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    <title>GAOSHOW Blog</title>
    <updated>2026-10-08T00:00:00.000Z</updated>
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        <title type="html"><![CDATA[WF2026进化了，「我们」也进化了]]></title>
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        <updated>2026-10-08T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[大人少年，在此集结。]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p><strong>作者 / SD</strong></p>
<p><strong>本文授权转载自“靠谱游戏Game”</strong></p>
<p>10月3日上午，上海新国际博览中心，WF2026的入口，这是哔哩哔哩上海国际手办模型文化博览会第三次来到上海，也是我第三次跟着<strong>“全国的二次元来上海过年”</strong>。</p>
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<p>抱着看大家“排队买快乐”的心态入场，我迎面撞见的一群人，却不太符合传统漫展的观众画像：数量不少，男性为主，长相成熟，平均三十往上，穿着很日常，更像趁着长假出来遛弯。可他们手里提着的东西并不日常：大包小裹，有人拖着行李箱和露营拉杆车，拉杆上还挂着一个个塞得鼓囊囊的编织袋。</p>
<p>他们在人群里不怎么说话，偶尔低头对一眼手机里的清单，再抬头估算前面的队伍长度。</p>
<p>那一瞬间我有点恍惚，像是撞见了十多年前的自己和那些二次元朋友的模样。那时候我们在场馆里疾行得无忧无虑，总盘算着哪天能买下所有玻璃橱窗里感兴趣的东西。现在，愿望算是变相达成了。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202610/dddd6279-811a-4197-a32e-0bb726ca67bc.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>看着展馆里来来回回、神情间带着几分隐秘“得意”的买家，我能想到的评价只有一句：“<strong>无它，惟手熟尔。</strong>”</p>
<p>熟的人来，熟的人买，熟的人接着做下去。</p>
<div style="font-size:17px;font-weight:700;text-align:center">无它，惟手熟尔</div>
<p>B站独家承办WF，今年是第三届。它早已过了单靠新鲜感拉人、留人的阶段，但今年的展会依然给观众带去了新鲜感。</p>
<p>两天展期，线下参与总人次突破15万；超过400家品牌展商到场，老品牌续展率达到95.8%，另有77家新品牌首次亮相。现场展品总量超10万件，首发新品700余款，限定展品200余款。</p>
<p>现场体感比这些官方数字更热烈。即便浦东这两天的连阴雨仿佛要把今年BW漏掉的雨量补齐，场馆内的温度也足够把淋过的雨水蒸干。</p>
<p>但并不妨碍专业熟客的热情，他们进场早，下手极快。几家热门展位上午十点前后便在限定商品上挂出了“售罄”的红色贴纸，慢了半拍的玩家除了拍大腿，就只能对着售罄标识拍张照留念。整个上午看不到犹豫的人，大家都带着明确的目的地直奔柜台，选货、交钱、提货、走人。</p>
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<p>当然，感受气氛的生客，以及信奉“不买立省100%”的围观党同样很多。他们未必清楚具体买什么，但在展台前驻足围观、举起手机拍照，把现场的声势烘托得足够热烈。</p>
<p><strong>购买力与人气聚在一起，这个行业的信心和实力也就出来了。</strong></p>
<p>B站承办WF三年以来，站内模玩类视频投稿超388万条，播放量破350亿次，相关UP主超过76万人。今年WF还首次将“当日版权”拓展到B站会员购的线上会场，覆盖58个IP，让缺乏正式商业授权的个人原型师拥有了合规展示与变现的通路。</p>
<p>曾经模型与玩具是高度垂直圈层里的自留地，如今正在被平推到更泛化的大众视野里。</p>
<p>几家展商在和我们的交流中给出的评价很一致：<strong>在合规性、公正度以及对齐国际版权规范上，上海WF依然是国内目前少数能兼顾B端商务展陈与C端大众消费的展会。</strong></p>
<p>当产业链的认可固化下来，展会的运转逻辑也就落在了这句“<strong>惟手熟尔</strong>”上。</p>
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<div style="font-size:17px;font-weight:700;text-align:center">不年轻的人没忘掉年轻的心</div>
<p>这群不再年轻的消费主力，最显眼的特点是“<strong>能买，但不喧哗</strong>”。他们拎着袋子，以中年人所能维持的最大脚程在展馆内穿梭，精确收割限定款。有人手里已是重负累累，脚下还在排下一道队；有人完成了扫货目标，便慢悠悠停在各家橱窗前打量尚未涂装或等待上市的半成品，盘算明年的预订配额，拍张照片回去慢慢思考。</p>
<p>十几年前，这批观众也曾幻想过如此豪迈地拥抱模玩文化。只是当年囊中羞涩，“魔都”是个在贴吧和空间里常常看到、肉身却抵达不了的远方。</p>
<p>彼时国内还没有成气候的专业模型手办展，在线下自证“二次元”最硬核的方式，莫过于拥有几尊正版手办。如今看来门槛不算高，但在当年有着别样意义，书桌上摆几只正版手办就是硬核同好的入场券；聊起模型背后的动画与游戏，再展示一下自己的陈列柜，对方便立刻心领神会。</p>
<p>当年这批人大多还在念书，连廉价景品都凑不齐几样，多数时候只能在论坛和群聊对着别人拍的图望梅止渴。如今手里有了可支配收入，逛展的逻辑自然不同以往。<strong>买已不是核心障碍，怎么有计划地买，有计划地摆，有计划地收藏</strong>，成了更现实的考量。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202610/fbcc88ae-c616-4940-8d53-fc889811b2d9.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>这也是今年现场最有趣的错位感，馆内很多人已过而立之年，现场和几位大包小裹的老二次元聊起来，感觉他们除了年龄大了，一说到二次元还是和年少时一样腼腆，“嘿嘿”起来和过去一个样子。几个人围着一件作品，聊着聊着就会说到自己家里其实摆不下了但又舍不得新的，错过了去年哪些限定的好玩意，但就是不怎么聊生活。看来老二次元还是有老二次元的规矩。</p>
<p>现场不乏五位数甚至六位数的高端雕像，但百十来元的亲民衍生品同样能让人挑花眼。价位天差地别，观众凝视它们的目光却相差无几。伴随国内模玩制造供应链与原创品牌的成熟，正版手办的价格带被大幅拓宽，曾经高不可攀的爱好，终于以更平实的姿态走进了普通人的视野。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202610/8ce45685-bbda-4361-b4cb-55e4ad25877f.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>现在的我们有了工作与收入，终于能堂堂正正走进展馆，用成年的体面回赠当年的渴望。</p>
<div style="font-size:17px;font-weight:700;text-align:center">观众喜欢的，不止于模玩</div>
<p>游戏角色与国创IP在WF上的分量，今年愈发显山露水。现场人气最高、排队最长的展区，被游戏IP制品大量占据。</p>
<p>包括《明日方舟》《明日方舟：终末地》《原神》《绝区零》《少女前线》产品展位前始终人流攒动，游戏IP几乎覆盖了米哈游、鹰角、蛮啾、散爆等主流国产二游厂商。在W4馆的开天工作室展台，与《鸣潮》合作的「芙露德莉斯&amp;卡提希娅」典藏级雕像色样实物立在中央，引得过往观众频频驻足拍照。</p>
<p>除了游戏角色，游戏里的建筑物和道具也走进了现实，《明日方舟：终末地》的「聚能构件」系列发光摆件在星环重工的展台一放，我在集成工业拉电线的回忆全回来了。产品7月就已经出货，但这次是我第一次见到实物。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202610/8f767e0d-b7d9-4b63-a9b6-6acfa48b5ec6.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>这些摆件原本只是在游戏里，玩家基本只是看着它们各自想象它在现实里的样子，但被做成了摆件以后，现场不断有人凑上去，要么虚量一下，要么用手机打开终末地合个影。</p>
<p>今年，还有前所未见密集的coser互动。W4馆的朗宙今年已是连续第四年参展，展台顶上挂了大屏，第一天中午还放着《凡人修仙传》动画，旁边搭了一个会转的剑阵背景，专门给拍照用。他们请了不少coser到场，其中银月的coser，甚至开着直播带着大家云逛展，展台前的队排得最长。</p>
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<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">（好coser，还有售后）</div>
<p>Solarain把“特邀coser等你来捕捉合影”直接写进了宣传前瞻亮点，观众排着队打卡领周边。开天工作室让《英雄联盟》阿狸coser坐在自己的阿狸模型旁边，人气也没断过。</p>
<p>“集邮”是这几年才流行起来的说法：在现场跟coser同好合一张影，存下来，就算集了一次邮。听起来很平凡，却是很多人逛展最在意的环节之一。</p>
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<p>为了方便这种互动，今年不少展台把进深最宽的地方让出来，做成合影动线、大屏和打卡墙。展商也明白，一个人在展台前举起手机停留十几秒，其传播半径往往远大于柜内多摆的几排模型。难怪有不少观众感慨，这WF已经快成“BW·秋”了，除了模玩，还真能玩起来。</p>
<p>WF确实不是一个轻飘飘的小众展会，它的硬核消费属性决定了它的底色。若想长青，展会本身必须建立吸纳年轻观众的兼容机制。所以，今年主办方联合展商举办了30余场特别签售与讲座，并在醒目位置开辟了零门槛的模型拼装和涂装体验区。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202610/55ca3e42-c7f0-4261-8502-54e60387dc17.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>我还特意看了一些体验区，里面坐着的很多是第一次来WF的年轻人，看着工作人员的教学，满眼新奇。他们跟那些拖着行李箱的那批人，隔着整个馆，也隔着十多年。</p>
<div style="font-size:17px;font-weight:700;text-align:center">把「爱」带回生活里</div>
<p>走出场馆的时候，天色已经暗下来了。浦东十月的淅雨不时还会落一会儿，新国际博览中心每个出口都有挤满了拖着露营车、拎着大号塑料袋的中年人。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202610/d7073aca-688b-4236-903c-65b12a549ac7.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">（战后结算）</div>
<p>他们要把这些动辄几百上千、甚至上万的塑料和树脂制品，小心翼翼地塞进后备箱，或者拎着挤上花木路地铁站。假期结束，他们还得换上衬衫西裤，准时坐进工位，去应付难缠的客户、没完没了的周报和房贷车贷。</p>
<p>很多时候，大家喜欢用“情怀”来概括这群喜欢模玩的人。但在现场转了三年里的第三个两天，我觉得“情怀”两个字太轻了。</p>
<p>年少时逛展，是兜里没钱但眼里有光，恨不得把整个世界装进眼里；如今人到中年，是兜里有了预算，但连拆盒的时间都要跟家庭与工作精打细算。那些在展台前心照不宣地“嘿嘿”一笑的老二次元们，就算被生活磨平棱角，他们依然给自己留了一道极窄、极坚固的退路。<strong>只要看到柜子里、桌子上的那些小人和小模型，他们就还是十几年前那个没被现实打败过的少年。</strong></p>
<p>展会总会散场，WF每年都在变，展品在进化，逛展的人在换代，我们也终于变成了当年羡慕过的“大人”。</p>
<p>但只要还有人愿意拖着沉甸甸的箱子袋子穿过雨幕，这间只属于大人的后花园，就永远不会打烊。</p>]]></content>
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        <category label="WF2026" term="WF2026"/>
    </entry>
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        <title type="html"><![CDATA[十年新征程，WePlay Expo Japan 2027年4月将登陆日本幕张展览馆]]></title>
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        <updated>2026-10-08T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[WePlay Expo Japan将于2027年4月2日-4月4日登陆日本幕张展览馆5号6号馆！在WePlay 10周年之际让我们一起开始新的征程！]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>本文授权转载自“WePlay文化展”</p>
<p>在前不久的Gamescom科隆游戏展上，来自中国的游戏厂商数量创了历史新高，并呈现了很大的空间和丰富的形式展示，同时《动物朋克》、《昭和米国物语》、《抵抗者》等一众国产游戏的亮相，吸引了大量海外媒体以及玩家的目光 。从《黑神话：悟空》开始，来自中国的电子游戏正以飞快的速度走上世界舞台，刷新全球对中国开发的游戏的认知并制造诸多惊喜和高光时刻，还有更多正在开发中的高质量国产游戏即将登场，同时进一步让全球范围通过游戏这一媒介进一步了解到中国文化。</p>
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<p>作为中国最大的独立游戏展会，一直以来WePlay文化展扎根于中国独立游戏，通过indiePlay中国独立游戏大赛等活动，专注于发掘和链接新的内容创作者，并进一步链接全球行业和创作者。随着产业的发展，“独立游戏”所代表的以内容体验为核心的游戏开发，已经逐渐覆盖整体产业的开发方向，从3A到独立，中国游戏行业正进入新的开发时代。</p>
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<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202610/553a1356-7405-4dbe-85a9-96fbd911879e.webp" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>同时在不断发展的产业中，通过展会集成全球的优质游戏内容，WePlay的内容和体验也在不断升级。在WePlay文化展的现场不仅有大量代表游戏新兴力量的作品，也有集产业资源大成的高质量作品。不同的游戏文化与垂直社群交融在这里，高质量的玩家与作品线下双向奔赴，带来独特的现场体验。</p>
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<p>2026年WePlay 将于11月21-22日在上海国家会展中心2.2号馆进行，全面升级更大展馆，内容量爆炸，目前所有展位已订满，即将在后续的内容发布中带来超多惊喜。</p>
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<p>在2025年的WePlay现场，共有来自10多个国家的500多款游戏来到现场。其中不乏波兰、加拿大、新西兰等这些以国家形式组织的展团，也有众多海外知名的开发商与发行商来到WePlay的现场。</p>
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<p>这些全球知名的作品和IP选择WePlay这一平台与中国的玩家进行深入交流，大量国际知名制作人亲临现场互动。在10年WePlay长长的国际嘉宾名单中，有不少国际嘉宾在国内仅出席过WePlay，也体现了全球游戏市场对于WePlay这一展会的支持与认可。</p>
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<p>依托于WePlay主办方CiGA中国独立游戏联盟多年来全球搭建的合作关系，WePlay上海已经成为国际化程度非常高的游戏展会，并在全球范围内获得了更多的关注和认知。WePlay的现场集结了全球多个国家和地区的游戏行业活动合作伙伴，以及代表该地区的精选出的游戏作品。</p>
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<div style="font-size:1em;text-align:center">(CiGA组团参展2025日本BitSummit）</div>
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<div style="text-align:center">(CiGA组团参展2025韩国BIC Festival）</div>
<p>同时通过覆盖全球的合作伙伴网络，WePlay常年关注国产游戏的出海，通过每年组织多次海外组团参展活动，以及通过远程参与，帮助更多国产游戏更好的向海外传播。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202610/320014f9-f379-4194-8d3f-08564fc2887b.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>在WePlay 10周年之际，WePlay希望能够搭建更好、更全球化的活动与平台，帮助国产游戏更好的向海外输出，让海外行业和市场可通过游戏这扇窗了解到更多的中国文化！在经过长时间的低调探索与筹备之后，WePlay Expo Japan正式公布！</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202610/6970d8e5-d4be-485b-9c77-ee0e9e917093.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>WePlay Expo Japan将于2027年4月2日-4月4日登陆日本幕张展览馆5号6号馆！在WePlay 10周年之际让我们一起开始新的征程！</p>
<p>WePlay Expo Japan由<strong>CiGA中国独立游戏联盟授权与制作</strong>，<strong>株式会社三荣</strong>与<strong>株式会社iid</strong>共同成立并担任WePlay Expo Japan执行委员会。</p>
<p><strong>WePlay Expo Japan活动为期3天</strong>，其中<strong>4月2日为商务日</strong>，仅对游戏开发商、发行商、合作伙伴、投资人、媒体等从业人员开放。通过商务日商谈、采访、会议等活动，促进国际游戏行业交流互动。<strong>4月3日-4日为一般观众开放日</strong>，进行公开售票。</p>
<p>WePlay Expo Japan合作招募现已开启！如有参展或其他合作需求，欢迎通过以下方式与我们联系</p>
<p><strong>中文&amp;英文请联系</strong>：Simon</p>
<p>微信：vsimonzz</p>
<p>邮箱：<a href="mailto:simon@ciga.me" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">simon@ciga.me</a></p>
<p>祭三</p>
<p>微信：Nasij1ouo</p>
<p>邮箱：<a href="mailto:nasij@ciga.me" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">nasij@ciga.me</a></p>
<p>媒体合作请联系：<a href="mailto:yuki@ciga.me" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">yuki@ciga.me</a></p>
<p><strong>日文请联系</strong>：<a href="mailto:weplay-sales@iid.co.jp" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">weplay-sales@iid.co.jp</a></p>
<p>X账号：<a href="https://x.com/WeplayExpoJAPAN" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">https://x.com/WeplayExpoJAPAN</a></p>
<p>官网：<a href="http://www.weplayexpo.jp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">www.weplayexpo.jp</a></p>]]></content>
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        <title type="html"><![CDATA[怎么会有一万人对着一颗橘子狂哭的游戏音乐会啊？]]></title>
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        <updated>2026-10-07T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[在忧郁的热带，We kiss goodbye]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202610/89153760-d70e-4d45-b745-224d42814188.jpg" alt="preview" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>还敢吃橘子吗？</p>
<div style="font-size:11px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">本文授权转载自“情报姬”\n文丨菜包</div>
<div style="font-size:11px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">排版丨鹿九</div>
<p>你们去了众声漫游夜了吧，那种我从来没去过的高级地方，领着我从来没领过的无料，和漂亮的coser老师们集邮，看喜欢的特邀嘉宾在台上唱歌。我今天捡的垃圾，刚好够买你喜欢的谷子，你的房间我也全部打扫干净了，今天晚上还回来吗？我会给你准备一大桌好吃的饭，我累了就先睡觉了，会给你留门的，不用担心我一个人在家挺好的。你玩的开心就好了，不用在意我，真的。</p>
<p>诶，骗你的，其实我也去了。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202610/c1a99edd-4227-4d54-9b4d-624cb3a7f820.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>10月3日晚上7点，《重返未来：1999》音乐会「众声漫游夜」在上海体育馆开幕。这是《1999》运营3年多来首次举办大规模的专场音乐会，但所有玩家都明白——它迟早会来，如今它只是如约而至。</p>
<p>一开始我很纳闷，《1999》的曲目风格，其实很难做一场让大众都能欣赏的演出，这场音乐会到底会变成什么样？</p>
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<p>在观演的两个小时里，我最大的感受就是，整个舞台，变幻莫测。</p>
<p>开头以公测PV《共生》拉开帷幕，音乐会的舞台不仅有音乐，还为给整个《1999》的定调奠基的PV曲设计了一段酷炫的舞美——穿着西装戴着礼帽的旧时代演员们，在逆流的暴雨中撑起黑伞，以现代舞的形式，为这场连宇宙也无法逃离的灾难诠释了末日的残酷与辉煌。而就在最后，随着维尔汀的一句“我需要你同我一起——越过‘暴雨’”，今天的show正式开启。</p>
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<p>不过没严肃多久，现场很快就被星锑最爱的老摇滚覆盖上狂欢的情绪浪潮，这是船长大人的EP《别坐得太舒服》，the old days，the running seasons，the tells about a time，收音机，老飞艇，吵死人的电吉他、敲飞天的架子鼓，和踩着洒脱步子向台下观众轮流嘶吼出整座泰晤士河都在摇摆的主唱。星锑是开服至今以来最受玩家欢迎的角色之一，她能在任何时候将绝望与困境化作摇滚精神脚下的鹅卵石，就像浸染在机油与汽船鸣笛声中的老开心果。</p>
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<p>但又过一会，我们迎来了开服以来第一个悲剧性的活动《行至摩卢旁卡》——舞台还原了库玛尔在地下室最后的，灰白的，疲惫的，破碎的灵魂，在轻柔的八音盒下，与那声让她成为残酷世界中一粒小小的沙土为偌大的宇宙所包容接纳的尖锐枪响——1.0时代，《1999》的故事更倾向于聚焦神秘学家与人类的种族矛盾，而这样的悲剧，在被暴雨席卷的世界中反复发生。我听见观众席传来大阵哀嚎，而这不过是一切的开始。</p>
<p>让我印象最深刻的，是《门》的演绎。舞台化作了音乐剧，红色幕布缓缓拉起，战争前夕的狂乱，让整个维也纳都为之倾倒却被视为疯子的歌剧歌手伊索尔德，被锁在玻璃囚笼中发出绝望的嘶鸣。是的，他们真的让歌手穿上了伊索尔德的服饰，并把她锁在了玻璃罩里——</p>
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<p>玻璃罩前无数人向她伸手，密不透风，索取她，蔑视她，没有人相信她的病症，没有人理解她的困境——直到舞台前方，缓缓升起一架钢琴，而演奏它的人，正是卡卡尼亚。</p>
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<p>卡卡尼亚是剧情中唯一站在伊索尔德身边的人。她是精神医生，也是伊索尔德唯一的理解者——而接下来，舞台发生了一波惊为天人的“爆炸”——在卡卡尼亚的钢琴声中，笼罩伊索尔德的的玻璃罩直接炸开碎裂！伊索尔德挣脱束缚来到舞台前，终于宣泄起属于黄金时代的女高音。这段B站有无数网友录了视频，欢迎大家搜索观看，千言万语抵不过亲眼所见。</p>
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<p>这就是我所说的——歌剧本不是一个能让所有人都好好欣赏的艺术形式，但这场音乐会则用这些巧妙的舞美和剧本安排，赋予音乐会故事性，赋艺术予落地的基础，以最纯粹的感官冲击，激发玩家记忆深处对剧情的共鸣。</p>
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<p>这样的巧思在整场音乐会数不胜数——例如，在《今夜星光灿烂》里，舞台运用超长宽屏，为马库斯准备了一段从左走到右的简短旅途，在漫长到无限的子弹轨迹下，一边聆听着霍夫曼最后那句——“不要步入幽微”，一边朝着暴雨的终点踱步前进。</p>
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<p>亦或者，来亚什基，我们的来亚什基。活动的三首歌曲被编作一段组曲，讲述一群勇敢的人民，一只勇敢的海燕，在内外交患的浪潮中，如何在理想的光辉里，殉死在自己的时代。现场最动人的一幕是，叶甫根尼驾驶飞机自杀式冲向敌人的瞬间，被舞台用一种巧妙的方式还原——空中投下了另一层透明的幕布，映照着飞机的模样，而叶甫根尼缓缓从地下升起，以敬礼的姿态在幕屏后缓缓与飞机重合：</p>
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<p>最后，飞机残骸废墟边，一位青年弹着吉他，吹着口哨，安静地为人民与英雄送行，而希望的向日葵漫山遍野，预示着新生。</p>
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<p>亦或是，这场演唱会最精髓的部分——为什么一万人会对着一颗橘子哀嚎痛哭？为什么一万人会对着一群数字和一堆酒杯撕心裂肺？为什么一万人会对一颗蒸汽机的活塞献上敬意？</p>
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<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">（我真想让你感受一下现场观众</div>
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">那惨叫声有多激烈，深蓝你没有心）</div>
<p>这都是属于《1999》的故事。舞台角色的演绎，舞台装置的灵活运用，迅速切换的建筑群……那个对你举枪，曾以为能和你度过暴雨的杀手；那对彼此相连，被数字王国的瓶子困在孤岛中的青梅竹马；那群退居洞穴，在酒水与颂歌中欢庆终末的数字们；那个由无数科学家牺牲接力，最终以无数具躯体和记忆为代价为人们找到霍夫曼结的意识唤醒者……接连不断的刀戳烂玩家的胸腔，在舞台上以灵活多变的形式集中呈现，谁能受得了这种“恶意”？</p>
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<p>但我想，这正是“游戏音乐会”存在的意义。</p>
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<p>我们在这场音乐会里，见证繁荣时代的百老汇，欣赏充斥着雅兴的艺术歌剧，又听见水手们在汹涌海浪中齐心协力的传唱，然后又喜气洋洋过了个快乐欢闹的中国年，马上又来到disco舞厅和环状水星一起摇摆，见证几位演员现场演绎游戏中刺痛司辰的名场面，又转到各种儿歌、流行歌，以及前面说过的，只有口哨和吉他solo的来亚什基之歌……</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202610/58f7b057-1c6c-4900-88c3-d479d0400901.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
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<p>我无法准确概括那晚我到底看了什么，但我无数次跟着现场地观众嘶吼，放任情绪宣泄流动，在节奏中甩动着手中老麦克风形状的应援棒，随着音乐与演出融入观众席奔流变幻的荧光海洋。</p>
<p>是的，这场演唱会并没有大家所想的那么“高大上”——谁说《1999》的音乐会就必须得是那种高雅、曲高和寡、高山流水、掉书袋的艺术演出？它真的只是一场，所有玩家都能尽情狂欢，尽情在今夜享受星光的，属于游戏的音乐会。</p>
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<p>这也体现在《1999》的许多角色EP上。这游戏的角色EP和其他游戏不同，有一个非常有趣的特色，就是歌词中会常常会直白地出现主角的名字——就像一首传颂主角事迹的叙事诗。像阿尔古斯的EP《靴子，帽子与传说》，就用人云亦云般的传言组成了整首歌，歌词全在说阿尔古斯在当地干了些什么狠事，充满西部沙漠酒吧与牛仔的泥土味；</p>
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<p>又或者野树莓的EP《野树莓之歌》——同样，歌词全都由野树莓本人的传言构成。这样的角色EP，反倒比不少仅在概念上若离若即，却本质能有一万种解读的角色EP，更有指向性，也更能成为游戏叙事的一部分，当然，也更“专”了。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202610/1c2ffa60-bb22-471a-b709-d006455bec91.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>玩过的朋友大概都会有这样的感受：《1999》的音乐太过特别，太过“尖锐”，以至于甚至无法想象游戏里的这些风格独特的曲目，是否真的能够撑起一场让大多玩家都能沉浸其中尽情享受的线下表演。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202610/514df859-f036-40e3-ac87-d934bb7aef86.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>因为许多玩家对《1999》的审美，都存在一种“难以接近”的刻板印象——那些能以大众流行的角度称得上“破圈”的歌曲并不多，因为游戏题材本身涉及全世界各类地域文化与人土风貌，也涵盖了大量诸如俄语、西语、拉丁语以及对应文化民俗歌曲的再演绎，也有大量为了配合剧情演出而专门编排过形式的配乐。然而，这也是制作组对美学和风格化的极致追求的体现，对全世界各种美学流派的哲学化切割后的立体，其一面在大众所处的维度上被投影的样子。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202610/5a7aa0d5-c207-4eea-a9c7-b52dceb06075.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>所以，如果没有玩过游戏，没有亲身体会过孤岛中洞穴囚徒、见识过暴雨前的大萧条、领略过极北之地红色同志们钢铁雄心，以及在印度神话与观星术宇宙学徜徉，亦或是参加过阿南古人圣地与灵魂的运动会，看过低俗的B级恐怖片，或某个监狱中的文学革命……你很难真切地能够理解这些来自无数文明与时代的碎片凝聚而成的音乐，为何如此打动人心，为何饱含无数让人落泪的好故事。而且甚至对很多玩过的玩家而言，音乐都有着一定的理解门槛。</p>
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<p><strong>从西式古典到东方哲学，从浮雕壁画到原子朋克，从希腊哲学家到香港打工妹，角色背景纵深千年，横贯东西，尽管如此，这些各具时代特色的表达，都保持了最大限度的“克制”与“理解”——他们能够在理解不同文化与时代背景的前提下，在解构人们崇尚的集体与力量基于何种社会形态的基础下发挥稳妥且雄壮的想象力，去探讨生命与勇气的赞歌在钢铁洪流下视死如归的回响。</strong></p>
<p>就像来亚什基中对极北同志面对新旧交替时代的描绘，就像大萧条时肆意被纵火以求饭碗的消防员逼上绝路的槲寄生，就像将金银铜纸当做珍馐饕餮咽下的逐利者，就像直面宇宙的科学家们，就像无数在临死前只想与家人共进最后晚餐的普通人。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202610/dedf8515-94b2-49cd-aa7c-b79f273d12c1.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>所以你会看见，深蓝为了让这场音乐会能被所有玩家享受，用了多少精妙的技巧，如何把一些本来很难大众化的艺术形式风格，费尽心思带给更多人。是的，说实话这场音乐会深蓝确实办得很努力——他们为这场音乐会投入的时间，和近期许多游戏音乐会筹备周期相比，都更漫长一些。为此，STAFF辛苦排练，度过了无数硬熬的日夜。</p>
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<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">（音乐会的总监在社媒上分享了“孩子”从零诞生的全过程，见证梦想的点滴如何闪烁成真）</div>
<p>更有趣的是，我发现现场许多观众都是未成年人，而且还有不少和家长一起前来的玩家——《1999》真的成为了一款合家欢游戏。</p>
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<p>音乐会的最后，我们与天使娜娜共同欢唱《相别》，在梦幻般的“天伦之乐”中，结束了这个美妙的夜晚。</p>
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<p>今夜无人入眠，在为旧时代而作的赋格中，你可否与我共舞？</p>
<p>愿你不再独行，未曾停步之人。</p>
<p>在忧郁的热带，We kiss goodbye。</p>]]></content>
        <category label="线下活动" term="线下活动"/>
        <category label="游戏音乐会" term="游戏音乐会"/>
        <category label="1999" term="1999"/>
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        <title type="html"><![CDATA[国庆期间B站独家承办WF手办模型展，展会规模与阵容达历史新高]]></title>
        <id>https://gaoshow.fun/event/2026/10/03/国庆期间B站独家承办WF手办模型展，展会规模与阵容达历史新高</id>
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        <updated>2026-10-03T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[国庆期间B站独家承办WF手办模型展，展会规模与阵容达历史新高]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>本文授权转载自“情报姬”</p>
<p>10月3日至4日，2026哔哩哔哩上海国际手办模型文化博览会（以下简称“WF2026”）在上海新国际博览中心正式拉开帷幕。作为全球规模最大的手办模型展会，WF2026在规模与阵容上进一步扩大，两日活动线下参与总人次预计突破15万。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202610/c7052f44-ef7b-4fd8-9572-6dca6563a7ef.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>据了解，WF2026吸引超过400家品牌展商参与，展会老品牌展商续展率高达95.8%，同时迎来77家新品牌首次亮相。如国内头部模型品牌MOSHOWTOYS已连续两年参展，今年公布全新展品，并首次在展位配置全息成像互动装置；模型玩具公司布鲁可同样续展，今年带来近500款展品及100余款首展新品；国风模型品牌摩动核则首次参与WF，公布其原创IP《星甲魂将传》的全新作品与IP规划。</p>
<p>此外，Queen Studios、APEX TOYS、INART、开天工作室等海内外知名厂商也在现场带来收藏级新品及不同尺寸产品。</p>
<p>现场展品总量超10万件，首发新品超700款，限定展品达200余款，涵盖人物手办、收藏级雕像、可动兵人、机甲模型等多个品类，为玩家呈现丰富的模玩产品形态。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202610/11d42372-0f4b-47ce-a60c-69c9a4a0cc45.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>据现场信息，WF现场展品中单件作品售价最高超过30万元。</p>
<p>“B站承办WF，其实在行业内已经形成了非常固定的认知。你要是想看到最新、最好的手办模型产品，就必须要来上海WF，想要买到很难入手的限定产品，或者说个人原型师的热门手办作品，你还得来上海WF。”APEX TOYS的相关负责人表示。</p>
<p>在版权方面，WF2026展现出强大的行业号召力。展会合作IP达到80个，今年新增23个IP授权，包括《重返未来：1999》《苏丹的游戏》《铠甲勇士》《拳皇》《哥斯拉》等，整体版权作品企划量超2000款。“当日版权”（临时授权制度，允许创作者在展会期间合法展示和销售特定IP的同人作品）作品现场销售总量预计达4万余体，较WF2025实现翻倍。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202610/96cfb1ba-42d1-4b18-92ad-847dc4d5b065.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>“WF每年的版权池都有一定程度的增加。如果没有这样的版权合作，我们很多的作品都是没有办法完成的。”手办原型社团Awaken负责人透露。</p>
<p>值得一提的是，今年展会首次将当日版权延伸至线上场景，B站会员购开辟当日版权线上会场，涵盖58个IP，依托平台生态，为创作者和玩家提供更多元的参与渠道。</p>
<p>WF对个人创作者的吸引力也不断增强，已成为全球手办模型爱好者重要的线下聚会之一。今年WF个人馆规模持续扩大，为承接持续升温的报名需求，个人馆新增半个场馆空间，条桌申请量超过3800张。最终，超2700位个人创作者参与，规模较去年增长34.54%。</p>
<p>为了给玩家提供更加丰富的逛展体验，B站今年联合国内外手办模玩展商举办30余场特别活动，包括邀请行业知名设计师、画师、UP主等举办签售活动，并为新手用户设置零门槛互动区，提供模型拼装、涂装等体验活动，满足核心玩家与入门爱好者的不同需求。</p>
<p>今年是B站第三年独家承办WF，作为国内年轻群体最活跃的综合社区，B站的内容生态与手办模型具有天然的契合度。三年来，B站依托内容生态，让手办模型这一高度垂直的圈层兴趣，进入更广泛的年轻文化市场。数据显示，B站承办WF三年来，站内模玩相关投稿视频超过388万，累计播放量突破350亿，相关UP主超过76万。</p>
<p>B站与WF的合作，进一步拓宽了国内玩家对手办模型的认知边界，将品牌、创作者、兴趣社区与消费场景连接起来，推动WF成为国内手办模型领域最具专业性和行业影响力的线下展会之一。</p>
<p>《中国潮玩与动漫产业发展报告（2024）》显示，2023年我国潮玩产业总价值约600亿元，预计2026年将达到1101亿元，年均增速超过20%。可以预想，随着模玩相关市场规模持续扩大，B站与WF也将成为观察国内手办模型文化与消费市场变化的重要窗口。</p>]]></content>
        <category label="线下活动" term="线下活动"/>
        <category label="展会" term="展会"/>
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        <title type="html"><![CDATA[今天，我在上海一个游戏盛宴狂欢到了深夜]]></title>
        <id>https://gaoshow.fun/event/2026/10/02/今天，我在上海一个游戏盛宴狂欢到了深夜</id>
        <link href="https://gaoshow.fun/event/2026/10/02/今天，我在上海一个游戏盛宴狂欢到了深夜"/>
        <updated>2026-10-02T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[玩家最热闹的国庆去处]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>本文授权转载自“情报姬”</p>
<p>10月2日，小红书开放世界冒险岛REDLAND正式开幕，上海杨浦复兴岛再次变身“痛岛”。活动将持续至10月6日，而且每晚9点30分才会闭园——这是这么多二次元游戏展会中，极少见的能一直玩到深夜的狂欢节。</p>
<p>今天早上，离开放时间还远，船台公园入口处已经排起长队，身着各式cos装扮的玩家与岛民NPC穿梭往来，青年潮流文化与工业遗存在这里交相辉映。</p>
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<p>据官方介绍，本届REDLAND规模全面升级：场地从8万平方米扩展至15万平方米，超过160个游戏及动漫IP登岛，双双翻倍；五轮售票平均每轮20.6秒全部售罄。这场持续五天的同好狂欢，也成为今年国庆假期最受关注的青年潮流文化活动之一。</p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(255, 129, 36);text-align:center">01</div>
<div style="font-size:18px;color:rgb(255, 129, 36);font-weight:700;text-align:left">160+人气IP登岛，多个“首次”亮相</div>
<p>本届REDLAND集结了160+人气IP，并集齐多个“首次”。米哈游旗下四款作品首次线下同框，其生活模拟游戏新作《星布谷地》迎来国内首次线下亮相；</p>
<p>复联与黑豹等数座英雄巨像在《复仇者联盟5》展位全球首亮相；迪士尼旗下《疯狂动物城》则第一次把城外海选和后台实景搬到漫展现场。</p>
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<p>游戏阵容覆盖多个圈层：大DAU国民级产品有《王者荣耀》《三角洲行动》《无畏契约》《蛋仔派对》；海内外3A大作有《赛博朋克2077》《巫师3》《女神异闻录4R》《黑神话悟空》《古剑》等；</p>
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<p>二次元头部公司和产品有《原神》《明日方舟》《鸣潮》《重返未来1999》；女性向有《光与夜之恋》《世界之外》《如鸢》《无限暖暖》；准备上线的新游《粒粒的小人国》《星布谷地》等，也把REDLAND作为和玩家见面的一站。动漫与小说圈层中，《全职高手》《诡秘之主》《一人之下》等经典IP也有参展。</p>
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<p>小红书社区游戏二次元业务负责人萤火表示，这次来的IP几乎把游戏二次元的每个圈层都聚齐了。不只是参展，小红书还从站内筛选了80多家精致独立游戏，组成相对闭合的小型交流场，并邀请CD PROJEKT RED、拉瑞安工作室等国际知名厂商制作人，现场与用户做文化层面的交流。</p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(255, 129, 36);text-align:center">02</div>
<div style="font-size:18px;color:rgb(255, 129, 36);font-weight:700;text-align:left">船台、仓库、集装箱成为</div>
<div style="font-size:18px;color:rgb(255, 129, 36);font-weight:700;text-align:left">“开放世界”的一部分</div>
<p>本届REDLAND延续“开放世界冒险岛”概念，划分翻身时空港、重生试炼场和黄金海岸线三大区域，让不同类型游戏、动漫IP集中呈现。船台、仓库和集装箱本身也成为策展的一部分，玩家登岛即可解锁角色身份，在80多个展位里参与沉浸式互动，解锁专属剧情线。</p>
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<p><strong>翻身时空港</strong>里，玩家可以去《王者荣耀》“小王5A级衣友度假区”打一场上星小赛；也可以来到《如鸢》的绣衣楼，在绣球与飞云的主理人游戏区对暗号盖章；可以登上《崩坏：星穹铁道》的银河主题“假日KTV”开唱（我的耳朵）；也可以拐进迪士尼动物城展台，沉浸式参与“嚎叫最大声”和“伴舞选拔”的海选。</p>
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<p><strong>重生试炼场</strong>则集结了从3A大作、解谜神作到卡牌竞技等一众游戏展位。解谜神作《锈湖》把Vanderboom宅邸整体搬上岛，让玩家第一视角穿行解密；拉瑞安展位里，阿克斯城广场市集也被搬进现实，玩家逛累了还可以进酒馆桌游区和开发者聊天。现场还专门设置“独立游戏大食堂”展区，80多款独立游戏IP悉数亮相。</p>
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<p><strong>黄金海岸线</strong>是今年新增元素，把原本属于港口的元素，变成新的探索区域。“港口感”十足，也成了滨水“主题乐园带”。暴雪游戏首次聚合《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》三大IP，三座主题岛屿同场，吉安娜主题舞台剧每日开演；《鸣潮》把东方灯会“朝月节”搬到江边，每晚和用户一起点亮电子“孔明灯”。</p>
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<p>全新亮相的冒险者营地，则以“五天五主题”模式，承接cos、谷子、国风、卡牌等圈层同好线下交流。白天，“次元载具试驾会”“二次元广播体操”等主题团建轮番上演；入夜后，营地切换为月光舞台歌友会，国风、热血竞技、经典共鸣、青春治愈、热爱相逢等主题演出依次登场。</p>
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<div style="font-size:1em;color:rgb(255, 129, 36);text-align:center">03</div>
<div style="font-size:18px;color:rgb(255, 129, 36);font-weight:700;text-align:left">二次元花车巡游，你就是主角</div>
<p>本届REDLAND推出全球首个大型游戏二次元花车巡游。每天傍晚，巡游沿冒险者大道进行。官方头车领航，蛋仔派对、逆水寒、心动小镇、无畏契约、永劫无间等IP花车随行，沿线设有角色互动和隐藏彩蛋。</p>
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<p>整个巡游有三层：第一层是官方头车，由REDLAND官方打造，各官方IP角色登车，一起为巡游开道；第二层是厂商花车，让不同IP走出各自展区，进入整座岛共同的叙事；第三层，也是最重要的一层，是约150位用户组成的主角方阵。</p>
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<p>这些用户以cos、原创角色、特色装备和创意载具加入巡游。有人骑摩托，有人蹬三轮，还有人手搓了一张可以移动的床；有人把平衡车改装成哪吒风火轮，有人手搓了一架蜘蛛侠主题机械花车。他们不是专业演员，而是社区里做道具、组织同好、创作内容的人，我还看见了祥子，炮姐等，经典二次元角色全家福在此刻实现。</p>
<p>花车巡游的主角方阵中，有00后工科大学生，通过社区组建七人同好团队，一起手搓出蜘蛛侠主题花车；有喜欢kigurumi的90后AI博导，不少社区同好如今成为他现实生活里的朋友、同事；科技风Coser“杜宾芝麻”则在小红书上结识了《流浪地球》道具师，身穿同好制作的服装在巡游里登场。</p>
<p>REDLAND发起人、小红书社区市场负责人白板说：“白天，用户在不同IP和区域中探索；傍晚，我们希望用一场巡游，为所有人创造一个共同汇合、共同经历、共同记住的时刻。在这里，同好不是游客，而是主角。”</p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(255, 129, 36);text-align:center">04</div>
<div style="font-size:18px;color:rgb(255, 129, 36);font-weight:700;text-align:left">创作者，从社区走到线下</div>
<p>在REDLAND，游戏二次元爱好者不只是体验者，也是这场线下同好节日的创造者。</p>
<p>作为“开放世界冒险岛”的原住民，岛民NPC栖居在岛屿各个角落，迎接每一位登岛玩家，和他们聊天、交换无料，甚至倾诉心事。今年岛民NPC从17个角色34位演员，增加至27个角色54位演员。这些演员经历三轮筛选和一个半月培训，核心都是围绕如何与用户互动。</p>
<p>去年火爆出圈的小菜农裘球，今年自己申请连任；去年散场时与她隔着人群对视落泪的那位用户，她至今记得。同样返场的星星今年来到黄金海岸线当菜农，用户送她的手持小电扇和宝丽来照片，如今还放在她家里。大学老师墨瓜则连夜从江西赶来上海，只为在线下治愈同好们的疲惫。</p>
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<p>对于Coser，REDLAND也有专属通道、休息区和官方影棚，让他们可以更完整地进入角色，也成为现场互动和氛围的一部分。今年，小红书邀请摄影师陈漫来到岛上，把镜头对准Coser。白板说：“陈漫老师此前更多拍摄时尚与明星。在我们心里，二次元用户也是我们心里的明星。我们希望认真准备角色、愿意表达自己的用户，能在这里留下真正属于自己的作品。”</p>
<p>从社区里成长起来的创作者，也带着自己的OC融入REDLAND。OC创作者@Ringo Tsuga 津贺林吾专程从美国飞来上海，制作其OC形象“小苹果”的制品，与用户进行友好的无料交换；社区原生创作者@超级猫猫兽 特意装扮成自己的OC小猫形象逛展，合作猫猫兽的人生四格主题拍照亭，为用户免费拍摄。</p>
<p>冒险者营地还提供了共同的公共空间。五天里，每一天都有不同主题。从国风、热血竞技，到经典共鸣、青春治愈和热爱相逢，白天的互动与晚上的音乐会都围绕同一主题展开，让喜欢同一种文化、同一个IP的人，可以坐在江边，一起听歌、自然交流。登岛公约则强调：先友好询问、拍肩交换物料、尊重彼此边界。</p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(255, 129, 36);text-align:center">05</div>
<div style="font-size:18px;color:rgb(255, 129, 36);font-weight:700;text-align:left">为什么小红书要做REDLAND？</div>
<p>REDLAND的持续升温，依托于社区里游戏二次元人群的快速成长。萤火透露，截至2025年，小红书游戏相关月活用户已突破1.2亿，站内二次元兴趣人群规模达到1.37亿。过去一年，游戏、二次元相关笔记的发布规模在站内所有兴趣垂类中位列第一和第四；同人、OC、cos团建等原生趋势发布量同比增长。</p>
<p>她补充，二次元发布规模“第一”是指近一年很多月份中，当月该垂类发布笔记总数第一；游戏发布数量全站第四，是与游戏相关的所有内容发布，绝大部分来自用户UGC，而非官方。</p>
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<p>“这一代年轻人的文化，不只在消费中被看见，更在理解与表达中被共同创造。”萤火表示，新一代游戏二次元爱好者不再满足于消费内容，而是通过cos、同人、OC、角色庆生等方式表达自我，把虚拟的热爱过成真实的生活。这也正是小红书承载的游戏二次元社区文化——将虚拟文化和真实线下生活相结合的2.5次元生活方式。</p>
<p>基于这一判断，小红书在业务上做了三件事：第一，深入用户兴趣圈层，把竞技游戏爱好者、单主机玩家、剧情向受众、Coser、OC创作者、同人爱好者等一个一个具体圈层经营好；第二，服务用户生活方式和表达诉求的变化，让cos团建、二次元旅行、为角色庆生等行为在社区里长出来，并用小工具和模板帮助用户低门槛完成轻度创作；第三，用创作者newface牵引趋势，在每个圈层持续发掘和扶持标杆创作者，让新面孔被看见。</p>
<p>白板说，对小红书社区来说，做线下源于对真实生活和具体生活的持续关注。马路生活节如此、外人节如此，REDLAND也是如此。“今天，小红书正在成为年轻一代2.5次元新文化、新趋势、新人群的生长聚集地，而REDLAND是这个聚集地一年一度的线下节日，也是一次线上社区文化激发、引领年轻人线下真实生活的实践。”</p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(255, 129, 36);text-align:center">06</div>
<div style="font-size:18px;color:rgb(255, 129, 36);font-weight:700;text-align:left">差异化、商业化、新游与城市文旅</div>
<p>在媒体交流会上，白板和萤火还回应了多个外界关注的问题。</p>
<p><strong>关于REDLAND的差异化</strong>，白板表示，很多厂商去年觉得REDLAND是一个漫展；今年，很多厂商已经不太把它理解为传统漫展。“通俗地说，我们更像‘嘉年华’或‘节日’，是一个二次元动漫节，不只是纯粹的展会。我们努力在做很多节日才有的东西，例如花车、演出。”萤火补充，最大差异化是用户互动性。“通常参加一个活动，活动本身是主体，用户是参与的客人；但在REDLAND，我们希望用户主体性被充分发挥。你是主角，你来到一座岛上，开启自己的冒险。”</p>
<p><strong>关于官方展台变少</strong>，白板解释，不是场地不够，而是策展思路调整。去年官方做大展位，今年打散为更多服务圈层体验与互动的内容，把官方内容做进基础服务里，把更多精力放到舞台、花车等内容上。今年场地也更紧凑，江边厂房拆除后空出很大活动区域，把江景引进来。去年没有市电，主要依靠发电；今年用上了市电，通上了柏油马路，很多楼翻新，餐饮等基础配套也变好。</p>
<p><strong>关于花车巡游的由来</strong>，白板说，本来想弄一艘大邮轮，因为这里前身是中华造船厂，但受码头疏浚等因素限制，这个想法暂时搁置。“明年我们再想办法，努力把大船做出来。”</p>
<p><strong>关于商业价值与联运</strong>，萤火表示，小红书不做联运，目前整体围绕内容和商业生态展开：商业侧会把下载和买量获客直接做在商业流量里；内容侧通过内容积累，帮助IP获得更精准的用户画像和更好的素材。商业化方面，小红书走的是种草KFSL体系，已上线内生下载广告，可以通过商业化流量投放直接获客，CPM、付费单价和ROI都可以衡量。内容生态投入越充分，后续买量获客的ROI越好、单价越低。</p>
<p><strong>关于新游与独立游戏</strong>，萤火介绍，自2024年底起，小红书推出站内扶持计划“我在小红书做游戏”，帮助独立游戏制作人从制作初期就把游戏信息转化为内容，找到最早期的种子用户，解决发行获客问题。对于精品化手游，小红书会从一测、二测、三测开始，持续帮助新游找到目标用户进入测试，也鼓励用户把真实体验反馈出来。她同时表示，未来可能会从投资视角尝试一些游戏投资相关事项，但目前没有自己做游戏的计划。</p>
<p><strong>关于城市文旅与异地拓展</strong>，白板表示，短期内REDLAND主要还是在上海、在复兴岛。“一个活动需要在一个地方持续深耕、不断成长。”从售票情况看，七八成用户来自上海之外，能较好带动消费和旅游，尤其是在国庆期间。小红书也与银联合作提供消费折扣，与百联、五角场等商场合作推出票根优惠，还与区商务委合作推出酒店消费券，希望用户来到上海，不光来到REDLAND，也能体验更多消费场景和游戏产业相关场所。</p>
<p><strong>关于为什么选择ACG</strong>，萤火解释，小红书服务不同圈层兴趣用户，会有不同活动主张：生活方式领域有马路生活节，户外探索有外人节，城市夜晚人群有夜人节；REDLAND则是小红书决定服务好游戏二次元核心ACG人群、与他们走得更深时打造的 Brand Event。</p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(255, 129, 36);text-align:center">07</div>
<div style="font-size:18px;color:rgb(255, 129, 36);font-weight:700;text-align:left">欢迎回家，永远的主角</div>
<p>从线上社区到线下岛屿，从IP展台到花车巡游，从岛民NPC到用户主角方阵，REDLAND试图让原本在线上相遇的热爱，在现实中有一次共同发生的机会。它更像一座有昼夜、有街区、有自己世界观的岛。用户带着角色、作品和朋友登岛，在这里相见、创造，也留下共同的回忆。</p>
<p>欢迎回家，永远的主角。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202610/df1ac8dc-1de6-43fa-8148-b22384ea939c.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">]]></content>
        <category label="线下活动" term="线下活动"/>
        <category label="展会" term="展会"/>
        <category label="REDLAND" term="REDLAND"/>
    </entry>
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        <title type="html"><![CDATA[创建一个角色，然后……]]></title>
        <id>https://gaoshow.fun/event/2026/09/28/创建一个角色，然后……</id>
        <link href="https://gaoshow.fun/event/2026/09/28/创建一个角色，然后……"/>
        <updated>2026-09-28T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[征集时间\x0d\x0a9.20-10.20]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>本文授权转载自“动画学术趴”</p>
<div style="font-size:14px;text-align:center">探索诗性与灵感的动画盛宴</div>
<div style="text-align:center"><span style="font-size:14px">动画学术趴的老朋友</span><span style="font-size:14px;color:rgb(0, 209, 0);font-weight:700">「费那奇动画周」</span></div>
<div style="text-align:center"><span style="font-size:14px">现联合摩登天空启动</span><span style="font-size:14px;color:rgb(0, 209, 0);font-weight:700">「角色发现计划」</span></div>
<div style="font-size:14px;text-align:center">等待您的参与！</div>
<div style="font-size:14px;text-align:center">投递你设计的角色</div>
<div style="font-size:14px;text-align:center">便有机会入选奇怪角色研究所</div>
<div style="font-size:14px;text-align:center">获取线上线下曝光、开发联名衍生、进入音乐世界……</div>
<div style="font-size:14px;text-align:center">并且角色版权仍完全归属于创作者！</div>
<div style="font-size:14px;text-align:center">这里不期待完美无缺的商业形象</div>
<blockquote>
<div style="font-size:14px;text-align:center">也不追求流于表面的精致和漂亮</div>
</blockquote>
<div style="font-size:14px;text-align:center">想寻找那些奇怪，却令人印象深刻的角色～</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/0e984f3f-49b5-4540-a299-87a9f7bc443a.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/8b3a4ee9-4963-4e6d-8f9d-b3883d9f158c.gif" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:36%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/e4be17bb-e463-45b8-9969-ea772aea2961.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/f9ab40cd-a7d6-4ad5-a01e-9a5db931cca5.gif" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:29%">
<p>​<span style="font-size:14px;font-weight:700">费那奇动画周从创立起，便持续举办GIF大赛。作者们用短短几秒的动态，捕捉脑内的奇思妙想。这一次，我们想继续向前一步</span>：<span style="font-size:24px;color:rgb(255, 249, 235);background:rgb(0, 0, 0);font-weight:700;padding:0.1em 0.3em">从GIF，到角色。</span></p>
<div style="font-size:14px;font-weight:700;text-align:left">角色可以是一个入口，它连接想象与真实世界。</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:700;text-align:left">当角色从作品中走出来，成为我们对话中的表情包、餐桌上的摆件、书包上的挂饰，它便不再只是一个形象，它开始与人建立关系。</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/e45930f0-37bf-4a82-929d-b94a15c0d6cb.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:94%">
<p>​<span style="font-size:14px;font-weight:700">即日起，费那奇动画周联合摩登天空启动</span> <span style="font-size:18px;font-weight:700">第一期角色发现计划</span>，<span style="font-size:14px;font-weight:700">面向全社会公开征集角色。</span></p>
<p>​<span style="font-size:14px;font-weight:700">我们将从投稿作品中选出20+个角色，入驻最新设立的</span>  <span style="font-size:18px;color:rgb(255, 249, 235);background:rgb(0, 0, 0);font-weight:700;padding:0.1em 0.3em">“奇怪角色研究所”</span>  。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/5dabe0e7-1f20-4252-8b75-564a068f728d.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:94%">
<p>​<span style="font-size:14px;font-weight:700">同时，我们邀请摩登天空音乐人，与动画人共同担任</span> <span style="font-size:18px;font-weight:700">“奇怪角色观察员”</span>，<span style="font-size:14px;font-weight:700">大家会带着各自的视角，和我们一起发现更多值得被看见的角色。</span></p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/3b27df14-e3cf-40ff-ac18-c0fa93e08681.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
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<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/7223353d-3c75-42a9-8cbc-fcc44f42546b.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<blockquote>
<div style="font-size:14px;font-weight:700;text-align:left">奇怪角色研究所由费那奇动画周与摩登天空共同设立，致力于帮助角色找到更多喜爱它的人，为角色创造更多连接。</div>
</blockquote>
<div style="font-size:14px;font-weight:700;text-align:left">我们不期待完美无缺的商业形象，也不追求流于表面的精致和漂亮。我们想寻找那些奇怪，却令人印象深刻的角色，关注角色中注入的想象力与生命力。</div>
<div style="font-size:16px;font-weight:700;text-align:center">它可以可爱，也可以怪诞；可以简单，也可以复杂。</div>
<div style="font-size:16px;color:rgb(255, 249, 235);background:rgb(0, 0, 0);font-weight:700;text-align:center">最重要的是：它必须属于你。</div>
<blockquote>
<div style="font-size:14px;font-weight:700;text-align:left">入驻后，角色版权仍完全归属于创作者。</div>
</blockquote>
<div style="font-size:14px;font-weight:700;text-align:left">详细入驻权益见文末。</div>
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<p><strong>奇怪角色研究所由费那奇动画周与摩登天空共同设立，致力于帮助角色找到更多喜爱它的人，为角色创造更多连接。每期角色发现计划成功入围的角色，或经研究所特别邀请的角色，将入驻奇怪角色研究所。入驻后，角色版权仍完全归属于创作者。奇怪角色研究所仅获得角色资料用于展示、推广及相关活动展示的授权。</strong></p>
<div style="font-size:16px;color:rgb(255, 249, 235);background:rgb(0, 0, 0);font-weight:700;text-align:center">在线上被更多人看到</div>
<p><strong>入驻角色档案及作者资料，将在费那奇动画周官方网站（feinaki.com）“奇怪角色研究所”专区长期展示。</strong></p>
<p><strong>角色将在费那奇动画周和摩登天空的社交媒体平台被展示推广。</strong></p>
<div style="font-size:16px;color:rgb(255, 249, 235);background:rgb(0, 0, 0);font-weight:700;text-align:center">在线下被更多人看到</div>
<p><strong>“奇怪角色研究所”线下空间将不定期出现在费那奇动画周、全国草莓音乐节活动现场及摩登天空Live House门店，入驻角色将获得现场展示机会。</strong></p>
<p><strong>入驻角色作者将优先获得草莓音乐节联名动画创作机会。联名动画将在全国草莓音乐节现场大屏及相关视觉内容中呈现，让角色进入更多观众的视野。</strong></p>
<div style="font-size:16px;color:rgb(255, 249, 235);background:rgb(0, 0, 0);font-weight:700;text-align:center">共同开发奇怪角色研究所联名衍生品</div>
<p><strong>入驻角色将有机会参与奇怪角色研究所联名衍生品开发。开发将与创作者共同协商合作方式，相关销售收益将按照合作协议进行分成。</strong></p>
<div style="font-size:16px;color:rgb(255, 249, 235);background:rgb(0, 0, 0);font-weight:700;text-align:center">角色 × 音乐跨界合作可能性</div>
<p><strong>入驻角色作者还将有机会与摩登天空音乐人合作MV、舞台VJ视觉设计，或参与音乐人专属角色定制计划等项目，探索更多合作可能性。</strong></p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/addee834-4fef-4c52-91e6-f1226be9bab3.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
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<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/e3b42a4e-c899-4c43-83f7-30841707ed31.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:10%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/a140cdb6-d3ef-4d85-8734-18a803cc3314.gif" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:94%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/6e8f37f3-e88d-4571-8cc3-741c26c4b028.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:94%">
<p>​<span style="font-size:14px">◎ 角色名称</span>｜<span style="font-size:14px;font-weight:700">费那奇小助手</span></p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/502dc2ff-77e5-4273-a330-8e60cea0015d.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:94%">
<p>​<span style="font-size:14px">◎</span> 角色诞生地｜北京</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/1919e011-0337-42c2-a82c-89371a3fb0f4.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:94%">
<p>​<span style="font-size:14px">◎</span> 角色介绍｜嗯……有问题的话，可以来找我说说……我会认真回答的。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/63ed98b3-936f-441c-8781-01e5ebd8c608.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:94%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/c79d2abd-99eb-4a2b-8e87-10f907334f0a.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:28%">
<p>​<span style="font-size:14px">◎ 作者</span>｜<span style="font-size:14px;font-weight:700">费那奇小助手自己</span></p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/9a0a94cd-f62b-48bd-a405-73ae1bdd9c4b.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:94%">
<p>​<span style="font-size:14px">◎</span> 作者简介｜你好……我是一个有点社恐的动画作者，偶尔也做做策展。平时负责费那奇动画周的一些小事。我喜欢做动画，喜欢收集奇怪的东西。这是我画的自己，希望你喜欢。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/1ec97f80-ce95-4399-a094-942cbabb460c.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:94%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/4d88e8fe-c093-4915-bc12-f550e94aac88.gif" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:22%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/fefcff83-0d50-428e-b3e0-d45a1c15d52c.gif" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:22%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/487c1466-d1c0-418a-a9ff-4568ad46fe83.gif" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:22%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/9cc6b497-b628-4176-ad85-90b6735c8ca5.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:21%">
<div style="font-size:10px;text-align:center">扫码获得表情包</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/00e077cd-64d8-4725-98ce-2985cae58e37.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:10%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/99e7fa0a-d864-4e02-9298-6f5955a067df.gif" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:94%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/0880f95f-b651-4555-82ba-dda5629d9365.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:94%">
<p>​<span style="font-size:14px">◎ 角色名称</span>｜<span style="font-size:14px;font-weight:700">蜗老头 woloto</span></p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/bd9ac290-4c7f-435e-921a-469f3f3afc7b.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:94%">
<p>​<span style="font-size:14px">◎</span> 角色诞生地｜北京</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/0ac9f737-9967-474e-a8e1-e9e7764f1b8b.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:94%">
<p>​<span style="font-size:14px">◎</span> 角色介绍｜蜗老头一生下来是在壳子里面，它以为这个就是世界，所以从来没有爬出来过，当它爬出来的时候已经是老头了。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/e76ab2f4-31a7-4aa8-9449-834888dcc444.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:94%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/37b20b84-6c4b-47d1-b04e-eaa59ea1c5d9.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:28%">
<p>​<span style="font-size:14px">◎ 作者</span>｜<span style="font-size:14px;font-weight:700">约翰强尼 John-johnny</span></p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/251b1916-5f2e-45b7-aead-e0b78bb83d4e.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:94%">
<p>​<span style="font-size:14px">◎</span> 作者简介｜GIF艺术家，GIF作品近千副。作品经常在互联网上成为爆款。魔性，治愈，富有禅意。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/9010ecec-28b7-4e15-b598-e5792e21fbf0.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:94%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/5561557c-06a5-4715-8222-c9030dc94fed.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:22%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/7100680e-ca32-4198-93e5-5aeb9664f648.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:22%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/15b2a6d4-7f0f-4461-97e1-cf0781c51cfc.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:22%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/f6f6fcdc-4064-4a13-a748-45d45c20a827.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:22%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/c7c96346-9ed4-42ea-b2a6-9bed536ba15f.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:10%">
<div style="font-size:16px;text-align:center">◎ 系列名称</div>
<div style="font-size:16px;font-weight:700;text-align:center">10双筷子 10 Pairs of Chopsticks</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/c429f217-ff2f-4a9b-983e-c95ebc9c5278.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:94%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/3e1e0a5f-7011-4ed9-bd72-2dda011b48fa.gif" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:94%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/1ceac673-3ee2-4a48-9e9f-ccef671ff0da.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:94%">
<p>​<span style="font-size:14px">◎</span> <span style="font-size:14px;font-weight:700">青海鱼 Qinghai fish</span></p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/71f7d443-5d0d-4a92-9c82-f41cdace10c1.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:94%">
<p>​<span style="font-size:14px">◎</span> 青海湖</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/960013db-03af-49c7-a3bf-3568d50c4539.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:94%">
<p>​<span style="font-size:14px">◎</span> 果然只有青海湖，才能诞生如此厉害的鱼啊！</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/c68591cf-a719-42a2-bde6-c5803254c77d.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:94%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/7f0a781d-64a7-4ef8-a190-b9acae1fa6d8.gif" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:45%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/fa7ca10b-5daf-4950-9cc5-ca0b30135aa6.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:45%">
<p>◎ <strong>一家三口 The three of us</strong></p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/cd379260-f3a1-43cc-8dba-293702488486.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:45%">
<p>◎ 海淀区</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/63b93a47-c6e8-4404-9660-d4e2ee9eb925.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:45%">
<p>◎ 这样显得关系很好，重点是也很省房租。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/a69ad3da-05ed-418d-9798-20926cab0a12.gif" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:45%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/c054e29e-b6bc-4a79-b478-971e835f332a.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:45%">
<p>◎ <strong>水上漂 Water-gliding</strong></p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/d423e1bd-dd4c-4314-8711-418f1b772f69.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:45%">
<p>◎ 杭州</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/381b0e9b-11af-4dfa-8ebd-4400d43914f7.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:45%">
<p>◎ 作为世界上最有品味的蛤蟆，是不会随便在水里游的。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/119d696f-244f-444a-8d14-915e4ae64c6c.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:94%">
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<p>​<span style="font-size:14px">◎ 作者</span>｜<span style="font-size:14px;font-weight:700">谢李 Xie Li</span></p>
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<p>​<span style="font-size:14px">◎</span> 作者简介｜动画作者。</p>
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<p>​<span style="font-size:14px">◎ 角色名称</span>｜<span style="font-size:14px;font-weight:700">兴喵 Shing Cat</span></p>
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<p>​<span style="font-size:14px">◎</span> 角色诞生地｜Sahā（娑婆），一个必须无止境劳作的世界</p>
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<p>​<span style="font-size:14px">◎</span> 角色介绍｜“疲倦、劳累、孤独——但我们还是要跳舞！”兴喵可以一头扎进任何工作。在疲惫不堪的日子里，唯一能让它们重新充满能量的，就是和大家一起跳舞。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/1eb512d7-6e88-4068-b144-cf80d22c35d6.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:94%">
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<p>​<span style="font-size:14px">◎ 作者</span>｜<span style="font-size:14px;font-weight:700">喵喵团 CatClaw</span></p>
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<p>​<span style="font-size:14px">◎</span> 作者简介｜由动画人SeO与插画师Isaac于2020年创立，擅于创作充满奇幻想象的二维动画。短片《肉食豆芽》获首尔国际食品电影节评审团特别奖，《狼来了》获费那奇MV大奖。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/bf395582-d5ad-435c-9732-e2c11c2c3821.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:45%">
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<p>​<span style="font-size:14px">◎ 角色名称</span>｜<span style="font-size:14px;font-weight:700">金先生 Mr.Jin</span></p>
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<p>​<span style="font-size:14px">◎</span> 角色诞生地｜巴黎</p>
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<p>​<span style="font-size:14px">◎</span> 角色介绍｜很显然，金先生来自另一个时空，另一个世界。他自称从小就有迷路的习惯，不停说着絮叨而含糊不清的语言，似乎总在担忧着什么。</p>
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<p>​<span style="font-size:14px">◎ 作者</span>｜<span style="font-size:14px;font-weight:700">Papayep（杨成桦 张上）</span></p>
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<p>​<span style="font-size:14px">◎</span> 作者简介｜旅法艺术家夫妇，从事中法两地的动画、漫画、游戏及主视觉设计等创作，创立独立漫画杂志《Papayep》和Papayep动画工作室。致力于风格化动画及漫画书籍的编绘。</p>
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<p><strong>1. 投稿作品必须由投稿者本人原创，投稿者应确保对投稿作品及其中包含的全部要素享有合法权利，不侵犯任何第三方的合法权益。如经核实存在抄袭、侵权，费那奇动画周有权取消其入驻资格，取消其已获得的相关奖项及权益。由此产生的法律责任由投稿者本人承担。</strong></p>
<p><strong>2. 投稿即视为投稿者同意费那奇动画周、摩登天空及相关活动，对投稿角色及相关材料以角色推广为目的的展示和发布，包括但不限于官方网站、社交媒体、线下活动现场及相关宣传物料。该授权不影响投稿者对作品享有的著作权及其他合法权利。</strong></p>
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<p><strong>4. 未成年人投稿参加活动，其监护人应共同阅读并确认本次活动相关规则，并承担相应的监护及授权责任。</strong></p>
<p><strong>5. 投稿者应确保所提交的个人信息、作品信息及相关材料真实、准确、完整。如存在冒用他人身份、虚假信息或其他影响公平评选的行为，主办方有权取消其入驻资格，取消其已获得的相关奖项及权益。由此产生的法律责任由投稿者本人承担。</strong></p>
<p><strong>6. 入驻“奇怪角色研究所”不代表主办方对后续合作作出承诺或保证。入驻角色将根据实际项目情况获得相关展示、合作及开发机会，具体合作内容、权利义务及收益分配等，将由相关各方另行协商确定。</strong></p>
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<div style="font-size:14px;font-weight:700;text-align:center">总策划&amp;发起人：沈黎晖 朱彦潼</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:700;text-align:center">主视觉美术：旦地冷</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:700;text-align:center">特邀顾问：顾辰</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:700;text-align:center">入驻资料统筹：马洋洋</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:700;text-align:center">编辑：旦地冷 胡江云</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:700;text-align:center">校对：朱彦潼</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/9797b276-f110-4cf8-898d-ebb5ad3c140e.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:47%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">摩登天空是全球重要的音乐公司之一，也是中国颇具影响力的原创青年文化公司，同时还是国内备受关注的音乐生活方式运营机构，自1997年成立以来，持续在以唱片出版、现场音乐、视觉和产品设计、零售与演出场地、传媒、展览等内容深度影响着年轻人的审美，力图为中国音乐产业树立一种全方位的、立体的“音乐+”生活方式运作模式，并通过敏锐的触觉与全新概念的思维方式把握未来的方向，进而影响青年文化，为中国原创新音乐产业的发展创造良好的环境。</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">目前，摩登天空签约及深度合作包括万能青年旅店、达达乐队、重塑雕像的权利、海龟先生、五条人、马赛克、后海大鲨鱼、马頔、尧十三、黄旭、阿肆、文雀等在内的近200组风格各异的乐队及音乐人。过去的二十余年间，摩登天空已出品600余张唱片，囊括中国原创音乐精华，其中包括：新裤子、清醒、P.K.14、谢天笑、舌头、左小祖咒、重塑雕像的权利、后海大鲨鱼、周云蓬、万晓利、超级市场等，这些都是中国原创音乐发展路途中无法抹去的重要名字。如今这些音乐人早已成为各自领域里的佼佼者乃至领军人物，这些唱片也为摩登天空赢得了无数国内、海外音乐奖项。</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/7e3d7bcf-ef94-430e-95c9-408863c93fb6.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTU0ODIxMw==&amp;mid=2650138316&amp;idx=1&amp;sn=4756b528c29d6b640df4a6133ab4fc4f&amp;scene=21#wechat_redirect" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""></a><a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTU0ODIxMw==&amp;mid=2650138361&amp;idx=1&amp;sn=37386f54dedee2567a724bed906d2589&amp;scene=21#wechat_redirect" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""></a><a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTU0ODIxMw==&amp;mid=2650138313&amp;idx=1&amp;sn=0534b1ac99302164555212334d696677&amp;scene=21#wechat_redirect" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""></a><a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTU0ODIxMw==&amp;mid=2650138068&amp;idx=1&amp;sn=b407b0cda2c13e9936a27bf4d5901bdd&amp;scene=21#wechat_redirect" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""></a></p>]]></content>
        <category label="线下活动" term="线下活动"/>
        <category label="竞赛" term="竞赛"/>
    </entry>
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        <title type="html"><![CDATA[FIRST惊喜电影展落幕，「竹蜻蜓」动画单元公布获奖名单]]></title>
        <id>https://gaoshow.fun/event/2026/09/16/FIRST惊喜电影展落幕，「竹蜻蜓」动画单元公布获奖名单</id>
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        <updated>2026-09-16T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[第十一届 FIRST惊喜电影展，闭幕。]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>本文授权转载自“动画学术趴”</p>
<p>微弱的电视电流声响起，一台正在播放普通节目的电视突然受到干扰，画面停顿、错位，频道短暂消失。</p>
<p>过去 7 天里，这样的画面时常在FIRST电影中心影厅和惊喜大草坪幕布上出现——来自本年度FIRST惊喜电影展特别策展：互联网异常频道。</p>
<p>此时此刻，电视机的雪花深处，闪过一座模糊的演播厅，FIRST TV出现：倒计时 5、4、3、2、1，ON AIR 点亮。</p>
<p>停在半空的手继续落下，尚未迈出的脚重新向前，人们从安静的等待中恢复动作，望向屏幕鼓掌。</p>
<p>这是 2026 FIRST惊喜盛典的开场视频，也是玩家们在惊喜开放世界的最后一天。</p>
<p>在惊喜开放世界，第一条基本准则是「用力诚实」。公开评议上，导演和制片诚实报出十五万预算，又怯怯地加码到十八万。组委会提醒“没有”“十万都够呛”，最后一位评委被他们想拍电影的劲儿打动，现场再加二十万。我们总说：创作可以冒险，生产不能靠许愿。但那天出现了一个小小的例外：只要许得足够认真，还是有可能实现。</p>
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<p>电影和生活的边界随时会糊掉，那么第二条准则是「最好死死坚持自己当下的玩家任务」—— FIRST ONE年度导师张颂文陪入选演员排练到凌晨一点，影迷等在门外，班车早已收工，影展 CEO 李子为的十五六年老爷车被临时征用，连打六次火终于出发。看，人和车都得把一个副本打到底。</p>
<p>两条守则拼在一起，就是惊喜电影展的样子。有人带故事来，有人带判断来，有人带技术、表演、经验和资源来。最后这些原本没有关系的人，和看似与电影无关的东西，在这里碰到一起，又重新回到电影里。</p>
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<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/0b70ed7a-8ab5-4bf4-9976-6bcfd28e0c70.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
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<p>9 月 15 日，2026 年 FIRST惊喜电影展落下帷幕。</p>
<p>在檀谷慢闪公园的惊喜盛典上，来自类型片实验室、磁场、UNTITLED未命名、竹蜻蜓、拼图、FIRST ONE 演员实验室等单元的创作者们，迎来了属于自己的红毯高光时刻。</p>
<p>创作者们在不同的规则与路径中完成了一次次探索，并在惊喜盛典上接过属于自己的“通关证明”。</p>
<p>这一程的探索暂告一段落，但新的副本已经生成。恭喜所有通关玩家，TA 们用自己的作品改写既有规则，为类型电影打开了一张更大的地图，把“惊喜世界”玩出了属于自己的游戏版本。</p>
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<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/00acf738-87e5-492e-8435-bea50d385373.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
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<p>​<span style="font-size:20px">🏆</span><span style="font-size:20px;font-weight:700">类型片实验室</span></p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700;text-align:center">惊喜主理人特别推介</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:center">编剧实验室｜编剧丁海睿</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:center">获得惊喜主理人黄轩特别推介</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/ac4ebbb1-fd8f-4173-a127-d325008674ca.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>黄轩称编剧丁海睿为“能撑起两个世界的创作者”，在他看来，丁海睿的编剧作品《掉下来的肉》，“入笔非常独特”，甚至比较“狠”，那种“打着爱的名义带来的窒息感”，令人震惊。《狗无葬身之地》则是完全相反，“把一个宠物的生死讲得非常轻盈、荒诞、可笑”，但是剧本中人与狗交织在一起的命运，“温暖而动人”。</p>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:center">导演实验室｜导演陈彦竹</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:center">获得惊喜主理人乔杉特别推介</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/d06f70da-9fd0-456c-8410-ae471619464b.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>乔杉表示，FIRST 是一个给青年创作者的舞台和机会。他特别推介导演陈彦竹：“故事完整性高，起承转合很顺滑，用两个字总结导演的风格——‘温暖’”。</p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700;text-align:center">开心麻花·抓马奖</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/8e51c8e8-91a3-458c-8f46-f70eadf93641.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>由编剧丁海睿、导演于航、制片人黄楚琦组成的项目 《狗无葬身之地》获得 2026 FIRST惊喜电影展·类型片实验室「开心麻花·抓马奖」。</p>
<p>剧本以一种冷静、克制的笔法，将一代人的“失重”转化为属于当代都市的冷面喜剧。人与动物、记忆与生活，都试图找到一个可以被安放的位置，却始终处在临时、迁徙与不断重置的秩序之中。</p>
<p>导演于航在获奖时笑言：<span style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700">“狗无葬身之地，人有了拍摄基金。”</span></p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700;text-align:center">晓年青·惊喜拍摄金</div>
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<p>由编剧毛瑞潇、导演陈彦竹、制片人黄楚琦组成的项目 《怕啥来啥》获得 2026 FIRST惊喜电影展·类型片实验室「晓年青·惊喜拍摄金」。</p>
<p>在最讲究秩序与仪式的空间里，安放一场近乎胡闹的无厘头想象。荒诞的笑料让焦虑获得夸张、可见，乃至失控的形状。越是一本正经，越显得世界摇摇欲坠。</p>
<blockquote>
<div style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700;text-align:center">GIADA 岩中花述：电影人成长计划</div>
</blockquote>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/65dd949d-f4d3-47dd-8321-5e9828b2ab3f.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>FIRST 类型片实验室年度入围项目，编剧丁海睿入选“GIADA 岩中花述：电影人成长计划”，获得由 GIADA 支持的惊喜拍摄金。</p>
<p>编剧丁海睿在获奖时表达：“感谢我们此时此刻还一起坐在这里，我们一定要坚持自己的表达，一直一直大胆地走下去，走到自由的旷野。”</p>
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">*「GIADA 岩中花述：电影人成长计划」由意大利静奢品牌 GIADA 发起。以品牌的女性精神“岩石上的花”为发心，该奖项旨在鼓励青年影人在创作中更多着墨于女性角色及女性表达，以类型电影和思辩的态度探讨性别、身份与社会，展现女性独特而非凡的内在力量。GIADA 望与创作者们一同成长，不断探索女性叙事的多元表达。创作者们以叙事激活思想，以影像折射现实，在女性的柔韧与坚实力量中开拓出新的创作路径，让多元之美得以在真实世界中盛放。</div>
<blockquote>
<div style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700;text-align:center">FIRST ONE演员实验室</div>
</blockquote>
<div style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700;text-align:center">GIADA 特别推介</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/57635b74-5cbb-46a4-a628-72ec5803922c.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>FIRST ONE演员实验室年度入选演员梁绰姿，入选 2026 FIRST ONE演员实验室 GIADA 特别推介。</p>
<p>表演是一门缓慢生长的职业，经验、判断与感受力，都要在时间里一层层累积。愿她始终保有进入他人生命的好奇，也保有面对复杂人物的勇气。在更多角色、更长的创作现场中，拓宽自己的尺度，也建立自己的分寸。前路尚长，愿每一次抵达，都比上一次更自由。</p>
<p>演员梁绰姿动情表示，就像 GIADA 的品牌哲学「Art to Art」，<span style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700">“我和其他 FIRST ONE演员实验室的演员就是Art to Art and to Art。”</span></p>
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<div style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700;text-align:center">惊喜头号玩家·类型 MVP</div>
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<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/9d38eb39-acce-4dc7-bb60-382c19a1f460.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>由编剧丁海睿、导演于航、制片人黄楚琦组成的项目《狗无葬身之地》获得 2026 FIRST惊喜电影展·类型片实验室「惊喜头号玩家·类型 MVP」。</p>
<p>剧本找到了一个尺度恰当而富有弹性的叙事支点：足够具体，又足够开放，使人物关系、现实规则与意外不断进入其中，推动故事自行运转。喜剧在这里不是附着于情节之上的语气，而是一套稳定的叙事机制。</p>
<p>再次站上颁奖台的编剧丁海睿表示自己有一种“失真的感觉”，“我写完故事都不知道安身之地在哪，<span style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700">FIRST 给我造了一个梦，让它得以发芽、落地。</span>希望我们的片子有一个光明的未来。”</p>
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<div style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700;text-align:center">类型片实验室「惊喜首奖」</div>
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<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/a3adfe36-4d31-4e14-a40b-8e114c1acc02.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>由编剧丁海睿、导演高博思 、制片人吴筝组成的项目《掉下来的肉》获得2026 FIRST惊喜电影展·类型片实验室「惊喜首奖」，由亭东影业提供拍摄金支持。</p>
<p>将一段纠缠于给予、亏欠与占有的母女关系，推入身体恐怖的腹地。在水、血、皮肤与呼吸构成的感官系统中，不断越过现实主义的边界。它让类型不再只是制造恐惧的方法，而成为抵达亲密关系最幽暗之处的路径。</p>
<p>金知云真诚表示：“我看到了中国电影、亚洲电影的未来。”导演高博思和制片人吴筝共同表达了将项目落地、“做到极致”的决心。</p>
<div style="font-size:20px;font-weight:700;text-align:left">🏆UNTITLED未命名单元</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/8cebda39-4e1c-4291-9cf7-a9663ada7919.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<div style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700;text-align:center">公约数大奖</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:center">《喜喜》｜导演：盘小君</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/770f1c5a-ba23-4c82-ad08-80ed863d4b10.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>组委会推荐语：把婚礼置于一片失真的无人之境，使其不再只是私人关系，而成为家庭、欲望与交换共同搭建的社会剧场。俯视的目光取消亲密，重复的秩序放大规训，生成影像则让现实在过度逼真之前先一步变形。</p>
<p>导演盘小君以时下流行的 AI 式进行了一段获奖总结：“我将以最幽默、最欢乐、最搞笑、最直接、最不卖关子的方式——谢谢 FIRST，谢谢北京，谢谢檀谷，谢谢各位观众，谢谢各位帮助到我的‘抽卡师’、制片人、配音演员。《喜喜》是完全用 AI 生成的动画短片，<span style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700">大家对 AI 不必有那么大的恐惧。”</span></p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700;text-align:center">任意门大奖</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:center">《新出埃及记》｜导演：李骏辉</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/658320af-dc07-4002-ab36-b04bc4a97114.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>组委会推荐语：影片主动暴露指令、偏差、故障与失控，让生成技术从“完成画面”的工具，进入叙事、结构与观念的内部，让“谁在决定影像”成为作品内部持续发生的问题。创作者由此也必须重新辨认自身的位置与边界，重新建立自己的判断、意志与责任。</p>
<p>面对科技变化日新月异的时代，导演李骏辉站在创作者的角度表达：“<span style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700">我希望我们能够以先锋的姿态去思考、去批判、去反思，把日常大众看不到的真实的生活另一面给带到观众面前。</span>把我们的关怀、理解和爱传递给更多的人，让这个世界变得更加有爱和美好。”</p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700;text-align:center">方舟大奖</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:center">《新出埃及记》｜导演：李骏辉</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/6c2dc9c4-f38d-4192-ac70-4ea097bd1091.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>评审团评语：当生成影像开始反身追问自身的条件，技术便进入了批判。当提示词、故障、打断与失控被留在画面之中，生产关系浮出表面，失败便成为一种方法：暴露算法的偏见，也暴露技术神话背后被重新分配的权力、资源与劳动。</p>
<p>导演李骏辉第二次上台领奖时，发表了和上一轮一模一样的获奖感言，这种恍惚感让人以为进度条往回拉了一下，这很“惊喜”——“感谢 FIRST惊喜电影展，这是我参过最先锋、最实验、最艺术的一个电影展。”</p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700;text-align:center">奇点大奖</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:center">《最适合蒂姆的工作》｜导演：程宽</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/aca22fdd-306b-4bf3-adcf-c393f0990061.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>组委会推荐语：以物的面孔取代人的面孔，把劳动、身份与价值的错位，变成一则温吞而锋利的荒诞寓言。冷幽默与淡淡的忧伤彼此抵消，也彼此加深，让异化不再只是观念，而成为一种可以被观看的日常。当技术参与世界建构，它也因此获得了表达现实的温度。</p>
<p>​<span style="font-size:20px">🏆</span><span style="font-size:20px;font-weight:700">竹蜻蜓单元</span></p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/3261a00f-b913-47f2-8907-9b87cf5ef320.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<div style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700;text-align:center">共振大奖</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:center">《蚜虫的蜜露甜度是砂糖的一百五十倍》</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:center">导演：黄彦真</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/d73fbce0-a769-4ddc-b2c2-17ec5780157a.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>组委会推荐语：作品从微小生命出发，把日常感知推向奇异而自由的意识漫游。影像不断穿梭于现实与想象之间，微观世界由此显露出丰沛的生命力，在观看中留下持续的回响。</p>
<p>黄彦真在获奖时表示，这是本届竹蜻蜓单元入围影片的唯一一部纯 AI 制作的动画，她想挑战一次，能不能成为那个 FIRST，也证明 AI 同样可以做出触动人心的动画。“当技术可以让影像越来越平滑、越来越完美，我反而开始思考，我们是不是应该留下那些粗糙的噪点和断裂。也许只有在发呆、出神的间隙里，我们才能重新找到人存在的位置。我们一直在讨论技术会把影像带去哪里，可最后还是要回到人：怎么感受这个世界，怎么让情感穿过技术，抵达人心。”</p>
<p>所以，<span style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700">“相信光，也相信竹节虫”。</span></p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700;text-align:center">最佳技术探索</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:center">《关于弗里斯的死》｜导演：黄泽辰</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/d2e495e7-bfd8-46ce-9d6d-b6b77507724c.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>评审团评语：黑白与色彩、现实与梦魇彼此侵蚀，在不断变形的视觉结构中建立起怪诞而完整的感知秩序。对媒介边界的试探，不止制造奇观，也重新组织了观看、空间与身体之间的关系。</p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700;text-align:center">最佳角色设计</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:center">《兽潮》｜导演：徐然</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/cf01b68a-13ce-42b4-a30f-24b43fa06bf9.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>评审团评语：角色的形体、神态与动作并不追求光洁的完成，而在游移与变形中容纳情绪的迟疑、失衡与荒诞。当人物与世界共享同一种线条，造型的松弛与内在的精确彼此并存，角色便在有限笔触中拥有鲜明而持久的辨识度。</p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700;text-align:center">最佳动画短片</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:center">《当他醒来时》｜导演：余光宇</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/9ee79596-b2b1-411e-99f2-c6c1cdbae4fb.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>评审团评语：在不断折叠的现实与意识之间，动画成为一座没有出口的迷宫。二维与三维、具象与幻觉彼此侵入，悬疑由此脱离情节的表层，进入观看、记忆与认知的不稳定地带。冷峻的视觉秩序包裹着持续松动的现实，使每一次醒来，都更接近另一重梦境。</p>
<p>在颁奖现场，导演余光宇谈及创作表示：“类型创作和动画并不是离现实更远，它们只是用另外一种方式去碰现实。”</p>
<div style="font-size:20px;font-weight:700;text-align:left">🏆磁场单元</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/a407591e-2c8b-4400-91fc-98e5d91519e5.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<div style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700;text-align:center">磁场召集人推介</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:center">《女人脱下拖鞋时》《随机清醒的泰宇》</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:center">获得磁场单元召集人杨超越推介</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/a80e71f8-5390-4d0e-b02e-3bc696b01ca7.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>杨超越在颁奖推介时提到：</p>
<p>“《女人脱下拖鞋时》中的她们好像总是藏在这些琐碎的事情里，很容易被忽略。直到最后，她换上自己最喜欢的鞋子跳起舞，镜头给了她一个脸部特写，我才突然看见了她作为‘自己’的那一面。她不再只是一个家庭主妇，而是一个有自己的喜好、情绪和生活的人。</p>
<p>《随机清醒的泰宇》里的扫地机器人、会议室监控、门铃、行车记录仪……这些平时不会成为主角的视角，反而让我离泰宇更近。它们都很像我们生活里真实存在的东西，所以看着一个人的迷茫和焦虑，也会觉得离自己很近。有时候，最熟悉的视角，反而最能看见一个人的陌生。”</p>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:center">《黄昏双姝客》</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:center">获得磁场单元召集人周依然推介</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/5fe373c9-6c3c-4826-8e98-98a231bcd510.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>周依然在颁奖推介时提到：“《黄昏双姝客》用淡淡的诙谐讲一个关于老去的故事，却始终充满朝气，有一种‘向上的黄昏感’。我尤其被作品的表达打动：无论什么年纪，人生永远有重新来过的勇气。你要先成为你自己，才能成为任何人的母亲、家人、长辈。今生最酷的归途，是回归自我，而不是回归家庭。”</p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700;text-align:center">共振大奖</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:center">《重塑人生》｜导演：侯添方</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/a32bfd10-0025-44c0-9704-898b615aad26.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>组委会推荐语：以荒诞重新排列失败，以奇幻暂时中止现实的定论。那些关于父母、过去与自我的未竟关系，也因此获得再次被观看的距离。影片真正触及的，不是“重来一次”的幻想，而是如何理解一个已经无法改写的人生。</p>
<p>导演侯添方领奖时感叹自己“一直怀疑做这行对不对”，直到某天在梦中惊醒，“我看着窗外的月光，我想突然脑海里响起一个声音：为什么不是 80 岁的我回来， 像今天我站在这里一样告诉去年的我，<span style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700">你做的一切都值得。</span>”</p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700;text-align:center">能量大奖</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:center">《黄昏双姝客》｜导演：马兰花</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/9f9fe44a-74df-46f0-aab7-b1d58e499d6a.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>评审团评语：影片以明快而有力的节奏推进叙事，在强烈的视听风格中持续制造意外与惊喜。人物关系在行动中不断变化，幽默感始终保持轻盈。随着两位年长女性成为公路旅行的中心，作品完成了一次对经典类型的重新想象，释放出鲜活而动人的生命力。</p>
<p>颁奖前，本次以惊喜电影人登场的周一围表示：“我在这里又一次看见了影视行业的新人们，TA 们在这里得奖，在这里激动，在这里感动，在这里影响更多的人。”</p>
<p>获奖导演马兰花的剪辑师代其发言：“知道拿奖一方面很开心，一方面也很伤心，伤心是因为为了拍电影还在洛杉矶当社畜。”她隔空感谢了志愿者和组委会工作人员，并期待机会能再来 FIRST。</p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700;text-align:center">最佳艺术探索</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:center">《女人脱下拖鞋时》｜导演：王心宇</div>
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<p>评审团评语：将视线降低到地面，熟悉的家庭空间由此显露出另一套隐秘的秩序。脚步、灰尘、拖鞋与反复的擦拭，让那些被日常消耗掉的时间重新变得可见。镜头贴近劳动，也贴近一具长久被功能遮蔽的身体，成为关于位置、欲望与自我感知的书写。</p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700;text-align:center">最佳演员</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:center">《顺流而下》｜演员：杨薇</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/0ebb2937-5596-44d8-b5f6-5e7fba127f3b.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>评审团评语：演员以无限接近现实的表演进入人物，把漫长而难言的情绪收进日常。眼神、停顿与动作始终保持克制，情绪的余震由此缓慢延续。一位母亲无法言说的悲痛，在表演中获得真实而完整的质地，并于安静中积蓄出持续的力量。</p>
<p>颁奖前，黄轩表示，“观众还是会喜欢好的故事、好的表演。<span style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700">探索不是非得追求怪，而是追求新鲜，能打动人的才是最后的赢家。</span>”</p>
<p>获奖演员杨薇在开心之余，也对电影和各位青年创作者送出祝福：“不管现在是什么情况，<span style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700">电影应该都是我们天空中最亮的那颗星</span>，希望热爱电影的创作者，在这片星空里面继续进行创作，保持初心走下去。”</p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700;text-align:center">磁场大奖</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:center">《艾米尔》｜导演：吴笑尘</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/c27363a4-eb31-4089-9296-471ad9dcd5a0.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>评审团评语：影片以冷峻克制的影像与成熟完整的叙事，准确捕捉一个少年从失落到失控的过程。精准的表演与调度让人物的脆弱、冲动与渴望不断显形，让类型张力始终扎根于具体的人物处境。它以扎实的完成度进入人物内心，为未被说尽的命运留下余韵。</p>
<p>七天前，雨是一条自然的指令；七天后，无数在慢闪公园、电影中心、惊喜大草坪上被发出与接收的信号源，汇聚成成一个涌现的开放世界，它把檀谷变成一座可以玩耍和逃离的桃花源，把电影展变成一场没有说明书的游戏副本。</p>
<p>磁场单元有一场映后特别好玩，连续开了三个“导演盲盒”，导演都不在。再一问，台上的人全是彼此剧组的主创——你演我的，我拍他的，他又跑去帮另一个人。</p>
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:right">←左滑查看更多</div>
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<p>还有一群人，我们不太确定这几天是否有人问 TA 们“你的创作理念是什么”，但所有人都在问 TA 们：厕所在哪、几点检票、这个证能不能进、车到了没有。他们就是一群自发潜入这个惊喜世界的特别玩家——惊喜志愿者。一个电影节可以有很多漂亮概念，但最后让它真的发生的，还是这些很具体的事：搬东西、找人、等车、对名单，回答同一个问题八百遍。</p>
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<p>七天里，所有被发出的信号，最后都落到了具体的人身上。</p>
<p>不过现在，本季节目就先播到这里，指令仍在生效，<span style="font-size:1em;color:rgb(60, 255, 0);font-weight:700">明年秋天，下一季惊喜 will return。</span></p>
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<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTU0ODIxMw==&amp;mid=2650138316&amp;idx=1&amp;sn=4756b528c29d6b640df4a6133ab4fc4f&amp;scene=21#wechat_redirect" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""></a><a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTU0ODIxMw==&amp;mid=2650138361&amp;idx=1&amp;sn=37386f54dedee2567a724bed906d2589&amp;scene=21#wechat_redirect" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""></a><a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTU0ODIxMw==&amp;mid=2650138313&amp;idx=1&amp;sn=0534b1ac99302164555212334d696677&amp;scene=21#wechat_redirect" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""></a><a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTU0ODIxMw==&amp;mid=2650138068&amp;idx=1&amp;sn=b407b0cda2c13e9936a27bf4d5901bdd&amp;scene=21#wechat_redirect" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""></a></p>]]></content>
        <category label="展会" term="展会"/>
        <category label="FIRST惊喜电影展" term="FIRST惊喜电影展"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[互联网如何长出自己的怪谈？FIRST惊喜电影展「互联网异常频道」特别策展]]></title>
        <id>https://gaoshow.fun/event/2026/09/08/互联网如何长出自己的怪谈？FIRST惊喜电影展「互联网异常频道」特别策展</id>
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        <updated>2026-09-08T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[互联网如何长出自己的怪谈｜「互联网异常频道·你从未在此」特别策展！]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>本文授权转载自“动画学术趴”</p>
<p>故事是这样发生的：<span style="font-size:1em;color:rgb(0, 0, 253);font-weight:700">“一只兔子掠过页面，我们一跃而下，未知便开始加载。”</span></p>
<p>世界有多大？页面之下的空间又有多深？互联网的内部没有逻辑上的节点，像是一个彭罗斯的自相似体，循环重叠着可以无限打开的次元。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/9b491622-277f-4e20-a899-b020aec55382.webp" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:74%">
<div style="font-size:12px;font-weight:700;text-align:center">彭罗斯铺砌</div>
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">彭罗斯铺砌（Penrose tiling）是一种由少数几种几何图形不断拼接而成、却永远不会形成周期性重复的平面结构。局部的形状会一次次以相似的方式重新出现，但无论向哪个方向延伸，都无法找到一个可以简单复制的固定单元；缩小或放大观看，又会发现相似的结构在不同尺度上重现。它因此呈现出一种奇异的秩序：规则始终存在，却无法被一眼看尽，有限的基本元素可以持续生成近乎无穷的变化。</div>
<p>兔子洞是我们所有过着互联网生活的人都知道的梗，它来源于著名的童话《爱丽丝梦游仙境》。</p>
<p>但它远不止大家普遍印象当中的儿童文学。它的作者路易斯·卡罗尔是赫赫有名的数学家、逻辑学家。爱丽丝的这场梦游里包含了无数深层符号、数学逻辑的隐喻，爱丽丝从洞口向下跌落 4000 英里开启的旅程，不是一个异想天开、胡言乱语的儿童故事，而是处处搭建着卡罗尔对抽象数学和压抑政治的讽喻和猜想。它是一场强规则下的戴着镣铐的舞蹈，正如互联网光怪陆离的乱象之下，都有着代码级别的运行法则。</p>
<p>一跃而下之后，所有的层级都在回响着一个问题：<span style="font-size:1em;color:rgb(0, 0, 253);font-weight:700">兔子洞里有什么。</span></p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/99c3bb13-cf90-49bb-83bf-d8ff055e8ad4.webp" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<div style="font-size:12px;font-weight:700;text-align:center">John Tenniel 《爱丽丝》原版插画</div>
<p>模拟恐怖、规则怪谈、异常档案、伪人和后室，这些诡异惊悚的传说志异，往往从地下网络的串文里开始如霉菌般发酵。</p>
<p>爱丽丝的兔子洞里有果酱罐子、有书本、有柴郡猫、有地图、有茶会、有扑克牌侍从，这里没有这个世界上不存在的东西；但这是一个反常识的阈限空间，在这里，乘法口诀成了数学玩笑，写着“喝我”的药水会让你服用后疯狂缩小，小动物们在巨型爱丽丝的眼泪里游泳。这些与社会现实相悖的设想、假说和推演轻轻松松地可以容纳进互联网的任何媒介与载体之中。</p>
<p>互联网生活已经成为我们现实生活的重要构成，我们已经非常习惯了跟一块小小的屏幕交流，我们检索、社交、网购，将文字和数字信息转换成封装完好的物理现实。但这些现实中间又折叠了多少层级？想象我们中有人刚刚经历过一场噩梦般的后室旅行，但这场旅行未占用任何一秒钟的现实时间，这样的旅程，是否正以近乎透明的质地，将我们看似正常的物理世界完美覆盖？</p>
<p>兔子洞里更重要的问题是：<span style="font-size:1em;color:rgb(0, 0, 253);font-weight:700">我们该如何确认现实。</span></p>
<p>当我们的常识是集体幻觉，当我们的历史是阴谋叙事，当我们的记忆是他者植入？我们的生活或许早就如忒修斯之船，一片一片地替换成了我们原本会识别为异类的样子。</p>
<p>今年早些时候，跟朋友在电影院看完《后室》，一行人都有些失望。期待当中，这个取材自网络现象的文本，应当具有网络美学里最核心的开放性，这个开放性是我们将它从意识层面接纳为现实的入口。后室的冒险不应该在一个暴力人物的推动下走向力量博弈的出口，那些由无数匿名参与者共同书写的网络档案一样，不断被增补、修订、分叉，始终保持一种无法被彻底封闭的状态。我们看过很多大同小异的恐怖题材故事，从哥斯拉、大白鲨、从哥斯拉、大白鲨、狂蟒巨兽，到近些年来更具日常面孔的吸血鬼、隐秘组织与陌生人威胁，再到围绕关系失衡、群体压力和家庭困境展开的故事，恐怖电影的潮流也一直在向无限贴近生活表面的现实中发掘。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/9025db85-243f-44e5-a96d-57e63b8e2c9c.webp" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<div style="font-size:12px;font-weight:700;text-align:center">Backrooms 原始场景</div>
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">这张后来成为“后室”（The Backrooms）起点的照片，最初并没有任何恐怖意味。它拍摄于 2002 年 6 月 12 日，地点是美国威斯康星州奥什科什（Oshkosh）一处正在翻修的商业空间。这里原本是一家家具店，后来被改造成 HobbyTown 商店，照片只是装修过程中对二楼空间的一次普通记录：黄色墙纸、潮湿感的地毯、荧光灯，以及没有窗户、看不出明确用途的房间。多年后，它脱离了原本的语境在网络上流传，并在 2019 年的一则匿名论坛帖子中被赋予新的叙事：如果一个人像游戏角色穿模一样意外跌出现实，就会来到这样一个由无尽黄色房间构成的空间——“后室”由此诞生。</div>
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">直到2024年，网友才重新追溯出照片真正的拍摄地点与装修记录。一个现实中再普通不过的房间，就这样在失去出处之后，被互联网共同想象成了一个不存在的世界。</div>
<p>恐怖机器的运作原理没有变，只是当代人恐惧的心理对象转换了。爱丽丝参加下午茶，疯帽匠告诉她“我和时间闹翻了”，下午茶里的嘉宾不断地换座位、重复说着毫无逻辑的语言，却永远无法离开下午六点。这正是现代性的恐惧，混杂着焦虑、荒诞、空虚等现代症候在闭合的内部空间里循环传导，却仿佛与生活同频。</p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(0, 0, 253);font-weight:700;text-align:left">兔子洞总是能通往另一个兔子洞。</div>
<p>互联网天然地连接着各种媒介，也在认知层面剧烈地影响着我们的语言系统和价值观念。手机短信、地图、电脑桌面、收货地址、邮件、纸质广告、监控系统、VHS 录像、论坛、商品标签……一切信息载体都是一位 ARG 游戏创作者趁手的传送工具。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/32d574f4-32a4-4eb6-9019-80aef6a9f74f.webp" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:81%">
<div style="font-size:12px;font-weight:700;text-align:center">ARG游戏《诡异广告调查事件》</div>
<div style="font-size:12px;font-weight:700;text-align:center">by 银河电灯</div>
<p>​<span style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75">游戏入口➡️</span><a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzYzMjA5MDc2MA==&amp;mid=2247483750&amp;idx=1&amp;sn=b6261af59909431ce8c5d7a836182421&amp;scene=21#wechat_redirect" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">诡异广告调查事件</a></p>
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">ARG（Alternate Reality Game，替代现实游戏）是一种把虚构藏进现实媒介里的叙事方式：网页、邮件、地图、电话号码、监控录像，甚至一张普通广告，都可能成为故事入口。玩家不是“进入游戏”，而是从现实里的异常线索开始搜索、辨认、追踪，一步步掉进更深的“兔子洞”。</div>
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">中文互联网创作者银河电灯也在做类似尝试，他的网页互动作品会把搜索引擎、旧网站、二手交易页面、地图等日常界面变成叙事的一部分，让“上网”本身成为游戏。</div>
<p>​<span style="font-size:1em;color:rgb(0, 0, 253);font-weight:700">互联网叙事是页面与页面之间交织串联的思维运动，并不断伸出触手抹除着与现实的边界。</span>而电影看起来仍然是封装在屏幕里的故事，它没有那些可以在不同媒介上设计谜题的魔术手法，它只能如此封闭吗？当我想象着看电影的时候，我前往影城、购票、检票，再坐进漆黑封闭的影厅，以大同小异的坐姿，准备着跟同场的陌生人同时观看 90 到 120 分钟的相同内容。电影与现实之前的容器关系开始发生转换，置身影院里的现实感似乎又成了对电影的干扰，作为一个观众，我似乎别无选择。</p>
<p>然而，电影本身就是对生活的映射和嵌套，正如《爱丽丝镜中奇遇》里不断向我们提出的问题：镜子里的牛奶是可以喝的吗？看电影的行为从原理上，它总是一次与个体生命经验交互的知觉之旅。</p>
<p>作为一个创作者，我经常问一个问题：电影和视频的区别是什么——它们之间的边界早就不复存在。我非常想把纯粹的电影永远留存在电影院观影的纯粹仪式中，当我走入电影院，我想看到只属于电影院的电影。与此同时，我也喜欢在影院电影和网络视频的中间带探索新的冒险。</p>
<p>2016 年，那位多少有些黑客思维的动画作者充分利用了当时油管上可点击的视频注释功能，做出《孔明的陷阱》——一场精妙的交互叙事解谜表演。观众通过寻找隐藏在视频画面角角落落里的注释和符号，参与故事的走向。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/f9c6e8c1-4511-41f7-9484-8cbd68c70d37.webp" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:88%">
<div style="font-size:12px;font-weight:700;text-align:center">《孔明的陷阱》剧照</div>
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">《孔明的陷阱》（KAIZO TRAP）是动画作者 Guy Collins 于 2015 年发布在 YouTube 上的动画短片。表面上，它讲述女孩进入电子游戏世界营救男友；影片结束后，观众会发现画面中的符号、数字和细节其实隐藏着新的路径。</div>
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">当时 YouTube 仍支持“视频注释”功能，观众可以通过暂停、点击画面、跳转不同视频继续解谜，播放器本身也成为叙事的一部分。2019 年 YouTube 停用视频注释后，作品原有的部分互动机制随之失效，它也成为一件依赖特定互联网基础设施才能完整存在的作品。</div>
<p>当我们把观看场景挪动到我们的饭桌上、交通工具上、课堂上、马桶上，我们不再那么沉浸，但我们继续与此时此刻的自己发生连接。电影将自己的部分主体性让位给现实，让观众可以主动与场景发生关系。在这种时候，我们似乎已经不再讨论电影，而是在讨论作为媒介的影像。<span style="font-size:1em;color:rgb(0, 0, 253);font-weight:700">影像会成为体系化作品的一部分，作为材料而非叙事而存在。观众也通过评论内容、对应场景、模仿行为、对网页的调取、对播放器的操作，成为作品的参与者。</span></p>
<p>比如我们可以把影片封存进一行网址，一个二维码，一条简短的代号，放在我们指定的场景中，因此我们可以主动赋予影像特殊的在场性：比如我们将一部融合了办公室、商店、公园、餐馆等场景的影片拆分出来，将这些区分段落的观看方式粘贴在对应的场所或情景里，或许我们还需要很特定的方式才能将其打开，以很特定的姿势才能维持观看，但这些行为都将成为“计划的一部分”——我们在任何有信号覆盖的地方连接上网，网络链接再把影像和我们同时还原给生活的各个场景，发生强烈的互文和共振。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/1aebea55-cf77-45aa-a6eb-1ead2daad371.webp" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<div style="font-size:12px;font-weight:700;text-align:center">《LOCAL58》剧照</div>
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">LOCAL58 是美国创作者 Kris Straub 自 2015 年开始创作的网络恐怖系列，也是模拟恐怖（Analog Horror）的早期代表作品。它伪装成一家虚构地方电视台的历史播出记录：天气预警、节目间隙、儿童节目、紧急广播、夜间导航、睡眠指导……这些原本熟悉、甚至负责提供安全感的信息系统开始逐渐失真。恐怖往往不需要怪物直接出现，一个更现代的问题已经产生：我还能相信这个系统吗？</div>
<p>很多网友在观看《后室》时，<span style="font-size:1em;color:rgb(0, 0, 253);font-weight:700">收获更多的不是影片内容本身带来的感官刺激，而是在深夜走出影院，从电影院的安全通道离开时，从无人的楼梯走廊或穿过隧道、或搭乘货梯来到低矮而空旷的停车场的那段路程带来的沉浸体验。</span></p>
<p>维多利亚小女孩落入兔子洞，在醒来后，她把那说成是一场梦。</p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(0, 0, 253);font-weight:700;text-align:left">看电影像是一场更有仪式感的梦境。而电影本身，是一条没有疆界的路径。</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/f8e2f6f8-0c75-4b75-8491-6e26c55e31d8.webp" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzNzM3NzE2MA==&amp;mid=2247576461&amp;idx=1&amp;sn=d4503b1a21761375a2d1883330e28f93&amp;scene=21#wechat_redirect" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""></a><a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU2Njk0OTM0MA==&amp;mid=2247483868&amp;idx=1&amp;sn=d8251750f10338c9cde78dd4c2a34301&amp;scene=21#wechat_redirect" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""></a><a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI3MTQyMDY1NQ==&amp;mid=2247502598&amp;idx=1&amp;sn=a180a16a296e825666831263901e9657&amp;scene=21#wechat_redirect" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""></a><a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTU0ODIxMw==&amp;mid=2650138068&amp;idx=1&amp;sn=b407b0cda2c13e9936a27bf4d5901bdd&amp;scene=21#wechat_redirect" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""></a></p>]]></content>
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    </entry>
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        <title type="html"><![CDATA[【最后10天】Aniwow动画节“白杨奖”征集倒计时！投出你的作品吧！]]></title>
        <id>https://gaoshow.fun/event/2026/09/04/【最后10天】Aniwow动画节“白杨奖”征集倒计时！投出你的作品吧！</id>
        <link href="https://gaoshow.fun/event/2026/09/04/【最后10天】Aniwow动画节“白杨奖”征集倒计时！投出你的作品吧！"/>
        <updated>2026-09-04T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[第 21 届中国（北京）国际大学生动画节“白杨奖”大学生竞赛单元征片即将截止！]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/7237fd1b-c865-4225-a9f6-17abdc38c2e1.webp" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:90%">
<p>本文授权转载自“动画学术趴”</p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700;text-align:left">距离本届Aniwow2026动画节作品征集截止</div>
<div style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700;text-align:left">仅剩10天！</div>
<p>本届Aniwow2026动画节作品征集即将于<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">2026年9月14日24时</span>（北京时间）结束。</p>
<p>感谢各位同学的理解和支持，让我们一起奔赴这场视觉与艺术的盛典！</p>
<div style="text-align:center"><span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">一、参赛作品分类</span>：<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">A 动画类</span></div>
<p>是指以逐格的方式创造运动或角色表演的动态影像作品，包括叙事与非叙事类别。动画短片可通过手绘动画、计算机动画、定格动画和其他逐格的方式制作，但运动捕捉和实时操控录制的木偶表演不包括其中。动画短片片长应为30分钟以下，其中片长75%的部分以逐格方式制作。叙事性动画短片中，主要角色的表演应通过逐格的方式制作。如提交作品在最终表现形式上与实拍影像作品非常接近，参赛者应提交附加文字、图像和视频材料，以说明该作品符合本类别规定的原因。预告片、广告片、动画电影或系列动画作品中的片段，均不适用于本类作品。</p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700;text-align:left">B 漫画和绘本类</div>
<p>是指以画面为主的方式表达完整故事或创意的非单幅作品，通常可辅以文字，并通过一系列画格或图像的形式呈现。已有作品的片段或委托性的广告、宣传性质的作品，不适用于本类。</p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700;text-align:left">C 数字艺术类</div>
<p>是指观众以某种方式参与体验过程的数字艺术作品，或运用数字视效技术进行叙事表达的短片作品。本类包含两个方向：交互艺术类：如虚拟现实、增强现实、混合现实、交互装置等强调观众参与和实时互动的作品；</p>
<p>数字智能影像类：运用计算机生成图像、动态图形设计、人工智能生成影像等数字视效技术创作的短片作品（含剧情、实验、动画等类型）。</p>
<p>已有作品的片段，或受委托制作的广告、宣传性质的作品，不适用于本类。</p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700;text-align:left">D 数字游戏类</div>
<p>是指依托电子媒介平台而运行的，使用户可以通过视频设备进行互动的数字游戏作品。已有作品的片段或委托性的广告、宣传性质的作品，不适用于本类。</p>
<div style="text-align:center"><span style="font-size:17px;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">二、奖项设置</span>：<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">A 动画类</span></div>
<div style="font-size:1em;text-align:center">“白杨奖”最佳中国动画短片奖 一名</div>
<div style="font-size:1em;text-align:center">“白杨奖”最佳国际动画短片奖 一名</div>
<div style="font-size:1em;text-align:center">最佳动画导演奖 一名</div>
<div style="font-size:1em;text-align:center">最佳动画故事奖 一名</div>
<div style="font-size:1em;text-align:center">最佳视觉风格奖 一名</div>
<div style="font-size:1em;text-align:center">最佳角色动画奖 一名</div>
<div style="font-size:1em;text-align:center">最佳音乐与声音奖 一名</div>
<div style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700;text-align:center">B 漫画和绘本类</div>
<div style="font-size:1em;text-align:center">最佳漫画作品奖 一名</div>
<div style="font-size:1em;text-align:center">最佳绘本作品奖 一名</div>
<div style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700;text-align:center">C 数字艺术类</div>
<div style="font-size:1em;text-align:center">最佳交互艺术奖 一名</div>
<div style="font-size:1em;text-align:center">最佳数字智能影像奖 一名</div>
<div style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700;text-align:center">D 数字游戏类</div>
<div style="font-size:1em;text-align:center">最佳游戏作品奖 一名</div>
<div style="font-size:1em;text-align:center">最佳游戏美术奖 一名</div>
<div style="text-align:center"><span style="font-size:17px;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">三、参赛作品要求</span>：</div>
<p>1、参赛作品应在<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">2026年9月14日</span>前完成的，包括高等院校相关专业学生（含高职、本科、研究生等）在校期间创作完成的作品（包括毕业作品）；高等院校与企业合作的作品（高校作品优先）；允许2026届毕业生在投递阶段提交未完成作品，待作品入围后，必须提交已完成的作品（如无法提交完成作品将被取消入围资格）。</p>
<p>2、已参加<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">往届</span>中国（北京）国际大学生动画节竞赛的作品，不能参加本届竞赛。</p>
<p>3、参赛作品以<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">个人或团队</span>方式参赛，或以单位集体组织的方式参赛。单位集体组织参赛的选送数量不受限制。已发表的作品可以参加本次比赛，但在报名时应按要求注明。</p>
<p>4、参赛作品必须为<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">原创作品</span>，所有参赛者必须是参赛作品的合法拥有者，具有完整著作版权，并承担相应的法律责任，集体创作作品参赛需征得全部主创人员的同意和著作权拥有方的授权。</p>
<p>5、凡使用过<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">人工智能技术</span>的作品，请一律投递至数字艺术类（C类）。投递材料中请注明人工智能技术的具体使用方式。</p>
<p>6、参赛作品要求<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">内容健康</span>，不得违反中华人民共和国的法律法规，严禁抄袭、摹仿、拷贝他人作品。如在作品中使用了他人的作品，必须取得合法授权并提交相关授权的书面证明。否则组委会有权取消其参赛资格。对赛事造成恶劣影响的，组委会将追究其法律责任。</p>
<p>7、无论以个人、团队或单位集体参赛的方式参加本动画节，均代表参赛者已同意将作品授权第21届中国（北京）国际大学生动画节组委会用于线下放映、展览等进行公开展映。<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">上述授权期间为2026年9月14日-2026年12月31日。</span></p>
<div style="text-align:center"><span style="font-size:17px;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">四、评审</span>：</div>
<p>[Aniwow!2026]第21届中国(北京)国际大学生动画节“白杨奖”的评审分为<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">选片</span>和<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">评审</span>两个环节。选片阶段由专业选片人从参赛作品中选出入围作品，并进行<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">公开展映</span>。评审阶段由评委组在入围作品中评出提名和获奖作品，评审团将由知名动画、漫画、数字艺术及游戏专业人士、学者以及相关机构的高级管理人员组成。评审过程以作品思想性、原创性、艺术性为准则，恪守公平、公正的原则。</p>
<div style="text-align:center"><span style="font-size:17px;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">五、作品格式要求</span>：</div>
<p>1、<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">动画类以及数字艺术类</span>中的<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">数字短片作品</span>一律采用Mp4格式封装，初选采用h.264编码。作品通过初评入围后，还需提交入围作品的ProRes 422编码的mov或mp4文件，视频码率不低于6Mbps，分辨率不低于1920×1080p，音频码率不低于128Kbps，高质量压缩或未压缩文件更佳。</p>
<p>2、<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">漫画绘本作品</span>提交TIFF或JPEG格式的数字文件，并提交已排版好的PDF格式的数字文件，画面尺寸不低于A4纸大小，分辨率不低于300dpi。作品通过初评入围后，还需提交入围作品内文字的中英文对照表。</p>
<p>3、<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">数字艺术类</span>中的<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">交互作品</span>与<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">游戏类</span>须提交长度不低于3分钟的实机演示录屏、或现场拍摄的交互过程视频。可略作剪辑和加入字幕以更清楚地说明概念，但不能提交概念性的展示视频或宣传性的CG动画。视频应采用MP4格式封装，h.264编码，并附上PDF格式的作品说明文档。作品通过初评入围后，还需提交入围作品的可执行文件（文件可为网页端交互式HTML5页面、桌面端.exe或.app、移动端APK或iOS），并附有PDF格式作品操作说明文档，文档中应包含工程文件、运行环境说明。</p>
<p>4、所有参赛作品应附有50-80字的<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">内容简介</span>。</p>
<p>5、所有参赛作品都需配备<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">英文字幕</span>。</p>
<p>入围作品须提交格式为TIFF或JPEG的<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">1张作品海报和3张或以上作品剧照</span>数字文件，海报长宽比为50x70cm，分辨率不小于300dpi。</p>
<div style="text-align:center"><span style="font-size:17px;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">六、参赛报名与作品投递</span>：本届动画节将采取严格的作品递交流程，以保证所有作品安全抵达、妥善保管、严格分类、严谨评选、落实颁奖。所有参赛者应仔细阅读本作品递交办法，正确递交参赛作品，以避免出现错误，耽误作品的评比。</div>
<p>1、参加[Aniwow!2026]第21届中国(北京)国际大学生动画节白杨奖的评比无需报名费。</p>
<p>2、作品投递及评审统一通过 Filmfreeway 平台进行，请参赛者通过以下链接提交作品：Filmfreeway:<span style="font-size:1em;color:rgb(51, 73, 234)">https://filmfreeway.com/Aniwow2026</span></p>
<p>欢迎各高校以集体方式统一递交作品。如遇投递相关问题，可通过邮件咨询。</p>
<p>官方邮箱：<span style="font-size:1em;color:rgb(51, 73, 234)">aniwowcuc@163.com</span></p>
<p>3、参赛作品参赛截稿时间为<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">2026年9月14日</span>，所有参赛作品应该在截稿日期前递交。</p>
<p>4、组委会将依据作品报名表的相关信息通知提名和获奖作者并寄发证书、奖杯和奖金，请参赛者务必准确填写报名信息。</p>
<p>(更详细的报名以及递交作品说明请留意官方网站：<span style="font-size:1em;color:rgb(51, 73, 234)">http://aniwow.cuc.edu.cn/</span>)</p>
<div style="text-align:center"><span style="font-size:17px;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">七、说明</span>：若非特别指出，本文中：1. 组委会是指[Aniwow!2026]第21届中国(北京)国际大学生动画节组委会。</div>
<p>​<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">办公地址</span>：中国传媒大学动画与数字艺术学院</p>
<p>​<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">邮寄地址</span>：北京朝阳区定福庄东街1号中国传媒大学动画与数字艺术学院中国(北京)国际大学生动画节组委会收</p>
<p>​<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">邮编</span>：100024</p>
<p>​<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">电话</span>：+86 010-65783476</p>
<p>​<span style="font-size:1em;color:rgb(44, 101, 175);font-weight:700">电子信箱</span>：<a href="mailto:aniwowcuc@163.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="">aniwowcuc@163.com</a></p>
<ol start="2">
<li class="">作者是指按照组委会注册程序完成报名注册的参赛者。作者在报名时应当提供真实的个人资料，虽然组委会对用户身份的真实性不作实质性审查，但是个人资料失实或失效的用户将失去其作品被推荐到多种媒体发表的机会。</li>
<li class="">作品是指作者本人以组委会规定形式创作的在评选范围内作品，不论是否获奖，作者均依照《中华人民共和国著作权法》享有著作权。</li>
<li class="">发表是指在组委会规定范围中将作品公之于众。如无特别情形，作品一经发表，不能撤销或删除。</li>
<li class="">组委会不接受依法禁止出版、传播或者含有下列内容之一的作品：a、反对法律所确定的基本原则的；b、煽动民族仇恨、民族歧视，破坏民族团结的；c、侮辱或者诽谤他人，侵害他人合法权益的；d、含有法律、行政法规禁止的其他内容的。</li>
<li class="">为尊重作品版权、更好地保护作者的合法权益，作者在投稿同时必须同意以下声明：我谨声明，我是此参赛作品的著作权人。此作品由我本人参与创作,因形象、故事、音乐等版权问题所引起的纠纷由本人负责。我同意组委会依据大赛宣传推广需要，将作品在相关媒体进行播出、放映、展览、出版等，无需付稿酬。我已如实填写参赛报名表内容，并对所填写内容负责。</li>
<li class="">所有参赛作品原则上不予以退还，参赛者应自己保留作品原版。</li>
<li class="">关于剽窃、抄袭：a、 剽窃、抄袭是指未经原作者同意，把他人的作品原封不动或改头换面之后据为已有的行为。</li>
</ol>
<p>b、 组委会对剽窃、抄袭行为的发生不具备充分的监控能力。但是一经发现，有权取消剽窃、抄袭作品参加评比。组委会对此类侵权行为不承担法律责任，侵权的法律责任概由剽窃、抄袭者本人承担。</p>
<p>c、 组委会在司法部门或著作权人要求其提供侵权人背景资料的情况下，负有提供该侵权人背景资料的协助义务。</p>
<p>d、 向组委会投稿的作者视为同意组委会就前款情况采取的相应措施。组委会在满足前款条件下采取取消参赛资格等相应措施后，不为此向投稿者承担违约责任或其他法律责任，包括不承担因侵权指控不成立而给作者带来损害的赔偿责任。</p>
<p>以上内容之最终解释权为动画节组委会所有。如与中华人民共和国相关法律法规有抵触之处，以法律法规为准。</p>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:right">[Aniwow!2026]</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:right">第21届中国（北京）国际大学生动画节组委会</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:right">中国传媒大学动画与数字艺术学院</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:700;text-align:right">2026年8月</div>
<div style="text-align:center"><span style="font-size:1em;color:rgb(0, 122, 170);font-weight:700">美编丨</span>阮焕凌 马戈曦</div>
<div style="text-align:center"><span style="font-size:1em;color:rgb(0, 122, 170);font-weight:700">责编丨</span>邓佳韵 蔡玥 于思源</div>
<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTU0ODIxMw==&amp;mid=2650138316&amp;idx=1&amp;sn=4756b528c29d6b640df4a6133ab4fc4f&amp;scene=21#wechat_redirect" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""></a><a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTU0ODIxMw==&amp;mid=2650138313&amp;idx=1&amp;sn=0534b1ac99302164555212334d696677&amp;scene=21#wechat_redirect" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""></a><a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTU0ODIxMw==&amp;mid=2650138068&amp;idx=1&amp;sn=b407b0cda2c13e9936a27bf4d5901bdd&amp;scene=21#wechat_redirect" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""></a></p>]]></content>
        <category label="Aniwow动画节" term="Aniwow动画节"/>
        <category label="白杨奖" term="白杨奖"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[头部虚拟艺人——控KONG「Trace・痕」见面会圆满落幕]]></title>
        <id>https://gaoshow.fun/event/2026/08/31/头部虚拟艺人——控KONG「Trace・痕」见面会圆满落幕</id>
        <link href="https://gaoshow.fun/event/2026/08/31/头部虚拟艺人——控KONG「Trace・痕」见面会圆满落幕"/>
        <updated>2026-08-31T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[控KONG「Trace・痕」见面会圆满落幕]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/c34855fb-730d-4410-a33f-4bdd00f060c1.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>本文授权转载自“情报姬”</p>
<p>8月29日，造梦师（Dream Maker）旗下虚拟艺人控KONG「Trace・痕」见面会于上海静安体育中心圆满落幕。</p>
<p>本次见面会市场反响热烈，门票开售后迅速售罄，彰显出控KONG稳定且扎实的粉丝号召力。见面会共获得中国黄金、麦当劳、儒意电影、阿宽、得力等14家品牌联合赞助，多家品牌同步推出线下主题门店与专属打卡玩法，营造了浓厚的线下氛围，实现线上粉丝热度与线下实体场景的双向联动。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/87747dac-d15a-4558-a69e-e0f18fabaaf0.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>本次见面会以「Trace·痕」为主题，寓意每一次线上陪伴都会留下专属印记。不少粉丝从各地赶往上海到场支持，并自发布置应援花墙，用实际陪伴回应长久以来的线上羁绊。与此同时，控KONG也诚意回馈粉丝，精心准备了主题蛋糕店逆应援、见面会专属伴手礼、超豪华抽奖等多项现场福利，将屏幕里的羁绊与热爱延伸至现实。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/979aeab9-abb4-4f4d-9966-6b1ad06e5ccc.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>为带给现场观众全新的线下演出体验，适配体育馆大型舞台呈现效果，今年的见面会进行了全方位升级，力邀业内知名导演、导播及摄影团队参与舞台视觉与镜头呈现的整体把控。区别于日常直播使用的2D形象，本次见面会全新打造了多套3D皮套，针对体育馆巨幕展示、现场光影氛围及实时动捕效果优化细节，整体建模质感精致立体，舞台动态呈现流畅自然。演出当晚，控KONG倾情演绎《Always Online》《天后》《玻璃》《女孩》等多首流行热歌，同时完成与华纳音乐合作新歌《好时光》的线下首唱，凭借扎实的唱功与饱满的舞台表现力，为现场观众带来了高品质的沉浸式视听体验。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/f41ea274-d8df-41df-9e50-2fe0c0c214d7.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/9715b47c-5341-418e-a437-d0e6e61d9bec.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>虚拟艺人体育馆级线下演出，对实时动态呈现、舞台稳定性、现场节奏把控有着极高的落地标准，整体执行难度远高于常规演出。本次见面会的圆满落地，是控KONG演艺生涯中极具分量的里程碑，充分证明其具备成熟的大型线下舞台驾驭能力、稳定的现场表现力与专业公演素养。进一步拓宽了虚拟艺人的线下演出边界，实现了虚拟艺人从线上互动场景迈向大型线下专业演出市场的重要跨越。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/abcce051-d116-498f-b9ec-0c0d06b84926.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">]]></content>
        <category label="线下活动" term="线下活动"/>
        <category label="虚拟艺人" term="虚拟艺人"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[他们用十多年的青春，换来了一个最大的“虚名”漫展]]></title>
        <id>https://gaoshow.fun/event/2026/08/26/他们用十多年的青春，换来了一个最大的“虚名”漫展</id>
        <link href="https://gaoshow.fun/event/2026/08/26/他们用十多年的青春，换来了一个最大的“虚名”漫展"/>
        <updated>2026-08-26T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[为什么“年年办，年年亏”的漫展，反倒成了唯一？]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<div style="font-size:11px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">本文授权转载自“情报姬”\n文丨TY</div>
<div style="font-size:11px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">排版丨鹿九</div>
<p>热爱的保质期是多久？</p>
<p>8月7日晚上23点，成都市世纪城国际展览中心的组委会办公室依旧灯火通明。里面聚集了不少人，他们现在正在讨论商量，第二天即将开幕的展会Comiday30（后文简称CD30）出现的问题应该怎么解决。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/b77258f2-0647-401e-a2e5-0f5671faa8d5.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">拍摄于2026年8月7日晚</div>
<p>白天时，这帮人顶着36摄氏度的天，把企业馆里的特装、独立游戏区慢慢地搭建起来。中途出了许多问题，租赁的设备迟到、某个区域的电压不稳、人手的不够等等。</p>
<p>这些问题对于组委会里的人来说，虽然不足为奇——毕竟他们已经将这场漫展办了30届了，各种各样的问题都遇到过——但解决这些突发状况，依然需要花费大量的精力。</p>
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<p>ComiDay（后文简称CD），成都原创动漫交流会，是由成都万华镜科技有限公司举办，每年会在成都市举行1-2届的动漫原创创作交流会。每当CD开展，都会吸引来自全球各地的大量动漫爱好者、社团及创作者来到成都，它是目前中国西南地区最大的同类展会。</p>
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<p>简单理解的话，CD就是上海、杭州的COMICUP、东京的Comic Market，是以创作交流为核心的动漫展。</p>
<p>从第一届2008年2月至今，已经举办18年半，共30届。规模也从几十个社团，几百名观众的同好聚会，发展至今4000多展位，人流25万次的大漫展。</p>
<p>但在这辉煌之余，ComiDay的发展也并非一帆风顺，经历过起起落落，在这个过程中有他们的坚持，也有环境的低谷。</p>
<p>而今天，我们情报姬有幸采访到了CD组委会成员，和他聊一聊有关这些年来CD的变化。</p>
<p><em><strong>情报姬：CD这么多年最大的变化是什么？</strong></em></p>
<p>​<span style="font-size:1em;color:rgb(255, 129, 36);font-weight:700">ComiDay</span>：<em><strong>我们团队更专业了。CD1一共就几百人参加，场地就是个搬空的旧网吧，中间一个舞台两边排摊位，非常简单和简陋。而到了现在，光展商都要上万人，展会的落地涉及审批备案、活动筹划、招商、报名审核，需要整个团队协调工作几个月，复杂程度是CD1时不敢想象的。</strong></em></p>
<p>虽然看似近些年来的ComiDay动辄好几万的游客，西南最大的名号，想必能带来巨额的利润，但事实却并非如此，团队的日子过得并没有那么滋润。</p>
<p>比如疫情期间搞的那一届，主办方百合就发过微博表示ComiDay即便是除开特殊情况，绝大多数届的CD也只能保持盈亏平衡，用团队的话来说，就是“保本小赚”。但ComiDay利润率非常低，达不到常规商业逻辑考量的“赚钱”。而对于他们来说，不足的部分需要用“这件事有意思”之类的情绪价值补足，所以其实也可以说ComiDay并不赚钱。</p>
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<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">图源：《「来自COMIDAY组委会的致谢信」｜致谢、及CD今后的打算》</div>
<p>ComiDay组委告诉我，CD要赚钱其实也容易。把绝大部分同人摊位砍掉，缩小规模，找一些网红搞签售，一边用CD的招牌吸引客流，一边大大的砍成本，钱不就来了么。但这么做CD就丧失同人展的属性了，对于主办方来说活动也不再“有趣”了。</p>
<p>同时随着展会规模的扩大，成本也越来越高。以CD30举例，它在成都世纪城举办，现在规模已经达到五个内容馆，多一个馆就是好几十万的费用。而且随着游客的数量增多，安全费用也水涨船高，且无法规避。</p>
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<p>而在这种成本越来越高的情况下 ，CD的收入则还是老三样：门票、社团和商业展位。</p>
<p>所以CD不赚钱，并非是谦辞。</p>
<p>甚至，在这种勒紧裤腰带过日子的情况下，CD依然保留了很多“亏钱”的项目，比如对制品的首发减免政策，对高校社团的扶持等等。CD一边在打着“原创动漫交流会”旗号办展的同时，也在对成都的“原创动漫交流”文化加以扶持。</p>
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<p>当然，原创动漫交流展并非完全拒绝商业展位，事实上，无论是CM、CP，也都有一定比例的官方厂商参展。但这会诞生新的问题，CD作为一个由爱好者们一步一步聚集搭建起来的“同人属性”较重的展会走过了十几年，如果商业内容开始挤压“原创动漫创作”空间，CD应该如何去平衡呢？</p>
<p>​<span style="font-size:1em;color:rgb(255, 129, 36);font-weight:700">ComiDay</span>：<em><strong>到CD30为止，商业馆也只有一个，所以说商业内容“挤压”，还远远达不到成立条件的。</strong></em></p>
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<p><em><strong>同时我们也不认为商业馆属于“补充”和“补贴”，本质上CD是一个通过“原创动漫交流”把人流聚集起来的平台，大家来逛摊位，买制品然后回家，这个模式本身没有任何问题。商业馆设立的意义就在于，大家好不容易舟车劳顿来了CD，除了“买制品”之外，CD是不是还可以提供一些其他的内容，所以就有了商业馆。</strong></em></p>
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<p><em><strong>“来都来了”“顺便”的加持下，观众不仅可以参加商业展位的活动拿到福利，我们作为主办方也可以在商业馆增添更多的内容，比如说已经搞了两届的CD模型赛，还有这几届都有的独立游戏专区，都是CD在让普通观众一张门票，能接触到更多的内容。</strong></em></p>
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<p>不过，商业馆应该占据多大空间，仍然只是展会形式上的选择。对ComiDay来说，更难回答的问题在于：当动漫文化本身不断变化，一场展会究竟应该守住什么？</p>
<p>我们都知道，同人文化从最初的小众文化也发展成了一个规模十分庞大的亚文化，并且在发展的过程中，一些传统也逐渐被打破，也吸纳了许多新的东西。</p>
<p>首先便是传播度的问题，早期国内的同人文化生长于一个个相对封闭的小圈子，创作者可能围绕一部作品耕耘许久，读者也需要通过展会、场刊和熟人介绍，才能找到自己喜欢的作品。</p>
<p>但如今，微博、小红书、短视频和推荐算法取代了过去的传播渠道。创作者获得了更大的传播空间，也被裹入了更快的流行周期。而在这种风潮下，ComiDay又有怎样的看法？</p>
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<p>​<span style="font-size:1em;color:rgb(255, 129, 36);font-weight:700">ComiDay</span>：<em><strong>一千个创作者，大概有一千个进入这个圈子的理由。有人把创作当作营生手段，所以追赶热门IP很重要；也有人很原教旨地遵循“分享自己热爱”的原则，大概会坚守一个冷坑好几十年。只要合法、合规，符合活动主旨，这些创作者都受到活动的欢迎。</strong></em></p>
<p>在ComiDay看来，有人追逐热门，有人留在冷坑；有人希望依靠创作获得收入，也有人只是想把自己的喜欢分享出去。这些动机并不冲突。只要创作者真正投入了自己的知识、思想与劳动，他们就仍然处于展会所欢迎的范围之内。</p>
<p>但是，一个展会品牌能否延续，仅仅依靠已经成熟的创作者还不够。它也需要不断有人从观众席走向摊位，渐渐地从爱好者变成创作者，关于这一点，会存在同人文化后继无人的情况吗？</p>
<p>​<span style="font-size:1em;color:rgb(255, 129, 36);font-weight:700">ComiDay</span>：<em><strong>文艺创作永远是需要消耗精力且有一定门槛的社会活动。所以有必要说，能够创作并且创作能达到CD制品最低门槛的人依然是少数。</strong></em></p>
<p><em><strong>但换句话说，同人创作可以说是所有类型创作里门槛最低的了，所以在“把爱好者变成创作者”这件事上，CD依然有发言权。</strong></em></p>
<p><em><strong>历届CD都有大量爱好者不论是因为真喜欢或者只是为了一张方便进场的手环，投入创作中来，他们中也有不少因此而加入业界改变人生，我们自己公司就有不少是曾经的创作者。</strong></em></p>
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<p>早期展会以漫画、绘画和文字创作为主。如今，徽章、亚克力、色纸、毛绒等周边已经占据了大量摊位。作品越来越像商品，创作者也越来越接近产品设计者。这种变化，让同人文化获得了更低的参与门槛，也让“同人”和“谷子”之间的边界变得模糊。</p>
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<p>​<span style="font-size:1em;color:rgb(255, 129, 36);font-weight:700">ComiDay</span>：<em><strong>我认为应该警惕任何限缩“同人文化”外延的倾向，通过限缩去分出“我”和“非我”，有了“我”和“非我”接下来可能就要论述优劣，进而去排斥、打压、攻讦了。</strong></em></p>
<p><em><strong>徽章等等周边，只要以创作为核心自然也属于同人文化的范畴，当然形式上和传统差异很大罢了。只要有充分的创作要素，是制作者自己知识和思想的结晶，就应当受到尊重。</strong></em></p>
<p><em><strong>当然，传统类型的创作品和一个吧唧凝结的“创作量”可能不同，价值可能不同，对于展会主办者来说，要做的是鼓励扶持那些需要更多创作付出的作品，而不是反过来把那些可能“低创作”的作品类型扫地出门，去结晶一个高纯度但必定死亡的小圈子。</strong></em></p>
<p><em><strong>“谷子经济”所依赖的“谷子”和同人有交集，很多同人制品本身就属于“谷子”，但两者最重要的区别在于吧唧这类周边，收集的目的不论是收集癖还是身份认同，不论是购买还是开封亦或摆阵上架，获得的都是即时满足，而同人创作考虑到消耗的工时以及创作过程中创作者的痛苦，是一种典型的延时满足，从心理机制看两者走的是两条路。</strong></em></p>
<p>这套判断让ComiDay没有选择用制品的外形划分“同人”与“非同人”。一幅油画并不会天然比一个徽章更加高贵，一个吧唧也不会因为体积小、制作快，就自动失去创作价值。</p>
<p>但边界仍然存在。</p>
<p>当工业品、抄袭作品、盗版商品和AI生成内容大量进入展会，主办方必须判断摊位背后究竟有没有真实的创作行为。面对CD30超过4000个展位，这种判断也变成了一项极其庞大的工作。</p>
<p><em><strong>情报姬：目前审核中最棘手的是内容合规，还是AI生成作品？</strong></em></p>
<p>​<span style="font-size:1em;color:rgb(255, 129, 36);font-weight:700">ComiDay</span>：<em><strong>传统上棘手的问题是抄袭，现在新兴的问题是AI，审核都是人工，这些工作，一靠的是老辈子审核人员火眼金睛，二靠社团及观众提供限缩，另外我们也会要求作者提供工程文件之类的佐证。</strong></em></p>
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<p><em><strong>至于何为“符合标准的制品”，首先是以个体和工作室为单位创作者，不能是商事主体，二是创作的内容没有禁止性内容，三是不属于展会内的其他内容，不满足一三的申请者，一般都会引导到商业馆内适当的区域，比如模型社团和独立游戏创作者。</strong></em></p>
<p>人工审核所做的，是决定哪些作品能够进入这场展会。而让这些作品真正获得意义的，依然是创作者和读者在现场发生的交流。</p>
<p>回过头来看，现在的创作者们完全可以通过微博、小红书、淘宝和线上通贩出售作品。线上渠道覆盖范围更广，也省去了往返展会的交通、住宿与布展成本。既然交易可以在线完成，大家为什么还需要花费两天时间，来到一座拥挤的线下展馆？</p>
<p>​<span style="font-size:1em;color:rgb(255, 129, 36);font-weight:700">ComiDay</span>：<em><strong>线上交流永远无法替代线下交流的实在感。</strong></em></p>
<p><em><strong>一次交流并不是简单的买卖关系，它和普通消费行为最大的区别在于买卖双方和制品本身，三者可以没有任何距离地站在一起。作者可以当场获得作品的反馈，读者可以聊到作者创作的感受，或者只是就感兴趣的话题傻笑半天。这种当场即时的交流是线上贩售不可能实现的。</strong></em></p>
<p>作品被摆在两个人之间，读者可以看到创作者听到反馈时的表情，创作者也可以直接感受到自己的作品被人理解和喜欢。交易在几分钟内结束，但围绕作品产生的记忆，可能会持续很多年。</p>
<p>这种感受，也构成了ComiDay对“黄金时代”的想象。</p>
<p><em><strong>情报姬：如果不以规模作为标准，你认为ComiDay真正的黄金时代是什么时候？CD30是最好的一届，还是只是规模最大的一届？</strong></em></p>
<p>​<span style="font-size:1em;color:rgb(255, 129, 36);font-weight:700">ComiDay</span>：<em><strong>在我看来，黄金时代远没有到来。近期能看到的“小黄金”，是CD参展人数大涨，不论同人、独立游戏、模型、卡拉OK各个板块都火爆，收入狠狠涨，成本嘎嘎降，远期真正的“黄金时代”，是创作不再瞻前顾后，能够写自己所想写，画自己所想画，对家和对家隔着街道自由对喷（当然最好还是别喷）。</strong></em></p>
<p><em>如果没有所谓的“黄金时代”，CD又是如何坚持下来的呢？</em></p>
<p>​<span style="font-size:1em;color:rgb(255, 129, 36);font-weight:700">ComiDay</span>：<em><strong>首先是团队，这个团队从一个QQ群起步，虽然有人离开也有新人加入，但核心没有散，跌跌撞撞到如今也快二十年了，这本身就是挺神奇的一件事，大概大家都是怪人能够相互吸引去干一些常人不去做的事情，另外一块是社团和观众，虽然这么多年CD的社团和观众都够换几茬人了，但始终有人热爱创作热爱同人，有这些人在，组委会也不会舍得放弃的。</strong></em></p>
<div style="font-size:18px;color:rgb(255, 129, 36);font-weight:700;text-align:left">结语</div>
<p>一场展会发展到足够大的规模后，许多东西都会发生变化。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/8bfdfaa5-f45f-4667-b0e5-23a0472ada0c.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>它拥有了更大的场馆、更复杂的流程和更广泛的影响力，也开始承载远超最初预想的期待。与此同时，那种几个人在QQ群里商量一下，想办就办、想停就停的轻松状态，也永远留在了过去。</p>
<p>最后，我们问了一个尖锐的问题：“ComiDay从小型同好聚会变成大型会展，在这个过程中得到了什么，又失去了什么？”</p>
<p>ComiDay的回复是：<em><strong>“得到了规模，得到了名气，得到了“西南最大”的</strong></em><span style="font-size:1em;color:rgb(255, 129, 36);font-weight:700">虚名</span><em><strong>。失去了作为一个QQ群里一小撮人搞的自娱自乐小活动的那种进退自由的从容。</strong></em></p>
<p><em><strong>但CD的核心追求是没有改变的，CD依然以一如既往地以创作为核心，扶持创作，这一点没有变也不会变。”</strong></em></p>
<p>从CD1到CD30，场地从搬空的旧网吧变成了五个内容馆，参与者从几百人增长到25万人次。许多事情已经改变，但这句话大概从来没有变过。</p>
<p>他们用十多年的青春，换来了一个自己口中的“虚名”。</p>
<p>这个“虚名”的背后，是一次次通宵、一次次临场补救，是逐渐离开又不断加入的工作人员，也是不同年代的观众分别拥有过的那场CD1。</p>
<p>只要还有人期待下一届，组委会办公室里的灯，就很难真正熄灭。</p>
<p>ComiDay组委会的一位朋友告诉我，他自己第一次参加是在CD1，在南一环一栋如今已经拆掉的商业楼里，一群陌生人坐在舞台边看着屏幕上播放的高达EVOLVE，自由地交谈分享，简直是最棒的体验。</p>
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<p>他当时脑子里有两个想法：“这活动我下次还来”，“这活动要是没了下次怎么办？”。于是他自然而然地向CD靠拢，并在CD3正式加入组委会从事组织工作。</p>
<p>虽然随着CD发展了这么多年，CD1时的体验他再也没有过，但每次CD举办，或是现场，或是在网络上，有人向他这位组委会工作人员表达“我下次还来”时，他就明白，直到现在还有人在体验他们自己的“CD1”。</p>
<p>时代更迭，季节往复，而唯独这一点，也许才是CD永远守住的东西。</p>
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        <category label="CD30" term="CD30"/>
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        <title type="html"><![CDATA[成为网红打卡景点，当代美院学生难逃的宿命]]></title>
        <id>https://gaoshow.fun/event/2026/08/24/成为网红打卡景点，当代美院学生难逃的宿命</id>
        <link href="https://gaoshow.fun/event/2026/08/24/成为网红打卡景点，当代美院学生难逃的宿命"/>
        <updated>2026-08-24T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[美院毕设展，正在走向“网红化”？]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/b48a4de1-b7b7-4ea8-903b-5d714ec90393.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">本文授权转载自“动画学术趴”\n作者 / 川明</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">编辑 / Pel</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">排版 / Nami</div>
<p>过去，<span style="font-size:1em;color:rgb(78, 182, 234);font-weight:700">「美院毕业展」</span>对于大多数普通人而言，仍然是一个相对陌生的文化空间。但近年来，打开小红书、抖音等社交媒体平台，随手浏览几下，便会看到关于美院毕业展的相关内容：</p>
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">“直击美院毕业展”、“2026美院毕业季神仙作品+周边市集全攻略”、“今年三大美院又要神仙打架了吗？”……</div>
<p>原本发生在校园内部的毕业展示，正在逐渐成为被大众观看、讨论和分享的体验。</p>
<p>事实上，相比大众相对陌生的纯艺、设计专业而言，动画、数媒等专业的毕业作品更早进入网络传播体系。早期的闪客文化，2010年前后高校动画毕业作品通过视频网站、社交平台传播等现象，早已验证了艺术创作借助互联网突破校园和专业圈层的潜力。</p>
<p><strong>而如今，油画、壁画、装置、当代艺术等曾经主要面向专业受众的美院毕业展，也逐渐进入大众视野，成为社交平台中的热门事件。</strong></p>
<p>但随着越来越多普通观众走进美院，毕业展也开始出现一些过去难以想象的新问题。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_wwZx" id="01-当游客进入美院毕业展发生了什么">01 当游客进入美院，毕业展发生了什么<a href="https://gaoshow.fun/event/2026/08/24/%E6%88%90%E4%B8%BA%E7%BD%91%E7%BA%A2%E6%89%93%E5%8D%A1%E6%99%AF%E7%82%B9%EF%BC%8C%E5%BD%93%E4%BB%A3%E7%BE%8E%E9%99%A2%E5%AD%A6%E7%94%9F%E9%9A%BE%E9%80%83%E7%9A%84%E5%AE%BF%E5%91%BD#01-%E5%BD%93%E6%B8%B8%E5%AE%A2%E8%BF%9B%E5%85%A5%E7%BE%8E%E9%99%A2%E6%AF%95%E4%B8%9A%E5%B1%95%E5%8F%91%E7%94%9F%E4%BA%86%E4%BB%80%E4%B9%88" class="hash-link" aria-label="01 当游客进入美院，毕业展发生了什么的直接链接" title="01 当游客进入美院，毕业展发生了什么的直接链接" translate="no">​</a></h3>
<p>随着游客数量增多，观展人员的构成变得复杂。除去艺术从业者、爱好者和专业学生外，普通市民也开始进入这一空间：<strong>有专程前来打卡拍照的游客、也有当市集逛的，还有组织小孩子游学当旅游线路的。</strong></p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/5f7ca060-2ba8-44d8-a4eb-c70ba612381a.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">图片来源于抖音</div>
<p>这也让毕业展的讨论从作品本身扩展到观展体验。一些社交媒体上的“避雷帖”并非针对作品质量，而是侧重于现场秩序，例如人流过多、空间拥挤、展览动线规划不合理等问题。也有评论回应，大部分毕业展缺少专业策展团队的支持，需要学生完成大量的策划和执行工作，能达到当前的展览效果属实不易。</p>
<p>美术馆、公共展览馆作为环境不错的室内公共文化空间，不仅是毕业展选址，也是家长“遛娃”的好地方，这也为作品维护带来新挑战。</p>
<p>据笔者观察，交互装置、毕设作品的显示器在临近撤展前容易出现设备无法运作、屏幕设备不显示等问题，其中有相当大的原因来自于不文明的观展行为。年幼儿童因缺少引导<strong>触碰并破坏学生的毕设作品、付费展览物料被偷</strong>等情况屡屡发生，也使得社交平台中频繁出现作品损坏、设备故障以及观展秩序等问题的讨论，学生也希望通过预约、人流控制等方式减少这种情况发生。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/fcfd1b1e-7fce-4be5-a718-74b4647c8896.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">2025年惨遭毒手的广美毕设作品</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/15ad9667-fd06-4800-9e5d-9dcfa9ef9dd5.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">2026川美毕设《倚》展览，5.28（左）和5.29（右）现状</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/52743e14-ea56-43f4-bea6-e83c0612babd.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">作者和现场观众的吐槽（来源于毕设作者的社交账号），后续因为电话线变形、大部分电话损坏，无法播放声音，现场仅以观看为主</div>
<p>与此同时，当毕业展进入大众视野后，<strong>评价主体也从学院内部、专业领域的人士扩展为普通观众、艺术爱好者甚至非艺术专业用户。</strong></p>
<p>“对国美毕业展祛魅了”、“xxx锐评清美展/央美展”等一些带有引流性质的帖子数量增多。这些帖子喜欢将不同年份、不同院校的作品进行比较，讨论作品是否具有创新性、是否符合个人审美期待等，甚至不乏一些拉踩和比较。</p>
<p>尤其是在<strong>实验艺术和当代艺术</strong>领域，这种评价差异更加明显。</p>
<p>一些观众认为这些作品过分强调观念表达，缺少视觉冲击力或难以引起情感共鸣，颇有“故弄玄虚”的意味；而支持者则认为，艺术作品的价值不能简单通过“好不好看”来判断，如果作品能够引起大众思考便能称之为有价值的作品。</p>
<p>尽管此类的争议长期存在，讨论者也不乏业内、专业人士，但仍有一些引流贴在最后会上升到学校、国家层面，如“中国美育完蛋了”。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/8b01ae12-f2f7-4d85-a2e0-a438aee13335.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">诸如此类的“批判贴”分散在社交媒体中</div>
<p>在笔者看来，这种艺术形式本身在探讨的是艺术本体的何去何从，普罗大众在没有接触艺术理论的基础上，很难真正理解这些艺术形式的价值。加之先锋艺术还在探索阶段，众说纷纭。但另一方面，一部分学生的作品介绍里的确充斥着“似是而非”的哲学、人类学等专业术语，这些高概念建构出的介绍颇有“不说人话”的意味，确实也可能有故弄玄虚之嫌。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/7167697d-3635-4467-9cb7-c16a31e7e0aa.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">从毕设展览前言也可以看到艺术语言的高概念、抽象化（笔者自摄，2023年国美雕塑与公共艺术学院毕业展，“游牧的种子”的前言介绍片段）</div>
<p>由此引发了<strong>“对学生大肆批判是否公平”</strong>的相关讨论。</p>
<p>在笔者看来，毕业展首先是一场教学成果展示，而非成熟艺术家的商业群展。学生作品受制于身份阅历、课程要求、创作周期等复杂的现实条件，难免会有各种问题与不足。</p>
<p>当观众以成熟艺术展览甚至艺术大家作品的标准来评价毕业作品时，是在一定程度上忽视学生创作背后的过程和语境。因此，也有人指责这些<strong>脱离学生身份和创作语境的评价，是对美院学生群体的集体审判与“集体霸凌”。</strong></p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/aebaaa27-f6f4-4c11-bfb3-4161983faf1b.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">26年国美毕设展上学生制作的物料（图源于小红书游客拍摄）</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/03d0264f-da01-4477-9a26-ec262bf869e6.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">小红书中对这个话题的讨论</div>
<p>此外，早期观众不带什么攻略和预期，直接去现场看。<strong>但现在，平台、博主也会出相关的浏览攻略和路线推荐，包括“必打卡”作品，会在一定程度上预先规定了“什么值得看”</strong>——虽然能提供一定观展的便利，但客观上也会导致一些优秀的、不适宜于线上传播的作品被忽略，比如说专业性比较强的建筑、环艺作品；或者是需要线下体验的游戏、交互作品。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_wwZx" id="02-出圈的作品与观众评论">02 出圈的作品与观众评论<a href="https://gaoshow.fun/event/2026/08/24/%E6%88%90%E4%B8%BA%E7%BD%91%E7%BA%A2%E6%89%93%E5%8D%A1%E6%99%AF%E7%82%B9%EF%BC%8C%E5%BD%93%E4%BB%A3%E7%BE%8E%E9%99%A2%E5%AD%A6%E7%94%9F%E9%9A%BE%E9%80%83%E7%9A%84%E5%AE%BF%E5%91%BD#02-%E5%87%BA%E5%9C%88%E7%9A%84%E4%BD%9C%E5%93%81%E4%B8%8E%E8%A7%82%E4%BC%97%E8%AF%84%E8%AE%BA" class="hash-link" aria-label="02 出圈的作品与观众评论的直接链接" title="02 出圈的作品与观众评论的直接链接" translate="no">​</a></h3>
<p>事实上，美院毕设展进入公共传播并非突然发生。早在2009年前后，以中国美术学院<span style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75">（简称“国美”）</span>为代表的一些艺术院校，开始尝试将毕业作品从院系内部汇报转向公开展览，使其逐渐具备公共展览的属性。</p>
<p>发展至2015年，一些艺术院校开始借助微信公众号发布相关的宣传报道，但传播主体仍依赖一些设计或设计竞赛网站、艺考培训网站等与艺术设计相关的平台。尽管毕业展已经向社会开放，但彼时的传播热度和影响力仍集中在艺术设计专业的学生、相关从业者、艺术爱好者以及有志于报考艺术院校的群体中，并未真正进入大众文化视野。</p>
<p>2022年，社交媒体平台开始助力毕业展的传播。在疫情影响下，国美和小红书联合推出了第一期“线上美院毕业展”，抖音等平台上毕业展相关的短视频数量也增多。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/dbc7c7b6-926f-42fb-8a36-e9b223e6adcf.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">同年小红书也发布了“100位青年艺术家发光计划”，帮助艺术毕业生们举办线下作品群展</div>
<p><strong>根据笔者的观察，美院毕设展从艺术圈内部事件转变为社交媒体上的公共文化话题的转折点发生在新冠疫情解封后的2023年。</strong></p>
<p>相较于后来具体作品的爆火，这一时期更多表现为毕业展整体出圈，如发文、帖子通常以“某某美院毕业展”作为整体标签。九宫格打卡图、观展记录、毕业感言等频繁出现在微博和小红书中。</p>
<p>尽管在社交平台中鲜少出现对观展体验的抱怨，但据笔者的切身体验，此时国美毕业展上已出现了线下人流暴涨、展厅周末限流、预约名额紧张等情况。</p>
<p>当时在小红书等平台获得较高关注的毕业作品，多集中于视觉传播优势明显的作品和专业，如国美版画系作品《Cell Dream》，因其兼具视觉设计语言和女性主义议题，获得较高讨论度，但总体的点赞量仍比现在的作品要少。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/9b61fb4e-e7d9-481e-831d-8d9bf8833a6d.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">2023 国美毕设《Cell Dream》 郑琦 复合性版画</div>
<p>美院毕设真正破圈是在2025年，出现了以单件作品为核心的现象级传播。视觉效果突出、具有争议性和讨论性、能触及情感或者带有社会议题性质的作品容易破圈。</p>
<p>川美油画《祷》、雕塑《木糖纯》、国美《滴动仪》以其造型能力、制作工艺和视觉呈现突出而被广泛传播，评论里或是称赞作者的基本功，或者在肯定画面、工艺的基础上，赞赏作品的寓意和作者的想法。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/07b4130f-de38-4122-a7cb-63bad35671f4.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">2025 川美毕设《祷》 安琪 油画</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/0604c9ab-e610-46b9-b083-9be6b29a4c57.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">2025 川美毕设《木糖纯》 徐思琪 木雕</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/2a46fdd0-9bdd-4f94-9135-e352579969d6.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">2025 国美毕设《滴动仪》 聂士昌 雕塑与公共艺术</div>
<p>同年，央美毕设《基本功》则因行为艺术这一形式所具有的开放性和争议性，引发网友的大量讨论。一些人认为这种表现形式新奇、具有现场感，另一些人则质疑它“无病呻吟”。</p>
<p>但此类作品的意义不完全在于最终呈现的视觉效果，而在于创作者、现场环境与观众之间的互动过程。在这个意义上，<strong>作品受到的质疑、误读甚至争议，作为其公共传播的组成部分，进一步延续了作品的内涵。</strong></p>
<p>2026年，国美毕设作品《月神》也具有类似的特征，作为依赖现场关系生成意义的行为艺术作品，正是观众的观看、讨论行为，才让作品 “凝视与被凝视”的主题成立。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/a9a754b0-259b-4678-9d49-373bc331c98d.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">2025 央美毕设《基本功》 赵轩菲 实验艺术与科技艺术</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/38c9c6d7-8260-438c-a491-bdfaf294b477.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">2026 国美毕设《月神》 罗馨湉 纤维艺术</div>
<p>相比之下，一些<strong>搞怪、抽象，但是技术性较低</strong>的作品，如2023年国美毕业展《Alan Springs 爱伦山泉》，能够在社交媒体上获得短期关注，但传播周期相对较短，难以持续破圈。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/b3653c16-52a6-4565-9d37-40e987d9e9c4.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">2023 国美毕设《Alan Springs爱伦山泉》 Alan skalaski 当代艺术与策展</div>
<p>此外，还有一些作品因为<strong>情绪共鸣和社会议题</strong>进入公众视野，如2026年央美毕设《欲语泪先流》《吊五人赋》等。</p>
<p>前者借助<strong>寄宿制学校的电话亭、荣誉墙</strong>等意象，触发人们对回家、荣誉、成长痛等个体记忆的联想，获得广泛传播。后者直击<strong>农村老年人自杀</strong>这一社会议题，引发大众对死亡、老年生活、遗忘等话题的讨论和关注。</p>
<p>网友的评论，也大多围绕“共情”而展开，或是分享自身的相关经历，或是表达看到这些作品后的情绪感受。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/b9ba92c7-2489-4051-8c6d-0b07934b078b.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">2026 央美毕设《欲语泪先流》 尹紫涔 实验艺术与科技艺术</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/f56709d1-2b52-4b08-b91b-3c333a1ed97c.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">2026 央美毕设《吊五人赋》 徐圣伦 雕塑</div>
<p>值得一提的是，这种变化也展现出艺术评价语言的转变。艺术批评的著名文章《国际艺术英语》<span style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75">（International Art English）</span>曾指出，当代艺术圈内评论语言逐渐趋向高度的概念化、抽象化，以此来建构“艺术圈”内的身份。而社交媒体中的大众评论则试图通过强调“视觉感染力”、“有共鸣”、“人民性”等更加容易被经验和理解的话语，来挑战创作者和专业人士建构的权威。</p>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_wwZx" id="03-流量机遇的背后">03 流量机遇的背后<a href="https://gaoshow.fun/event/2026/08/24/%E6%88%90%E4%B8%BA%E7%BD%91%E7%BA%A2%E6%89%93%E5%8D%A1%E6%99%AF%E7%82%B9%EF%BC%8C%E5%BD%93%E4%BB%A3%E7%BE%8E%E9%99%A2%E5%AD%A6%E7%94%9F%E9%9A%BE%E9%80%83%E7%9A%84%E5%AE%BF%E5%91%BD#03-%E6%B5%81%E9%87%8F%E6%9C%BA%E9%81%87%E7%9A%84%E8%83%8C%E5%90%8E" class="hash-link" aria-label="03 流量机遇的背后的直接链接" title="03 流量机遇的背后的直接链接" translate="no">​</a></h3>
<div style="font-size:1em;color:rgb(255, 104, 39);font-weight:700;text-align:left">（1）选择拥抱流量，就要面对管理挑战</div>
<p><strong>客观地说，毕设展的网红化是学校和社交媒体共同谋求的结果。</strong></p>
<p>以国美为例，它一直积极与校外的美术馆、展览馆合作，并保持着大规模、长时间的公开展览。同时，它也积极与社交平台合作推广学生作品，比如2025年在官网开设专门的毕业季的宣传页面，发布了它与B站、小红书、抖音等社交平台的宣传合作。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/a879d8e4-9d45-4d19-901d-fc42d835adaa.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">2026年，小红书与国美再度携手，推出“创作疯长计划”</div>
<p>这些巨大的流量机遇，虽然提升学校的知名度，但也引发人流量过大、学生作品被损坏等问题，使得各大院校不得不想办法应对。</p>
<p>南艺、广美、央美等院校尝试通过<strong>预约购票制</strong>，收取10-30元的少额门票来控制人流、维持观看秩序。<span style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75">（广美一直有收费的传统，央美2019年以前不收费，南艺是2024年开始收费的）</span></p>
<p>尽管最终效果不尽如人意，但也表明校方正在有意识地解决这些问题。相比之下，限制观看年龄等措施，则由于涉及公共文化空间开放性和平等性问题，难以被操作和落实。</p>
<div style="font-size:1em;color:rgb(255, 104, 39);font-weight:700;text-align:left">（2）不只是完成毕设，也是在经营“创作者身份”</div>
<p>尽管毕设展示能提升学校的知名度，但可能会在一定程度上和学生的就业、职业规划相冲突。对于相当一部分计划进入商业项目和相关创意公司的学生而言，实习经历比完成毕设更为重要，他们更倾向于提前完成毕业所需的硬性要求，并将多余的时间用于和就业接轨。</p>
<p><strong>但对于另一部分希望继续从事独立艺术创作、成为自由艺术家的学生而言，毕业展则提供了展示自身作品、建立个人影响力的重要机会。</strong></p>
<p>这些学生通常在读期间，就开始有意识地在小红书、微博等社交媒体平台中展示个人作品、形成创作风格并逐渐积累自己的关注群体，以打造个人IP。在毕设展出的过程中，他们也会借机宣传毕设、发布草图、制作过程、花絮和作品说明等信息。</p>
<p>在过去的毕业展中，学生会通过一些轻量化的方式延伸作品与观众之间的联系。比如在摊位中摆放作品相关的小卡、明信片等物料，赠与感兴趣的观众；甚至有部分作者也会留下名片和联系方式，用于后续交流、作品传播或建立相关合作<span style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75">（笔者曾在2018年清华美院的毕业展中看到过这一现象，近几年名片的使用量似乎在减少）</span>。这种互动传统依然存在，但随着毕业展关注度的提升，售卖文创、周边的比重明显增多，甚至国美等学校也开始卖“官方纪念品”。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/492baf7d-56d2-4f6c-b45c-c5da1a44d504.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center"></div>
<p>但是与艺术场馆合作举办的毕业展，可能会因为管理规定的限制，周边销售空间相对有限，仅以展示毕设作品为主。而在校园内部的展览空间中，学生拥有更高的自主性，作品物料、衍生产品的展示和销售也更为常见。</p>
<p>忽略场馆秩序与管理的问题，对游客和学生而言，衍生品售卖是一个互利的行为：观展人可以获得一份纪念礼物，而学生也能在传播作品的同时，回收一些创作成本、维持后续创作——毕设与其说是一次学业成果展示，不如说是学生经营创作者身份的公开实践。</p>
<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTU0ODIxMw==&amp;mid=2650138068&amp;idx=1&amp;sn=b407b0cda2c13e9936a27bf4d5901bdd&amp;scene=21#wechat_redirect" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""></a></p>]]></content>
        <category label="美院" term="美院"/>
        <category label="毕设展" term="毕设展"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[第二届花火创作节圆满落幕！十余场活动，聚焦AI时代ACG创作新趋势]]></title>
        <id>https://gaoshow.fun/event/2026/08/21/第二届花火创作节圆满落幕！十余场活动，聚焦AI时代ACG创作新趋势</id>
        <link href="https://gaoshow.fun/event/2026/08/21/第二届花火创作节圆满落幕！十余场活动，聚焦AI时代ACG创作新趋势"/>
        <updated>2026-08-21T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[第二年的广州花火动画节，还是很有料]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>本文授权转载自“动画学术趴”</p>
<p>2026年8月15日至16日，第二届花火创作节在广州北京路步行街举行。活动覆盖南方剧院、永汉电影院及联合书店三个场地，举办四场产业链圆桌、六场主题沙龙、一场动画众评会、独立游戏路演及中国首部独立游戏纪录片《独行》观影会，围绕AI时代的动画创作、版权保护、IP运营、独立游戏商业化、AI创作方式等议题展开深度交流。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/e611e853-8472-4bd4-bc93-b8ba888b4cab.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<div style="font-size:1em;text-align:center">（花火创作节场外主题布置）</div>
<div style="font-size:20px;font-weight:700;text-align:left">8月15日 | 南方剧院 | 两场圆桌聚焦动画制作与创作者成长</div>
<p>8月15日下午，2026年第二届花火创作节南方剧院主会场举行两场圆桌论坛，分别围绕动画制作组织重构与创作者品牌建设展开交流。来自动画制作、导演创作、AI技术、内容平台及IP商业化等领域的嘉宾结合实践经验，共同探讨技术与平台变化背景下内容产业的新趋势。</p>
<p>8月15日下午，南方剧院主会场围绕AI创作、动画生产与创作者成长展开系列交流。updream增长负责人旭子首先带来“全能AI Agent创作平台updream如何助力动画创作”主题分享，通过上传场景图生成白模参考、空间预演等案例介绍AI创作平台updream新功能—预演台在提升动画制作效率与生成画面可控性方面的应用，有效助力动画创作。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/894b74a5-2fb1-4f26-a45f-c5f9c90ac61d.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<div style="font-size:1em;text-align:center">（updream分享专场照片）</div>
<p>首场圆桌以“新时代的动画制作组织如何重构？”为主题，由动画自媒体人、漫物质AniMatter联合创始人彼方主持。动画电影制片人蔡博（《浪浪山小妖怪》），动画导演傅博（《魔角侦探》），导演黄成希（《黑神话：悟空》之《不由己》）及动画导演、AI技术流程专家二胖参与讨论。围绕AI技术对生产流程和团队组织的影响，嘉宾结合项目实践指出，复杂动画制作需要进一步提升任务量化和信息协同能力，并借助数字化工具提高跨团队沟通效率。随着技术迭代，动画生产组织可能进一步走向轻量化、小单元化与专业化，但AI现阶段更多承担提效和辅助作用，创作者的审美、经验以及对故事和人的理解，仍是决定作品质量的重要因素。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/45c106b1-8470-4a32-a23b-562a6da81a2a.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<div style="font-size:1em;text-align:center">（“新时代的动画制作组织如何重构？”论坛现场）</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/4fd78e9d-1c8d-4f02-a9e5-59991a62b083.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<div style="font-size:1em;text-align:center">（动画电影制片人蔡博）</div>
<p>第二场圆桌以“从创作者到品牌：如何建立属于自己的受众？”为主题，由bilibili资深内容运营大熊主持。B站UP动画剧场签约创作者牛油果（《外星小偷里贝》），《星有野》动画IP总制片洪嘉骏，一本正菁CEO联合创始人、长期从事动漫IP商业化与品牌授权的苏桉可，以及Sir电影资深电影媒体人苏菲参与分享。讨论从内容表达延伸至用户运营、IP建设和商业化路径。嘉宾们认为，AI虽然降低了部分内容生产门槛，但长期创作仍依赖稳定的表达、价值观和专业能力；内容也并不天然等同于IP，只有角色、形象或核心符号真正被受众记住，并逐渐形成稳定的用户关系，才具备进一步发展为IP和品牌的基础。面对不断变化的平台环境，创作者也需要持续关注受众反馈，在内容质量与长期用户连接之间建立平衡。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/633a6447-556e-4456-b090-284ae7a27ab9.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<div style="font-size:1em;text-align:center">（“从创作者到品牌：如何建立属于自己的受众？”现场图片）</div>
<div style="font-size:20px;font-weight:700;text-align:left">8月15日下午｜永汉电影院｜第一场主题沙龙：AI时代该怎样保护版权＋人才政策补？</div>
<p>8月15日下午，永汉电影院第一场主题沙龙围绕AI时代的版权保护展开。活动由动画教师、策展人小简主持，广州市版权局版权专家库专家、广州市律师协会版权专业委员会主任吴让军律师担任分享嘉宾。吴让军律师长期从事知识产权与商事争议解决，并关注网络游戏、视频直播、音乐、短剧等文娱领域。本场沙龙结合文创行业实际需求，对动画及相关创作中的著作权问题进行分享。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/df97f3c0-e3da-4d04-9d77-571aa2df9c4d.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<div style="font-size:1em;text-align:center">（“沙龙①：AI时代该怎样保护版权”现场图片）</div>
<p>沙龙从文学作品认定出发，围绕独创性、权利归属、合理使用及侵权认定等内容展开，并结合具体案例解析AI创作带来的版权新问题。针对AI生成内容，吴让军律师重点谈到创作者在生成过程中的提示词等创造性投入，提示使用AI进行创作时应对提示词、修改过程等做好证据留存；现场还与观众就AI训练使用既有作品、生成内容与原作相似等问题进行了交流，为文创从业者理解AI时代的版权边界与权益保护提供参考。</p>
<div style="font-size:20px;font-weight:700;text-align:left">8月15日下午｜永汉电影院｜第二场主题沙龙：2026，原创漫画还可以怎么做？</div>
<p>第二场主题沙龙邀请IFCOMICS毅夫漫画工作室邹毅及漫画家Ling参与分享，由ADSL作品展核心运营者波特主持。嘉宾结合各自长期创作与团队实践，围绕漫画创作方式、技术工具应用、作品传播及市场变化等话题展开交流，并谈到AI、3D建模等新工具对创作流程带来的影响。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/f0251aca-b5d7-4ec2-86e7-c4ad4c5fb39f.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<div style="text-align:center">（“沙龙②：2026，原创漫画还可以怎么做？”现场图片）</div>
<p>沙龙从黑白漫画、彩色漫画等表现形式谈到3D建模、摄影、AI等工具对创作流程的辅助，并进一步延伸至作者表达、作品传播与IP开发。嘉宾现场交流指出，新技术能够降低部分制作成本、拓宽创作方式，但作品的核心仍在于内容。在传统纸媒影响减弱的背景下，漫画创作者也需要主动拓展社交媒体、跨界开发等传播渠道，在专注创作表达的同时，探索作品与商业之间的平衡。</p>
<div style="font-size:20px;font-weight:700;text-align:left">8月15日下午｜永汉电影院｜第三场主题沙龙：动画电影故事板分享</div>
<p>第三场主题沙龙邀请动画电影故事板艺术家、导演王瑞洁Jerry（《雄狮少年2》《聊斋：兰若寺》），由画枚动画商务制片人年糕主持，围绕故事板创作中的镜头设计、角色表演、情绪节奏及商业项目协作等内容进行交流。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/8c42731a-0f33-465b-a9c5-84707f73563b.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<div style="font-size:1em;text-align:center">（“沙龙③：动画电影故事板”现场图片）</div>
<p>沙龙主要结合《雄狮少年2》等项目案例，探讨故事板在前期创作与中期制作中的作用。现场重点谈到，故事板需要首先明确角色和情绪，再围绕人物状态组织镜头与动作，同时与导演的整体创作意图保持一致；在团队协作中，也应根据不同环节和创作者特点适当保留发挥空间。Jerry还从自身经历出发，分享如何将生活体验转化为镜头语言和创作灵感，为动画创作者理解故事板的叙事功能与实际制作流程提供了参考。</p>
<div style="font-size:20px;font-weight:700;text-align:left">8月15日下午｜联合书店｜椰酱Game Jam 线下展映与试玩</div>
<p>8月15日下午，在联合书店，椰风游戏开发组也把14天的开发马拉松收进了最后一幕。</p>
<p>从8月1日到8月14日，这群游戏开发者用两周时间把“限时开发”的紧张感拉到了新长度。路演现场，每个作品都可现场试玩，开发者讲设计决策，玩家直接坐下试玩。没有评委打分，只有同场开发者和真实玩家的反馈。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/c1d7bbe9-6715-4449-92a6-8c1a589a2134.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<div style="font-size:1em;text-align:center">（Game Jam路演现场图片）</div>
<div style="font-size:20px;font-weight:700;text-align:left">8月16日：产业圆桌、专场分享、观影会与分会场交流</div>
<p>8月16日上午，第三场圆桌论坛以“变与不变——创作者真正的锚点是什么？”为主题，由动画自媒体人彼方主持，动画导演无念hiro（《黑神话：悟空》之《屁》），导演黄成希（《黑神话：悟空》之《不由己》），动画导演白婕（《大千世界》《异空战歌》），导演、AIGC艺术家黄江炎；以及bilibili AIGC影视动画品类运营负责人蹦吉参与交流。从二维、三维到生成式AI，嘉宾认为，新技术不断改变动画的工具、流程和创作者结构，也为更多不同背景的人进入创作领域提供可能，但技术并不会自动产生好作品。工具越高效，越需要创作者拥有构图、叙事、表演等基础能力，以及独立的审美和判断。真实的生活经验、情感感受与表达欲也难以被技术复制，因此在持续拥抱变化的同时，明确自己想表达什么，并形成独立判断与个人表达，仍是创作者真正需要守住的“锚点”。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/a5987744-1f54-4093-9ed1-6da11d4bf6b0.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<div style="font-size:1em;text-align:center">（导演黄成希发言）</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/4e150243-8233-4c7d-b11b-4205ac1f1b26.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<div style="font-size:1em;text-align:center">（动画导演白婕发言）</div>
<p>8月16日下午，南方剧院举行中国首部独立游戏题材纪录片《独行》观影会。影片制片人在开场分享中表示，影片发布八周年后首次登上剧院银幕，具有特别意义。纪录片创作之初坚持“无剧本、无脚本、无既定立场”，希望如实记录中国独立游戏开发者的生存状态，并在多年后仍保有现实价值。面对AI等新技术带来的行业变化，他认为，创作工具的进步正为更多人参与游戏开发提供可能。约两小时的放映也为后续独立游戏圆桌讨论作出铺垫，引导观众进一步思考如何在坚持创作热爱的同时，探索更可持续的发展与商业路径。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/7ffa61f7-6337-4dcb-9633-77d1f8841035.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;text-align:center">（《独行》观影会）</div>
<p>第四场圆桌论坛围绕“独立游戏——内容创作者如何完成商业闭环？”展开，由中国独立游戏联盟发起人拼命玩三郎主持，中国独立游戏纪录片导演陈鹤庭（《独行》），独立游戏制作人CWC（《失落城堡2》）及peropero动画总监PC（《Muse Dash》）参与交流。嘉宾结合自身实践，从项目立项、市场判断、商业化及AI应用等方面展开讨论。大家认为，独立游戏创作既需要明确自身擅长的方向与表达目标，也应重视市场与用户需求，通过控制项目规模、验证玩法并真正完成产品，逐步形成可持续的发展路径。AI可以提升原型制作和验证效率，但创作者自身的审美判断、个人风格和内容表达仍不可替代。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/afb4585a-cdb2-4326-9a96-9fefd492b853.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<div style="font-size:1em;text-align:center">（“独立游戏——内容创作者如何完成商业闭环？”现场图片）</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/57acc983-284d-45c8-b8eb-3de5fce49b77.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<div style="font-size:1em;text-align:center">（独立游戏制作人CWC发言）</div>
<div style="font-size:20px;font-weight:700;text-align:left">8月16日｜永汉电影院｜第四场主题沙龙：内容创作者可以怎样用智能体？</div>
<p>8月16日上午，永汉电影院第四场主题沙龙邀请枫糖动画联合创始人、动画导演郭亚承（《猫行东方·榆修》《神奇小丸妙闻录》），由动画花火品牌主理人Bais主持，活动从介绍AI智能体与普通对话式AI的区别切入，结合实际操作介绍智能体如何参与创作与日常工作，并围绕其对内容生产方式带来的变化展开交流。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/fc7afa82-8222-4182-af39-ef6f45dbe925.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<div style="font-size:1em;text-align:center">（“沙龙④：内容创作者可以怎么用智能体？”现场）</div>
<p>沙龙通过分享动画分镜、提示词整理、多智能体协作等实际案例，展示AI智能体在动画制作、项目管理和流程自动化中的应用，进一步探讨创作者如何借助智能体优化工作流程。活动同时关注人机协作中的分工与边界，强调创作者自身的专业基础和审美仍是把控作品方向的重要能力，并与观众现场交流智能体实际使用情况，AI工具的安全风险及防范方式。</p>
<div style="font-size:20px;font-weight:700;text-align:left">8月16日｜永汉电影院｜第五场主题沙龙：AI动画目前有哪些最佳实践？</div>
<p>第五场主题沙龙以AI动画目前有哪些最佳实践为主题，由动画教师、策展人小简主持，邀请B站UP动画剧场签约创作者、updream优质创作者柔树特效，B站UP动画剧场签约创作者、updream优质创作者泡椒小鸡，影动视觉CEO麦伟健及bilibili资深内容运营大熊参与分享。嘉宾分别从个人创作、商业制作和平台运营等不同视角出发，围绕AI动画的实际创作流程、生产方式及行业变化展开交流。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/8220e011-b000-487b-83f5-57ef91e6b03b.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<div style="font-size:1em;text-align:center">（“沙龙⑤：AI动画目前有哪些最佳实践？”现场）</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/3eaddc4e-1e64-45d7-b5b6-90d67bb188b2.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<div style="font-size:1em;text-align:center">（观众现场提问）</div>
<p>沙龙从剧本、分镜、素材生成到剪辑等具体环节切入，介绍AI在个人动画创作中的实际应用，并对个人创作与商业化生产在制作周期、成本和团队配置上的差异进行探讨。现场还进一步讨论AI对传统动画流程的重构，以及个人创作者和小型团队由此获得的新机会，结合观众提问强调内容创作、导演与编剧的配合，仍是形成作品特色、得到观众认可的关键。</p>
<div style="font-size:20px;font-weight:700;text-align:left">8月16日｜永汉电影院｜第六场主题沙龙：AI会让声音产业变得怎样？</div>
<p>第六场主题沙龙以AI会让声音产业变得怎样为主题，邀请AI音乐讲师、音乐制作人实践者Nencol何文翔，动画影视混音师李运帷参与分享，由职业配音演员、配音导演Geass主持。三位嘉宾从音乐制作、影视声音与配音等不同领域出发，围绕AI技术进入声音产业后带来的创作方式、工作流程及职业变化展开交流。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/158129cf-a65b-428e-b704-1c1725149976.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">（“沙龙⑥：AI会让声音产业变得怎样？”现场图片）</div>
<p>沙龙现场展示了AI音乐偶像MV，结合AI音乐、音效制作与AI配音等实际应用，讨论AI在提升制作效率、降低创作门槛的同时，对传统声音生产方式带来的影响，并延伸至声纹授权、虚拟偶像等新的合作模式。现场交流还谈到，AI能够完成越来越多标准化工作，但声音创作中的情绪理解、审美判断与个性表达仍需要创作者把控；随后，沙龙现场设置了一个音乐工作坊，嘉宾Nencol 与观众合作作曲。</p>
<p>活动期间，分会场还设置了“动画众评会”，由PLPL工作室创始人、动画环社区主理人开门主持，原创动画电影执行制片人大南菌（《大护法》《白鸟谷》《大雨》），动画美术创作者一布小欣（《大雨》），B站UP动画剧场签约创作者、updream优质创作者柔树特效，B站UP动画剧场签约创作者、updream优质创作者泡椒小鸡，以及bilibili AIGC高级内容运营、动画自媒体人宁波馄饨参与交流。</p>
<p>众评会以“多做推演、少做定性评价”为原则，通过片段播放、观众互动、作者自述与嘉宾讨论，对作品创作过程中的具体问题进行拆解。现场呈现了手绘作品《龙虎之形》《钟叔茶餐厅》《南柯走马灯》《映援色》及AI制作作品《AEGIS》等作品，讨论涉及镜头语言、氛围塑造、角色表演、情绪传递以及AI动画中的生成控制与协作流程等问题。活动不以简单判断作品“好坏”为目的，而是通过创作者与嘉宾共同推演，帮助创作者进一步厘清影响作品呈现效果的关键环节。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/b6e35878-6710-44ed-8d93-c37e49ed2081.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">（联合书店众评会现场）</div>
<p>两天活动期间，花火创作节的视觉元素也延伸至各活动空间及场外区域。主题导视、活动展板、嘉宾信息、创作节物料等内容与南方剧院、永汉电影院及周边城市空间相互融合，为参与者构建起清晰而具有辨识度的活动场景。</p>
<p>从会场入口到公共交流区域，围绕动画、漫画、独立游戏及青年创作设置的视觉物料与现场布置，不仅承担着活动导览与信息传递功能，也进一步强化了花火创作节开放、多元的创作者交流氛围。观众在参与论坛、观影和分享活动之外，也能够通过这些空间与视觉细节感受到属于本届创作节的现场体验。</p>
<div style="font-size:1em;text-align:center">（花火创作节主题布置）</div>
<p>两天时间里，花火创作节带来的真实交流或许比给出的答案更重要。花火创作节将继续作为连接创作者与行业的平台，为动画、漫画、独立游戏等领域的青年创作者提供更多展示与交流的机会。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/56a304d1-af09-4ef1-922c-cdec15b38896.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">（闭幕式观众及staff合照）</div>
<hr>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">【活动支持】</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">活动主办：花火创作节组委会</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">联合主办：悖论引擎 风林火山</div>
<p>​<span style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75">支持单位</span>：<span style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75">广州北京路文化核心区管理委员会 广州市数字创意产业协会</span></p>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">战略合作：TourBox 万物破元 爱莲文创</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">活动营支持公司：大火鸟文化 绿怪研 枫糖动画 狂热画 影动视觉 圆动力粤配联盟 Alice工坊</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">场地支持：南方剧院 永汉电影院 UN BOOX联合书店</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">官方独家合作视频平台：bilibili</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">官方独家AI创作平台：updream</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">合作赞助商：大火鸟制造 蜗之壳</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">合作媒体：动画学术趴 名作之壁吧视频组 Anitama动画魂</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">【Staff】</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">出品人：梁俊宇 张子杰 危天行</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">总策划：Bais</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">策展人：Bais 小简 拼命玩三郎 辛珏</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">执行统筹： 洪多尼 曦曦</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">商务负责人：Andy</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">商务拓展：Faye Yan</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">美术设计：Mok 榊戸 Ash 健成</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">主KV艺术家：桐河</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">内容策划：Bais 小简 拼命玩三郎 彼方 大熊 波特 年糕 Geass 開门 椰风游戏开发组</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">现场调度：Bais 小简 拼命玩三郎 辛珏</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">物料统筹：晴子</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">现场执行：洪多尼 曦曦 阿浩 茶李</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">现场支持：螺飞鱼芽脒 Sybil 黎明酱 寒涵 Joy 苏厚华 廖彬 方丞 二马 没睡醒的柯文 广州市越秀区星火社会服务发展中心</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">运营支持：嘉诚 小樱 刘良新</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">外商接待：钧苒</div>
<div style="font-size:14px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">票务管理：悖论引擎</div>
<hr>
<p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTU0ODIxMw==&amp;mid=2650137330&amp;idx=1&amp;sn=a350342e5622108d29c8580320254898&amp;scene=21#wechat_redirect" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""></a><a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTU0ODIxMw==&amp;mid=2650138068&amp;idx=1&amp;sn=b407b0cda2c13e9936a27bf4d5901bdd&amp;scene=21#wechat_redirect" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class=""></a></p>]]></content>
        <category label="第二届花火" term="第二届花火"/>
        <category label="花火创作节" term="花火创作节"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[游戏创意的希望！2026CUSGA决赛获奖名单正式公布！]]></title>
        <id>https://gaoshow.fun/event/2026/08/11/游戏创意的希望！2026CUSGA决赛获奖名单正式公布！</id>
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        <updated>2026-08-11T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[游戏创意的希望！2026CUSGA决赛获奖名单正式公布！]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<div style="font-size:17px;color:rgb(255, 129, 36);font-weight:700;text-align:left">尊重突破和创意，追求游戏真正的乐趣！</div>
<p>本文授权转载自“情报姬”</p>
<p>万众瞩目，巅峰相聚！ 当全球大学生的游戏创意在此刻交汇，当天马行空的设计构想在舞台中央绽放，第六届中国大学生游戏开发创作大赛（CUSGA）终于迎来了万众期待的荣耀时刻。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/8a3764d9-8623-44eb-a596-f81b01aeb2e0.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>2026年8月9日，这场代表国内高校游戏开发最高水准的年度盛会，在上海漕河泾会议中心隆重启幕。来自13个国家、400 余所高校的近 2000 名参赛者历经 3 个月的激烈角逐，最终脱颖而出的 20 支顶尖团队齐聚现场，携带着从 420 余款参赛作品中突围的创意结晶，以无界想象为笔、以技术执行为墨，在全国瞩目的决赛舞台上，献上一场属于年轻创作者的创意盛宴。</p>
<p>作为由 UGDAP 大学生游戏开发联盟主办、CiGA 中国独立游戏联盟与 GGAC 数字艺术平台联合主办的行业标杆赛事，本届大赛自 3 月启动报名以来便持续引发全行业关注，参与院校覆盖面刷新了历届赛事的国际化参与规模，而参赛作品在玩法创新、美术表达与叙事深度上的突破性表现，更让这场决赛成为了检验新生代游戏开发者创意实力的最高试炼场。</p>
<div style="font-size:17px;color:rgb(255, 129, 36);font-weight:700;text-align:left">年度决赛</div>
<p><strong>舞台答辩</strong></p>
<p>20支队伍在台上对自己的作品做最终展示答辩。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/bde62888-7be0-4b24-b661-0f6eb653ae5a.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/f6b5365a-7d12-483f-bba4-097951749827.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/d4850aac-1146-4f51-8d4b-8fd1964fdaf9.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/01845b4d-9cae-49fd-b240-e1bb57d7dbc9.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">入围团队展示与答辩</div>
<p><strong>评审交流</strong></p>
<p>来自游戏研发、媒体、内容创作与行业平台等领域的专业人士组成CUSGA的专业评审团。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/f3c714ff-09bd-4f04-8248-9d4b4a6574b7.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
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<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/94e76981-d874-4652-ae22-74c5141f62a4.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
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<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/3d1f437a-96cb-46e7-adae-cc2e6fc4ada5.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">部分决赛评审团成员</div>
<p><strong>决赛入围作品试玩区</strong></p>
<p>舞台之外，入围作品同步向现场观众开放了游戏试玩。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/e56dc1f3-0f15-4893-bdde-2965e7e3fc10.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/99066fe2-b1bc-4612-af5b-32c51ba06621.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/b94568e8-960b-408d-8d52-3185afca82b7.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/63c4c369-9cbb-4c57-a706-771c6a6fb9bd.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p><strong>更多游戏试玩</strong></p>
<p>除了决赛的入围作品，2026CUSGA还设置了UGDAP展区、CUSGA回顾区等，近百款游戏给到现场的开发者、玩家们试玩。</p>
<p><strong>UGDAP 游戏展示区</strong></p>
<p>汇聚了国内外高校学生的游戏作品。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/6186b3cc-9399-40f9-8499-7e1cacc8cf37.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/8aeb0d70-57b6-495e-99f3-9fa7f9d73c08.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/d3421e19-1790-4322-8abe-301a5c56c505.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/f204654b-ce88-4bb4-9585-ba0d0f23a0ca.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p><strong>CUSGA 回顾区</strong></p>
<p>来自 2021—2025 年前五届赛事的部分入围作品限时回归线下试玩。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/fd146753-1555-4961-89c1-88a70d1e2401.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/92e18c00-6464-4205-b0a6-fd27e01ad18c.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/a9c6a5f0-37f0-4d8d-ba3f-693691dbb86c.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/e707afcf-f443-4a64-bb01-0c981598ee84.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p><strong>2026CUSGA获奖名单</strong></p>
<p>经过专业评审团队游戏的严肃打分，最终的获奖名单正式揭晓。</p>
<p>获得最具人气奖的作品是团队【DailyLife】的《Bullet Paradox》，由游戏博主-阿银紫 为其颁奖。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/562c9303-97f9-4c06-8146-096a58b39495.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>获得最佳视觉效果奖的作品是团队【the seppuku kommission】的《我家勒索软件不可能这么可爱？！》，由GGAC全球游戏动漫概念大赛创办人、中国电影美术学会CG艺术专业委员会副主任、上海点晴科技CEO-林永民为其颁奖。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/3ad0d620-ba40-4a5b-b47d-510e0a5b7dca.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>获得“怪”好玩奖的作品是团队【Cosmic Orb】的《我的恋综超失控！》，由BILIBILI 2025百大UP主-逍遥散人为其颁奖。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/240a2565-58b4-4a7f-a837-7e1f3e620680.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>获得最佳玩法设计奖的作品是团队【Dimsum Studio】的《A color game》，由SenseGames CEO、《AI LIMIT 无限机兵》制作人-Viskem 为其颁奖。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/a74a369f-b869-44c7-b192-e8dd037dc00d.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>获得最佳关卡设计奖的作品是团队【果鼠小队】的《KEYS》，由Gamker攻壳游戏创始人-聂俊为其颁奖。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/bb66eebc-418e-44d2-998a-e3e656f38d2e.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>获得最佳剧情设计奖的作品是团队【阿伍zhan__wu】的《终端游戏：请审判我吧》，由篝火营地高级编辑-九月为其颁奖。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/2ccaff7d-951e-4a58-b3b3-747dccb02060.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>获得最具潜力奖的作品是团队【Happy213队】的《妖精牧场》，由知名硬核游戏人-羽毛为其颁奖。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/bd5b7d42-acea-4f25-b238-75c3ce26a57f.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>在公布最佳游戏奖之前，由CiGA中国独立游戏联盟的创始人Simon公布了一个特殊的奖项——indiePlay中国独立游戏大赛最佳学生作品入围直通作品，分别是：《妖精牧场》</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/41f32299-fdb5-4a23-b1e0-eb02f7671f64.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;text-align:center">《世界列车》</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/56411dba-4511-4b3f-88fc-fcb37f49f924.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;text-align:center">《病毒》</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/61bb7a6b-8081-47d1-9cfa-94652dedf270.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;text-align:center">《空匣子》</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/a1b323c3-365c-40dd-a0c8-7148cac977d2.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;text-align:center">《冻结态 The Frozen State》</div>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/1b30bbb4-3d2f-44fb-b9bb-c942d1d7721e.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>最后，获得2026CUSGA最佳游戏奖的作品是——由团队【果鼠小队】制作的《KEYS》！由漕河泾管理公司科技创新与人才发展事业部副总经理赵晶为团队颁奖！</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/16bb3bd1-3233-4644-9010-52d39d0d4e5f.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>恭喜每一支获奖团队，也祝贺所有比赛的创作者们。</p>
<p>作为新生代的游戏开发者，你们用创意和热情让我们看到了中国游戏行业的未来。</p>
<p>感谢所有评委老师与嘉宾的专业指导和热情参与，以及每一位为本届赛事提供支持的合作伙伴与工作人员。</p>
<p>也感谢所有参赛团队、现场观众和关注 CUSGA 的朋友们。因为你们的投入、陪伴与鼓励，让每一份创意都拥有被看见的机会，让这场属于年轻游戏创作者的相聚更加完整。</p>
<p>我们明年再见。</p>]]></content>
        <category label="游戏" term="游戏"/>
        <category label="赛事" term="赛事"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[又被做局了！说好不去ChinaJoy了，怎么今年比去年人还要多啊？]]></title>
        <id>https://gaoshow.fun/event/2026/08/04/又被做局了！说好不去ChinaJoy了，怎么今年比去年人还要多啊？</id>
        <link href="https://gaoshow.fun/event/2026/08/04/又被做局了！说好不去ChinaJoy了，怎么今年比去年人还要多啊？"/>
        <updated>2026-08-04T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[依然是中国最具有代表性的游戏展会]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<div style="font-size:11px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:right">本文授权转载自“情报姬”\n文丨彩虹小马</div>
<div style="font-size:11px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:right">排版丨鹿九</div>
<p>所以，到底是谁骗我不来CJ展的？</p>
<p>说实话，在踏进上海新国际博览中心之前，我其实并没有把ChinaJoy（简称CJ）放在心上。</p>
<p>一方面，上个月刚结束的BW依靠超绝四叶草冲击直接把我的阈值拔到了史无前例的高度；另一方面，这段时间CJ在互联网上【拉完了】的论调也确实让不少人放松了警惕。</p>
<p>所以当我真的站在场馆里看到那些数不清的人头时，我还是发出了那句感叹：<strong>可怜的情报姬，就这么被大家玩弄在股掌之中。</strong></p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/060b929a-ebcd-452a-b73c-462a732967d5.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>毕竟本届CJ展涵盖了39个国家和地区，近900家企业参与到这次的游戏盛会当中。</p>
<p>对于玩家而言这则意味着，CJ的14万平方米，分布了五百多家游戏厂商和团体的超千款游戏。</p>
<p>所以面对如此盛大的配置，即使上海现在的夏天飚到了40度，但大家依然前仆后继赶来相会。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/0b870a2f-085e-4e0f-868a-0389c2096066.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>你敢相信？CJ第一天开展一个小时，《抵抗者》的试玩排队都已经排到了120分钟之后。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/63b8255b-6c63-4fef-aea0-d76fe8bcd377.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>至于接下来几天，那人更是只多不少，各个展台的领取物料（试玩）排队直接把我这个征战多场大型游戏展的五星老宅男给憋到恐人症都犯了。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/0bd615b5-eda6-441a-999f-2c8c019c4400.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">地铁站的人流就把我给挤得够呛</div>
<p>甚至有的时候，当CJ吹响了回家的号角声时，不少玩家仍然不愿意离开展台。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/b10baf43-c598-4a35-91b2-151ef5bfb4b0.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>……</p>
<p>所以，这一次的CJ展到底怎么样？</p>
<p>在经过这几天的磨砺后，我只能这么告诉你——感谢CJ让我找回了上学打游戏时的单纯与快乐。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/7f977450-d822-40c3-ba0d-601f8336efd1.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">经典寄语环节</div>
<p>毕竟回看今年的参展厂商，你会发现ChinaJoy好像真的想通过展子里的九百多家企业包揽整个China玩家的Joy。</p>
<p>从小时候风靡一时的4399造梦西游，</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/fe70ef58-a229-4f80-8967-b4b1ca97333f.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">我超!猴哥</div>
<p>到现在大行其道的人工智能，</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/1686faa8-426b-4884-9cc2-3179479892dd.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">腾讯展上的仿生艾什，甚至还能和玩家对话互动</div>
<p>再到现场直接让玩家用AI造游戏。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/0499e455-466a-4361-a683-b150688e0b18.gif" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:63%">
<p>……</p>
<p>CJ为了咱们这群游戏佬最简单的快乐，已经有点古今中外了。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/89c7672a-d6ad-45ab-adb6-5ae66a342bf9.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>首先一进门，你就能看到《异环》和《P5X》堂堂登场。众所周知，二次元的世界必定少不了美丽的coser小姐姐。</p>
<p>但就当大家伙准备美美欣赏coser盛世美颜和pv绝美播片的时候，完美世界直接拉着海特洛刀枪炮们在展台上办起了赛车比赛。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/4e06e334-8670-4cb4-ac32-b1bd448437fd.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>但在这群二次元的对面呢？顺网科技展台的《猿公剑》、《锦衣卫》、《古神风里希》则开启了叮当对招打输出模式。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/816206de-5030-4404-8193-edfc3d6e156f.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/660dfcbe-9604-49e5-aee6-027dcad31bc2.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>作为这段时间讨论度颇高的几款单机游戏，大家对于这些国风ACT是又爱又恨啊。</p>
<p>爱是因为这些游戏线上看起来确实爽，恨其实也很简单，你们光放不卖那不是纯馋人吗？</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/c72d7271-e685-46fd-84c6-5ffa06dbfe0c.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>所以不得不说，这三款游戏在CJ展上的试玩确实缓解了不少玩家的游戏“瘾”。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/a719e033-f586-4aeb-a329-fbb0f7fa5242.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>当然，解瘾还不够，为了让玩家们进一步解渴，《猿公剑》在展台也准备了打卡送可乐的贴心小福利。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/574a46ee-24e3-4adc-a6d1-9ff01447f183.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>当然，你要是觉得喝可乐不爽的话，那咱们不妨前去N2场馆的《坦克世界：征程》。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/51b767d3-d5bc-4ece-8f49-e7cebbeaf220.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>作为360游戏旗下的坦克射击游戏，它这一次不光带来了游戏试玩，更给热得半死的玩家们带来了冰淇淋。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/f6db1876-a568-428a-9d59-d5a138eddd69.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>说实话，在试玩场上边打坦克，边嗦冰淇淋球确实是别有一番风味啊。</p>
<p>而且更关键的是，这《坦克世界：征程》的整体游戏节奏其实比较快。无限复活和不算太大的地图属实让我给打爽了。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/daacd23f-d1d5-4fcd-9690-9eb438c7ac25.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>甚至有那么一瞬，我都想在那个展台来上一句：waiter，续个冰淇淋球，我想再来一把。</p>
<p>不过，除了可乐和冰淇淋以外，这一次的CJ更抓人眼球的还是那些奇观雕塑。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/7c88a835-c890-4496-829c-67383edfd96f.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>首先就是暴雪的雷霆乐高小人，但可惜的是，其实我还想进暴雪展区里转转。可暴雪的玩家实在是太多了，只能徒留我一个暴白在队伍外抓耳挠腮。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/3745b53a-f6b9-42ba-888b-b1c1299a1246.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>当然，在咱们暴雪里，这DVA还不是最顶的，毕竟她隔壁的炉石大天使泰瑞尔雕像更大更帅更圣洁。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/207dd15d-44a2-4812-af87-c0c193299fec.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>但现在还不是尖叫的时候，其实在暴雪的对面，朝夕光年旗下《代号：对决》的大雕像也是一个不容小觑的存在。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/49ecc222-baa1-4915-be87-859bc3d77351.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>不过也并不是所有厂商都有能力搞这种标志奇观，对于不少玩家来说，CJ这里并不只有拍照打卡还有试玩和游戏。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/ab10f7f2-17b0-4c79-a21e-1883ab2970dd.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>就比如卢本伟制作的《三国百将牌》，他们这次在CJ上的亮相就没有过多消费卢老爷的名气，只是很常规地向玩家们介绍游戏的玩法和趣味。仿佛前段时间嫌弃全网热议的那款大牌游戏和他们并没有多少关系。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/e9dbec52-f200-4c82-9ffb-a7aaf598147c.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>朝夕光年旗下《零境 入侵》这一次同样选择了朴素出手，他们的展台只有试玩区和抽奖台，以游戏实力说话。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/c3ecfa45-9ff9-48e9-9ebb-09e038c81e8d.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>不过在试玩结束之后，工作人员也不会啥都不管，他们会主动上前询问每一位玩家的试玩感受和意见建议。</p>
<p>当然像这样的游戏厂商还有很多，甚至刚才咱们提到的那些大型游戏其实也一直在现场和玩家积极交流。</p>
<p>毕竟，所有人都明白，游戏之所以好玩就是因为玩家爱玩，而CJ展就是给厂商和玩家近距离交流的机会。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/96bd4793-8f0d-4f8c-9eef-bc2cb91cf6df.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>当然，我知道你想问什么！毕竟作为情报姬的读者，你们肯定就要发出灵魂拷问了：二次元呢？</p>
<p>确实，就像去年一样，今年CJ的浓度还是不太够。</p>
<p>大家熟悉的很多二游厂商在今年依旧没主动参展。</p>
<p>不过不用太过担心，这群二游算然没有自己的展台，他们已经学会了和其他品牌联合出展的超绝合击绝技。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/6551f7a2-b906-4ff1-95d8-02da02efa06d.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>我知道，这样的二游展台形式对于青睐二次元的受众来说，确实可能会有些陌生。</p>
<p>但这并不意味着二游今年在CJ上就整不出什么大活了。</p>
<p>你看《鸣潮》，虽然这一次借用了鸿蒙游戏的展台位置，但是人家该有的布景和道具那是一样不落。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/edf790a5-819f-421d-ad91-d059eede5552.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>不仅把菲比痛车给拖了进来，</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/38a2bcee-411c-496c-9a55-38c6b045bf09.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>甚至还专门划出了Coser合照区，</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/e31f97f0-b2c1-4e67-a695-cce9268c3f1a.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">合影券香香</div>
<p>感恩CJ，让我终于能有机会和秧秧穗穗一起贴贴了QAQ</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/d4c27a3d-46be-4780-ac0d-0ee4f923d878.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/364057b9-daac-47a4-9a76-2d076069929b.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>《绝区零》也是如此，借着和雅迪联名的机会，也把雅迪展台的部分位置变成了自己的主场；</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/4afdcf37-29dc-4e31-8e3d-b6ed4b2aa7d6.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>至于《明日方舟》那更是反客为主，直接在上好佳的展台贴满了自己的元素。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/cbaea9b1-d556-4262-8bd5-d37015fb3317.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>就像外界一直推测的一样，CJ其实不只满足于单一游戏IP，纵横国内二十多年的它更想走向多元化，这也就是咱们所说的拥抱未来，开拓新方向。</p>
<p>所以，你也会发现，今年的CJ展台也不仅仅只有游戏了，在游戏之外，也有了更多之前未曾看到的东西。</p>
<p>不过，对于我们而言，车肯定不如赛车游戏重要。所以在看了几眼byd之后，</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/7659647e-daa0-4bb5-9b0d-77b610c2ae60.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>我的目光就牢牢被那些赛车模拟器给锁住了。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/c174cdd2-b057-4048-87f0-66149d175d66.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>除了这种专业的游戏道具之外,CJ想做的还是瞄准中国玩家的客厅空间。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/3ad6b70a-5862-44a8-bd1b-113087b2f988.gif" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:63%">
<p>从体感游戏，到专门设立的沙发游戏试玩区，都能看到这次厂商为了中国玩家的客厅到底下了多少努力。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/d263153d-c3cb-4faa-9efd-f23356e10dfd.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>至于这一次占据了N4场馆半壁江山的腾讯游戏，虽然也带来了自己旗下的不少力作，但CJ展上的观众们也能够感觉到他们这一次把更多的精力都放在了AI项目之上。</p>
<p>通过内容配比，你就能窥探出一二：无论是《洛克王国：世界》的远行商人，</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/a2f5a955-2302-4e0f-9baa-f2dd8713c155.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>还是《粒粒小人国》的大键盘，</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/ae3d3de9-038c-403d-8461-34049ee1f902.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>亦或者是《三角洲行动》里的威龙造型，</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/acec2a88-6eea-4cdf-8551-f49c7d205cb1.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>这些大雕塑加起来，可能还没有他们最近新出的AI工具《代号：craft》的活动内容丰富。</p>
<p>更关键的是，腾讯这一次，不仅围绕《代号：craft》构建了船票打卡的集章仪式，</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/9dcea51f-4498-40cf-a6ca-785e2ae0b657.gif" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:35%">
<p>还通过试玩《代号：craft》产出的游戏，让玩家现场用《代号：craft》自己做游戏来直观体验这套AI引擎的强大之处。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/4b75ec39-2eeb-41f3-af05-92e1ddaea85f.gif" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:63%">
<p>勇于尝试新品的我，这一次也专门花了一定时间体验了几款《代号：craft》的游戏。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/9c5a12fd-d3e7-4511-8a52-57a9c914ed7b.gif" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:63%">
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/3e29fe3a-8928-49c4-a6b7-24f501bde747.gif" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:63%">
<p>从FPS到模拟经营，你不得不承认这款AI引擎可创作游戏类型之广世所罕见。</p>
<p>整场体验下来，你其实能感觉出来他们和顶级游戏相比还是有不少的差距，不过你要知道，这些游戏全都是0开发经验的玩家自己手搓完成的。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/c390634b-2bc4-49da-9721-3c4708e4f0c8.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>虽然此前游戏行业一直都在说AI，可是对于玩家而言，这一切都还是太过遥远了。但就在现在，腾讯正把AI和玩家间的距离不断拉近。</p>
<p>这一次首曝的《猫仙札》就是腾讯的一次全新尝试。作为一款和AI高度相关的女性向游戏，《猫仙札》主要通过内置agent模型来实现玩家和角色之间的智能对话，从而达到陪伴玩家的目的。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/76c571c3-43b5-4c68-90b4-fab8539abb14.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>虽然到目前为止，游戏还没完全制作完成，但你不得不承认，这大概率会是未来这种情感陪伴类游戏的一大发展方向。</p>
<p>无独有偶，这种内置AI模型的情感陪伴游戏其实在男性市场也已经出现了，这次的CJ展上这个类型的代表《星夜颂歌》也同样带来了自己的试玩。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/004d501f-905e-4cc1-a5fd-14d3baf95ca2.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>作为去年就已经爆出pv的游戏，这款游戏的完成度较《猫仙札》肯定要高上不少。不仅能够提前试玩到一部分主线，就连背包、道具甚至是情感波动也都在这一次试玩之中有所露出。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/1e101d66-5b89-4730-99b9-6c2dddf54033.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>但受限于试玩，这两款游戏虽然各有千秋，可都不能以完全体面貌和大家见面。接下来咱们也只能等待这两款游戏的进一步消息了。</p>
<p>那既然都聊到AI了，大家也不能忽视CJ上的另一大高手——机器人。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/b7d2c405-932a-4971-b088-e6c8982d2460.gif" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:35%">
<p>虽然机器人不是活的，但是他们硬要整活，咱们也是没有办法滴。</p>
<p>你踏马稍等一下，谁叫你这家伙披着恐龙皮出来的！</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/17ae2a26-bce4-45f7-8abb-1a9cd8b65973.gif" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:63%">
<p>你知道一个逛到昏厥的二旬老人在看到这个爬行动物的时候，心脏漏跳了好几拍吗？</p>
<p>不过，抛开这些硬邦邦的内容，CJ线下其实也有不少温情时刻。这份对游戏的爱在线下转化为了一份名叫【同人】的创作动力。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/882f1e18-9e0e-40fa-b8d6-c2918edd961e.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>在本次展会当中，你其实也能看到不少同人摊位的影子。一批又一批的同好在老板面前停留驻足。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/6a370d85-c1f7-4f2c-9f10-7ccb6bd67020.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>因为游戏，这群毫不相识的人才第一次有了相互交流的勇气。因为游戏，这份无形的热爱才能转化为看得见的产物。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/c61dd97a-7056-42f5-af7c-fdbeaa21f751.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>而同样被爱浇灌的还有本次CJ上新增的展区——地偶专区。</p>
<p>作为一个从不看地偶的人，我为这个展区的第一次驻足其实并不是因为偶像本身，而是台下的粉丝。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/35ede354-e034-4d7c-ae54-4803b2e7b093.gif" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:63%">
<p>在他们忘情的呐喊和拼命地打wota艺时，我好像依稀看到了当年刚追虚拟偶像的自己。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/057efd9f-4ac5-4a5c-b51a-837469967088.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>似乎热爱好像真的能让人忘记一切，只为和舞台上的爱抖露一同闪耀。在地偶和粉丝完成一次又一次的击掌时，我好像渐渐明白了地偶到底为什么被大家所喜欢了。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/03406304-f0d9-4201-a5fd-2ca36e8ddc55.gif" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:63%">
<p>CJ就像一场一年才有的大型集市。每年夏天，在上海这个国际化的大都市，大家因为热爱聚到一起，在疯闹之后，匆匆离开。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/00fd49bd-5d52-4e8f-9d20-36662baa03df.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>就像我这次在展会上遇到的《奥星热浪》一样。说实话，我到现在都没找到这款游戏的展台到底身在何方。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/369bdcad-ba2a-4a7c-addc-1d65d47a2730.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>但是那天上午，他们的游行队伍蹦蹦跳跳地从我面前走过，再给我发了一截厕纸之后，又蹦蹦跳跳地走向了远方。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/a257d6b6-d2d3-4ff9-b385-72d4a5c63d58.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>很热闹，但是热闹之后徒留我一个人在原地眺望着队伍消失在人海之中。</p>
<p>你不觉得，这其实也很像CJ展会结束之后的我们吗？在一片喧闹过后，徒留玩家一个人留在原地默默回味。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/caecd977-6f19-4e72-82a4-f7fccf3b2730.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>所以，今年CJ到底给我们留下了什么体验？</p>
<p>通过这次的展会主题，我们也可窥一二，那就是【与AI同游】。</p>
<p>这里的AI指的不仅是游戏技术，还有玩家们最真挚的情感。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/de835f77-b5ea-4de5-a208-4a37af1ab6ef.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>就这样，游戏在AI和爱的加持下不断向前发展。</p>
<p>不过答应我，你就在此地不要走动。</p>
<p>因为明年的这个时候，同样的地方，同样的朋友，同样的集会还会再次上演。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/3e3a6273-f801-4c29-9280-9e7454c41a9f.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">]]></content>
        <category label="游戏" term="游戏"/>
        <category label="线下活动" term="线下活动"/>
        <category label="展会" term="展会"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[AI正在如何改变游戏？| CGDC技术专场]]></title>
        <id>https://gaoshow.fun/event/2026/07/31/AI正在如何改变游戏？-CGDC技术专场</id>
        <link href="https://gaoshow.fun/event/2026/07/31/AI正在如何改变游戏？-CGDC技术专场"/>
        <updated>2026-07-31T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[对游戏研发管线的全面渗透]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/83cff4cc-d347-4a6f-86c6-a7c158c29052.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<p>本文授权转载自“游戏艺术家Game Art”</p>
<p>​<span style="font-size:24px">7月31日</span>，第20届中国游戏开发者大会（CGDC）技术专场在上海浦东嘉里大酒店举行。</p>
<p>华为图形性能功耗副首席专家连冠荣、安谋科技（中国）高级技术产品经理杨喜乐与主任工程师李杰、古神实验室制作人刘洋、捷并思（上海）信息技术有限责任公司解决方案工程师孙涛、W4 Games 亚太区负责人Darin Bifani、盛趣游戏美术总监林蕤、盟岸知声创始人马越和Light Fader创始人Morgan Dufour，围绕当前游戏研发中的前沿技术突破与应用，尤其是AI如何介入与影响游戏开发各流程，进行了主题分享。游戏艺术家受邀主持。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/32e6853e-79c1-4809-bfe4-4b53f1a0c1dd.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<p>华为图形性能功耗副首席专家连冠荣，以“移动游戏轻量级神经网络原理及案例分析”为题，围绕移动游戏AI计算的硬件基础、核心挑战及轻量级网络技术展开系统阐述。他重点介绍了达芬奇架构NPU在能效比上的硬件优势，剖析了端侧部署中算力鸿沟、内存墙与功耗发热等现实瓶颈。</p>
<p>针对上述痛点，他详细解析了结构重参数化、LUT查表技术及DynaReLU动态激活函数三种前沿轻量级方案的原理与落地成效——其中FGSR在1080P分辨率下全流程处理大约仅需2.3ms，DynaReLU在MobileNetV2上以大约仅5%的计算增量，即可带来4.2%的精度提升。连冠荣指出，轻量级神经网络正推动AI从云端走向每一台移动设备，让端侧智能真正成为现实。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/8140c58f-d907-43a4-bebf-7bd05764b679.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<p>安谋科技（中国）高级技术产品经理杨喜乐与主任工程师李杰，则分享了移动端如何在有限功耗预算下，利用AI进一步推高画质。</p>
<p>杨喜乐介绍了Arm面向开发者的三种差异化方案：NSS通过AI重建低分辨率渲染中缺失的3/4像素，让GPU仅需渲染1/4像素即可输出1080P画质；NFRU借助硬件光流加速模块生成中间帧实现帧率翻倍；NSSD则将降噪与超分合二为一，专为解决UE5 MegaLights等PC级技术落地移动端后的噪点问题而设计。</p>
<p>李杰深入讲解了Arm神经图形技术在《光影新生》游戏中的具体落地实践。该游戏将UE5 MegaLights技术完整迁移至手机。UE5自带降噪与超分存在天然冲突，降噪会消除细节，后续超分无法找回。而Arm的解法是改造渲染管线：放弃自带降噪器，保留噪点参与半透渲染，最后由NSSD一次性完成降噪与超分，再经NFRU插帧实现帧率翻倍，使GPU仅需渲染1/8像素。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/079ba4b5-ca7a-4565-ab5e-f12ae4ceb21e.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<p>古神实验室制作人刘洋分享了其在国产3A游戏研发中的务实探索。面对同质化严重的市场环境，他提出了孤品3.0一招鲜：神仙打架；和独门灶：化玄天下法宝的核心设计理念——法宝并非外挂装备，而是与角色融合、成为角色本身，让玩家“你就是法宝，你就是哪吒”。</p>
<p>在技术落地上，团队与《战神》3A开发团队，《哪吒》电影特效团队深度合作，通过像素级运动矢量差值、VAT顶点动画纹理等手段将影视级流体解算提速近万倍，实现60-90帧稳定实时运行；分层战斗架构支持地空无缝对战，结合高绑到低绑的蒸馏训练，表情与肢体解算提速近千倍；人脸系统则在纯物理正确的基础上，加入东方上善若水的“幻想写实”风格，联合上海戏剧学院将专业演员表情转化为动态纹理，再通过实时捕捉驱动角色表演。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/12bd7344-a9b1-4cbd-94db-f93af1be9529.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<p>捷并思（上海）信息技术有限责任公司解决方案工程师孙涛，则在现场探讨了AI智能体能否真正融入游戏开发管线、成为团队的一员。</p>
<p>他表示当前Coding Agent仍存在搜索不可靠、无法感知运行时等问题。针对这些问题，捷并思将IDE深度接入Agent工具链。以Rider IDE为例，公司通过将索引好的代码结构、符号搜索等能力注入Agent，搜索效率提升近一倍，且不会遗漏结果。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/14c4a6b6-877c-4ba7-ac70-04664259a998.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<p>W4 Games亚太区负责人Darin Bifani分享了Godot引擎生态的最新进展，以及开源技术与AI融合对游戏开发带来的变革。当下游戏行业正经历深刻变革，行业整合加剧、市场收益向头部大作集中。而生成式 AI 重塑开发全链路、UGC 创作者经济成为主流，年轻玩家愈发重视社交与长线创意体验。</p>
<p>Darin还提出，AI与以 Godot 为代表的开源引擎，正重塑游戏从创意策划、内容制作到发行运营的全链路模式，但产业落地仍存在 AI 技术融合、工作流程重构、内容伦理、知识产权等多重难题。行业长远机遇不只在于打造精品游戏，更在于依托 AI 与开源工具降低创作门槛，让更多普通人实现游戏创作。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/33f86e85-66c1-485e-a994-4fd8294ba067.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<p>盛趣游戏美术总监林蕤介绍，盛趣从2023年起持续建设内部AI平台，至今已走过四年时间，平台从小范围试点逐步成长为超过60%同事日常使用的生产工具。</p>
<p>林蕤强调，为了将AI融于工作流，团队做了大量细节优化：整合序列图切割工具打通生图到切图的链路；支持美术用自然语言调用编程模型，零代码完成一个具备PS基本功能的绘图板；后台还加入Token消耗监控，让每个人对每次生成的成本心中有数。</p>
<p>对于3D资源，盛趣并未完全依赖AI全自动生成，而是采用“手工草图→AI生成初版模型→人工高模修改→引擎验证”的组合管线。林蕤总结，这条路的本质不是用AI替代人，而是用组织化的工具管理让AI真正融入生产流。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/c4ec3a84-4c7e-4295-a691-1bbb57851e6b.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">
<p>盟岸知声创始人马越则分享了游戏音频在跨文化项目中的角色演变。他指出，音频在今天已不只是配乐和音效的简单叠加，而是在跨国协作中承担起叙事与情感表达的关键功能。跨文化音频不能简单堆砌，需吃透各类风格底层文化逻辑再重组创新。</p>
<p>在跨国音频协作中，马越总结了协作关键：做好跨时区排期与风险管控、借助AI 打通基础语言壁垒并对齐各地团队工作节奏、以问题拆解与能力匹配搭建协作组织关系、通过自研工具及 AI 方案打通多类音频软件工作流，实现工程数据无缝互通。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/6ee8eedc-afa7-4cb8-bb5a-c9c3a949d5cf.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:100%">]]></content>
        <category label="游戏" term="游戏"/>
        <category label="AI" term="AI"/>
        <category label="展会" term="展会"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[被玩家亲手封神「电竞海底捞」的和平精英职业联赛，到底做对了什么？]]></title>
        <id>https://gaoshow.fun/event/2026/07/15/被玩家亲手封神「电竞海底捞」的和平精英职业联赛，到底做对了什么？</id>
        <link href="https://gaoshow.fun/event/2026/07/15/被玩家亲手封神「电竞海底捞」的和平精英职业联赛，到底做对了什么？"/>
        <updated>2026-07-15T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[看比赛能喝冰粉做美甲？给我干哪来了？]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<div style="font-size:11px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:right">本文授权转载自“情报姬”\n文丨彩虹小马</div>
<div style="font-size:11px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:right">排版丨鹿九</div>
<p>我问你，夏天到底应该做些什么?</p>
<p>漫展？旅游？打游戏？什么都不做？</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/90ea4bbb-8e2b-499f-a59c-e6a2c8ebb42b.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:83%">
<p>按理来说天越热，人越懒。夏天的人类就应该窝在家中享受凉气。</p>
<p>但在这几个月里，我听到的最多的答案却是——去看PEL！毕竟只有它独创了一套全新的“海底捞”式观赛服务。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/0c4b4ca7-a808-4d19-83db-bec62ebb09b1.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:66%">
<p>什么是PEL？这玩意到底又有什么魔力，能靠所谓的【电竞海底捞】打破假期出门的三好【好热、好累、好无聊】魔咒？</p>
<p>ok，给不怎么了解国内电竞联赛的朋友们稍微解释一下，所谓PEL指的就是《和平精英》的电竞联赛。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/43b01d15-1246-4d4e-8e70-394d4d4e131a.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>等一下，虽然我明白夏天确实是《和平精英》的舒适区，甚至一到这几个月，《On my way》一放出来，所有玩家都会条件反射地想来几下【加油特种兵】……</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/e02142b5-02cb-479b-9b40-a938d9711cac.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>但，再怎么说仅凭一个游戏联赛就能让我出门，未免还是太离谱了点……</p>
<p>但离谱的不是我，离谱的其实是PEL的“神人们”。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/1ed0260a-2c3c-4230-b7d1-fde861e8fe23.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:58%">
<p>什么叫做在比赛里做完美容美发之后，还能躺着喝冰粉看电竞比赛？</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/5084c940-7f6c-4bf4-bffe-2032a480de5d.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:47%">
<p>什么又叫做在赛场外面已经开启了线下智力棋牌大赛？</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/2ecc1360-6bcf-4701-b44e-182aa9f85a4f.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:75%">
<p>不er，PEL，你到底要干嘛？还是说我在空调房打电动的时候，外面已经进化到我看不懂的地步了吗？</p>
<p>其实，从来不是外面变了，而是我老了！</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/726f59e9-64a0-485f-be0d-3ca58827b854.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:32%">
<p>俗话说得好，【有款游戏越打越年轻，那就是手机和平精英】，所以按照这个逻辑来看，这个已经办了六年的《和平精英》联赛，从某种程度上也算是一个年轻的电竞联赛。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/5b8c8d40-05df-400b-9815-5c11f59cf6bd.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>说回游戏本身，无论是夏日限定嘉豪曲目，还是那些经典游戏地图，玩家们也能感受到《和平精英》所蕴含的青春感，甚至打上几把游戏之后还会发现【回来了，一切都回来了！】</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/5660d8f5-a1f0-416f-93a6-97cd0f3399b7.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>所以，在当今愈发趋向保守的电竞比赛现场之上，PEL里的一帮子选手，就靠着《和平精英》做到了逆年龄生长。</p>
<p>前有【怒吼天尊】：</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/ac0de400-d846-415c-8ab0-fadc30583c24.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>后有【大荒囚天指】。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/6d048fed-c50f-4750-908f-44fddb4a8ded.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>最原生的赛场反馈，最质朴的比赛宣言，以及少年心气最重的热血电竞。</p>
<p>比赛场上耳机一甩，交通指挥一起，【欢迎来到PEL】这句话的含金量其实还在上升！到底是谁在说少年心气是不可再生之物？我看PEL的少年锐气和比赛激情反而一年胜一年。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/1308abe3-8f46-4847-be4d-85725fb3911d.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>所以只要在短视频平台里，只要一出现PEL的现场氛围相关视频，不少都能轻松达到万赞水平，评论区底下的追竞人也大多都羡慕：《和平精英》的联赛怎么能做到这种地步？</p>
<p>也正如此，我的朋友才会喊我出来一起，吸吸这群电竞选手的生命朝气。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/8acecb4f-7593-43d9-a24d-605a54956166.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>不过对我来说，最重要的还是，这么有节目效果的电竞比赛，他竟然还可以限时秒杀9.9！</p>
<p>都这么便宜了，我问你，你还要啥自行车？</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/cb0fc9b9-6217-4089-9852-e3d00d7c7665.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:61%">
<p>更何况PEL又不是那种随随便便的游戏联赛，他们要做的是电竞界的海底捞！</p>
<p>我不和你开玩笑，在真正到达比赛现场之前，谁都不敢相信，冰粉这玩意还能在这里有出场的机会！</p>
<p>甚至美甲、美发这些海底捞终极服务项目，PEL也全都学了过去。</p>
<p>除此之外，还有观众生日限定环节，随机福利……</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/41e6f675-a60a-4027-be65-40f4bf8767d9.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:61%">
<p>停！停！停！这还是电竞比赛吗？但就像海底捞靠附加服务改变了餐饮行业，PEL也靠这些“不务正业”改变了大家对于线下电竞观赛体验的刻板印象。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/b341782c-0cec-4b1e-b181-58824acc9dbb.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:47%">
<p>毕竟，还是那句话，谁也没想到，PEL真的可以开启一个观赛新方式。</p>
<p>除此之外，最让我心动的一点就是，PEL还可以躺着看比赛。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/5dadd8fc-7fd0-4823-bc6a-d2c9f5b7ad79.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:47%">
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">观众反馈</div>
<p>很离谱，但这确实存在于热血澎湃的比赛场上。</p>
<p>不是雷霆座椅，也不是柔软大床，而是那种一看就觉得很想躺下去的沙滩沙发躺椅。</p>
<p>试想一下，在一众正襟危坐的观众席上，突然出现了一个慵懒的贵妇躺姿，又有谁能抵抗得了这样的魔力？</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/4842c834-8951-4bde-b6f1-52719a1ece88.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>说实话，这几个月体验下来，我觉得PEL真正做到了【让玩家把这里当成家一样】。<strong>甚至，家里的氛围还不如这里好。</strong></p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/de6ad866-7e20-4107-9254-2a4be62ea42c.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>毕竟谁都无法做到，在家里躺着看比赛的同时，顺带再做个美容美发，更何况PEL的另一个魅力是——<strong>你很难会遇到三缺一。</strong></p>
<p>是的，PEL的竞赛环节分两个部分，一个是电竞选手的游戏比赛，而另一个则是玩家等待区里的麻将对决。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/e78ea4a1-98d8-4dae-9419-5810f99be2f1.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>还是刚才那句话，在真正到达比赛现场之前，谁都不敢相信，麻将这玩意还能在这里有出场的机会！</p>
<p>反正在“三缺一”的组队压力之下，每一位追竞人总能在这里结识到新的朋友，并在吃碰胡当中，将比赛未开始前的垃圾时间变成炒热氛围的准备环节。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/026feeb6-32b7-425e-9947-3c65082a04c6.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>所以，这些内容看起来确实有点不务正业，但你又不得不承认PEL确实有点自己的小巧思。</p>
<p>更关键的是每一个观众和玩家，也都超级享受这些本不该出现在赛场上的“海底捞服务”。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/ecbbdf74-8982-48f4-9c62-f2e5f589fab5.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:64%">
<p>从这一刻开始，这些东西在PEL里就不再是“附加服务”，而是PEL重新定义“去赛场看比赛”这件事的终极武器。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/4fac3d57-33ad-43da-9f87-62950588ef71.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:47%">
<p>对于《和平精英》的粉丝而言，看比赛不再是“坐在椅子上盯着大屏幕喊加油”这么简单的事了。</p>
<p>现在的PEL正把“看比赛”这件事的边界，撑得比任何人想象的都大。</p>
<p>除了这些概念上的革新，在细节上，PEL也做到了人性化的考量。</p>
<p>它们不仅根据场馆内观众的真实情况合理配比卫生间，还补充了一定数量的暖心安心空投补给站——这里面也都是官方为粉丝们准备的应急的卫生巾、防蚊贴、发圈等各类生活物资。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/90386859-2bf6-400c-86b7-93256afc41d5.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:55%">
<p>接下来咱们抛开粉丝待遇不谈，其实也能发现PEL在比赛这块也没拉过胯。</p>
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<p>首先，就是像其他竞赛一样，PEL也选择了用常规、季后、总决三个赛段填满一个完整赛季。</p>
<p>但不一样的是，PEL现在采取的是赛点制。而这个赛制与积分制最大的区别在于——积分够了就能解锁赛点，此时开启赛点的队伍就不再看积分多寡，只要再拿下一局胜利就能直接夺得冠军。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/d2a6a0b2-acda-45ef-b6ad-4af09ddeebc7.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>再简单点来说，PEL把《和平精英》的游戏方式转化为了联赛规则——没有绝对落于下风的“弱者”，每个人每支队伍都有机会，都是有力挑战者。</p>
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<p>所以在这次的夏季赛第四周周决赛，尽管北京WBG靠积分遥遥领先，但是积分榜排名第二的广州TT硬是靠着赛点吃鸡，完成反杀。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/949b3bd8-37b3-4a14-bd01-1a0c90927367.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>在这种一片活水的比赛规则之下，赛场外的松弛和比赛台上的紧张形成了鲜明的对比。所有人的肾上腺素和好胜心在枪线的交织之下全都冲到了顶点。</p>
<p>这么看来，PEL真的就活成了电竞小说的样子。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/0c7afe4f-4b92-4b5d-ab07-0e38a3712993.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">什么叫，他们去年真有电竞同人文</div>
<p>热血、日常、反杀、少年……任何追竞人最憧憬的词汇都被PEL写进了比赛之中。观众和选手们在那片赛场上见证荣耀的诞生。</p>
<p>在屏幕前，有欢呼也有落寞。不是电竞不追星，而是电竞全明星。这么说来，PEL确实就像是《全职高手》里的职业联赛。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/6ea11fcc-4162-447a-b20f-dc57dace5481.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">人家也确实联动了</div>
<p>选手不再是冰冷的比赛机器，也不再是大屏幕上面无表情的代号，而是一个个活生生的人，会叫会闹，会有赛场外的另一面——综艺、活动、选手营业，那更是样样精通。</p>
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<p>你不得不承认，PEL的比赛真的做到了全战线展开。</p>
<p>微综艺《PEL！搞什么》让一众观众看到了PEL选手在赛场外的多才多艺、生动活泼的一面。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/0a4e3fc3-556c-46ea-aa97-778877d16a4a.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>深挖比赛战队体系的《决策的艺术》，通过指挥篇的释出也让观众以娱乐化的方式，了解到优秀指挥所需具备的能力。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/3c762f0d-64e9-49a9-89ce-b98b24058c41.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>亦或者是从工作人员视角出发，揭露赛场幕后故事的《PEL打工日记》，也让观众对PEL赛事的构成和组织有了更为全面的了解。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/aa5f7ba2-f919-40e7-b6b1-5221239f69bc.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>PEL比赛确实提供了足够多元化的栏目，让玩家更加了解赛事和选手。</p>
<p>甚至，哪怕是我这种万年不看综艺的万年老人，也可以通过《满分电竞天才竟零分开局》的神人短剧来了解PEL的点滴小事；</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/a1e0c3c0-1d0f-4c95-8fd4-6dcb112ba935.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:77%">
<p>至于PEL的头部选手，那更是全方位营业。成都AG的司马光也是学完站位学走位，直接在“微博竞燃之夜”的舞台上“唱跳出道”。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/7d2bbee4-ff3e-439c-90db-a04e309e3e7e.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>六年时间过去了，PEL的故事一直在上演，从未落幕。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/1060751d-2cd3-4684-9ddc-3034cebd4cea.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>所以说，PEL到底怎么样？</p>
<p>从赛点制到海底捞服务，我们确实能看到PEL持续在做一件事：读懂玩家想要什么，然后把它变成现实。</p>
<p>也正因如此，它才不再是一场单纯的电竞赛事，而是一种新兴城市青年生活方式。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/3e061ba1-cd5e-4821-a18b-45c900b5a62d.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>那些和你一同熬夜打游戏的和平精英追竞人，不再只是一串陌生的ID。他们是PEL的麻将桌上的牌友，是冰粉自助台前加料的老吃家，是和你一同躺着看比赛的慵懒贵妇。你们来过，你们笑过，在这个和家差不多的地方，大家第一次真正认识了彼此。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/e67e9ec6-3644-4bbb-8a47-17459431102f.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>PEL，在这一刻不仅仅是一场联赛的缩写。它更意味着——People Engaged Linked（参与连接的人们）。</p>
<p>毕竟那些因为一场比赛而被串联起来的面孔、声音和故事，才是PEL真正的主角。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/96a37054-8965-428f-9214-8b496d94437d.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">]]></content>
        <category label="游戏" term="游戏"/>
        <category label="赛事" term="赛事"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[一生必哭一次的音乐会，让二游玩家们和解了]]></title>
        <id>https://gaoshow.fun/event/2026/07/14/一生必哭一次的音乐会，让二游玩家们和解了</id>
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        <updated>2026-07-14T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[感谢游戏连接彼此！]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:right">本文授权转载自“情报姬”\n文丨TY</div>
<p>今年的BILIBILI MACRO LINK（后文简称BML）非常难。首先是在国际形势影响的情况下，许多老观众对于BML2026能否举办产生了质疑。毕竟二偶、海外动画音乐作为BML的传统，但在消减政策下，BML还能保持本来的面目吗？若不能，BML还有什么可期待的内容呢？</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/c2976b15-0c92-4a7e-9f75-cf9f414be19a.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>于是BML在这次的主题上选择了二游音乐，也更名为了BILIBILI MACRO LINK-PLAY! 2026（后文简称BML2026）但众所周知，各家二游的社区的氛围emmm……并且恰逢台风可能会登陆江浙沪，就导致BML2026各种意义上的难。</p>
<p>就是在阵容缺失、社区舆论和不可抗力风险交织的情况下，BML2026还是在11、12日两天的夜晚顶住了各个方面的压力，为所有玩家献上了一场完美的演出。</p>
<p>BML开场阔别已久的2233娘出现在屏幕中，一起演唱了《碧蓝航线》的经典曲目《Blue Spirit》，并且是中文翻唱。2233承载着许多B站用户的共同记忆，也和BML有着数不清的缘分，自从上次一别后，已有4年不见了，这次出现在舞台上也让全场玩家沸腾，给整个BML2026起了个好头。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/528aa36c-d61d-4ef3-9a6a-3251b8173e0c.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>起初我以为接下来是《碧蓝航线》专场，等到节目单里的歌演唱完毕才会来到其他游戏。毕竟在我的设想里，各家IP分开演唱可能会更加“安全”，各家粉丝也可以更加专注地听自己喜欢的音乐。虽然场刊里提到曲目顺序会被打乱，但我当时觉得可能也只是不同游戏专场的不同编排。</p>
<p>但接下来降下大帘幕，洛天依出现在画面中央，一阵口哨声，所有玩家齐声欢呼，我也汗颜地发现，自己错估了BML的曲目编排。原来BML选择了最激进的打法，让洛天依带着星穹铁道的《不眠之夜》冲进了玩家们的视野，也就是说，今晚所有的二游曲目，都是被打散然后再重组编排，并非严格按照你方唱罢我登场这种模式。</p>
<p>这种混着编排曲目，可以让玩家时刻穿梭于不同的游戏世界，比如《绝区零》的Rap、黑嗓带给你的躁动尚有余味的情况下，下一秒就又被《鸣潮》的《RUNNING FOR YOUR LIFE》拉回决斗场之中，还没从露帕EP中胜利滋味缓过神来，又马上在启程之前的《New Frontier》感受到了博士的那份期望。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/305d8042-e7f6-4a4f-925b-cf76660559f7.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>而且每一段音乐结束后，还会有许多玩家高呼游戏的口号，“愿此行，终抵群星”，“鸣潮往复，文明不屈”，“重铸未来，方舟起航”，“新艾利都 永不落幕”。这些凝聚了游戏气质的口号，哪怕没有玩过某款游戏的玩家，也能从口号声中感受到热情。</p>
<p>甚至有些口号还比较抽象，能让玩家们会心一笑。比如《终末地》洛茜EP结束后的“开电”，卡缪EP出来时的“给给”，还有在《鸣潮》的菲比角色曲结束时的“菲比啾比”，《明日方舟》总辖EP结束时的“画了不卖，心胸狭隘”。当然，最经典的还有在《神女劈观》结束时那句几乎所有人都会喊出的：“原神，牛逼！”</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/bdedf79c-151f-4615-9029-ec033e9a5c54.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">神女劈观开场</div>
<p>在BML的一开始，有些玩家可能的确会只对自己熟悉的音乐带有激情，比如能看到许多玩家一开始在应援时，还有些扭捏，像是在思考要不要挥舞手中的应援棒。但前几首音乐点燃气氛后，这些玩家也被口号感染，逐渐放开手脚开始应援，甚至就差站起来了。</p>
<p>除了被氛围感染以外，也有许多玩家会对音乐本身的情感折服。</p>
<p>在我旁边的一位玩家，对《终末地》的音乐一开始有些陌生，但在《万象将醒》的吉他solo中，感受到了《终末地》春晓时剧情里那股逢山开路、遇水架桥的气魄。还有一位玩家原本对《鸣潮》音乐知之甚少，但在《愿戴荣光坠入天渊》响起之后，也对卡提希娅的故事产生了浓厚的兴趣。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/e1732145-826a-4ce3-b4e4-d2804a660797.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>不同玩家想通过游戏本身理解彼此，其实有天然壁垒。真正体验一款游戏，往往需要数十小时乃至几百小时，还需要日复一日、年复一年的情感积累。不同社区之间存在鸿沟，是客观事实。</p>
<p>但音乐是情绪的高度浓缩。它保留了足够多的信息，又能最直接地把情绪传给他人。所以在这次BML上，音乐成了跨越鸿沟的桥梁。</p>
<p>这次让人印象最深刻的可能就是《原神》的同人曲《我不曾忘记》。这首歌快要到副歌部分时，一群可爱的小朋友就挥手向舞台走来。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/d16b44d7-2d55-47fd-b296-53897e64ece6.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>随着歌曲来到副歌部分，童声齐唱，让我这个多年不曾落泪的大人，也感到鼻子一酸。虽然非《原神》玩家并不知道这首歌讲述了一个怎样的故事，《原神》的世界中旅行者有着什么样的见闻，但在小朋友的歌声中，无论是不是《原神》玩家，至少此刻的感动是真实的。不同社区的玩家，不只是在空间上坐得很近，在心灵上也被这首歌短暂地拉近了。演出结束后全场喊出的“原神牛逼”，不管是发自真心的，还是随声附和的，至少在当时，不同游戏的玩家达成了共识。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/b2acfec2-da93-463f-a9b9-444723a9d46c.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>同样能跨过玩家门槛的，还有《碧蓝航线》的周年主题曲串烧。二胡、扬琴、打鼓等传统乐器的音色，让就算没有玩过游戏的玩家，也能感受到这近10年走下来的变迁与守望，音乐婉转动人，但哀而不伤。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/d5f34ee1-4d19-4d28-954a-91630e283c7c.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>这次BML的舞台设计，也极大增强了玩家的沉浸感。《浸春芜》是《明日方舟》角色黍的EP，黍的故事一言以蔽之，可以用她的判词来描述：“霞红晚穗，露染尘襟，千秋种我一粟青”。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/fb345f02-7b5f-4268-a49f-924bad1cabc7.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>而这场演出的设计也都围绕于此，从一开始的麦子从天掉下来，再到后半段代表邪魔的霞红和青黄的黍的意志的对抗，都能让玩家在视觉上感受到黍的无私付出和坚韧。闽南方言也成了全场最独特的一道风景，随着“天黑黑，要落雨”的歌词传进现场玩家耳朵时，这场演出也成了对“神农祠的香火不供天仙，供的是人心压不弯的秸秆”最好的诠释。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/5703d557-2260-4ed7-8d77-c8a0b15211c5.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>《星穹铁道》的《在银河中孤独摇摆》，在BML舞台上同样有小巧思。Chevy刚开始开嗓后，突然全场暗淡下来，安静下来，等到数秒后，站在舞台中央的Chevy展开了一双巨大的翅膀，玩家手里的应援棒也跟着律动在蓝色和紫色之间跳动。Chevy在唱这首歌时快乐总是溢于言表，近乎完美的状态，与全场玩家的齐声合唱同调，给所有人贡献了一场完美的演出。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/5ff6a178-50d5-47f4-9afd-1afdd2bb1181.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>原本十分躁动的《绝区零》，在《闪亮》的舞台设计上，也变得温情起来。在这首歌的故事里，耀嘉音的演唱会遭到破坏，星环塔失控下坠，现场所有人都陷入危机。耀嘉音唱起《闪亮》，一开始还十分不安的耀嘉音，在哲、铃、伊芙琳以及现场观众一起合唱下，将名为《闪亮》的奇迹传递了出去。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/e1e986ee-b7ec-42ed-8cf1-8844d69f2c94.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>BML还原了游戏中的这一时刻，除了台下玩家跟唱以外，在演唱中真的出现了哲与铃的应援。我想在绳匠出现的那一刻，许多玩家眼里都会泛起泪光，这个场景、这首歌对于《绝区零》玩家来说都有着非同寻常的意义。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/99ca686e-f64a-4a0b-89d1-8eee6d215537.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>BML2026最后还弥补了玩家们的一个遗憾，去年谭晶老师因为各种原因遗憾缺席崩铁Live，导致当时的《何者》并非原唱版本。而这场BML的最后，就是谭晶老师上台，给所有玩家献上《何者》这首歌。</p>
<p>舞台的设计也是按照古希腊的建筑风格搭建，在谭晶老师的背后，也放出了象征着翁法罗斯登场的所有角色的十二泰坦标志。对于《崩铁》玩家来说，这首歌的歌词贯穿翁法罗斯剧情全文的台本，是故事真正的大纲。并且编曲上，这首歌传达出了偏悲凉英雄的史诗感。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/5f99c0c3-83a7-4b3d-8904-63791a29bda8.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>加上谭晶老师的顶级唱功，让现场玩家都能感受到这其中的不甘与心酸。尤其是后段的高音环节，更能让人体会到那种歇斯底里的绝望，以及微弱但坚硬的反抗意志。前面有许多首音乐玩家都在跟唱，但如果要选出最多人跟唱的，毫不夸张地说就是谭晶老师的《何者》。</p>
<p>《何者》的盛大落幕，我一度以为这场音乐会已经完美收官。因为这场音乐会已经出乎我太多意料。在消减政策，台风影响，突发状况等等场外影响下，BML2026能让这么多二游聚在同一个舞台上，只通过音乐交流，并完成得如此漂亮，这的确称得上是一场奇迹。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/cc09aef0-7d5b-4613-aabe-a43f7683e25a.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>随着场馆灯光黑下来，许多玩家已经做好离开的准备，我也不例外。就在那一刻，舞台两侧的隐门缓缓打开，布置并未结束。当时我在想，BML历年的传统时间胶囊真的能将内容换成二游音乐吗？不可能吧。</p>
<p>正当我这样想的时候，舞台的灯光再次打开，从《协议流》到《Control's Wishes》，从《「拉海洛」之心》到《所罗门之夜》，从《绝命舞曲》到《星穹铁道》再到《疾如猛火》。每款二游的登陆界面音乐和一场经典的战斗音乐轮番上场，把这些原本不会同屏出现的音乐串联在一起，组成了今年的时光胶囊。从某种意义上来说，这是一种“奇迹”。BML将这首时间胶囊命名为《LINK START!》</p>
<p>听完这首《LINK START!》后，我这次没有汗颜，只是感受到了脸颊的温热。在离开会场时，有听到某一位玩家说到：“各家游戏公司都愿意和其他IP一起合奏，社区却吵得不可开交，唏嘘”。我们因为热爱游戏、热爱二次元文化才聚在一起，又为何要因为热爱去伤害对方呢？无论是管理员，是博士，又或是漂泊者、旅行者、开拓者，是绳匠、还是指挥官，在获得这些身份之前，我们都是一个个具体的人。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/859b61b2-71ff-4f8f-9c6b-54c3d3033524.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>我想起散场时，由于人数众多，我不得不紧跟人群，踱步行走。与其他玩家十分近的距离，让我不由得偷听到其他玩家的对话，有一位女性玩家对自己的朋友说，真的不敢哭，怕自己明天早上上班眼睛是肿的，她身上带着从BW上领取的二游物料。另一位玩家在清完《原神》的日常后，关掉《原神》，打开了《鸣潮》，他的背包上挂着《明日方舟》的通行证。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/3b5e1965-580a-4022-b7cb-9b49f5b30713.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>还有一位从成都来的玩家告诉我，今天出演音乐的二游他大多都玩过，但看完之后依然十分感动，因为社区的“论战”已经持续太久太久了，哪怕是完全不关注也会被其影响到，他也真心希望大家和和气气地坐下来一起聊聊各个游戏有趣的故事、讨喜的角色、独特的玩法。</p>
<p>最后坐地铁前往酒店休息时，坐在我对面的两位玩家聊起来了今天的音乐会，一位身上挂着明日方舟通行证的玩家问他旁边的朋友：“BML这首歌出自哪里啊？”</p>
<p>朋友拿出手机，登陆游戏告诉他，这是知更鸟在战斗时的BGM，并随即开了外放，外放的声音很轻，却让这节车厢里的我们又听到了那个熟悉的旋律：World so high, we’ll show</p>
<p>世界高远无边，我们会证明自己</p>
<p>and go beyond horizon</p>
<p>越过地平线</p>
<p>Side by side</p>
<p>并肩向前</p>
<p>这让我想起了BML这次的口号：“无论如何，我都想与你同行”</p>
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<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">感谢游戏连接彼此</div>]]></content>
        <category label="线下活动" term="线下活动"/>
        <category label="展会" term="展会"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[我们需要更多的BW和BML，去想起「爱比恨更重要」]]></title>
        <id>https://gaoshow.fun/event/2026/07/13/我们需要更多的BW和BML，去想起「爱比恨更重要」</id>
        <link href="https://gaoshow.fun/event/2026/07/13/我们需要更多的BW和BML，去想起「爱比恨更重要」"/>
        <updated>2026-07-13T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[让全世界的风吹向你]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p><strong>作者 / Soda &amp; 哈士柴</strong></p>
<p><strong>本文由 &lt; 靠谱编辑部 &gt; 编辑</strong></p>
<p><strong>本文授权转载自“靠谱二次元”</strong></p>
<p>你有多久没有在一个公开场合，对着自己喜欢的动画、漫画和游戏，痛痛快快的喊上一句“Ta真的太好了”？</p>
<p>我知道，在当下“强对立”的舆论氛围下，当着众人公开夸赞自己喜欢的作品，已经越来越难了。甚至当你说A的好，反而有人觉得你这是对BCD不尊重。</p>
<p>渐渐地，很多人选择不发声。他们还爱，只是爱得小心翼翼，不敢发声。<strong>忘了从什么时候开始，想表达热爱，得先学会防守。</strong>但这个夏天，有很多人试着把那份心中的“热爱”揣好，与Ta一起，来到上海。</p>
<p>7月10日到12日，国家会展中心，Bilibili World 2026，将有关ACGN的热爱汇聚在了一起。</p>
<div style="font-size:18px;font-weight:700;text-align:center">「听凭风引」</div>
<p>第一天的BW就已经顶着台风的预警，而我却带着另一层奇怪的戒备。</p>
<p>这种戒备，是我上网逛社区留下的后遗症。相信也有很多人像我一样，习惯了各种作品评论区的吵闹不断，习惯了评价之前先查成分，习惯了表达观点之前先在脑子里过几遍：“这么说会不会被截图？那么说会不会被挂？”</p>
<p>这种习惯形成了肌肉记忆，带到了BW场馆，在每个展台前，我要下意识的先“侦查”一波，看哪家展商附近是哪些展商，担心会不会吵起来，防备着可能会出现的“敌意”。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/209ab1d1-ca10-4805-89cf-4f5e4c5f15eb.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>但是，我在展馆里看见了这样一幕。</p>
<p>一名《原神》的桑多涅coser，和一名《鸣潮》的爱弥斯coser，并排走在一起。出于隐私考虑，我并没有拍下照片，但这画面大家可以想象一下。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/cddc23c0-3736-41c7-8ed8-2e4e91ae4502.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>她们二人可能互为亲友，走得很自然，肩挨着肩，服饰偶尔蹭到一起，手里各自拎着自己的无料周边发给来互动的陌生朋友。路人看到她们，没人大吃一惊，也没人比较谁的角色更体面，更赢。她们就那样走着，和所有好姐妹携手逛一个有趣的展会一样。</p>
<p>当然我们都知道，如果这一幕出现在互联网的视频里，尤其是当这两个游戏的名字挨在一起，评论区吵个几百楼并不罕见。</p>
<p>我停在原地看了她们很久，直到她们消失在我的视野里。那一瞬我有点想笑，笑的是我带进场的这股戒备，在这样一个场合里，似乎并没有必要。</p>
<p><strong>我们太把网上某些尖锐的声音当回事，反而忘了现实里人与人之间真实存在的相处模式。</strong></p>
<p>“我们需要更多的BW。”这是我回过神以后，想到的第一句话。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/cda93dcc-bcc7-41f3-a909-b0f1fbae0f56.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>这也是我在BW的这三天里，一直在思考的问题。为什么BW的观众是和平、友好、热情投入的？在BW里，热爱真正找到了被证明的方式。</p>
<p>在互联网社交媒体里，关于ACG的爱，需要辩论，需要赢。但<strong>在BW，热爱不用赢，只要在就好了。</strong></p>
<p>同样触动我的，还有一个看似“来者不善”的男玩家。在《虚环》游戏展台前排队近两个小时，他几乎没有跟别人交流，开始试玩后，他还在手机上断断续续记下些什么。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/5c38dcc6-844c-4c83-9f74-3c354b7ca7ca.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>所以在试玩过《虚环》后，看着他把周边小心呵护地塞进包里，拍摄下《虚环》互动墙上玩家们留下的话语，我以为他终于要开麦了。毕竟他提着从不同游戏展台领到的周边，袋子鼓鼓的快要撑爆了，里面都是他严肃参与互动的“战利品”。</p>
<p>然后，他打开手机，突然激动地和亲友们说：“我们V圈真是太好了！”</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/9f37d59f-5e25-46fc-8f1f-01f709e0021f.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>好的不只是V圈，《明日方舟：终末地》的展台，无数人举着手机，对着陈千语的coser打招呼，希望她可以看向自己的镜头，小陈的coser也一直配合，还会用尽可能还原的方式和观众们打招呼。台上和台下的大家互不相识，但那一刻却又像是老朋友，用最二次元的方式，表达着“看见”和“喜欢”。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/ccfddfa1-ccdb-4841-9779-9e22f943abac.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>试玩、买周边、集邮、cosplay、拍照、领无料，这些事放在网上都习以为常，甚至有点“饭圈”和“萌二”。可在这里，它们组成了热爱需要的样子：你出现，你靠近，我们相互连接，就够了。</p>
<p>《异环》现场真开来了一辆“全球首痛”的保时捷Spyder真红痛车，《蓝色星原：旅谣》布置了十分少女心的旋转木马，《胜利女神：新的希望》的桃乐丝+灰姑娘双doro形态，还有《王者荣耀世界》的大饼包、《伊莫》的“不emo”、《少女前线2：追放》的番茄袋子……厂商们穿越次元，把游戏里的梗元素带进现实。</p>
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<p>毕竟，官方在网上玩梗，需要考虑的太多。但在BW，大家只希望厂商用真金白银，拿出更多梗包围现场。</p>
<p><strong>热爱无国界，也不分大小，也是我在今年BW的新感触。</strong>这届BW外国友人变多了，但谁也没觉得奇怪。</p>
<p>以前我以为国际化对于不少展会只是宣传手段，请多少海外嘉宾、卖多少国家的票，最后都只是宣传稿件里的数字。但在BW，国际化是自然生长的。当热爱传播的势能足够大，语言和国籍就不再是门槛。</p>
<p>展会第二天上午，我碰巧遇到几名来自韩国的观众，下了出租车后面对入口指示，一时间不知所措。很快，路过的中国观众用稍显生涩的英语，询问他们的门票类型，然后帮忙联系志愿者，一起用最简单的数字和口语为外国友人指路。大家虽然母语不同，笑得却像认识了很久。</p>
<p>不会说中文没关系，遇到问题，大家都会热情地比比划划帮忙。更何况，二次元的热爱，在这里成了一种通用语。</p>
<p><strong>这届BW对厂商的包容度也足够强。</strong></p>
<p>作为每年越来越多厂商最重视的大型展会之一，不少厂商在BW投入不菲，有几家特装展台，造价甚至达到了百万级，比如《异环》单保时捷痛车整体筹备费用就来到了六位数。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/79493484-c9ae-42ef-888d-991f8331e32c.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">《异环》痛车未公开展示图（独家版）</div>
<p>不花预算堆大美陈，把钱花在细节上也能引起玩家注意：比如“塔吉多打地鼠”这种玩家会心一笑的互动小游戏，或者是终末地里的青蛙在现场对视玩家，又或者官方找到自己玩家最熟悉的coser，送给玩家一看就懂的游戏周边。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/3b822242-bc67-4d25-aa77-1abdc5c6e281.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>做大做强有排面，走心的小而美也能被玩家识别出。在BW现场，厂商得以更大胆地玩梗，用开放的互动迎接玩家，玩家则准备好去发现更多彩蛋和巧思。<strong>这是厂商与玩家，用作品连接起来的最舒适的关系，本就应该如此。</strong></p>
<div style="font-size:18px;font-weight:700;text-align:center">「你好，世界」</div>
<p>到了晚上，BW之后还有BML。</p>
<p>今年的BML可能是有史以来最“爆”的一场。《崩坏：星穹铁道》《碧蓝航线》《绝区零》《鸣潮》《明日方舟》《明日方舟：终末地》《原神》<span style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75">（按首字母排序）</span>……这些游戏的音乐，被放在了同一个舞台，以演唱会的形式呈现给观众。</p>
<p>这些名字在网上的关系无需多言，随便把其中的两三个挨在一起，就够玩家吵上三天三夜。但在BML的夜晚，这些游戏的旋律一首接一首响起来，有人在哭，有人跟唱，有人举着荧光棒，为每一首不管是否属于自己爱游的歌欢呼，唯独没有人吵架。</p>
<p>甚至我看到，有一些唯粉观众一开始只为自己喜欢的游戏挥动荧光棒，但随着演出的渐入佳境，这些观众不禁开始动情地为每一首曲目卖力打call，甚至会跟着其他的玩家们高呼“（游戏名）NB！”。</p>
<p>当这一平行时空来到结束时刻，大家又一起为胆大心细的主办方由衷地喊上那句：“哔哩哔哩，干杯！”</p>
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<p>这让我想起了BW和BML的初衷，本来就是把属于ACGN的好东西聚在一起，不是为了让粉丝们争个高下，而是让更多人看到、听到、感受到。</p>
<p><strong>大家聚在一起，让好内容被更多人看见，这才是这些游戏本该有的关系。</strong></p>
<p>散场的时候，我收到来自官方的短信，“希望观众们可以带着这份回忆继续向前”，我也衷心希望BML指挥部的希望能够实现。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/849f3589-e0a4-45f2-b695-4c6cac9f28b5.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">
<p>退场时，工作人员在挥手向大家致谢告别。有人走得很慢，在低头翻相册，翻到某一张时自己笑了一下，又往下翻。有人拎着夸张的大袋子，鼓鼓囊囊的，装着一整天换回来的、证明自己来过的宝贝。那袋子大得有点滑稽，拎着它的人，脸上是满足的。</p>
<p>我混在人群里往外走，回想这一整天，戒断反应来得更早也更强烈。</p>
<p>或许离开BML的线下时空，回到线上，该争吵的人还会继续争吵。<strong>但至少在BML这两天，那些平时沉默的热爱得以在此大大方方地表达出来。</strong></p>
<p>他们站到了自己喜欢的游戏面前，没有辩论，没有防守，都是热爱。</p>
<div style="font-size:18px;font-weight:700;text-align:center">「让风告诉你」</div>
<p>很多人说，BW来到第九届，味道已经向更商业、更老成的方向去演变了，也有人说，它越来越像那个曾经国内最有名的游戏展会。</p>
<p>没有人能抵得住时间的前行，也没人能抵挡二次元的泛化。</p>
<p>作为老二次元，难免会怀念过往老漫展的故事。年少时第一次逛展时的戒断感，FFF团、自由涂鸦墙、贴吧求返图、自由行等属于老一代二次元的独特回忆，我也一样。三天全勤后，疲惫的我坐在四叶草商务区的某家咖啡店里，与同行的媒体老师们一边聊着要去赶下一场的什么活动，一边望向外面神采奕奕的来往人群，梦回17年前我第一次参加漫展时的兴奋与不安。</p>
<p>台风的余波仍在影响着上海，一阵风吹过，我又被拉回到了当下的时空。</p>
<p>一代人有一代人的二次元印记，或许常逛漫展的老二次元们看到BW2026时会觉得，ACG三个字母对应的比重已经变得不再平均，过去自己热爱的元素已经在当下不再常见。潮水的涌向无力抵挡，那么至少此时此刻，我们依然还能聚在一起。那些复杂的事情就留给主办方B站去思考吧，就像《让风告诉你》唱的那样：</p>
<p><strong>“如果你迷恋岁月舍不得向前，我就默默记录这诗篇；如果你厌倦引力想要去飞行，我就让全世界的风吹向你。”</strong></p>
<p>只要爱能够延续，很多人会与我一样，真心的希望BW和BML可以多一点，再多一点。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/30cb2ed9-173b-42b7-b528-59e18bcaf1a7.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:95%">]]></content>
        <category label="展会" term="展会"/>
        <category label="BW" term="BW"/>
        <category label="Bilibili World 2026" term="Bilibili World 2026"/>
    </entry>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[狂欢、焦虑、猎巫？全球顶级动画节散场后的秘密]]></title>
        <id>https://gaoshow.fun/event/2026/07/06/狂欢、焦虑、猎巫？全球顶级动画节散场后的秘密</id>
        <link href="https://gaoshow.fun/event/2026/07/06/狂欢、焦虑、猎巫？全球顶级动画节散场后的秘密"/>
        <updated>2026-07-06T00:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[翻译｜2026 年昂西动画节观察]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/bd11b56f-3779-48f9-8bff-f9f07ef92a64.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>本文授权转载自“动画学术趴”</p>
<p>​<span style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75">作者 / Kevin Giraud、John Hopewell</span></p>
<span style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75">翻译 / 玫瑰园</span>
<p>“全球动画行业的产出正呈现两极分化的趋势”</p>
<p>6月21日至28日，被誉为“动画界戛纳”的世界顶级动画盛会——<span style="font-size:1em;color:rgb(78, 182, 234);font-weight:700">昂西国际动画节</span>，再次在法国如约举行，今年动画节规模创下历史新高。</p>
<p><strong>昂西，是观察全球动画产业风向的重要窗口。</strong></p>
<p>这里不仅有含金量极高的奖项揭晓，有各大动画公司的重磅新项目发布，今年中国动画今年的存在感也进一步提升，B站、即梦等中国品牌举办推介圆桌等活动，《小娜》和《浪浪山小妖怪》更双双入围长片主竞赛单元。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/87d4914c-fce3-47ac-8bae-daa1537f7b3b.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">《小娜》和《浪浪山小妖怪》，其中《小娜》尚未公布上映时间，本片由随意门影业与华纳兄弟出品，赵霁、朱可儿执导，讲述音乐比赛失利后，小娜带着迷茫回到故乡，从一把尘封的马头琴中唤醒了神秘琴仙“栗子”的故事</div>
<p>影视行业处于震荡与转变之际，动画产业和光同尘，却也展现出自身独有的活力。在现场，阴霾与希望并存，焦虑与野心交织。海外媒体Variety梳理了本届昂西最值得关注的10个趋势，学术趴特此翻译。</p>
<hr>
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">原标题：Annecy 2026: 10 Takeaways From Oscar Talk to Anime’s Sway, Big Hollywood Plays and Why a Short Became the Fest’s Most Talked About Film</div>
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">原链接：https://variety.com/2026/film/global/annecy-2026-10-takeaways-oscar-talk-anime-ricky-gervais-1236798354/</div>
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">作者：Kevin Giraud、John Hopewell</div>
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">翻译：玫瑰园</div>
<hr>
<div style="font-size:24px;color:rgb(255, 104, 39);font-weight:700;text-align:left">趋势01</div>
<div style="font-size:17px;color:rgb(255, 104, 39);font-weight:700;text-align:left">昂西动画节，已成好莱坞最看重的欧洲电影节</div>
<p>戛纳电影节依然拥有迷人的光环，并牢牢把握着动画在内的全球顶尖电影资源。然而在行业看来，如今在昂西动画节众多方面规模更大，涵盖了商业大片和顶级剧集。</p>
<p>6月21日，昂西拉开帷幕，抢先放映了《小黄人与大怪兽》。这是“神偷奶爸”宇宙的第七部作品，系列在全球院线斩获55亿美元票房，已成史上最赚钱的动画电影系列。</p>
<p>同样在近期，《玩具总动员》上映12天狂揽5.78亿美元票房，超越今年所有电影创下最佳开画纪录，背后的迪士尼和皮克斯上周五在昂西抢先播出了新片《魔法秘境》和《猫的威尼斯奇旅》的片段。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/96fbc27b-cf04-4b98-801a-f855b7747b87.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">皮克斯新片《猫的威尼斯奇旅》</div>
<p>Netflix则请来了Brad Bird和Ricky Gervais为旗下动画新作《雷·古恩》和《小巷猫》预热，《捉鬼敢死队：夜班》团队也来到现场；华纳动画/DC和Cartoon Network则在昂西发布了最多的新项目。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/ea975cd2-274d-4737-bf10-de9881285c2c.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">Netflix即将推出的两部动画新作《雷·古恩》和《小巷猫》</div>
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">前者是高概念科幻悬疑电影，后者是成人喜剧剧集</div>
<p>“这是我们连续四年来到这里，每次的经历都很棒。你们是世界上最棒的观众，”华纳兄弟动画执行副总裁Peter Girardi在周五的动画推介会结束时向观众致谢。</p>
<p>在1.91万名参与者中，大部分是粉丝、在校学生和动画从业者。<strong>他们是互联网原住民，对自己喜爱的事物相当狂热——会用响彻全场的尖叫欢迎新作品——对不那么喜欢的内容也相对善意。</strong>这与戛纳影评人的的氛围形成鲜明对比。</p>
<div style="font-size:24px;color:rgb(255, 104, 39);font-weight:700;text-align:left">趋势02</div>
<div style="font-size:17px;color:rgb(255, 104, 39);font-weight:700;text-align:left">动画的“动漫化”</div>
<p>“噢！东方是东，西方是西，从来也不会站一起。”英帝国诗人鲁德亚德·吉卜林曾这样写道。显然，他没来到今年的昂西动画节。</p>
<p><strong>今年，一个显著的大趋势脱颖而出：动画的世界，正在拥抱亚洲。</strong></p>
<p>这种融合体现在多个方面。今年昂西最受关注、评论最多的制作中项目预告，来自印度：S.S. Rajamouli的《巴霍巴利王：永恒之战》，其为同名真人电影系列的动画衍生剧集。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/82b6fdda-d3c7-49d8-b180-4a768b6cea22.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">《巴霍巴利王：永恒之战第一部》脱胎于《巴霍巴利王》真人电影，2015-2017的真人电影两部曲为印度国内现象级大片，位居印度影史票房冠军，动画将承接真人版剧情，讲述被背叛并被杀害的巴霍巴利在死后世界的旅程，预告去年发布后迅速引发热议，被戏称为“印度双城之战”</div>
<p>此外，anime*的受众群体持续激增，尤其是在全球青少年群体中。Netflix在昂西官方活动“Next on Netflix”发布数据，其anime内容的播放量已从2023年的10亿飙升至2025年的15亿。</p>
<div style="font-size:12px;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:left">*译者注：日式动画或“动漫”，欧美语境下使用该词往往较为泛化，混合模糊了产地与风格的界限，与国内不同，为避免理解偏差，下文统一用原文“anime”表述</div>
<p>“我们18-45岁的受众中44%会观看anime，”Passion Paris总经理Caroline Audebert介绍旗下即将改编动画的知名韩国网漫《英雄杀手》<span style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75">(Hero Killer)</span>时说道。</p>
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<div style="font-size:24px;color:rgb(255, 104, 39);font-weight:700;text-align:left">趋势03</div>
<div style="font-size:17px;color:rgb(255, 104, 39);font-weight:700;text-align:left">anime风格，创作者之选</div>
<p>动画不仅仅关乎市场。“动画既是一种商业媒介，也是一种由创作者驱动的媒介，因此总会有令人兴奋的新作品和新人才出现，”Gkids总裁Dave Gesteadt对我们说。</p>
<p>全球的创作者都在拥抱“anime风格”，或者至少承认灵感来源。无论是昂西至高荣誉得主《沧海琴声》导演——新加坡的Ervin Han和西班牙的Raúl García，还是获奖短片《上帝怯场》背后的的法国导演Jocelyn Charles。这两部作品都让人感受到接近宫崎骏等日本anime的韵味。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/6e8d69f8-18c1-4b12-827b-6cb75bda4227.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:24px;color:rgb(255, 104, 39);font-weight:700;text-align:left">趋势04</div>
<div style="font-size:17px;color:rgb(255, 104, 39);font-weight:700;text-align:left">连接欧美-亚洲的「动画新纽带」正在形成</div>
<p>美国和欧洲的企业，正越来越多地投入到anime领域。</p>
<p>在今年的昂西动画节上，这种趋势以多种形式呈现。在DC与华纳兄弟动画公司的联合推介会上，双方宣布了首部原创anime剧集《小丑：狂笑暴乱》。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/7d6947f2-60aa-4f0d-9cc3-8f1e8b407538.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>与此同时Crunchyroll宣布参与发行动画电影《狼》，这是曾制作奥斯卡提名影片《我失去了身体》的法国顶尖工作室Xilam的最新长片。</p>
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<p>在Netflix推介会上，这家美国流媒体巨头发布了备受期待的《海贼王》重制版动画预告，引发了巨大关注，此外他们还展示了另一部潜力新作《愚者之夜》。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/75960a36-d152-46d7-b3dc-4eb9e15d5e62.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>昂西竞赛单元，则收录了由日本初创公司Nothing New与法国动画巨头Miyu Productions联合制作的《我们是外星人》。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/d1c42f50-237d-4c04-b9b5-10dfdc975d19.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<p>东映动画发布了新片《超星系》消息，由David N. Weiss<span style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75">（《怪物史瑞克2》《蓝精灵》）</span>编剧，并与Stephanie Ma Stine<span style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75">（《功夫熊猫 4》）</span>共同执导。制片人池泽良幸告诉我们：“日方带来了动画制作的历史、工艺和标准，美方则带来了强大的故事结构、角色情感和全球化的家庭娱乐理念。”</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/4ff40d4d-e8e2-42f7-9768-4c125985bf25.jpg" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:24px;color:rgb(255, 104, 39);font-weight:700;text-align:left">趋势05</div>
<div style="font-size:17px;color:rgb(255, 104, 39);font-weight:700;text-align:left">另一种明星效应</div>
<p>吉尔莫·德·托罗出席了昂西动画节的开幕式。著名演员瑞奇·热维斯也前来为Netflix的《小巷猫》造势。“我希望你们喜欢猫猫说脏话，”他开玩笑说。</p>
<p>导演兼莱卡工作室总裁Travis Knight在动画节上亲自推介了定格动画新作《荒野丛林》，声称这是莱卡迄今为止野心最大的项目。《乡巴佬希尔一家的幸福生活》的创作者Mike Judge以及独立定格动画传奇人物奎氏兄弟获得了昂西荣誉奖。</p>
<img src="https://media.gaoshow.fun/uploads/202609/ed647e3d-b971-4952-82d7-05276ed2c8db.png" alt="" style="display:block;margin-top:8px;margin-right:auto;margin-bottom:8px;margin-left:auto;width:98%">
<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">《荒野丛林》</div>
<p>昂西动画节的社群，并不认为配音演员是动画作品的主角。<strong>对他们来说，主角是编剧、导演和动画师，人们更应该像对待摇滚明星那样对待他们。</strong></p>
<div style="font-size:24px;color:rgb(255, 104, 39);font-weight:700;text-align:left">趋势06</div>
<div style="font-size:17px;color:rgb(255, 104, 39);font-weight:700;text-align:left">助力奥斯卡</div>
<p>即便是在戛纳电影节被发掘的，昂西动画节也能助力塑造作品为奥斯卡的有力竞争者。2024年，Gints Zilbalodis的《猫猫的奇幻漂流》凭借在昂西斩获的三项大奖，巩固了其在颁奖季前期的热度。</p>
<p>在昂西，从莱卡工作室的《荒野丛林》到Netflix的《雷·古恩》再到梦工厂的《忘却之岛》，都被视为潜在的奥斯卡竞争者，此外还有戛纳钟爱的独立作品《Iron Boy》《In Waves》和《Tangles》。</p>
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<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">《忘却之岛》</div>
<p>资深节展从业者Benoit Berthe Siward表示：“今年昂西的长片和短片入围名单格外优秀，奥斯卡最佳动画的角逐也空前的激烈。”Variety重点推荐三部短片：《God is Shy》、Don Hertzfeld的《Paper Trail》以及Anna Mantzaris的《Please》。</p>
<p>另一部年度最佳短片的有力竞争者是《Cartoon Physics》，该片由曾获奥斯卡提名的组合Ru Kuwahata和Max Porter创作，是一部可爱而感人的定格动画，讲述一位母亲如何向女儿掩盖有关死亡的残酷真相。</p>
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<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">《Cartoon Physics》</div>
<div style="font-size:24px;color:rgb(255, 104, 39);font-weight:700;text-align:left">趋势07</div>
<div style="font-size:17px;color:rgb(255, 104, 39);font-weight:700;text-align:left">“原创不该被贬低”</div>
<p><strong>广义而言，全球动画行业的产出正呈现两极分化的趋势：一类是商业化大IP动画，一类是低预算作者性动画。</strong></p>
<p>就前者而言，参加昂西的好莱坞制片厂坚称他们并未放弃原创IP。在由华纳兄弟动画总裁Bill Damaschke主持的动中，《地狱客栈》的创作者Vivienne Medrano引发了轰动，宣布了她的长篇处女作《Prehistoria》。</p>
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<p>Netflix则双管齐下，既押注于成熟IP——如在昂西给人留下深刻印象的《捉鬼敢死队》和《查理与巧克力工厂》动画新作，也投资《雷·古恩》这样的原创作。</p>
<p>Brad Bird在昂西接受Variety采访时感慨道：“我刚入行时‘原创’还是个褒义词。现在人们却说原创是‘未经验证的’，仿佛成了贬义词。不是这样的，‘原创’是令人兴奋的，虽然存在风险，但那正是动画最有趣的地方。”</p>
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<div style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75;text-align:center">《查理与巧克力工厂》动画新作</div>
<div style="font-size:24px;color:rgb(255, 104, 39);font-weight:700;text-align:left">趋势08</div>
<div style="font-size:17px;color:rgb(255, 104, 39);font-weight:700;text-align:left">AI新风波</div>
<p>然而，今年昂西讨论度最高的作品。却注定无缘奥斯卡：那就是由资深动画师Hisko Hulsing<span style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75">（曾执导高分动画《抹去重来》）</span>创作的AI动画短片《Danse Macabre》。</p>
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<p>昂西开幕前，Hulsing曾公开详细阐述了他如何利用生成式AI模仿自己的绘画风格作品短片。放映现场，有观众佩戴着“禁止生成式AI”的贴纸现身。影片放映前，一些观众愤而离席，一些人则对它发出了嘘声。</p>
<p>抗议活动引发了昂西艺术总监Marcel Jean的强势回应：<strong>“虽然我理解行业对AI及其有关版权与就业的担忧，但我无法容忍针对‘探索新工具可能性的创作者’进行‘猎巫’的行径。”</strong></p>
<p>至少在动画行业，围绕AI的争议短期内仍不会消失。</p>
<div style="font-size:24px;color:rgb(255, 104, 39);font-weight:700;text-align:left">趋势09</div>
<div style="font-size:17px;color:rgb(255, 104, 39);font-weight:700;text-align:left">应对危机</div>
<p><strong>10年前，昂西动画节上随处可见各大制片公司和独立工作室现场招聘动画人。而今年，这类活动几乎销声匿迹。</strong></p>
<p>在昂西Mifa市场的走廊里，偶尔能看到几名学生或行业新人举着手写的牌子，上面写着“我需要工作”——Mifa负责人Véronique Encrenaz向我们解释称：“如今的制片厂现在除了现场招聘，更看重全年常态化的人才招募。”</p>
<p>“今年开始显现出行业的裂痕，如果我们想要一个更可持续的商业模式，就必须做出改变，”一位现场的发行商表示，“电影的国际销售陷入困境，这在很大程度上是各大电视和流媒体平台<span style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75">（尤其美国）</span>的渠道变化和不确定性造成的。”</p>
<p>剧集领域同样如此，根据法国出口机构Unifrance的最新数据，法国电视剧集在比利时市场的营收都比在美国高。</p>
<p>各家公司也在应对，例如通过在多国设立分部，把不同地区的税收优惠和软性收入整合起来<span style="font-size:1em;font-weight:300;opacity:0.75">（如Passion公司在巴黎和伦敦都有分部）</span>。像法国就会为本地特效公司提供40%的退税，吸引许多企业认真考虑入驻。</p>
<p>然而，这无法解决动画怎样才能被更多放映、被更多观众看到的大问题。</p>
<div style="font-size:24px;color:rgb(255, 104, 39);font-weight:700;text-align:left">趋势10</div>
<div style="font-size:17px;color:rgb(255, 104, 39);font-weight:700;text-align:left">昂西和法国的野心</div>
<p>昂西每年都会成为七天的“世界动画之都”。如今它的目标是全年无休。</p>
<p>6月19日，“昂西动画城”正式开幕，设有放映厅、艺术家驻留地、培训课程和文化活动区域，包含展览商店等。首批策展聚焦莱卡工作室&amp;Travis Knight新作《荒野丛林》，开放初期吸引了大量游客。</p>
<p>安纳西动画节及Mifa主办方CITIA的CEO Mickaël Marin表示：“能在这个动荡的时代展示文化的力量，我们感到无比自豪；机构、政府和民众共同努力，打造创意驱动的动画新世界，让全球看到法国的艺术愿景。”</p>]]></content>
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