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AI、UGC、互动,谁能成为未来游戏界的“TiKTok”?
本文授权转载自“游戏艺术家Game Art”
每一次技术革命,都会带都会催生新一轮应用机会。AI的爆发正在改写内容创作与分发的规则,不仅正重塑视频赛道,也在对以游戏为代表的互动娱乐领域产生深远影响。
不断丰富的AI技术与工具平台,逐步降低游戏开发的门槛,为众多创作者以UGC的方式构建互动体验敞开了大门。
过去一年,Aippy、Loopit、Astrocade、Rezona、Sekai、Yoroll等产品涌现,或多或少都引发过“可玩版抖音”或“AI游戏界TikTok”的讨论。这些产品有类似的核心逻辑,都是用AI把游戏创作门槛拉低,让普通人也能成为创作者,再像短视频一样把这些互动内容分发给用户。
资本市场也闻风而动。今年5月,李飞飞担任联合创始人的Astrocade完成5600万美元A+B轮融资;Loopit开年三个月连融三轮,累计近1亿美元;Aippy背后则是上市公司赤子城科技,在海外社交市场有先天积累。
不过,核心逻辑类似,但现阶段,6家代表性平台在具体技术路线、产品模式等方面,呈现出三种不同的形态。
Aippy、Loopit:竖屏信息流、轻量互动小游戏
打开Aippy,会看到一个和TikTok类似的页面:竖屏画面,可以点赞、评论、转发,还有关注按钮。滑到下一个视频,一个点赞近2万的跑酷游戏出现在屏幕上,试玩几秒,Game Over,再划走——整个过程和刷短视频的体验非常接近。
除了刷别人游戏,Aippy还有“二创”功能,用户看到别人做的好玩游戏,可以一键在它的基础上修改。比如改个主题、换个规则、加一段对话,改完就是“你的”新作品。据官方透露,约40%的Aippy内容来自Remix路径,且Remix作品的质量评分高于原创。
在内容量起来之后,分发机制也开始建立。Aippy的推荐机制并非简单依赖热度排序,而是综合考量游戏本身的质量、用户偏好、相似用户行为以及一定比例的新内容试探。这种设计既避免了头部内容垄断流量,也为长尾创作者保留了曝光机会。大量用户在向朋友推荐时,将Aippy类比为“TikTok but for games”。
Aippy最初由赤子城科技孵化,目前已独立。其创始人兼CEO叶椿建(Evan)是赤子城科技的联合创始人,他中学时期便开始自学编程并独立开发软件和小游戏,大学期间与赤子城另外两位创始人一同开启移动互联网出海创业之路。今年6月,Aippy完成数千万美元首轮融资,由歌未资本(Glowill Capital)投资,投后估值达2.5亿美元。
Loopit(涌跃智能)则是这条路径上近期融资势头最猛的产品。今年2月,马斯克在X上评论转发了一条9秒的视频:画面中,一个卡通化的马斯克角色站在屏幕中央,上面问题写着“Which is the best LLM in the world?”,下方两个选项分别是“Grok”和“Others”,但代表“Grok”的按钮小得几乎无法点击,还会躲开每一次点击。
这条带有鲜明自嘲色彩的内容迅速走红,也让其背后的AI互动平台Loopit一夜之间进入大众视野。
Loopit联合创始人兼CEO陈炜鹏,是前百川智能联合创始人兼大模型负责人,主导了BaiChuan 1-4等大模型的训练,此前他的职业路径也一直围绕分发与内容形态演进展开。2026年以来,Loopit连续完成了三轮融资,累计金额近1亿美元。最新一轮为5000万美元,由全球头部游戏厂商Garena领投。
今年2月,Loopit正式上线,两个月后,全球注册用户接近200万。与Aippy类似,Loopit也主打“即刷即玩”的互动体验。但两者的增长逻辑存在差异。
Aippy主要依赖用户在消费内容过程中的二次创作,以及“模仿式创作”带动裂变传播,形成社区自循环。而Loopit则聚焦于生产“可传播的互动内容”,通过单个轻量玩法在TikTok、X等站外平台的广泛传播实现出圈,再以高频更新的玩法维持用户留存。
简单来说,前者更重社区深度与创作者关系链,后者更重玩法传播力与内容更新效率。
不过,内容同质化的问题已经开始侵蚀这个增长故事。应用商店有用户反馈“这个游戏好玩了大概5分钟,然后你就会发现它翻来覆去就是同样的内容。”这并非Loopit一家的困境,而是整条赛道共同的难题:生成门槛越低,内容同质化的风险就越高,如何让创作者持续产出差异化内容,将是所有平台面临的新问题。
Astrocade 、Rezona:AI原生创作引擎、UGC内容社区平台
这一类平台重点强调AI降低创作门槛的能力本身。平台提供自然语言生成游戏的能力,用户可以生成从轻度到中度的各种玩法,也比较像“游戏版YouTube”,内容更丰富,创作上限更高。
Astrocade 是这个方向的代表,也是目前赛道中最突出技术的产品。由“AI教母”李飞飞担任联合创始人和首席科学官。今年5月,Astrocade完成5600万美元A+B轮合并融资,约合人民币4亿元,由红杉资本、Google AI Futures Fund、英伟达等共同投资。
Astrocade提出了一个“wish to game”的愿景,即用户不需要写代码,只要用日常语言描述创意,平台在几分钟内生成一个完整的互动游戏,包含玩法、交互操作甚至音乐音效。
目前在Astrocade官网首页,游戏内容被细分为多个垂直类别:“策略”、“解谜”、“恐怖”、“模拟”等等。此外,平台设有“创造力”专栏,其中收录的游戏清一色是点击量过万的作品。
在界面设计上,Astrocade也很接近TikTok,其屏幕中央一次只展示一个游戏,用户可以上下滑动切换。每个游戏旁边配有转发、评论、点赞、收藏,以及关注创作者的按钮。这套设计明显是将短视频的互动逻辑迁移到了UGC游戏社区。
公开数据显示,上线6个月,Astrocade累积2000万用户,每月UGC游戏作品新增数超2万款。
Rezona是目前在传播端跑得最快的玩家之一。与Astrocade一样,它也偏向一个UGC内容社区平台。但与Astrocade侧重“一句话生成任意游戏”的不同,Rezona最鲜明的差异在于其内容切入口的选择:它专注于把网络梗图(Meme)、段子变成可玩的互动游戏,并以TikTok式的竖屏信息流完成分发。
创始人张锏曾在TikTok担任产品经理。在他看来,Meme是“内容压缩包”,比如曾风靡一时的“发疯哈士奇梗图”或“特朗普表情包”,用户往往只需看到画面或关键词,就能唤起对应的语境和情绪。这种高信息密度、低理解门槛的内容形态,天然适合在新媒介早期进行传播和裂变。
Rezona的增长逻辑也由此展开:当某个梗在TikTok等社交平台爆发时,Rezona社区里会涌现出大量相关的互动游戏,用户玩到好玩的游戏后,又会主动分享回社交平台,形成新一轮传播。
这套打法效果显著。公开数据显示,Rezona上线不到4个月,周活跃用户就超过150万,到今年1月,单月下载量突破百万。
Sekai、Yoroll:深度沉浸、长内容/影游融合
如果说前两类平台走的还是偏轻量级互动路线,那接下来这一类平台更加追求“沉浸和代入感”。在这里,内容大多由AI驱动的角色扮演、长篇剧情互动或分支叙事构成。用户可以进入一个由AI生成的剧情世界,体验更具叙事深度和情感投入的互动内容。
Sekai正是这一方向的代表,官方定位为“趣味十足的互动体验”,以沉浸式角色扮演和世界观共创为特色,平台上大量内容都是AI驱动的角色互动和长篇剧情。
AI能够把用户的脑洞变成可播放、可分享的“迷你应用”。同时,平台提供了深度的自定义工具:从性别、外貌、服装到性格特质、背景故事、口头禅,均可实现定制化。用户还可以保存完整的聊天记录与剧情发展,支持导出为TXT或PDF格式,随时回溯关键情节,便于长期角色养成与复杂故事线梳理。
Sekai的创始人Lucky Zhang是资深连续创业者。Sekai是他的第四家公司,前两家分别被Apple和TikTok收购,第三家是越南最大的音乐流媒体平台,至今仍在运营。这种“从0到1再到被巨头收购”的经历,让投资人对Sekai有很高期待值。就在今年6月,Sekai完成了2600万美元的种子轮和A轮合并融资。
不过,相对于轻量级小游戏以及自带热度的Meme,长篇剧情和沉浸式体验显然不那么适合病毒式扩散。用户拉新与留存的转化率,是沉浸式内容平台目前需要不断解决的问题。
Yoroll切入的则是AI原生互动视频游戏平台,创作者可以通过文本、图片和短片,自动生成一款可玩的分支互动影视游戏。据官方介绍,整个游戏的故事、角色、玩法、分镜全部由AI生成,这使得创作过程更像是在导演一部电影。
Yoroll的创始人Heath曾是抖音社交互动方向的核心成员,后在FunPlus担任技术总监。他解释这个选择背后的现实判断——AI短期内要完整替代大型3D游戏管线仍然很难,但AI生成一个“能看”的视频,成熟度已经明显高于生成一个稳定的3D游戏世界。
从用户反馈来看,Yoroll在保持视觉一致性上表现相当不错,在不同风格的游戏上也展现了较强的实力。目前平台上已有星际探索、末日僵尸生存、东方悬疑解谜等题材,并且都是有完整剧情、可保存进度、支持分支选择、能够反复游玩的完整产品。
一个值得关注的案例是UGC创作者制作的性转版《甄嬛传》——《华君传》。在这款游戏中,宫廷权谋与情感博弈在女尊世界观中重新上演。更重要的是,从创意到可传播的游戏片段,用时不到一周。目前该作品在抖音上已获得单条数十万点赞、上百万的播放量。
《华君传》的出圈,验证了Yoroll在降低创作门槛方面的实际价值。在此基础上,Yoroll已经开始面向短视频领域招募AI创作者,目前已签约数十位。
在AI时代,当制作成本和复杂性大幅下降时,行业看到的不仅仅是制作速度更快的旧游戏,而是一个全新的内容类别。这类游戏产品可能只需一个周末就能制作完成,它们围绕着某个瞬间、一个梗、一个文化事件构建互动体验,创作和分享的方式就像TikTok短视频一样随意。
纵观这些游戏平台,其创始团队普遍具备短视频赛道的从业背景,这种经历使他们得以将短视频领域已验证的流量分发逻辑与内容运营方法论,系统性地迁移至AI互动内容平台。
当然,目前这些平台想真正成为“AI游戏界TikTok”,还有很多关卡要跨越。比如大多数平台目前还只能制作玩法简单的游戏,生成的作品质量普遍粗糙,在加载长叙事内容时也频繁出现失败。如何从“能玩”跨越到“好玩”,从“可用”进化到“可靠”,将是决定它们能否真正复刻TikTok时刻的关键。