶、ピザハット、ケンタッキーなど。このカテゴリーは店舗数が多く分散しており、競争が激しく、周期的な商品更新が必要である。IPコラボは新鮮味を生み、情緒的価値を提供し、消費体験を高める重要な手段となっている。

食品・飲料カテゴリーはIPコラボに比較的早く取り組んだ部類である。直近5年間、IPコラボへの高い評価を保ち続けている。飲食と比べて、この種の製品の提携サイクルはより長く、主な提携モデルはカスタムパッケージ、テーマギフトボックス、限定グッズなどである。オレオ、統一アイスレモンティー、康師傅、コーネット(可爱多)などのブランドが展開した「定番商品+IPコラボ」は消費者に深く愛されている。また、食品・飲料は各種のアニメ・ゲーム展示会に出店するのが大好きで、即食品の中で最も若者化に成功したカテゴリーである。

ブランドとコラボするのが好きなゲームも、ブランド側の立場で他のIPと連動するのが好きである。特に騰訊ゲームと網易ゲーム、例えば『王者栄耀』『和平精英』『蛋仔派対』『元夢之星』など。カジュアルゲームや修仙题材のゲームも、中国アニメIPとの連動を比較的好む。ゲーム内連動の一般的な形態は、スキン、アイテム、テーマイベントなどのバーチャルアセットである。

インターネットプラットフォームは、基本的なアプリスキンやボイスパックなどのバーチャルアセット連動に加え、ジャンル横断や多IPの大型プロジェクトを好む。例えば、Alipay+18 IPの福カード集めキャンペーン、美団(Meituan)/淘宝(タオバオ)閃購+飲食+IPのキャンペーン、京東(JD)/淘宝+消耗財+IPのキャンペーンなど。

3Cデジタルの多くのブランドは、ACGと強く結び付いた製品ラインを長期にわたり維持しているが、製品単価が高く、生産サイクルが相対的に長く、高価な3C製品の購買決定プロセスがより複雑なため、消耗財に比べると連動事例は少なめである。一般的な提携の産出物は、コラボギフトボックス、カスタム外装、システムテーマ、広告露出などである。

総合的に見ると、IPコラボを愛するブランドには主に次のような共通点がある:まず、競争が激しい赛道(市場セグメント)に身を置き、商品マーケティングのサイクルが速く、個性化ニーズが強く、市場への感度が高い。「IP+」はこうしたブランドの差別化競争の手段となっている。次に、消費者層と内部チームが若返っており、ACGN文化への認知があり、理解が深いほど提携を進めやすい。

ブランドとのコラボ活動において、IP側が常に主導権を握るわけではないが、それでも基本的な考慮事項は存在する。例えば予算と提携モデル、ブランドのトーン、ユーザーのマッチ度など。コラボ初期段階のIPにとって、入力アプリ、アプリスキン、交通系カード、タピオカミルクティー、フィットネスアプリなどのカテゴリーは入門編のブランドであり、初期の試水的な突破口として利用できる。これらはコラボ経験が豊富で、各種IPへの受け入れ度が高く、提携のハードルが相対的に低い。特筆すべきは、従来海外IPを好んでいたブランドが、近年中国産IPへの受け入れ度を高め続けており、トップIPの商务(ビジネス)開拓の選択肢になり得ることである。

誰がIPコラボに代金を払っているのか? 兆規模市場の背後には多元的な受衆がおり、具体的にはブランドごと、IPごと、コラボごとに、異なる消費者層のプロファイルが存在する。複数のデータと事例の観察を結び付け、私たちはこの集団の特徴を以下のようにまとめた:

IPファンはIPコラボ消費の基本盤であり、特にIPグッズを含む限定セットに代金を払う。ブランドのリピーターはIPコラボ活動の積極的な参加者であり、IPコラボの新鮮味が購買決定に影響を与え、転化を実現する。同調・流行消費はIPコラボ活動が比較的期待する状況で、バズったIPコラボに見られやすい、例えば『哪吒2』『黒神話:悟空』の複数の提携事例。こうした消費シーンは個性化消費のニーズを満たし、特にSNSで消費体験を共有することで、情緒的価値と社交資本を得られる。

IPファンは両刃の剣である。彼らは包容力があるが態度を持っており、IPコラボイベントに対して積極的に支持し、誠実に声援を送り、自発的に拡散する一方で、IPを尊重しない・不注意なコラボ活動には不満を表明し、ひいてはブランドの集団的な口碑(口コミ)危機を引き起こすことがある。彼らは甘やかすこともできればプロでもあり、自分たちの行動がグループの代表として見られることを意識し、愛のためにIP+による多少のプレミアムを払う意思があるが、盲目的ではない。ACGNの中核消費層の多くは豊富なIPコラボの消費経験を持ち、誠意あるコラボと金儲け行為を見分けられ、コストパフォーマンスも考慮する。

総じて言えば、IPコラボの中核消費層は一二三線都市、15〜35歳の年齢層に集中しており、全体として女性比率が男性を上回り、具体的なデータはIPの属性によって大きな差異がある。

市場現状と年度洞察

複数の情報源と500件超のIPコラボ事例データを総合し、私たちはIPコラボ消費市場の潜在力は兆規模に達し得ると確信している。今後3年、IPコラボは一二線消費ブランド、特に消耗財にとって不可欠なマーケティングモデルとなり、製品デザイン、市場プロモーション、ユーザー運営など各段階に深く組み込まれていくだろう。

過去3年、IPコラボ事例の総量はすでにそれ以前の10年間の合計を超えた。統計によれば、2025年以降、四半期ごとのコラボ事例数は前年同期比20%程度の伸びを維持している。複数回のコラボ経験を持つIPとブランドの50%以上が、直近2年間の投入を継続的に拡大しており、IPコラボの実施頻度は顕著に高まっている。同時に、直近3年間で約30%の新ブランドと50%の新IPがIPコラボ事業を立ち上げて初めての試みを完了しており、より多くのブランドとIPによるコラボ事業の交渉が進行中である。

IPコラボの主な提携形式には、バーチャルアセット(スキン、アイテム、デジタルカード面など)、実物商品(飲食、食品・飲料、文創グッズ、テーマギフトボックスなど)、テーマ店(飲食・インタラクティブ体験・商品販売を一体化した空間)、ポップアップイベント(情緒的価値と没入型体験を重視し、限定インタラクションと商品販売が中心)、テーマ型の文化観光(大型オフライン没入体験プロジェクトで、内容の統合度がより高い)がある。

現在、IPコラボの相対的な主導権は依然としてブランド側にあり、提携サイクルは通常、7〜30日の短期と1〜3年の長期に分かれ、具体的にはブランドのカテゴリーとマーケティング目標に依存する。コラボ商品には普遍的にプレミアムが存在し、プレミアム幅は一般に元の製品価格の10%〜30%である。客単価はカテゴリーによって差異が顕著で、消耗財と飲食は多くが100元以内。バーチャル商品は9.9元から数千元まで。オフライン体験イベントはしばしば100〜300元のチケット+商品販売の組み合わせモデルを採用する。

成功したIPコラボは、IP・ブランド・消費者層の「釣り合い」が肝心であり、ポジショニングと格付けが提携モデルと価格決定権の帰属を決める。一般的な提携モデルには、リソース交換、ライセンス料の一括買切り、最低保証+歩合、IP側の買い戻しなどが含まれる。伝えられるところでは、市場で人気があり、事例とファンを持つIPの単回・単カテゴリーのライセンス料は普遍的に50万〜300万元の区間にあり、具体的な金額は提携内容、マッチするリソース、独占契約の有無、風評リスク、人気の時期、キャラクターの好みなどの要因に応じて大きく変動し、トップIPはさらに高く、500万元超、さらには千万規模に達し得る。業界の成熟と出圈(圈外への拡散)事例の増加に伴い、IP側の価格交渉力は高まり続けている。

人気IPをめぐる出圈(バズ)イベントは、往々にしてIPライセンス業界全体の認知をアップデートさせ、ブランド側とIP側がIPコラボ活動を実施する意欲をかき立てる。

直近年に代表的なクラシック事例を数え上げると:全民級のお祭り騒ぎには、ラッキンコーヒー×『黒神話:悟空』の「ネット中が天命人」、蒙牛(モーニング)×『哪吒の魔童鬧海』の春節視聴不可欠CMなど。縦型コミュニティの話題には、Redmiイヤホン×『原神』が発売し、中古市場で熱く取引されたクレーの小さいリュック、喜茶×『光と夜の恋』が引き起こした乙女ゲーム女子と「紙の夫」の婚姻届提出というSNSトピック、2233娘×烏江ピクルスのピンクのピクルスでご飯が進むギャップネタなど。さらに中国アニメ業界内で比較的突破的な意義を持つ事例もあり、マクドナルド×『全职高手』(「The King's Avatar」)、コーネット×『魔道祖師』、Pop Mart×『非人哉』など。

コラボ活動が理想化された相互理解に常に至るわけではなく、多くは双方がすり合わせの中で理解と尊重を求めるプロセスである。準備不足、チャネル末端の管理の甘さ、ファンとのコミュニケーション不備などの問題によって生じたネガティブな出圈(炎上)イベントも少なくない。一部のコラボ提携では不快な事態が発生する。例えば、素材の流出、備蓄不足、内部転売、不適切な対応ワード、価格論争などの問題があり、ファンと消費者への「公開謝罪」が高頻度のアクションとなっている。

コラボ活動が失敗してトレンド入りするのも日常茶飯事だ。例えば最も出圈した、滬上阿姨(Hushang Ayi)と『光と夜の恋』の連動カスタマーがプレイヤーをあざ笑った騒動、今年の中国郵政と『塵白禁区』のコンテンツ論争による一時中断と、ゲームの運営停止への通報事件など。コラボは単なるトラフィックの増価ではなく、むしろブランドの評判とIP価値の共同管理であり、多方面にわたるよりプロフェッショナルな運営が必要である。

2026年「中国産IPコラボ」十大発展トレンド

2026年、IPコラボができるのか、何をやるのか、どうやるのかは、IP側とブランド側が共に注目する議題であり、ゲーム以外でIPコンテンツ産業がお金に最も近い赛道の一つでもある。靠谱二次元(WeChat公式アカウントID:kpACGN)は産業の多視角から切り込み、2026年の中国産IPコラボ十大発展トレンドを整理し、各方面の実践に参考を提供することを期待する。

トレンド1:IPコラボが爆発期に突入

今後2年、IPコラボは爆発的な成長の新段階に踏み入り、より多くのIP側・ブランド側が参入し、より多くの新しいコラボプロジェクトが加速的に展開され、提携のリピートと再演もより頻繁になるだろう。IPコラボ活動はランダム性から常態化へと転じ、さらにスケール化・シリーズ化へと発展する。複数の消費ブランドが専門チームを設立し、効率的にIPコラボ事業を開拓し、IP側も商業化部門を強化するか、第三者専門代理機関に提携交渉を委託すると予想される。

IPコラボの爆発と同時に冷静さが伴い、高品質な発展が必然となる。それは提携モデル、製品デザイン、市場プロモーション、風評管理など複数の段階での継続的な最適化に表れる。より多くの事例、データ、参加者の経験の蓄積に伴い、IPコラボはプロフェッショナル化へ向かい、分化を伴っていく。IP側とブランド側のニーズはより明確になり、互いに選択の余地がより広がり、製品ポジショニングとIP受衆の消費力のマッチング精度が向上し、盲目的な試水段階は終わりを迎えつつある。

トレンド2:頭部(トップ)効果が安定し、クラシックIPがノスタルジーブームを掀起

IPコラボの頭部効果は長期にわたり存在し続け、ファンの規模と粘着性は購買力に直結する。ごく少数の例外を除き、資金・リソース・サプライチェーン管理能力を持つ頭部消費ブランドは、通常、頭部IPとの提携を優先的に選び、すでに成功事例のあるIPも、新興ブランドがコラボを行う上で安全な選択肢である。新しいIPがIPコラボという商売をやりたいなら、現時点ではコンテンツの口コミというハードな実力か、強力なプロデュース元への依存しかない。産業の急成長期において、頭部化はごく正常であり、総合力の強いトップIPが局を打ち破ってこそ、より多くのIPに提携の可能性を創出できる。

頭部IPの総量は結局有限であり、繰り返し数え上げても、現時点で選べるIPはせいぜい百あまり。一部のトップIPは50超のブランドと連動しており、多少の見飽き感もある。IPが足りなくなっている一方、あらゆる業界のブランド需要は持続的に増えている。だからこそ、クラシックIPのノスタルジーブームがコラボ市場の重要な補充となりつつある。例えばCCTVアニメ、上海美術映画製作所のクラシックIP『西遊記』『胡芦兄弟』など。クラシックIPは国民性が高く、受衆が広く、老若を問わず受け入れられ、時間の沈殿を経ており、リスクが相対的に低く、ブランドコラボにとって非常に良い選択肢である。

トレンド3:ブランド戦略がアップグレード、「IP+」が必須の選択肢に

市場感度の高いブランドにとって、IPコラボという話題は避けて通れない。競争が日々激化する消費市場で、ブランドは差別化戦略のアップグレードという試練に直面している。IPコラボは売上成長とブランド構築という二重のニーズを同時に満たすことができ、そのコスパ、再現性、市場の反応は繰り返し検証されてきた。

今後2年、より多くのブランドがIPコラボを定番のマーケティング手段からブランド戦略へとアップグレードし、製品デザインの初期段階から「IP+」がいかに中核ユーザーのニーズを満たすかを考え、コラボ製品そのもののデザイン、品質、細部が中核ファンを惹きつけつつ、大衆市場の審美にも合致するようにするだろう。トーンの合うIPを選んで提携することで、消費者層の中に独特のブランド認知を構築し、若者化・個性化・情緒消費志向の市場競争において先機を得ることになる。

トレンド4:情緒的消費ニーズが旺盛で、消費者はプロフェッショナル化

情緒的消費の概念は業界で何年も議論されてきたが、現時点の市場の消費財の発展速度は、依然として消費者の旺盛な情緒的消費ニーズを十分に満たせていない。いわゆる情緒的消費は、単純な貼り絵商品やチェックイン撮影、SNSでの見せびらかしにはとうに留まらず、より深いレベルで消費者と精神的共鳴を成し遂げる必要がある。だから、IPコラボであれ、情緒的消費であれ、没入型体験であれ、よりIPと結び付いた創意的表現が必要である。

消費者は理解され、認められ、寄り添われることを望んでおり、話題流用やカモにされることを望んでいない。多くの中国産IP側とブランド側にとって、IPコラボはこの2年ようやく参加したトレンドである。しかし泛二次元の中核消費層はモバイルインターネット時代の原住民として、国内消費市場におけるIPコラボの10年超の発展をすでに見届けてきた。海外IPから中国産ゲーム、さらに小説と中国アニメまで、消費者はすでにありとあらゆるコラボに多くの代金を払い、当然、多くの失敗も経験してきた。

言うなれば、今の主流消費者の成長速度は供給側より速い。将来の爆発期に現れ得る膨大なコラボに対し、彼らは相対的にプロフェッショナルで理性的な見分ける能力を備え、情緒的価値により的確に代金を払うことになる。コラボ提携プロジェクトごとに、消費者はIPの背景、製品品質、ブランドの誠意を同時に考慮し、盲目的な甘えによる衝動消費は大幅に減少するだろう。「IP+」は目を引くことしかできず、もはや必買の保証ではない。製品力そのものが購買決定の中核に回帰する。

トレンド5:提携モデルがより柔軟に、プロセスは正規化へ

業界の開拓段階はすでに終わり、IPコラボの実現可能性は広く検証された。頭部ブランドと頭部IPは基本的にそれぞれ安定した提携モデルをすり合わせており、今後は効率の継続的な向上をベースに、より柔軟で革新的な深い提携を模索していく。IPコラボが消費者を惹きつけるのはIPそのものだけでなく、IPと結び付いた創意的表現である。

先発頭部の経験の拡散に伴い、業界全体の提携プロセスは正規化を加速させ、新規参入者のすり合わせ期間を顕著に短縮するだろう。これもまた、将来の市場の爆発的成長のもう一つの中核的駆動力となる。

トレンド6:オンライン・オフライン全シーンへの浸透、下沉市場への照射を加速

IPは元々インターネットの広範な拡散に恵まれており、コラボの実物商品は必然的にオンライン・オフラインの融合へと向かう。現在、多くのブランドにとってIPコラボは依然試水段階にあり、コストと地域の制限を考慮すると、多くのIPコラボ活動のオフライン投入は限定的である。しかし過去の事例が示すのは、ヒットしたIPコラボ事例はオフラインの没入型体験の後押しなしにはあり得ないということだ。小売店舗も「IP+」による送客で打開を試みることができる。例えば近年、国内の多くの商業施設のグッズ店(谷子店)の転換成果。現在、一部のグッズ店にも疲弊の兆しが見られるが、核心的な原因は、小規模な単体小売がより多くのIPの後押しを得にくく、必需品でないグッズだけでは長期運営の活力を維持できないことだ。「IP+日用品」のモデルはまさにこの限界を打ち破ることができる。

現在、IPコラボのオフライン活動は一線都市と二次元の雰囲気が比較的濃い二三線都市に集中しているが、実のところ、都会のホワイトカラーであれ小さな町の若者であれ、情緒的消費へのニーズは持続的に伸びている。インターネットの拡散に依存するACGNは下沉市場(地方・低層市場)に膨大なファンベースを持っており、この部分の消費者のニーズはまだ満たされておらず、その大半はIPコラボに対して依然新鮮味を保っている。より多くのブランドの参入に伴い、サプライチェーンの優位性によってチャネル下沉を加速させ、真の意味での全民IP消費ブームの到来が有望である。

トレンド7:ソーシャルメディアは拡散の主戦場

IPコラボは口コミに極度に依存しており、SNSが疑いなく主戦場となり、口コミ発酵と危機爆発という二重の可能性を担っている。SNSの拡散ロジックをうまく掴むことは、成功したIPコラボ事例が風に乗って舞い上がるのに役立ち、最低限、風評モニタリングをしっかり行い、ブランド危機を回避する必要がある。

インターネット上のIPコラボに関する発信チャネルはますます多元化している。コラボを公式発表するIP側とブランド側、IPコラボ情報をまとめる情報系ブロガー、コラボ商品を購入してレビューするブロガー、IPコラボの問題をフィードバックする「心の穴(樹洞)」系ブロガー……誰もがセルフメディアの時代において、すべての消費者がインターネットを通じて声を発し、IPタグによって圈層内で急速に拡散される。

今後も、IPコラボは各ファン層が議論し、追捧し、さらには競い合い、裁く重要な指標であり続けるだろう。しかしこれは悪いことではない。ブランドにとっては、IPファンに誠実に接し、製品品質の確保に心を尽くし、合理的で受け入れ可能な価格設定をすれば、得られるリターンは期待を大きく超えるだろう。

トレンド8:ブランドはプレミアムを付けられ、IPは価格交渉できる

IPコラボはブランドとIPの相互的な価値付与(エンパワーメント)である。IPはブランドに、激しい競争の中での差別化の自信と合理的なプレミアム空間を提供する。事例の蓄積に伴い、消費者の購買力と受け入れ度に関するデータを把握した上で、以後のIPコラボのプレミアムも理性的な方向へ向かうだろう。IP提携の創意的深度、製品品質、感情的共鳴、付加サービスなど多要素を総合的に算定し、効率の最大化を実現する。

IPにとって、長期的な価値管理がとりわけ重視される必要がある。回ごとのコラボの効果は、その将来の価格決定権に影響する。現在、一部のIP側は交渉において相対的に弱い立場にいるが、頭部IPの希少性は次第にその価格交渉力を賦与し、優良IPはますます価値を持つようになる。

IPコラボ全体の商業ロジックは転換しつつある。かつてはIP側がブランドとの提携を通じて露出と収益を得たいケースが多かったが、今ではブランド側も同様に、IPの人気とトーンによるエンパワーメントを求めている。IPの価格決定権が揺れ動く過程で、双方とも「話題流用」から「より良い自分になる」方向へ転じることができる。

トレンド9:版権・風評・品質の多重プレッシャー

市場規模の急速な成長には多重のリスクが伴い、主に以下の点に集中している:まず版権保護の問題。多くの提携は交渉段階で話し合われなかった細部により、後に見解の相違が生じてプロジェクトが中断し、コストを増やし、以後の提携にもリスクをもたらす。人気IP関連の海賊版製品の複製速度は速く、効果的な管理で損失を減らす必要がある。

風評管理は重大な試練であり、特にネガティブな風評がIPとブランドを逆撫でして傷つける。この点では、話題過熱による素材流出、価格論争、同質化した貼り絵デザイン、飢餓マーケティング、代購・転売ヤーの蔓延、虚偽宣伝などの問題に注意が必要である。

IP側とブランド側にとって、コラボ提携の時間のリズム問題を重視し始めるべきである。コラボが過度に頻繁になると、回ごとの提携の記憶サイクルが極めて短くなり、ブランド資産の沈殿が形成しにくくなる。同時に、提携が多すぎると審美疲労が生じ、品質の確保が難しくなり、消費者による以後のコラボへの信頼と忍耐を消耗させる。

トレンド10:IPコラボが中国文化の世界展開を後押し

IPコラボの成長の意義は、とうに商業的利益そのものにとどまらない。

過去10年を振り返ると、中国産ACGN IPのコラボ産業は、提携を求める側からパートナーを選ぶ側へ、受動的なライセンスから相互扶助の共創へという変貌を遂げてきた。かつて、十分な人気を持つ多くの中国産IPは、二次利用の開発にあたってただ独りで模索し、自腹で受託生産し、コラボの異業種提携は望めなかった。今や、多くの頭部IPが内外の消費財の巨頭と競うように提携し、世界のインターネットで熱い議論を巻き起こすのを見ている。伝統文化IPが新しい姿で若者の消費の日常に入っていくのを見ている。世界のブランドが中国産IPに代金を払い、IPコラボプロジェクトをブランドの看板マーケティングイベントとして宣伝するのを証言している。

このすべての背後には、中国の若い世代の消費者の成長が欠かせない。彼らは正味の金で支え、中国産IPコラボ製品を力強く応援している。購買で態度を表し、共有で熱愛を伝え、市場による中国産IPの価値認同を支えてきた。彼らの選択は、世界のブランドの中国文化に対する認知を静かに変えつつある。もはやステレオタイプな要素タグにとどまらず、より生き生きと豊かで、より深みのある現代中国のナラティブである。

IPコラボは、中国文化・消費ブランド・消費者が共に創り出した商業的な成果であるだけでなく、伝統文化の遺伝子と現代の文脈の深度融合でもある。オンラインからオフラインへ、産業から文化へ、商業的価値から情緒的つながりへ、さらに中国市場から世界の舞台へ。未来、IPコラボは中国IPの世界的価値を示し続け、中国ストーリーの語りの半径を絶えず広げていくだろう。

「IPコラボ」を愛する100のブランド総まとめ

· 約16分

本記事は「靠谱二次元」の許可を得て転載しています

IPコラボは、ブランドの認知拡大やIPの収益化における定番の施策となっています。データによると、直近1年間で関連事例の数は増加し続けており、年間平均で千件規模、ピーク時には同時に百件以上に達することもあります。感情消費や体験消費の追及であれ、若年層市場との対話であれ、IPコラボはすでに最も直接的で、最も人気があり、最も効果的な架け橋となっています。

昨年、私たちは『2025年国産二次元IPトップ100』を発表し、IPの上流・下流に関わる事業者が市場全体の状況を素早く把握できるよう、初期の協業時に選択肢を持てるようにし、横断的な比較もできるようにすることを目指しました。このランキングは今なお、ブランド側とIP側の両方にとって非常に有効な参考資料です。

今年は視点を変え、ブランド側から切り込み、IPコラボを実施したことのある200社超の人気ブランドの中から、国産ACGN関連IPと3回以上のコラボ経験を持つ100のブランドを選出し、この総まとめ記事にまとめました。

これらのブランドは国産ACGNに対する評価を持っており、過去に成功事例や公開された評判があり、IP側が協業先を探す際に優先的に検討すべき相手です。まだ接点がない場合でも、これを手がかりに事例から該当チームを見つけ、連携効率を高めることができます。

簡単に言えば、これは国産ACGN関連IP向けのコラボ候補リストであり、すでに何度もコラボを行っているIP側も、これを照らし合わせてブランド側での自社のカバー率を評価できます。

現在でも、国産ACGN関連IPとの協業に疑問を持つブランドがあるかもしれませんが、それは自然なことです。近年のIPコラボの発展スピードは確かに従来を超えていますから。しかし、本稿のまとめをご覧いただければ、多くの有名ブランドがすでにこの分野に繰り返し投資し、市場から肯定的な反応を得ていることが分かるはずです。彼らは二次元系IPにお金を払うことを厭わず、多くの消費者の注目と支持を得ています。このこと自体が、IPコラボの実現可能性と価値を物語っています。

本稿には商業的な案件は一切含まれておらず、もちろん今後の協業の成否を保証するものでもありません。協業は相性と波長に大きく左右されるものですから。特に注意していただきたいのは、ブランド内部の組織は複雑なので、担当部署と協業形態を事前に確認し、非効率なコミュニケーションを避けることをおすすめします。各ブランドとIPの協業にはそれぞれスタイルや好みがあるので、まず過去の事例を見るのがよいでしょう。膨大なIPとの協業経験を持つブランドは、交渉もスムーズに進みやすいものです。一部の協業では独占契約が結ばれるため、同種のIPとのコラボ実績のあるブランドを探した方が成功率が高まることもあります。もちろん、パイオニア的な事例を作りたいなら、リスクを取る勇気と多くの誠意が必要です。IP側にとっては、IPコンテンツの話題性とクオリティこそが交渉の核心的なカードであり、その次に中間リソース、窓口担当者、協業形態が来ます。

本まとめには順位はなく、カテゴリー数+アルファベット順で並べています。公開情報は膨大で雑多なため、事例はランダムに選んでいます。紙面の都合上、事例を3つ記載しても3つしかないという意味ではありません。上位ブランドへの集中が顕著なため、事例の重複も少なくありません。コラボ好きだが本まとめに含まれないブランドが存在する可能性があります。理由としては、国産IPとのコラボが嫌い/事例が少ない/事例の公開情報が少ない/ネガティブな世論がある/運営状況の変化などが挙げられますが、執筆者として明確な理由をあれこれ述べるのは差し控え、ご自身で当てはめて判断してください。

このまとめがIP側とブランド側の双方にとって有効な助けとなることを願っています。皆様の協業が実を結びますように!

​以下、「IPコラボ」を愛する100のブランド総まとめの全文:「 飲食 」

(順不同、アルファベット順)
瑞幸咖啡 x 黒神話:悟空

ブランド:ピザハット

カテゴリー:飲食

事例:x 非人哉、x フルタイム・マスターズ、x 巴殺天穹(バトル・スカイ)

ブランド:茶百道

カテゴリー:飲食

事例:x 崩壊:スターレイル、x ゼンレスゾーンゼロ、x 未定事件簿

ブランド:茶理宜世

カテゴリー:飲食

事例:x 元夢之星、x 夢幻西遊、x 倩女幽魂モバイル

ブランド:CoCo都可

カテゴリー:飲食

事例:x ラブプロデューサー、x 鳴潮、x 天涯明月刀モバイル

ブランド:ドミノ・ピザ

カテゴリー:飲食

事例:x アークナイツ、x 白荊回廊、x Eggy Party

ブランド:ダーカス(德克士)

カテゴリー:飲食

事例:x 王者栄耀、x QQ飛車、x Eggy Party

ブランド:DQ

カテゴリー:飲食

事例:x 楚留香、x 魔道祖師、x 剣網3

ブランド:古茗

カテゴリー:飲食

事例:x 仙逆、x 凡人修仙伝、x 天官賜福

ブランド:海底撈

カテゴリー:飲食

事例:x 歓楽闘地主、x IdentityV(第五人格)、x 時光代理人

ブランド:バーガーキング

カテゴリー:飲食

事例:x ラブプロデューサー、x 賽爾号、x 王者栄耀

ブランド:HAPPY ZOO

カテゴリー:飲食

事例:x 非人哉、x 羅小黒戦記、x 無期迷途

ブランド:華莱士

カテゴリー:飲食

事例:x 魔道祖師、x 滄元図、x 元夢之星

ブランド:IPSTAR潮玩星球

カテゴリー:飲食+小売

事例:x 凹凸世界、x 羅小黒戦記、x IdentityV(第五人格)

ブランド:ケンタッキー

カテゴリー:飲食

事例:x 哪吒・魔童鬧海、x IdentityV(第五人格)、x ラブアンドディースペース

ブランド:庫迪咖啡

カテゴリー:飲食

事例:x 哪吒・魔童鬧海、x 天官賜福、x 一人之下

ブランド:ラバーザ

カテゴリー:飲食

事例:x 時光代理人、x インフィニット・ニキ、x 未定事件簿

ブランド:林里檸檬茶

カテゴリー:飲食

事例:x 画江湖之不良人、x 燕雲十六声、x 心動タウン

ブランド:マクドナルド

カテゴリー:飲食

事例:x フルタイム・マスターズ、x 黒神話:悟空、x ゼンレスゾーンゼロ

ブランド:蜜雪氷城

カテゴリー:飲食

事例:x 逆水寒、x 桃源深処有人家、x 西遊記

ブランド:茉莉奶白

カテゴリー:飲食

事例:x 上海美術映画製作所(上美影)、x ドラゴンズドグマ(龍族)、x 魔道祖師

ブランド:奈雪の茶

カテゴリー:飲食

事例:x 羅小黒戦記、x アークナイツ、x 元夢之星

ブランド:瑞幸咖啡

カテゴリー:飲食

事例:x 浪浪山の小さな妖怪たち、x 黒神話:悟空、x 王者栄耀

ブランド:書亦焼仙草

カテゴリー:飲食

事例:x 非人哉、x さよならの朝に約束の花をかざろう(撒野)、x 二哈和他的白猫师尊

ブランド:タスティン(塔斯汀)

カテゴリー:飲食

事例:x 有獣焉、x 狐妖の小紅娘、x 天官賜福

ブランド:HEYTEA(喜茶)

カテゴリー:飲食

事例:x 光と夜の恋、x 星星人、x 王者栄耀

ブランド:益禾堂

カテゴリー:飲食

事例:x フルタイム・マスターズ、x 狐妖の小紅娘、x 時光代理人

「 食品・飲料 」
(順不同、アルファベット順)
コーンetto x 魔道祖師

ブランド:オレオ

カテゴリー:食品

事例:x Eggy Party、x 奶龙、x IdentityV(第五人格)

ブランド:グリコ

カテゴリー:食品

事例:x パニッシュング:グレイレイヴン、x 未定事件簿、x 一夢江湖

ブランド:康師傅

カテゴリー:食品・飲料

事例:x 斗羅大陸、x 左手上籃、x 非人哉

ブランド:コーンetto

カテゴリー:食品

事例:x 魔道祖師、x 天官賜福、光と夜の恋

ブランド:レイズ

カテゴリー:食品

事例:x 誅仙モバイル、x 崩壊3rd、x 陰陽師

ブランド:マーキュリー(脉动)

カテゴリー:飲料

事例:x 原神、x 突変ヒーローX、x IdentityV(第五人格)

ブランド:ミランダ

カテゴリー:飲料

事例:x 洛天依、x Eggy Party、x 狐妖の小紅娘

ブランド:蒙牛(モンモウ)

カテゴリー:食品・飲料

事例:x 哪吒・魔童鬧海、x カピバラの黄色い子豚、x 姜子牙

ブランド:名仁

カテゴリー:飲料

事例:x 非人哉、x 凹凸世界、x インフィニット・ニキ

ブランド:洽洽

カテゴリー:食品

事例:x アズールレーン、x シャイニングニキ、x 奶龙

ブランド:チップスアホイ(趣多多)

カテゴリー:食品

事例:x QQ飛車モバイル、x 紅小豆を食べてください!、x 鳴潮

ブランド:ネストレ

カテゴリー:食品・飲料

事例:x 洛天依、x 原神、x 非人哉

ブランド:三隻松鼠

カテゴリー:食品・飲料

事例:x 尋道大千、x モール荘園モバイル、x QQダンス

ブランド:上好佳

カテゴリー:食品

事例:x アークナイツ、x 甘美な噛み跡、x Eggy Party

ブランド:食験室

カテゴリー:食品

事例:x IdentityV(第五人格)、x 光と夜の恋、x 一夢江湖

ブランド:スニッカーズ

カテゴリー:食品

事例:x 新・笑傲江湖モバイル、x 鳴潮、x 凡人修仙伝

ブランド:統一アイスティー

カテゴリー:飲料

事例:x 王者栄耀:栄耀之章、x パーフェクトワールド、x 球球大作戦

ブランド:王老吉

カテゴリー:飲料

事例:x 王者栄耀、x Eggy Party、x WAKUKU

ブランド:旺旺(旺仔)

カテゴリー:食品・飲料

事例:x IdentityV(第五人格)、x Eggy Party、x ドラゴンズドグマ:カッセルの扉

ブランド:香飄飄

カテゴリー:飲料

事例:x 奶龙、x 歓楽闘地主、x 葫蘆兄弟

ブランド:徐福記

カテゴリー:食品

事例:x 無期迷途、x 物華弥新、x ドラゴンズドグマ:カッセルの扉

ブランド:イリ(伊利)

カテゴリー:食品・飲料

事例:x 凡人修仙伝、x 中国奇譚、x 賽爾号

ブランド:Extra(益達)

カテゴリー:食品

事例:x IdentityV(第五人格)、x 谷囲南亭、x 仙逆

「 ゲーム 」
(順不同、アルファベット順)
王者栄耀 x 哪吒・魔童鬧海

ブランド:保卫向日葵

カテゴリー:ゲーム

事例:x 狐妖の小紅娘、x 黒猫警長、x くまのブーブー(熊出没)

ブランド:Eggy Party

カテゴリー:ゲーム

事例:x 葫蘆兄弟、x 中国奇譚、x くまのブーブー(熊出没)

ブランド:IdentityV(第五人格)

カテゴリー:ゲーム

事例:x 時光代理人、x 非人哉、x 有獣焉

ブランド:和平エリート(ピースエリート)

カテゴリー:ゲーム

事例:x 斗羅大陸、x 突変ヒーローX、x 仙逆

ブランド:剣網3

カテゴリー:ゲーム

事例:x 非人哉、x 羅小黒戦記、x 仙剣奇侠伝

ブランド:夢幻西遊モバイル

カテゴリー:ゲーム

事例:x 仙剣奇侠伝、x 浪浪山の小さな妖怪たち、x 百妖譜

ブランド:逆水寒

カテゴリー:ゲーム

事例:x バララの小さな魔法使い、x 天行九歌、x 斬神の凡塵神域

ブランド:CoDモバイル

カテゴリー:ゲーム

事例:x 霊籠、x 有獣焉、x 少女前線

ブランド:桃源深処有人家

カテゴリー:ゲーム

事例:x 元夢之星、x 天涯明月刀、x ミラクルニキ

ブランド:王者栄耀

カテゴリー:ゲーム

事例:x 哪吒・魔童鬧海、x 詭秘の主、x 狐妖の小紅娘

ブランド:香腸パーティーモバイル

カテゴリー:ゲーム

事例:x 小藍と彼の友達、x 浪浪山の小さな妖怪たち、x 猪猪侠

ブランド:尋道大千

カテゴリー:ゲーム

事例:x 葫蘆兄弟、x 巴殺天穹(バトル・スカイ)、x 中国奇譚

ブランド:Naraka:Bladepointモバイル(永劫無間)

カテゴリー:ゲーム

事例:x 斬神の凡塵神域、x 黒猫警長、x 画江湖之不良人

ブランド:元夢之星

カテゴリー:ゲーム

事例:x 喜羊羊と灰太狼、x 浪浪山の小さな妖怪たち、x 斗羅大陸

「 インターネット 」
(順不同、アルファベット順)
Alipay x 原神

ブランド:高德地図

カテゴリー:インターネット

事例:x 黒神話:悟空、x 我は不白吃、x 鎮魂街

ブランド:京東(JD)

カテゴリー:インターネット

事例:x 逆戦:未来、x 猪猪侠、x 黒神話:悟空

ブランド:Keep

カテゴリー:インターネット

事例:x 無限のニキ、x 陰陽師、x 鳴潮

ブランド:美団(Meituan)

カテゴリー:インターネット

事例:x 奶龙、x 永劫無間モバイル、x 非人哉

ブランド:Sogou入力メソッド

カテゴリー:インターネット

事例:x 狐妖の小紅娘、x 時空の絵旅人、x 無限のニキ

ブランド:タオバオフラッシュ購入(餓了么)

カテゴリー:インターネット

事例:x 永劫無間、x インフィニット・ニキ、x IdentityV(第五人格)

ブランド:タオバオ・天猫

カテゴリー:インターネット

事例:x ラブアンドディースペース、x 哪吒・魔童鬧海、x Eggy Party

ブランド:Trip.com(携程)

カテゴリー:インターネット

事例:x ラブプロデューサー、x 王者栄耀、x 世界の彼方

ブランド:Alipay

カテゴリー:インターネット

事例:x 一人之下、x 原神、x アズールレーン

「 3Cデジタル 」
(順不同、アルファベット順)
REDMAGIC(紅魔) x 鳴潮

ブランド:REDMAGIC(紅魔スマホ)

カテゴリー:3Cデジタル

事例:x 鳴潮、x アリーナブレイクアウト、x 燕雲十六声

ブランド:ASUS

カテゴリー:3Cデジタル

事例:x 洛天依、x 時光代理人、x 崩壊3rd

ブランド:Razer

カテゴリー:3Cデジタル

事例:x アズールレーン、x アークナイツ、x 鳴潮

ブランド:Lenovo

カテゴリー:3Cデジタル

事例:x 凡人修仙伝、x 黒神話:悟空、x 吞噬星空

ブランド:OPPO

カテゴリー:3Cデジタル

事例:x フルタイム・マスターズ、x 猪猪侠、x リバース:1999

ブランド:HONOR(栄耀)

カテゴリー:3Cデジタル

事例:x 哪吒・魔童鬧海、x 滄元図、x 巴殺天穹(バトル・スカイ)

ブランド:水月雨

カテゴリー:3Cデジタル

事例:x 洛天依、x 少女前線2:追放、x 崩壊:スターレイル

ブランド:vivo

カテゴリー:3Cデジタル

事例:x DIMOO、x 斗羅大陸、x 王者栄耀

「 その他 」
(順不同、アルファベット順)
ポップマート x 非人哉

ブランド:ポップマート(共鳴GONG)

カテゴリー:テイストトイ

事例:x 哪吒・魔童鬧海、x ラブプロデューサー、x 一人之下

ブランド:ANTA(安踏)

カテゴリー:アパレル

事例:x 崩壊:スターレイル、x MOLLY、x 原神

ブランド:十三余

カテゴリー:アパレル

事例:x 王者栄耀、x 中国奇譚、x 羅小黒戦記

ブランド:招商銀行

カテゴリー:金融

事例:x アークナイツ、x 2233娘、x 秦時明月

ブランド:ローソン

カテゴリー:小売

事例:x 無限のニキ、x 非人哉、x アークナイツ:エンドフィールド

ブランド:名創優品(MINISO)

カテゴリー:小売

事例:x 黒神話:悟空、x アークナイツ、x IdentityV(第五人格)

ブランド:参半

カテゴリー:日用化学

事例:x 若来Nanci、x 羅小黒戦記、x 非人哉

ブランド:キールズ

カテゴリー:日用化学

事例:x 星星人、x 崩壊:スターレイル、x 原神

ブランド:清風(ネピア系ティッシュ)

カテゴリー:日用化学

事例:x 洛天依、x 長草顔団子、x カピバラの黄色い子豚

ブランド:Vinda(維達)

カテゴリー:日用化学

事例:x 吾皇、x 哪吒・魔童鬧海、x くまのブーブー(熊出没)

ブランド:北京交通一卡通

カテゴリー:文化クリエイティブ

事例:x 鏢人、x 非人哉、x 誅仙

ブランド:晨光(M&G)

カテゴリー:文化クリエイティブ

事例:x 剣来、x アリ(阿狸)、x 斬神の凡塵神域

ブランド:デリ(得力)

カテゴリー:文化クリエイティブ

事例:x フルタイム・マスターズ、x 時光代理人、x 小劉鴨

ブランド:上海交通カード

カテゴリー:文化クリエイティブ

事例:x ゼンレスゾーンゼロ、x 少女前線、x 忘川風華録

ブランド:中国郵政

カテゴリー:文化クリエイティブ

事例:x 仙逆、x 原神、x 有獣焉

ブランド:ユニバーサル・スタジオ・北京

カテゴリー:観光・文化

事例:x 原神、x 王者栄耀、x 長安三万里

ブランド:ハッピーバレー(歓楽谷)

カテゴリー:観光・文化

事例:x 一人之下、x インフィニット・ニキ、x 王者栄耀

ブランド:龍虎山景区

カテゴリー:観光・文化

事例:x 師兄啊師兄、x 剣来、x 一人之下

ブランド:周生生(Chow Sang Sang)

カテゴリー:宝飾

事例:x DIMOO、x 王者栄耀、x 陰陽師

ブランド:六福珠宝(ルクフォー・ジュエリー)

カテゴリー:宝飾

事例:x 元夢之星、x 問剣長生、x 哪吒・魔童鬧海