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    <title>GAOSHOW Blog</title>
    <updated>2026-09-04T00:00:00.000Z</updated>
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    <subtitle>GAOSHOW Blog</subtitle>
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        <title type="html"><![CDATA[【残り10日】Aniwowアニメーションフェスティバル「白楊賞」募集カウントダウン！あなたの作品を応募しよう！]]></title>
        <id>https://gaoshow.fun/ja/event/2026/09/04/【最后10天】Aniwow动画节“白杨奖”征集倒计时！投出你的作品吧！</id>
        <link href="https://gaoshow.fun/ja/event/2026/09/04/【最后10天】Aniwow动画节“白杨奖”征集倒计时！投出你的作品吧！"/>
        <updated>2026-09-04T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[第21回中国（北京）国際大学生アニメーションフェスティバル「白楊賞」大学生コンペティション部門の作品募集がまもなく締め切られます！]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/7237fd1b-c865-4225-a9f6-17abdc38c2e1.webp" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:90%">
<div style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700;text-align:left">本届Aniwow2026アニメーションフェスティバルの作品募集締め切りまで</div>
<div style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700;text-align:left">残り10日！</div>
<p>本届Aniwow2026アニメーションフェスティバルの作品募集は<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">2026年9月14日24時</span>（北京時間）をもって終了します。</p>
<p>皆さんのご理解とご協力に感謝いたします。共にこの映像とアートの祭典に向かいましょう！</p>
<div style="text-align:center"><span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">一、応募作品の部門</span>：<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">A アニメーション部門</span></div>
<p>コマ送りの方式で動きやキャラクターの演技を作り出す動的映像作品を指し、ナラティブおよびノンナラティブの両カテゴリーを含みます。アニメーション短編は、手描きアニメーション、CGアニメーション、ストップモーションアニメーション、その他のコマ送り方式で制作されたものでなければなりませんが、モーションキャプチャやリアルタイム操作で録画されたパペット演技は含まれません。アニメーション短編の上映時間は30分未満で、うち75%以上がコマ送り方式で制作されていることが条件です。ナラティブアニメーション短編では、主要キャラクターの演技がコマ送り方式で制作されている必要があります。提出された作品の最終的な表現形式が実写映像作品に極めて近い場合、応募者は当該作品がこの部門の規定に適合する理由を説明する追加のテキスト・画像・映像資料を提出しなければなりません。予告編、CM、アニメーション映画またはシリーズアニメーション作品の一部などは、本部門の対象外です。</p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700;text-align:left">B 漫画・絵本部門</div>
<p>主に画面によって完全な物語や創意を表現する非単発作品を指し、通常は文字を補助として用い、一連のコマやイメージの形式で提示されます。既存作品の一部抜粋、または受注制作の広告・宣伝目的の作品は本部門の対象外です。</p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700;text-align:left">C デジタルアート部門</div>
<p>鑑賞者が何らかの形で体験過程に参加するデジタルアート作品、またはデジタル視覚効果技術を用いて物語を表現する短編作品を指します。本部門には2つの方向があります：インタラクティブアート：バーチャルリアリティ、拡張現実、ミックスドリアリティ、インタラクティブインスタレーションなど、鑑賞者の参加とリアルタイムのインタラクションを重視した作品；</p>
<p>デジタルインテリジェント映像：コンピュータ生成画像、モーショングラフィックデザイン、AI生成映像などのデジタル視覚効果技術を用いて制作された短編作品（劇映画、実験映画、アニメーションなどのジャンルを含む）。</p>
<p>既存作品の一部抜粋、または受注制作の広告・宣伝目的の作品は本部門の対象外です。</p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700;text-align:left">D デジタルゲーム部門</div>
<p>電子メディアプラットフォーム上で動作し、ユーザーが映像機器を通じてインタラクションできるデジタルゲーム作品を指します。既存作品の一部抜粋、または受注制作の広告・宣伝目的の作品は本部門の対象外です。</p>
<div style="text-align:center"><span style="font-size:17px;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">二、賞の設置</span>：<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">A アニメーション部門</span></div>
<div style="font-size:1em;text-align:center">“白楊賞”最優秀中国アニメーション短編賞 1名</div>
<div style="font-size:1em;text-align:center">“白楊賞”最優秀国際アニメーション短編賞 1名</div>
<div style="font-size:1em;text-align:center">最優秀アニメーション監督賞 1名</div>
<div style="font-size:1em;text-align:center">最優秀アニメーションストーリー賞 1名</div>
<div style="font-size:1em;text-align:center">最優秀ビジュアルスタイル賞 1名</div>
<div style="font-size:1em;text-align:center">最優秀キャラクターアニメーション賞 1名</div>
<div style="font-size:1em;text-align:center">最優秀音楽・サウンド賞 1名</div>
<div style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700;text-align:center">B 漫画・絵本部門</div>
<div style="font-size:1em;text-align:center">最優秀漫画作品賞 1名</div>
<div style="font-size:1em;text-align:center">最優秀絵本作品賞 1名</div>
<div style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700;text-align:center">C デジタルアート部門</div>
<div style="font-size:1em;text-align:center">最優秀インタラクティブアート賞 1名</div>
<div style="font-size:1em;text-align:center">最優秀デジタルインテリジェント映像賞 1名</div>
<div style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700;text-align:center">D デジタルゲーム部門</div>
<div style="font-size:1em;text-align:center">最優秀ゲーム作品賞 1名</div>
<div style="font-size:1em;text-align:center">最優秀ゲームアート賞 1名</div>
<div style="text-align:center"><span style="font-size:17px;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">三、応募作品の要件</span>：</div>
<p>1、応募作品は<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">2026年9月14日</span>までに完成したものであること。これには、高等教育機関の関連専門の学生（高等職業教育、学部、大学院生などを含む）が在学中に制作した作品（卒業制作を含む）が含まれます。高等教育機関と企業の共同制作作品も可（大学の作品を優先）。2026年度卒業生は応募段階では未完成の作品を提出することができ、入選後は完成版の作品を提出しなければなりません（完成版を提出できない場合は入選資格を取り消されます）。</p>
<p>2、<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">過去の回</span>の中国（北京）国際大学生アニメーションフェスティバルのコンペティションに応募した作品は、本届のコンペティションに応募できません。</p>
<p>3、応募作品は<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">個人またはチーム</span>での応募、または機関による団体応募とすることができます。機関による団体応募の送選数は制限されません。すでに発表された作品も本次のコンペティションに応募できますが、応募時に規定に従って明記する必要があります。</p>
<p>4、応募作品は必ず<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">オリジナル作品</span>でなければなりません。すべての応募者は応募作品の合法な所有者であり、完全な著作権を有し、それに応じた法的責任を負うものとします。集団制作の作品を応募する場合は、すべての主な制作者の同意および著作権保有者の許諾を得なければなりません。</p>
<p>5、<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">人工知能技術</span>を使用した作品は、すべてデジタルアート部門（C部門）に応募してください。応募資料には人工知能技術の具体的な使用方法を明記してください。</p>
<p>6、応募作品は<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">内容が健全</span>であることが求められ、中華人民共和国の法律・法規に違反してはなりません。他人の作品の剽窃・模倣・コピーは厳禁です。作品中で他人の作品を使用した場合は、合法な許諾を取得し、関連する許諾の書面による証明を提出しなければなりません。さもなければ、組織委員会は応募資格を取り消す権利を有します。コンペティションに悪影響を及ぼした場合、組織委員会は法的責任を追及します。</p>
<p>7、個人・チーム・機関団体のいずれの形で本アニメーションフェスティバルに参加する場合も、応募者は作品を第21回中国（北京）国際大学生アニメーションフェスティバル組織委員会がオフラインでの上映、展覧会などの公開上映に使用することを許諾したものとみなされます。<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">上記の許諾期間は2026年9月14日から2026年12月31日までです。</span></p>
<div style="text-align:center"><span style="font-size:17px;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">四、審査</span>：</div>
<p>[Aniwow!2026]第21回中国（北京）国際大学生アニメーションフェスティバル「白楊賞」の審査は、<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">選考</span>と<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">審査</span>の2つの段階に分けられます。選考段階では、専門のセレクションスタッフが応募作品から入選作品を選び、<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">公開上映</span>を行います。審査段階では、審査員団が入選作品の中からノミネート作品および受賞作品を選出します。審査員団は、著名なアニメーション・漫画・デジタルアート・ゲームの専門家、学者、および関連機関の上級管理職によって構成されます。審査過程は作品の思想性、独創性、芸術性を基準とし、公平・公正の原則を厳守します。</p>
<div style="text-align:center"><span style="font-size:17px;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">五、作品フォーマット要件</span>：</div>
<p>1、<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">アニメーション部門およびデジタルアート部門</span>の<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">デジタル短編作品</span>は一律Mp4形式でパッケージ化し、一次選考ではh.264エンコードを採用します。一次審査を通過して入選した後、入選作品のProRes 422エンコードのmovまたはmp4ファイルを提出する必要があります。ビデオビットレートは6Mbps以上、解像度は1920×1080p以上、オーディオビットレートは128Kbps以上。高品質圧縮または非圧縮ファイルが望ましいです。</p>
<p>2、<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">漫画・絵本作品</span>はTIFFまたはJPEG形式のデジタルファイルを提出し、さらに組版済みのPDF形式のデジタルファイルを提出してください。画面サイズはA4判以上、解像度は300dpi以上。一次審査を通過して入選した後、入選作品内の文字の中英対照表も提出する必要があります。</p>
<p>3、<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">デジタルアート部門</span>の<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">インタラクティブ作品</span>と<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">ゲーム部門</span>は、長さ3分以上の実機デモ録画、または現場で撮影したインタラクション過程の映像を提出しなければなりません。概念をより明確に説明するために簡易な編集や字幕の追加は可能ですが、コンセプト紹介映像や宣伝用CGアニメーションは提出できません。映像はMP4形式でパッケージ化し、h.264エンコードとし、PDF形式の作品説明書を添付してください。一次審査を通過して入選した後、入選作品の実行ファイル（Webブラウザ用インタラクティブHTML5ページ、デスクトップ用.exeまたは.app、モバイル用APKまたはiOS）を提出し、PDF形式の作品操作説明書を添付してください。説明書にはプロジェクトファイルおよび実行環境の説明を含める必要があります。</p>
<p>4、すべての応募作品には50～80字の<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">あらすじ</span>を添付してください。</p>
<p>5、すべての応募作品には<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">英語字幕</span>を付けてください。</p>
<p>入選作品はTIFFまたはJPEG形式の<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">作品ポスター1枚および作品スチール3枚以上</span>のデジタルファイルを提出しなければなりません。ポスターの縦横比は50x70cm、解像度は300dpi以上とします。</p>
<div style="text-align:center"><span style="font-size:17px;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">六、応募登録と作品提出</span>：本届アニメーションフェスティバルでは、すべての作品が確実に届き、適切に保管され、厳格に分類され、厳密に審査され、表彰が確実に実行されるよう、厳格な作品提出フローを採用します。すべての応募者は本作品提出要領をよく読み、応募作品を正しく提出し、ミスによる審査の遅れを避けてください。</div>
<p>1、[Aniwow!2026]第21回中国（北京）国際大学生アニメーションフェスティバル白楊賞の応募には、参加登録料は不要です。</p>
<p>2、作品の提出および審査はすべて Filmfreeway プラットフォームを通じて行われます。応募者は以下のリンクから作品を提出してください：Filmfreeway:<span style="font-size:1em;color:rgb(51, 73, 234)">https://filmfreeway.com/Aniwow2026</span></p>
<p>各大学からの団体での一括提出を歓迎します。提出に関する問題がある場合は、メールでご相談ください。</p>
<p>公式メールアドレス：<span style="font-size:1em;color:rgb(51, 73, 234)">aniwowcuc@163.com</span></p>
<p>3、応募作品の締め切りは<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">2026年9月14日</span>です。すべての応募作品は締め切り日までに提出してください。</p>
<p>4、組織委員会は応募フォームの関連情報に基づいて、ノミネートおよび受賞者に通知し、証書・トロフィー・賞金を送付します。応募者は必ず正確な応募情報をご記入ください。</p>
<p>（より詳しい応募および作品提出の説明は公式サイトをご確認ください：<span style="font-size:1em;color:rgb(51, 73, 234)">http://aniwow.cuc.edu.cn/</span>）</p>
<div style="text-align:center"><span style="font-size:17px;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">七、説明</span>：特別に明記されていない限り、本文中において：1. 組織委員会とは[Aniwow!2026]第21回中国（北京）国際大学生アニメーションフェスティバル組織委員会を指します。</div>
<p>​<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">事務所所在地</span>：中国伝媒大学アニメーション・デジタルアート学院</p>
<p>​<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">郵送先住所</span>：北京市朝陽区定福荘東街1号 中国伝媒大学アニメーション・デジタルアート学院 中国（北京）国際大学生アニメーションフェスティバル組織委員会 宛</p>
<p>​<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">郵便番号</span>：100024</p>
<p>​<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">電話</span>：+86 010-65783476</p>
<p>​<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">メールアドレス</span>：<a href="mailto:aniwowcuc@163.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">aniwowcuc@163.com</a></p>
<ol start="2">
<li class="">作者とは、組織委員会の登録手続きに従って応募登録を完了した応募者を指します。作者は応募時に真実の個人情報を提供しなければなりません。組織委員会はユーザー身元の真実性について実質的な審査を行いませんが、個人情報が虚偽または無効であるユーザーは、作品が多様なメディアで発表される機会を失います。</li>
<li class="">作品とは、作者本人が組織委員会の規定する形式で制作した審査対象範囲内の作品を指します。受賞の有無にかかわらず、作者は《中華人民共和国著作権法》に基づき著作権を享有します。</li>
<li class="">発表とは、組織委員会の規定する範囲で作品を公衆に公開することを指します。特別な事情がない限り、作品は一度発表された後、撤回または削除できません。</li>
<li class="">組織委員会は、法律により出版・頒布が禁止されている作品、または以下の内容の一つを含む作品を受理しません：a、法律が定める基本原則に反対するもの；b、民族間の憎悪・差別を煽り、民族団結を破壊するもの；c、他人を侮辱または誹謗し、他人の合法な権益を侵害するもの；d、法律・行政法規で禁止されているその他の内容を含むもの。</li>
<li class="">作品の著作権を尊重し、作者の合法的権益をよりよく保護するため、作者は投稿と同時に以下の声明に同意しなければなりません：私はここに、本応募作品の著作権者であることを声明します。本作品は私自身が制作に参加したものであり、キャラクター、ストーリー、音楽などの著作権問題によって引き起こされる紛争は本人が責任を負います。私は、組織委員会が大会の宣伝・広報の必要に基づき、関連メディアで作品を放送・上映・展示・出版することを、原稿料の支払いなしに同意します。私は応募フォームの内容を真実に記入し、記入した内容に対して責任を負います。</li>
<li class="">すべての応募作品は原則として返却しません。応募者は作品の原本を自身で保管してください。</li>
<li class="">剽窃・盗用について：a、剽窃・盗用とは、原作者の同意なく、他人の作品をそのまま、あるいは手を加えて自分のものとする行為を指します。</li>
</ol>
<p>b、組織委員会は剽窃・盗用行為の発生を十分に監視する能力を有しません。しかし、一度発見された場合、剽窃・盗用作品の審査参加を取り消す権利を有します。組織委員会はこの種の権利侵害行為について法的責任を負わず、権利侵害の法的責任はすべて剽窃・盗用を行った本人が負担します。</p>
<p>c、司法機関または著作権者から侵害者の背景資料の提供を求められた場合、組織委員会は当該侵害者の背景資料を提供する協力義務を負います。</p>
<p>d、組織委員会に投稿する作者は、前項の場合について組織委員会が講じる相应の措置に同意したものとみなされます。組織委員会は、前項の条件を満たした上で応募資格取消しなどの相应の措置を講じた後、投稿者に対してこれによる債務不履行責任またはその他の法的責任を負いません。これには、権利侵害の申し立てが成立しなかったことにより作者に生じた損害の賠償責任も含まれます。</p>
<p>上記内容の最終的な解釈権は、アニメーションフェスティバル組織委員会に帰属します。中華人民共和国の関連法律・法規と抵触する部分がある場合は、法律・法規が優先されます。</p>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:right">[Aniwow!2026]</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:right">第21回中国（北京）国際大学生アニメーションフェスティバル組織委員会</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:right">中国伝媒大学アニメーション・デジタルアート学院</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:right">2026年8月</div>
<div style="text-align:center"><span style="font-size:1em;color:rgb(0, 122, 170);font-weight:700">デザイン丨</span>ルアン・ホワンリン マー・ゴーシー</div>
<div style="text-align:center"><span style="font-size:1em;color:rgb(0, 122, 170);font-weight:700">編集丨</span>トェン・ジャユン ツァイ・ユェ ユー・スーユェン</div>
<hr>
<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTU0ODIxMw==&amp;mid=2650138316&amp;idx=1&amp;sn=4756b528c29d6b640df4a6133ab4fc4f&amp;scene=21#wechat_redirect" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""></a></p>
<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTU0ODIxMw==&amp;mid=2650138313&amp;idx=1&amp;sn=0534b1ac99302164555212334d696677&amp;scene=21#wechat_redirect" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""></a></p>
<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTU0ODIxMw==&amp;mid=2650138068&amp;idx=1&amp;sn=b407b0cda2c13e9936a27bf4d5901bdd&amp;scene=21#wechat_redirect" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""></a></p>]]></content>
        <category label="Aniwowアニメーションフェスティバル" term="Aniwowアニメーションフェスティバル"/>
        <category label="白楊賞" term="白楊賞"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[私たちにはもっと多くのBWとBMLが必要だ、「愛は憎しみよりも大切だ」と思い出すために。]]></title>
        <id>https://gaoshow.fun/ja/event/2026/07/13/我们需要更多的BW和BML，去想起「爱比恨更重要」</id>
        <link href="https://gaoshow.fun/ja/event/2026/07/13/我们需要更多的BW和BML，去想起「爱比恨更重要」"/>
        <updated>2026-07-13T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[世界中の風をあなたに吹かせよう]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p><strong>作者／Soda＆ハーシーチャイ</strong></p>
<p><strong>本記事は〈靠谱編集部〉の編集によるものです</strong></p>
<p>好きなアニメ、マンガ、ゲームについて、公開の場で思いきり「この作品は本当に素晴らしい」と声を上げたのは、いつ頃でしたか？</p>
<p>分かっています。今のような「対立が強まる」世論の雰囲気の中では、好きな作品を人前で公然と褒めることが、どんどん難しくなっています。Aの良さを口にすれば、逆にそれがB・C・Dへの失礼だと感じる人さえ現れる始末。</p>
<p>次第に、多くの人が声を上げることを選ばなくなりました。愛はまだあるのに、慎重になりすぎて、声に出せない。<strong>いつからか、愛を表現するには、まず防御を学ばなければならなくなった。</strong>しかし、この夏、多くの人がその胸の「愛」を大事に抱えて、 Ta とともに上海へとやって来ました。</p>
<p>7月10日から12日、国家会展センターで開催されたBilibili World 2026には、ACGNへの愛がひとつに集まりました。</p>
<div style="font-size:18px;font-weight:700;text-align:center">「風の導くままに」</div>
<p>初日のBWは台風警報の中の開催でしたが、私自身ももう一つの奇妙な警戒心を抱えていました。</p>
<p>この警戒心は、ネット上のコミュニティを巡り歩いた後遺症です。私と同じように、あらゆる作品のコメント欄の絶えない喧騒に慣れ、評価する前にまず「成分確認」をし、意見を述べる前に頭の中で何度もシュミレーションするようになった人は多いはずです。「こう言ったらスクショされるかな？ああ言ったら晒されるかな？」と。</p>
<p>この習慣は筋肉記憶になって、BW会場にも持ち込まれていました。各ブースの前で、無意識にまず「偵察」をして、どのメーカーの周りにどのメーカーがあるかを確認し、喧嘩にならないか、起こりうる「敵意」に備えていました。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/209ab1d1-ca10-4805-89cf-4f5e4c5f15eb.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>しかし、私は会場でこんな光景を目にしたのです。</p>
<p>『原神』のサンドローネのコスプレイヤーと、『鳴潮』のアイミスのコスプレイヤーが、並んで歩いていました。プライバシーに配慮して写真は撮りませんでしたが、その光景は皆さん想像できると思います。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/cddc23c0-3736-41c7-8ed8-2e4e91ae4502.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>お二人はお互いに友人同士なのかもしれません。ごく自然に、肩を寄せ合って歩き、衣装が時折触れ合いながら、手にはそれぞれの無料配布グッズを持って、声をかけてきた見知らぬ参加者に配っていました。通りかかった人たちも、誰も驚かず、どちらのキャラクターの方が「体面」が良いとか「勝ち」だとか比べる人もいません。お二人はただ歩いていた、まるで仲の良い姉妹が楽しいイベントを一緒に回っているかのように。</p>
<p>もちろん、分かっています。もしこの光景がネット上の動画に映っていたら、特にこの二つのゲームの名前が隣り合わせになったら、コメント欄が数百コメントの争いになるのは珍しくないでしょう。</p>
<p>私はその場に立ち止まり、二人が視界から消えるまで長く見送りました。その瞬間、少し笑えてきました。会場に持ち込んだこの警戒心は、こういう場では必要なかったのだと。</p>
<p><strong>私たちはネット上の尖った声を重視しすぎて、現実の人と人との本当の付き合い方を忘れてしまっていたのです。</strong></p>
<p>「もっと多くのBWが必要だ。」——我に返った後、最初に浮かんだ言葉でした。</p>
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<p>BWの3日間、私はずっとこのことを考えていました。なぜBWの来場者は平和で、友好的で、情熱的に没入しているのか？BWでは、愛が真に証明される方法を見つけたのです。</p>
<p>ネットのSNSでは、ACGへの愛は弁論を必要とし、勝つことを必要とします。しかし<strong>BWでは、愛は勝つ必要はなく、そこにあればいいのです。</strong></p>
<p>同じく私を感動させたのが、一見「物好き」に見える男性プレイヤーでした。『シューファン』のゲームブースで2時間近く並び、ほとんど誰とも話さず、試遊が始まってもスマホに何かを断続的に書き留めていました。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/5c38dcc6-844c-4c83-9f74-3c354b7ca7ca.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>だから『シューファン』の試遊を終え、グッズを大事にカバンにしまい、『シューファン』のインタラクションウォールに残されたプレイヤーの言葉を撮影している彼を見て、いよいよ「カマを掘る」つもりなのだと思いました。だって、違うゲームブースで受け取ったグッズを手に、カバンはパンクしそうなほど膨らんでいて、中は彼が真剣に参加したインタラクションの「戦利品」でいっぱいなのですから。</p>
<p>それから、彼はスマホを開き、突然興奮して親しい友人たちにこう言ったのです。「俺たちV界隈、やっぱ最高だな！」</p>
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<p>最高だったのはV界隈だけではありません。『アークナイツ：エンドフィールド』のブースでは、無数の人がスマホを掲げ、チェン・チェンユーのコスプレイヤーに声をかけ、自分のカメラの方を向いてほしいと願っていました。コスプレイヤーも終始応え、可能な限り原作を再現した形で観客に挨拶していました。舞台上と舞台下の皆さんは互いに面識がないのに、その瞬間はまるで古くからの友人のように、最も「二次元」なやり方で「見ている」と「好きだ」を表現し合っていました。</p>
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<p>試遊、グッズ購入、スタンプ集め、コスプレ、撮影、無料グッズ受け取り——ネット上では日常的で、どことか「ファン圈的」「オタ二的」ですらあるこれらの行為。でもここでは、それらが愛に必要な姿を作り上げていました。あなたが来て、近づいて、私たちが互いにつながれば、それでいい。</p>
<p>『イーファン』では「世界初の痛車仕様」というポルシェ・スパイダーの真紅の痛車が実際に走って現場に現れ、『アズールプロミリア』は乙女心をくすぐるメリーゴーランドを設置、『勝利の女神：NIKKE』はドロシー＋シンデレラのダブルドロ形態、さらに『ホナーオブキングス：ワールド』のダービンバオ、『イーモ』の「エモらない」、『少女前線2：追放』のトマトバッグ……メーカーたちは次元を越えて、ゲーム内のネタ要素を現実に持ち込みました。</p>
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<p>なにせ、公式がネット上でネタを振るには考慮すべきことが多すぎます。でもBWでは、皆がメーカーに「真金白銀」を使って、もっと多くのネタで会場を囲んでほしいと願っているのです。</p>
<p><strong>愛に国境はなく、大小もない——これも今年のBWでの新たな実感でした。</strong>今大会のBWは外国人参加者が増えましたが、誰もそれを奇妙に思っていませんでした。</p>
<p>以前の私は、国際化とは多くのイベントにとって宣伝手段に過ぎず、海外ゲストを何人招いても、何カ国のチケットを売っても、結局は宣伝文面の中の数字に過ぎないと思っていました。しかしBWでは、国際化は自然に育ったものです。愛が伝わる勢能が十分に大きければ、言語も国籍ももはや壁ではありません。</p>
<p>開催2日目の午前、タクシーを降りた韓国からの来場者数人が、入り口の案内表示を前に一瞬戸惑っているのに出くわしました。すぐに、通りかかった中国の来場者が少々ぎこちない英語でチケットの種類を尋ね、ボランティアへの連絡を手伝い、最もシンプルな数字と口語で外国人に道を案内しました。母語は違っても、笑顔はまるで長年の知り合いのようでした。</p>
<p>中国語が話せなくても大丈夫。困ったことがあれば、みんな身振り手振りで熱心に助けてくれます。それに、二次元の愛はここで一つの共通言語になっているのです。</p>
<p><strong>この年のBWは、メーカーへの包容力も十分に強かった。</strong></p>
<p>毎年ますます多くのメーカーが最も重視する大型イベントの一つとして、多くのメーカーがBWに大金を投じており、いくつかの特装ブースの建設費は百万級に達するものもありました。例えば『イーファン』はポルシェ痛車だけでも、準備費用が六桁に達しています。</p>
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<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">『イーファン』痛車 未公開展示図（限定版）</div>
<p>予算を大きく派手な美術装飾に注ぎ込まなくても、細部にお金をかけることでプレイヤーの注目を集めることができます。例えば「タジドのモグラ叩き」のような、プレイヤーがニヤリとするインタラクティブミニゲーム、あるいはエンドフィールドのカエルが現場でプレイヤーと見つめ合う演出、また公式が自社のプレイヤーに最も馴染み深いコスプレイヤーを見つけ、一目でわかるゲームグッズをプレゼントするようなことです。</p>
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<p>大きく強くなることには見栄えがあり、心のこもった小さく美しいものもプレイヤーには伝わります。BW会場で、メーカーはより大胆にネタを切り、開かれたインタラクションでプレイヤーを迎え、プレイヤーはより多くの隠し要素や工夫を発見する準備をしています。<strong>これこそメーカーとプレイヤーが、作品を通じて結ばれる最も心地よい関係であり、本来あるべき姿です。</strong></p>
<div style="font-size:18px;font-weight:700;text-align:center">「ハロー、ワールド」</div>
<p>夜になると、BWの後にはBMLがあります。</p>
<p>今年のBMLは、史上最も「爆発的」な回になったかもしれません。『崩壊：スターレイル』『アズールレーン』『ゼンレスゾーンゼロ』『鳴潮』『アークナイツ』『アークナイツ：エンドフィールド』『原神』<span style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75">（アルファベット順・五十音順ソート）</span>……これらのゲームの音楽が、同じステージに載り、コンサートの形で観客に届けられたのです。</p>
<p>これらの名前がネット上でどんな関係かは言うまでもありません。うちの二つか三つを適当に並べただけで、プレイヤーが三日三晩論争できるほどです。しかしBMLの夜、これらのゲームの旋律が一曲また一曲と響く中、泣く人がいて、一緒に歌う人がいて、ペンライトを掲げて、自分の推しゲームの曲かどうかにかかわらず、どの曲にも歓声を送る人がいました。ただ一つ、喧嘩だけはなかったのです。</p>
<p>さらには、最初は自分の推しゲームのためだけにペンライトを振っていた一部の「単推し」観客が、ステージが佳境に入るにつれ、無意識に情が移り、一曲ごとに力の限りコールし、他のプレイヤーたちとともに「（ゲーム名）最高ー！」と叫ぶことさえありました。</p>
<p>この平行世界が幕を閉じる時、皆はまた一斉に、肝が据わって心の細やかな運営に向けて、あの言葉を心から叫んだのです。「ビリビリ、乾杯！」</p>
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<p>これで、BWとBMLの初衷を思い出しました。それは本来、ACGNの良きものを一つに集め、ファン同士に優劣を争わせるためではなく、より多くの人に見て、聴いて、感じてもらうためのものです。</p>
<p><strong>みんなが集まり、良いコンテンツをより多くの人に届けること、それこそがこれらのゲームの本来あるべき関係です。</strong></p>
<p>散会の際、運営から「観客の皆さんがこの思い出を胸に、これからも前に進まれますように」というメッセージが届きました。私も心から、BML指揮部のこの願いが叶うことを願っています。</p>
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<p>退場の時、スタッフが手を振って感謝と別れを伝えていました。ゆっくりと歩く人もいて、頭を下げてアルバムをめくり、ある一枚でふっと笑って、また次のページへ。仰々しい大きな袋を手にした人もいて、その膨らんだ袋には、一日かけて換えてきた「ここに来た証」の宝物が詰まっていました。袋はどこか滑稽なほど大きくて、でもそれを手にした人の顔は、満たされていました。</p>
<p>私は人混みに紛れて外へ出ながら、この一日を振り返り、禁断症状はより早く、より強くやってきました。</p>
<p>BMLのオフラインの世界を離れ、オンラインに戻れば、争うべき人はまた争い続けるでしょう。<strong>しかし少なくともBMLのこの二日間、普段は沈黙している愛が、ここで堂々と表現されることができたのです。</strong></p>
<p>彼らは自分の推しゲームの前に立ちました。弁論もなく、防御もなく、ただ愛だけがありました。</p>
<div style="font-size:18px;font-weight:700;text-align:center">「風に伝えて」</div>
<p>多くの人が言います。BWが第九回を迎え、その味わいはより商業的で、より円熟した方向へ変化したと。また、ますますかつて国内で最も有名だったゲームイベントに似てきたとも。</p>
<p>誰も時間の前進を止められず、誰も二次元の一般化を止められません。</p>
<p>古参二次元として、過去の古き良きコミケ的故事を懐かしむのは避けられません。若い頃に初めてイベントを回った時の禁断症状のような感覚、FFF団、自由グラフィティウォール、掲示板で写真をねだること、自由参加イベントなど、旧世代二次元ならではの独特な思い出も、私も同じです。三日間皆勤の後、疲れ果てた私は四葉草ビジネスエリアのある喫茶店に座り、同行のメディアの方たちと次のスケジュールの話をしながら、窓の外の生き生きとした行き交う人々を眺め、17年前に初めてコミケに参加した時の興奮と不安を思い返していました。</p>
<p>台風の余波がまだ上海に影を落とす中、一陣の風が吹き抜け、私は再び現在の時間軸へ引き戻されました。</p>
<p>世代ごとに世代ごとの二次元の印があるものです。よくイベントに通うベテラン二次元なら、BW2026を見て、ACGの三文字に対応する比重がもはや均等ではなくなり、かつて自分が愛した要素が今では珍しくなったと感じるかもしれません。潮の流れはどうにも止められません。それなら、少なくともこの瞬間、私たちはまだこうして一緒にいられるのです。複雑なことは運営のビリビリに任せて考えさせましょう。『風に伝えて』の歌詞のように：</p>
<p><strong>「もしあなたが歳月に未練を残して前に進みたくなければ、私は黙ってこの詩篇を記録しよう。もしあなたが引力にうんざりして飛びたくなったら、私は世界中の風をあなたに向かわせよう。」</strong></p>
<p>愛が続いてさえいれば、多くの人が私と同じように、BWとBMLがもっと、もっと多くありますようにと心から願うでしょう。</p>
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