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15秒生成、可编辑、可交互,这款AI家园游戏想让空间成为人人创作的“新内容”| 对话《森盒SenBOX》
本文授权转载自“游戏艺术家Game Art”
这几年,AI已经在图文、视频领域展现出强大的内容生成能力,很多中小团队、独立游戏开发者,也已经将AI广泛应用于NPC对话、美术生成等环节。但在可交互的3D空间生成上,行业仍处在相对早期,比如建模、摆放、材质、灯光和渲染等环节,依然依赖专业软件和训练有素的创作者。
如果用AI生成游戏场景、空间,乃至更进一步,构建一个可交互的虚拟世界,让游戏世界不再完全由开发者预先搭建,而是通过AI让玩家参与其中,共同生成、分享和丰富虚拟空间——这听起来,有那么点像几年前的“元宇宙”,但底层技术实现已经完全不同。
最近,《森盒SenBOX》获得由世纪华通发起的第二届“数龙杯”全球AI创新大赛最佳AI游戏提名奖与“最具商业价值奖”。这一产品背后的生境科技,选择从“家”切入:用户输入一句话、一张参考图,甚至只是一个模糊灵感,系统就能生成一个可继续编辑的3D家园。
从去年进入公众视野,《森盒SenBOX》已经积累全网粉丝近200万,累计曝光超过3亿次,TapTap预约量达到24万,内测阶段约有4000名用户参与,已生成120万个房间状态。目前,产品即将开放新一轮测试,并预计于今年10月正式上线。
借此机会,我们和生境科技联合创始人庄子扬聊了聊,发现他们想做的,其实远不止于一款“AI家园类游戏”。团队更关心的是,空间能否像图文和视频一样,被普通人低门槛地创作、分发和交易。
为什么从B端空间设计工具,转向一款C端游戏?
2023年,生境科技在深圳南山成立,“生境”即“生成虚拟环境”,这也是公司一开始就聚焦的方向——3D空间生成系统。这支由中国工程院孟建民院士和李泽湘教授栽培的年轻团队,现在规模已近百人,研发技术人员占比达90%,并累计获得南山国资、红杉系等机构近亿元投资。
庄子扬告诉游戏艺术家,团队最开始其实没有计划要做一款游戏,他们研发的是一套面向B端市场的AI空间设计工具。
在传统室内设计和建筑行业,一个空间从设计到落地,通常需要经历建模、摆放、修改、渲染等一系列复杂流程,周期长、成本高,对专业能力的依赖也很强。而团队想解决的,就是这样一个很实际的痛点,用AI把“一键空间设计”推向工业化。
也因此,早期生境科技主要服务于家居品牌客户,如松下电器、大自然家居等。真正让团队决定转向C端的,是来自用户的反馈。
团队估算,每年约有七、八千万年轻人租房并产生房间装扮的需求,但3DMax等专业设计软件门槛较高,普通用户很难独立完成设计。在小红书等平台上,也出现了大量用户分享房间设计、寻求空间改造的内容。还有大量年轻用户,未必有真实装修需求,更多享受的是设计和创造理想空间带来的乐趣。
团队由此意识到,一款足够简单、足够游戏化的空间创作工具,可能拥有比专业工具更大的用户基础。
这一过程中,更多用户的反馈验证了产品方向的可行性:当产品仍定位为家居行业工具时,相关账号只有几千粉丝;转向C端设计工具后,粉丝涨到约5万;进一步做成游戏后,粉丝规模很快突破百万。
“我们完全零投流,还是因为年轻人真心喜欢,也想要玩这样一款AI模拟家园类游戏。”庄子扬说。
目前,《森盒SenBOX》的目标用户画像以25岁以下年轻女性为主,这一判断来自团队对小红书、抖音等平台标签数据的分析。
在庄子扬看来,一个好的数字家园首先要带来情感共鸣,这也是产品选择3D写实风格的“家”作为切入点的原因。
“家是最容易让用户产生情感连接的空间。如果布置一间办公室或者一座森林,用户的表达欲未必有那么强。现在宅文化流行,人有三分之一的时间待在家里。从模拟生活中的需求和体验开始,门槛更低,用户也更容易理解。”
《森盒Senbox》现在的用户评论区,就像一个小的文化样本。有人是极繁主义,喜欢在房间里塞满东西,也有人追求极简;有人迷恋包豪斯风格,就有人喜欢奶油风、赛博朋克风……不同的MBTI、星座也有各自喜好的房间布局,还有人讲究风水。
而生境科技正从这些个性化的反馈中,持续获取产品迭代的灵感。
空间模型,让AI理解物体之间的秩序
《森盒Senbox》目前的核心玩法,是“一句话生成”。空间生成后,用户可以进行二次拖拉拽、编辑和微调;也可以通过拍照,将真实物品,如手办、水瓶,转化为3D资产放入虚拟空间,实现虚拟与现实的连接。
当AI承担了繁琐的基础摆放工作,用户就可以把精力放在审美和内容创作上。比如一栋漂亮的房子需要300件家具,AI可以先帮用户摆好200件的基础布置,用户再增加100件,并对细节进行DIY调整。
按照团队规划,生成空间未来会从房间扩展到建筑、街道和城市,用户也将能够控制并升级更多组件,体验访客社交、任务悬赏、道具收集等玩法。
这条产品路线背后,是生境科技持续投入的“空间模型”。
庄子扬表示,文本模型解决文字秩序,图像模型解决像素秩序,而空间模型解决的是桌子、沙发、门窗等3D资产在空间中的排列秩序。都像一个可计算的符号,包含坐标、尺寸、属性、材质等信息;不同布局和户型,可以组合出大量风格。
这种结构化空间编码路径,让系统不是单纯从像素层面“画”出一个空间,而是理解物体之间的位置、尺度和功能关系。根据生境科技提供的数据,目前生成一个3D空间只需15到20秒,token消耗也相对更低。
而对于家装设计中的动线、美观等实际需求,庄子扬表示,模型已能基本理解。一方面,综合布局规律参考了大量家具品牌和设计师的隐性知识;另一方面,也借助图像数据学习不同风格中的色彩搭配和视觉规律。
据了解,《森盒SenBOX》内测阶段已生成120万个房间状态。用户每一次编辑、拖拉拽和重新布置,都会成为模型理解空间规律的训练信号,形成正向数据飞轮。
在此基础上,生境科技还积累了百万级3D资产库、千万级图文数据,以及与家居品牌合作沉淀的空间编码经验。庄子扬预计,未来将有百万级用户生成的数亿级别的空间状态数据,稀缺性将逐步提升。
团队下一阶段的目标,是实现人与空间之间更深度的交互,例如让虚拟人物理解“如何拿起一个杯子喝水“。他预计,这一能力仍需一到两年才能成熟。
庄子扬认为,与《动物森友会》《心动小镇》等传统家园类游戏相比,《森盒SenBOX》试图降低的是创作门槛。传统家园游戏依赖手工搭建,用户需要投入时间学习操作、积累资源,而《森盒SenBOX》由AI完成基础生成,让用户更快进入表达和调整环节。
这也符合如今AI游戏的研发趋势,AI带来的不只是内容生产效率,还有内容多样性和玩法结构的变化。比如传统游戏的关卡是有限的,但AI可以持续生成3D内容,游戏世界因此具备不断延展的可能。
此外,传统游戏的驱动力主要来自完成任务、解锁成就等;而《森盒SenBOX》则希望依靠用户之间的内容创作和审美筛选形成循环。用户围绕同一主题设计房间,会产生比较、PK和自然筛选,优质创作者由此获得关注。
因此,庄子扬更愿意把长期参照物放在Roblox上。两者的相似之处在于,都希望打造低门槛、多元化、高自由度的世界;差异则在于内容生产底座。Roblox依靠开发者生态和工具链,而《森盒SenBOX》希望用AI把空间生成变成普通用户也能完成的动作。
“这个世界运行需要人、货、场。人物可以是用户自己,剧本可以由AI和Agent驱动NPC交互,而场景是过去一直没有被很好解决的问题。”庄子扬表示。
《森盒SenBOX》想要解决就是这样的核心问题。就像短视频行业中,剪映的出现降低了视频创作成本,让普通人也能成为内容生产者,进而催生大量内容爆发;《森盒SenBOX》希望用同样的逻辑降低3D空间创作门槛,推动3D内容供给增长。
不止是游戏,还想做空间分发、电商和数据闭环
因此,《森盒SenBOX》的最终方向不局限在一款家园游戏,生境科技想打造一个AI空间创作UGC平台。
团队并不回避“元宇宙”这个词,但给出了更具体的定义:内容足够多、进入和编辑门槛足够低、用户能够在其中社交和交易。
在庄子扬看来,过去元宇宙概念没有真正跑通,核心问题不只是概念本身,而是内容供给不足、创作成本过高。AI如果能把门槛和成本降到足够低,游戏世界和虚拟生活空间的边界就会变得模糊。
在此基础上,《森盒》还计划建立自己的内容分发体系。用户可以浏览3D空间内容相关内容,也可以进入空间互动;创作者可以通过设计能力获得关注,形成类似各平台上家居博主、空间设计博主的创作者生态。
比如,一个音乐人风格的小屋可能发展为可复用的主题模板,一个篮球主题空间也可以进一步扩展为兴趣社区。
“会有爆榜、热榜。就像抖音会推荐优质内容,我们会推荐优质空间。某种程度上,它像一款空间版抖音,只是承载的是下一代数字生活内容。”庄子扬说。
他进一步解释,这里的“空间版抖音”,更适合作为分发逻辑的类比,而不是对短视频产品形态的复制。平台需要解决的是3D空间内容如何被推荐、被进入、被复用,以及创作者如何获得持续回报。
在商业化方面,《森盒SenBOX》也不局限于游戏内购。团队表示,随着UGC生态形成,平台可能通过虚拟资产交易、家居品牌合作、广告、增值服务等方式建立交易体系。现实中的家居品牌可以进入虚拟空间,用户既可以为虚拟家具付费,也可能进一步连接现实消费;创作者如果能够通过空间设计带动消费,也应获得相应激励。
目前,在生境科技现有三条业务线中,森盒SenBOX承担C端空间创作入口,SenHOME承接空间电商和品牌连接,SimHub则面向具身智能提供空间合成数据。三条产品线共享统一的空间模型底座,并分别对应内容创作、产业应用和机器人训练数据场景。
庄子扬表示,更长期的价值在于空间数据。相比文本和图像,真实、可用、结构化的3D空间数据积累时间更短,供给也更稀缺。用户在授权与合规前提下进行的每一次摆放、调整和编辑,都可以反哺模型,帮助其理解空间规律,并进一步支持SenHOME、SimHub等B端业务。
这套闭环能否真正成立,仍需要产品上线后的验证,包括C端用户是否愿意持续创作,创作者生态能否形成稳定供给,B端客户是否愿意为空间数据和生成能力付费。相比曝光量,留存率、创作者活跃度和交易转化,会更直接地决定《森盒SenBOX》的天花板。
当被问到未来的愿景时,庄子扬说:“我们希望森盒未来真的能够给人带来更好的生活。短期来看,它能解决住房装修和房间装扮的需求;长期来看,它可能成为人们精神世界的一部分。”