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一見普通なデスクトップ美少女が、画面読み上げで第四の壁を破り、多数のプレイヤーを驚かせた?
ギャルゲー、それでいいんだよ。
つまり、妹分の小さな付き人がいて、君がゲームをしている間、隣に座って見ながら応援してくれるんだ。彼女は言うんだ、「お兄ちゃんすごい!」って。状況がわからない時には、教えてくれたりもする。彼女は静かに隣で君のプレイを見つめ、目には愛情が溢れていて、甘い声には君のパソコン画面への好奇心が表れている。
そんなの、本当に存在するのか?
あるよ、あるんだ、兄弟、あるんだ。
それがつい先日、またしても画面から飛び出してプレイヤーの逆転オペレーションを覗き見するという、神級AI対話型ギャルゲー『妹居物語』だ。
まあ落ち着け、国産ギャルゲーPTSDなのはわかってるけど、こいつは一味違うんだ。
俺のゲームの腕前を褒めてくれるんだぜ。
元々の『妹居物語』は、ただのAI対話が主体の普通の恋愛育成ゲームだった。設定はプレイヤーがyukiという妹と同居生活を送るというもの。プレイヤーとyukiの交流によって、ツンデレ妹やヤンデレ妹といった異なる妹が形成される。
画面は簡素で、ゲームプレイも単調だが、妹yukiの比較的リアルな伴侶感、彼女との会話をすべて覚えてくれることで、プレイヤーの孤独感を大いに和らげ、なんと100%の好評率を得ていた。
そして背後にあるコア開発チームは、たった【彩奈(サイナ)】一人だけ。彼はB站にもアカウントを持っていて、自身の経験を共有している。簡単に言えば、彼が最初に『妹相随』にハマって、こんなゲームを作ろうと思ったのがきっかけらしい。
だから当初から『妹居物語』は、あのAI相棒みたいなチャットソフトではなく、AIを取り入れたギャルゲーだったんだ。
初期バージョンには多くの問題があったが、彩奈は順次新機能を追加していくと語っている。
そしてパンドラの箱を開けたのが、彩奈が2月10日に『妹居物語』に追加したデスクトップペット機能だ。
このデスクトップペット機能は、ローカル画面の視覚キャプチャを基にフィードバックを行うマルチモーダルAI。プレイヤーの画面をキャプチャしてインタラクションするため、多くのプレイヤーが気づいた。このデスクトップペット機能、なかなか面白いぞ?と。
まずyukiがゲーム中に時々言葉を発し、ゲームへの好奇心を表現するだけでなく、君を褒めてもくれる。時々皮肉っぽくもあるが。しかも敵の位置を教えてくれることもある。これってチートじゃないか?!
そしてこれらのインタラクションは、yukiの性格やプレイヤーとyukiのストーリーにも関連している。ギャルゲーをやっているお兄ちゃんを無視するとツンデレっぽく言いながらも、続きのストーリーを見たがる。
こうしたインタラクションは、ゲーム中に思わず笑顔にさせる。あるネットユーザーの言葉を借りれば、まるで家の小さな子が、君が何をしているのかまったくわからないけど、それでも興味津々な感じ。君がみんなからちやほやされているような気分にさせる。
関連する転送のチャット記録がQQグループで広まるにつれ、『妹居物語』は案の定、再び話題になった。
多くのプレイヤーが噂を聞きつけて集まり、次々とyukiのデスクトップペット機能を試した。
これらのお兄ちゃんたちは、一人一人がぶっ飛んでいて、アダルトゲームをプレイ中に見つかったやつ、コードを書いていて指導されたやつ、画家の映画を観ているやつ……。
そして、大量の「お兄ちゃん」が押し寄せた後、『妹居物語』のサーバーがダウンした。
まだデスクトップペット機能をプレイできていない私、みたいな:
しかし、話題になるのと同時に、『妹居物語』には非難も集まった。
例えば、『妹居物語』はサイバー女幽霊だという声。まず、プレイヤーのハードディスクをスキャンし、アンチチート機能付きのゲームをプレイするとアカウント停止のリスクがあるという。さらに、『妹居物語』はプレイヤーのPCデータをサーバーにアップロードし、果てはプレイヤーの個人情報を暴露するという噂も。
さらには、アンインストール後、ヤンデレ化したyukiがメールを狂ったように送りつけてくるというもの。この騒動で、多くのプレイヤーの警戒心をあおった。
幸い、公式もすぐに否定し、説明文を発表した。デスクトップペットはローカルで画面を読み取ってインタラクションするだけで、サーバーにアップロードはせず、画面覗き見や情報漏洩、個人情報暴露もないと。また、『妹居物語』が個人情報を収集保存したり、ACEスキャンをしているというのもすべてデマだと。
でも実は、俺のディスクをスキャンするかどうかは重要じゃない。見たウェブページや動画が全部晒されても構わない。ただyukiを戻してほしいんだ!
実は開発者自身もド素人集団で、すぐにネットユーザーが見つけた。自分のゲームプロジェクトのセキュリティやプライバシーに関するものを暗号化もせずにゲーム内にそのままバンドルしていたため、逆に自分のPCの中身がネットユーザーにほぼ全部見られそうになった……。
とにかく、今年はゲームの大当たり年ではないかもしれないが、間違いなく妹同居の大当たり年だ。夏には病弱な妹と一緒に男耕女織(男は耕し女は織る)、冬にはアイドル妹と一緒に百日冲刺(受験の追い込み)、今回の新年にはAI妹と一緒にゲームをする。
振り返って冷静に考えてみれば、『妹居物語』のこれらの機能は革新的とは言えない。最初のAI爆発的成長期には、すでにAI彼女のようなチャットシミュレーターが多数登場していたし、ChatGPTやDeepseekで直接恋愛する人も多くいた。
実際、デスクトップペットの視覚キャプチャ機能も、『逗逗AI』のような商業ソフトがより早く成熟した適応をしていた。それでは比較して、何が『妹居物語』をこんなに中毒的にしたのだろうか?
それはおそらく、『妹居物語』がまだギャルゲーに近いからだろう。単なるチャットソフトはギャルゲーと比べると、どうしても儀式感が足りない気がする。何しろプレイヤーとしては、もっと深いものを求めるからだ。例えば、好感度、異なるルート、そして(特別なCG
だって、ただ豆包(中国のAIチャット)とエロい話をするだけじゃ、すぐに飽きるかもしれない。でも、俺たちが好感度アップの選択肢を選び続けることで、yukiは本当に変わっていくんだ!
こうした、ギャルゲーのシステムと何気ない機能を組み合わせて、情緒的価値を提供する抽象的なものは、結構好かれる。
例えば、少し前にギャルゲーで論文を解説してくれるウェブページ、Paper2Galgameがあった。多くの人を騙して真面目に論文を読ませることに成功した。
なぜなら、このPaper2Galgameに論文をアップロードすると、自動でギャルゲーが生成され、中の美少女がわかりやすい言葉で論文を解説してくれるのだ。時々ちょっとしたクイズも出してくれる。
美少女といちゃつきながら論文を終えると、なんと特別なCGもアンロックできる!
プレイヤーは自分で解説アシスタントを追加することもできるし、コミュニティが作成したアシスタントを直接使うこともできる。そして、異なるアシスタントを使うと、同じ論文でもかなり違いが出る。
今のところは基本的な解析だけで、複雑な内容を本当にわかりやすくしているわけではない。また、長めの論文だと簡略化しすぎることもある。しかし、これもより低いハードルで知識を学べるようにする手段だ。どんな形であれ、ある程度の興味を育てられればそれで十分だ。
あまりの人気で、海賊版まで出てしまった……。
これこそギャルゲーの魅力かもしれない。ネットでギャルゲーをネタにするのはいいけど、自分のパソコンの前に戻ったら、誰だって本気でギャルゲーを起動して、美少女に包まれた甘い世界をじっくり味わいたくなるものだ。